#author("2019-07-22T23:47:11+09:00","","")
#author("2019-08-24T18:09:25+09:00","","")
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(GS追加指導者)|
|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#jc64f837]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#ef13f624]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(RaF用)>https://civ6wiki.info/?RaF/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[ハンガリー>#leebf385]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#leebf385]]|~[[フェニキア>#dcb6ce48]]|[[ディードー>#dcb6ce48]]|~[[マオリ>#m9bacfd2]]|[[クペ>#m9bacfd2]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[マンサ・ムーサ>#m1cf09aa]]|

#br


*&ref(アイコン/文明/england_eleanor.png,nolink);イギリス [#jc64f837]
||700|200|c
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+1&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+2|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);30)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);+1)&br;同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;イギリスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接イギリスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|



*&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png,nolink);フランス [#ef13f624]
||700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が2倍になる|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、遺産に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;高級資源に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者  |>| &ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;傑作が9タイル以内の他文明の都市の忠誠心をターンごとに-1する。&br;フランスからの忠誠心圧力が最も高い状態で反乱がおこった場合、その都市は自由都市にならずに直接フランスのものとなる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
*&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink);インカ [#h57ae055]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);''ワラカク''&br;散兵よりも長距離戦闘に強い&br;ターンごとの攻撃回数+1 | 置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;棚畑2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|>|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);''カパック・ニャン''&br;労働者で建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能&br;略奪や除去はできない|

*&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン [#q00b8b0f]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世};&br;&br;''大宰相''&br;文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる&br;「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する&br;同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵の代替ユニット&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|


*&ref(アイコン/文明/canada.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;国立公園を建設できる&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能&br;1都市につき1つしか建設できない&br;アピール+2|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を張れる&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルの購入コスト-50%&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラの丘陵、ツンドラのタイルでは、蓄積された資源の採取ペース+100%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|

*&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#ve4af428]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ノーベル賞''&br;偉人を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+50&br;工場による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1、大学による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);''カロライン''&br;槍銃兵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink,32x32);槍銃兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);''野外博物館''&br;この都市のターン毎の忠誠心+2&br;スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;1都市につき1つしか建設できない&br;野外博物館のあるタイルは交換できない|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''北方のミネルヴァ''&br;傑作スロットが3つ以上ある建造物と遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される&br;政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる&br;&br; ''愛書家''&br;どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる&br;自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);''女王の図書館''&br;政府複合施設第二段階の固有建造物(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2|

*&ref(アイコン/文明/hungary.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ドナウの真珠''&br;都心から川を挟んだタイルの区域と建造物の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);''フッサー''&br;有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);''温泉''&br;6タイル以内の各都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない&br;この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink,32x32);動物園|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''鴉の王''&br;徴用されたユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;徴用されたユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや資源が75%減少する&br;部隊を徴用すると、その都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2&br;「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る&br;&br;''鴉の旗''&br;都市国家から兵を徴用する&br;都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);''黒軍''&br;コーサーの代替ユニット&br;隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|

*&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#dcb6ce48]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''地中海植民地''&br;「書物」の技術に&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発動した状態でスタートする&br;フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる&br;乗船中の開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、視界+2&br;開拓者の乗船と下船に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストが不要となる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);''ビレーム''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い&br;ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink,32x32);ガレー船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''コトン''&br;通常の港よりも建設コストが低い&br;海洋ユニットと開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;コトンがある都市では海洋ユニットのHPが毎ターン100回復する|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''カルタゴの建国者''&br;コトンがある都市に首都を移すことができる(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)&br;政府複合施設の建造物や区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;政府複合施設のある都市では、区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;&br;''シケリア戦争''&br;沿岸に都市を築こうとする&br;内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う&br;&br;好む宗教:ユダヤ教|

*&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ [#m9bacfd2]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする&br;最初から外洋タイルに入れる&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、社会制度「自然保護」解除後は+2&br;漁船が隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と文化爆弾をもたらす&br;資源を採取できない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;建築学の技術で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストは剣士より重いが、その代わり生産に資源が不要&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;マオリ固有の施設「パー」を建設可能|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない&br;傑作スロットなし|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~| &ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアにより建設可能&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う&br;好む宗教:なし|
*&ref(アイコン/文明/mali.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ジェリの歌''&br;隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブ区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる&br;建造物の建設やユニットの訓練に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);''マンデカル騎兵''&br;マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);''スグバ''&br;スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のコストが20%低下する&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2、川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2、隣接している区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,32x32);商業ハブ|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''サヘルの商人''&br;起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金期を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&br;''鉱山王''&br;都市や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの最大化を目指す&br;同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|


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