#author("2022-12-26T07:28:33+09:00","","")
#author("2023-01-20T07:30:36+09:00","","")
**文明・指導者リスト [#m6da469b]
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(GS追加指導者)|
|~[[イギリス>#jc64f837]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#jc64f837]]|~[[フランス>#ef13f624]]|[[アキテーヌ女公アリエノール>#ef13f624]]|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(NFP追加指導者)|
|~[[アメリカ>#vb595bb8]]|[[テディ・ルーズベルト(ブルムース)>#vb595bb8]]|~[[アメリカ>#y4b420ba]]|[[テディ・ルーズベルト(ラフライダー)>#y4b420ba]]|~[[フランス>#r974b19c]]|[[カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)>#r974b19c]]|~[[中国>#j0930d70]]|[[フビライ・ハン>#j0930d70]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(DLC追加指導者)|
|~[[アメリカ>#df8ce177]]|[[エイブラハム・リンカーン>#df8ce177]]|~[[アラビア>#eb92d03b]]|[[サラディン(スルタン)>#eb92d03b]]|~[[コンゴ>#c87f9d29]]|[[ンジンガ・ンバンデ>#c87f9d29]]|~[[ローマ>#o9c3ff2a]]|[[ユリウス・カエサル>#o9c3ff2a]]|
|~[[日本>#ye915d2d]]|[[徳川家康>#ye915d2d]]|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(RaF用)>https://civ6wiki.info/?RaF/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF(NFP追加指導者)|
|~[[モンゴル>#r7abfdfa]]|[[フビライ・ハン>#r7abfdfa]]|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|~[[インカ>#h57ae055]]|[[パチャクティ>#h57ae055]]|~[[オスマン>#q00b8b0f]]|[[スレイマン1世(立法帝)>#q00b8b0f]]|~[[カナダ>#reabbcf9]]|[[ウィルフリッド・ローリエ>#reabbcf9]]|~[[スウェーデン>#ve4af428]]|[[クリスティーナ>#ve4af428]]|
|~[[ハンガリー>#leebf385]]|[[マティアス・コルヴィヌス>#leebf385]]|~[[フェニキア>#dcb6ce48]]|[[ディードー>#dcb6ce48]]|~[[マオリ>#m9bacfd2]]|[[クペ>#m9bacfd2]]|~[[マリ>#m1cf09aa]]|[[マンサ・ムーサ>#m1cf09aa]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS(DLC追加指導者)|
|~[[オスマン>#f9193d55]]|[[スレイマン1世(壮麗帝)>#f9193d55]]|||||||
|>|>|>|>|>|>|>|~NFP|
|~[[マヤ>#wccf63b3]]|[[レディ・シックス・スカイ>#wccf63b3]]|~[[大コロンビア>#j58d93ff]]|[[シモン・ボリバル>#j58d93ff]]|~[[エチオピア>#k9857006]]|[[メネリク2世>#k9857006]]|~[[ビザンティン>#vcbc8634]]|[[バシレイオス2世>#vcbc8634]]|
|~[[ガリア>#fb0c1530]]|[[アンビリオクス>#fb0c1530]]|~[[バビロン>#ab0304ff]]|[[ハンムラビ>#ab0304ff]]|~[[ベトナム>#h51aba3e]]|[[趙氏貞>#h51aba3e]]|~[[ポルトガル>#efb705a9]]|[[ジョアン3世>#efb705a9]]|

文明と指導者の使い方や特徴などは[[こちらを参照>攻略情報/評価/文明・指導者]]

//サンプル置き場

<!--
//**&ref(アイコン/文明/アイコン名.png,nolink);文明名

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''UA名''&br; 効果 |
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/アイコン名.png,nolink);''ユニット名''&br; ユニット能力 |置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/アイコン名.png,nolink,32x32);ユニット名|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink);''名称''&br; 効果 |置換前&br;&ref(アイコン/区域/アイコン名.png,nolink,32x32);名称|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/アイコン名.png,nolink);&size(20){ 指導者名 };&br;&br;''UA名''&br; 効果 &br;&br;''アジェンダ名''&br; 効果 &br;&br;好む宗教:宗教名|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
-->
**&ref(アイコン/文明/england_eleanor.png,nolink);イギリス [#jc64f837]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''世界の工場''&br;鉄鉱山と石炭鉱山によって蓄えられる資源が毎ターン+2&br;工兵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%&br;工兵の労働力+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力が供給されると産出量が増える建造物の産出量+4&br;工業地帯の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;港の建造物による戦略資源の備蓄+10|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png,nolink);''シードッグ''&br;私掠船に取ってかわるイギリス固有のルネサンス時代の海洋ユニット。&br;敵の船を拿捕できる可能性がある。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''王立海軍造船所''&br;港区域に取ってかわる、海洋活動をつかさどるイギリス固有の区域。&br;造船所で生産された海洋ユニットはすべて&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;本国以外の大陸に建設した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、ターン毎の忠誠心+4|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/england_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる。&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く。近隣にある都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む。&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/france_eleanor.png,nolink);フランス [#ef13f624]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink,32x32);戦列歩兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;「ヒューマニズム」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、アピール+1&br;遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;「航空技術」の研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力をもたらす。&br;高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。&br;別のシャトーに隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/france_eleanor.png,nolink);&size(20){アキテーヌ女公アリエノール};&br;&br;''愛の法廷''&br;アリエノールの都市にある傑作1つにつき、9タイル以内にある他国の都市のターン毎の忠誠心-1&br;忠誠心の低下によって他文明の都市が離反した際、アリエノールの文明からの忠誠心への圧力が最も大きかった場合には、自由都市になる過程を経ずにアリエノールの文明に加わる&br;&br;''アンジュ―帝国''&br;人口の多い都市を築く&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が多い文明を好む&br;忠誠心が下がりやすい小さな都市が近隣にある文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|アキテーヌの女公爵、2つの国の統治者、吟遊詩人の庇護者にして愛の法廷の裁判官よ。再び玉座に上り、臣下の心に火を灯せ。貴女の治世が慈悲に満ちていることを知るすべての者は、貴女に喝采を送り、貴女の旗の下に馳せ参じるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/america.png,nolink);アメリカ [#vb595bb8]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ブルムース)};&br;&br;''史跡と公園''&br;自然遺産か山岳に隣接していてアピールが「最高」のタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2&br;遺産か森タイルに隣接していてアピール「最高」タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;国立公園を築いた都市では、すべてのタイルのアピール+1&br;&br;''ブルムース''&br;アピールの高いタイルの近くに都市を築き、アピールの高い区域や遺産を築くことを目指す。&br;同様の行動をとる文明を好み、アピールの低い領土に甘んじる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/america_2.png,nolink);アメリカ [#y4b420ba]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/teddy_roughrider.png,nolink);&size(20){テディ・ルーズベルト(ラフライダー)};&br;&br;''ルーズベルト理論''&br;自文明の首都が存在する大陸にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路がつながっている都市国家に派遣した&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団の数が2つとして扱われる。&br;「弾道学」の技術により固有ユニット「ラフライダー」が解除される。&br;&br;''棍棒外交''&br;自分の大陸に都市を持つ平和な文明を好み、自分の大陸に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png,nolink);''ラフライダー''&br;胸甲騎兵に取ってかわるアメリカ固有の産業時代の重騎兵ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵での&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;維持コストが比較的低い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cuirassier.png,nolink,32x32);胸甲騎兵|
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/france_2.png,nolink);フランス [#r974b19c]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''グランドツアー''&br;中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png,nolink);''皇帝近衛隊''&br;戦列歩兵に取ってかわる、フランス固有の産業時代の近接戦闘ユニット。&br;自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイントを獲得。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink,32x32);戦列歩兵|
//----UD・UB・UI----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);''シャトー''&br;「ヒューマニズム」の社会制度で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、アピール+1。&br;遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1(「航空技術」の研究後は+2)&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;「航空技術」の研究後は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力をもたらす。&br;高級資源に隣接した場所にのみ建設可能。&br;別のシャトーと隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
//----指導者UA・UU・アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/catherine_magnificence.png,nolink);&size(20){カトリーヌ・ド・メディシス(麗姫)};&br;&br;''カトリーヌの威光''&br;劇場広場地区やシャトーに隣接している開発済みの高級資源の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;劇場広場のある都市であればどこでも「宮廷の祭典」プロジェクトを開始できる。&br;&br;''絢爛豪華''&br;高級資源を取引してくれる文明を好む。&br;高級資源を取引してくれない文明を嫌う。&br;できるだけ多くの高級資源を集めようとする。&br;&br;好む宗教:カトリック|
//----格言----
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/china_kublai.png,nolink);中国 (バニラ・RaF) [#j0930d70]

||700|200|c
|~固有能力|>|''王朝の盛衰''&br;(バニラ)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる。&br;遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得られる。&br;(RaF)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。&br;遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得られる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);''虎蹲砲''(こそんほう)&br;中国固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;「機械」の技術で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);''長城''&br;「石工術」の技術で解禁される改善施設。&br;このタイルにいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボーナスが発生する。&br;国境沿いにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|-|
**&ref(アイコン/文明/china_kublai.png,nolink);中国 (GS) [#q8a64dde]
||700|200|c
|~固有能力|>|''王朝の盛衰''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の40%ではなく50%になる。&br;遺産を完成させると、可能ならその時代の遺産からランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天啓を得られる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png,nolink);''虎蹲砲''(こそんほう)&br;中国固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;「機械」の技術で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png,nolink);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);''長城''&br;「石工術」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;このタイルにいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;お互いに隣接する長城には、技術ツリーの進展に伴って&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力のボーナスが発生する。&br;国境沿いにのみ建設可能。&br;自然災害によってのみ略奪され、破壊はされない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_china.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|-|

**アメリカ(バニラ・DLC) [#df8ce177]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;政府のレガシーボーナスを、通常の半分の時間で獲得する。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lincoln.png,nolink);&size(20){エイブラハム・リンカーン};&br;&br;''奴隷解放宣言''&br;工業地帯が&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2をもたらす。&br;工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。&br;この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5を受け取る。&br;&br;''連合国家を護る者''&br;同じタイプの政府を持つ文明を好み、違うタイプの政府を持つ文明を嫌う。&br;自分と同時代の、違う政府を持つ文明を特に嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|>|調査中|
**アメリカ(RaF・GS・DLC) [#a8251a62]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''建国の父祖''&br;(RaFのみ)&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;(GSのみ)&br;現在の政府の外交政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。&br;政府のワイルドカードスロット1つにつき毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png,nolink);''P-51マスタング''&br;戦闘機に取って代わるアメリカ固有の原子力時代の航空ユニット。&br;敵戦闘機に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5、航続距離+2、経験値+50%|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/film_studio.png,nolink);''映画スタジオ''&br;放送センターに取ってかわるアメリカ固有の建造物。&br;近代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lincoln.png,nolink);&size(20){エイブラハム・リンカーン};&br;&br;''奴隷解放宣言''&br;工業地帯がターン毎に忠誠心+3をもたらすが、プランテーションはターン毎に忠誠心-2をもたらす。&br;工業地帯とその建造物を築くと、近接戦闘ユニットが無償で手に入る。&br;この無償のユニットは作成や維持に資源を必要とせず、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5を受け取る。&br;&br;''連合国家を護る者''&br;同じタイプの政府を持つ文明を好み、違うタイプの政府を持つ文明を嫌う。&br;自分と同時代の、違う政府を持つ文明を特に嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
//----
**アラビア(DLC) [#eb92d03b]
||700|200|c
|~固有能力|>|''最後の預言者''&br;(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる。&br;アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png,nolink);''マムルーク''&br;騎士に取ってかわるアラビア固有の中世のユニット。&br;移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/madrasa.png,nolink);''マドラサ''&br;大学に取って代わるアラビア固有の建造物。&br;キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力ボーナスを得る。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink,32x32);大学|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/sultan_saladin.png,nolink);&size(20){サラディン(スルタン)};&br;&br;''勝利者''&br;すべての戦闘ユニットと宗教ユニットに側面攻撃および支援ボーナス+100%&br;&br;''エジプトとシリアのスルタン''&br;宗教を創始しているがそれを自分の都市にもたらさない文明を好み、自分たちの宗教を持ち込む文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|調査中|
//----

**コンゴ(DLC) [#c87f9d29]
||700|200|c
|~固有能力|>|''ンキシ''&br;通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);英雄の遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_sculpture.png,nolink);傑作(彫刻)からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;獲得できる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントが50%上昇する。&br;宮殿には傑作スロットが5つある。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png,nolink);''ンガオ・ムベバ''&br;剣士に取ってかわるコンゴ固有の古典時代のユニット。&br;長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けなくなり、なおかつこれらに視界を妨げられない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink);''ンバンザ''&br;コンゴ固有の区域。&br;森または熱帯雨林にのみ建設可能。&br;区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から、より安価に建設できる。&br;タイルのアピールに関わらず、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4|置換前&br;&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,nolink,32x32);近郊部|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/nzinga_mbande.png,nolink);&size(20){ンジンガ・ンバンデ};&br;&br;''ンドンゴとマタンバの女王''&br;自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都(&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都を含む)と同じ大陸にある都市は産出量+10%、他の大陸にある都市は-15%&br;&br;''脱植民地化''&br;都市を持たない大陸の文明を好む。&br;自分の大陸に都市を持つ文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|調査中|
//----

**ローマ(DLC) [#o9c3ff2a]
||700|200|c
|~固有能力|>|''すべての道はローマへ通じる''&br;建設または征服したすべての都市に交易施設がある状態でスタートする。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink);''レギオン''&br;剣士に取ってかわるローマ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。&br;カストラを作ることができる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink);''浴場''&br;都市を発展させるローマ固有の区域。&br;用水路に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;通常の用水路の効果に加え、いずれの場合にも浴場の特別ボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,nolink,32x32);用水路|
|~|&ref(アイコン/地形改善/roman_fort.png,nolink);''カストラ''&br;レギオンが建設できる固有の改善。&br;ここを占拠しているユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる (2ターン)。|置換前:固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/julius_caesar.png,nolink);&size(20){ユリウス・カエサル};&br;&br;''来た、見た、勝った''&br;都市を初めて征服すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+200、または蛮族の前哨地から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを手に入れると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+100&br;どちらの場合も、「鉄鋼」を研究した後はもたらされる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの量が&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+500になる(標準のスピードで)。&br;&br;''ガリア戦争''&br;蛮族を憎む。&br;蛮族の前哨地を排除する文明を好み、放置する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|調査中|
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**日本(バニラ) [#ye915d2d]
||700|200|c
|~固有能力|>|''明治維新''&br;別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。&br;「封建制度」で解禁される。&br;ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink,32x32);メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;工場に取ってかわる日本固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。&br;電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink,32x32);工場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);&size(20){徳川家康};&br;&br;''幕藩体制''&br;異なる文明にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の産出量と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が-25%になるが、国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は目的地の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2をもたらす。&br;日本の首都から6タイル以内の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+4を受け取り、「航空技術」を研究すると区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を受け取る。&br;&br;''鎖国''&br;征服されないよう、安全確保を優先する。&br;他文明の最初の首都を征服した文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|>|>|執筆者募集中|

|~|>|執筆者募集中|
**日本(RaF) [#k63e7f06]
||700|200|c
|~固有能力|>|''明治維新''&br;別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。&br;「封建制度」で解禁される。&br;ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink,32x32);メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;工場に取ってかわる日本固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。&br;電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink,32x32);工場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);&size(20){徳川家康};&br;&br;''幕藩体制''&br;異なる文明にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の産出量と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が-25%になるが、国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は目的地の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2をもたらす。&br;日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を受け取る。&br;&br;''鎖国''&br;征服されないよう、安全確保を優先する。&br;他文明の最初の首都を征服した文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
**日本(GS) [#sc235a19]
||700|200|c
|~固有能力|>|''明治維新''&br;別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/samurai.png,nolink);''侍''&br;メンアットアームズに取ってかわる、日本固有の中世の近接戦闘ユニット。&br;「封建制度」で解禁される。&br;ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/man-at-arms.png,nolink,32x32);メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png,nolink);''エレクトロニクス工場''&br;工場に取ってかわる日本固有の建造物。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力供給により&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力ボーナスは、このタイプの建造物からボーナスをまだ得ていない、6タイル以内の全都心に適用される。&br;電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/factory.png,nolink,32x32);工場|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/tokugawa.png,nolink);&size(20){徳川家康};&br;&br;''幕藩体制''&br;異なる文明にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の産出量と&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が-25%になるが、国内&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は目的地の専門区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2をもたらす。&br;日本の首都から6タイル以内にある都市は100%忠実になり、「航空技術」を研究すると区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1を受け取る。&br;&br;''鎖国''&br;征服されないよう、安全確保を優先する。&br;他文明の最初の首都を征服した文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
**&ref(アイコン/文明/mongolia_kublai.png,nolink);モンゴル [#r7abfdfa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される。&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる。&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。&br;「あぶみ」の技術で解禁される。&br;動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を利用して護衛できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;厩舎に取って代わるモンゴル固有の建造物。&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵・攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%&br;(GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)&br;すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kublai_mongolia.png,nolink);&size(20){フビライ・ハン};&br;&br;''ゲレゲ''&br;政府の経済政策スロットが1つ増える。&br;他の文明の都市に初めて&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設を築くと、ランダムな&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png,nolink);天恵を1つ得る。&br;&br;''パクス・モンゴリカ''&br;強力な軍事力を持ち、ターン毎のゴールド産出量が多い文明を好む。&br;軍事力が弱い文明や収入が低い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|-|
**&ref(アイコン/文明/inca.png,nolink);インカ [#h57ae055]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ミタ制''&br;市民が山岳タイルを利用できるようになる。&br;山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;産業時代に到達すると、さらに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;隣接する棚畑1つにつき山岳タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/warakaq.png,nolink);''ワラカク''&br;散兵に取ってかわるインカ固有の中世のユニット。&br;散兵よりも長距離戦闘に強い。&br;ターンごとの攻撃回数+1|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/skirmisher.png,nolink,32x32);散兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);''棚畑''&br;最初から解禁されている改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;隣接する山岳タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;隣接する用水路区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水に隣接し、かつ用水路に隣接していない場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、他の棚畑と隣接させると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が上乗せされるようになる。&br;草原の丘陵、平原の丘陵、砂漠の丘陵にのみ建設可能|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/pachacuti.png,nolink);&size(20){パチャクティ};&br;&br; ''カパック・ニャン''&br;起点の都市にある山岳タイル1つにつき国内の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;社会制度「対外貿易」を発見すると施設「カパック・ニャン」が解除される。&br;&br;''サパ・インカ''&br;山岳の近くに都市を築こうとする&br;自分のために山岳付近のタイルを残してくれる文明を好み、山岳の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br; 好む宗教:なし|
|~|&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);''カパック・ニャン''&br;「対外貿易」で解禁される改善施設。&br;山岳地帯を一瞬で通り抜ける近道として機能し、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費することでユニットを入口から出口まで移動させることができる。&br;ここを通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地で得られる&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを増加させる。&br;隣接する山岳タイルにのみ建設可能。&br;略奪や除去はできない。|置換前&br;固有|
|~|>|パチャクティ、太陽の子、そびえ立つ山の頂に住む豊かな民の父よ。多くの者が飢える場所で力を得るため、山を己にとっては道、敵にとっては強固な壁とせよ。おお、地を揺るがすサパ・インカよ、強さと努力を示すなら、貴方の名は歴史に燦然と輝こう。|
**&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン [#q00b8b0f]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない。&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;銀行に取って代わるオスマン固有の建造物。&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世(立法帝)};&br;&br;''大宰相''&br;軍事と外交に長けた、文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる。&br;「火薬」の技術を研究すると、固有ユニット「イェニチェリ」と&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号を得る。&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する。&br;同じことを優先する文明を好む。&br;その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける。&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵に取ってかわるオスマン固有のルネサンス時代のユニット。&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする。&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト。&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない。&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,nolink,32x32);マスケット銃兵|
|~|>|立法帝スレイマン1世、壮麗帝に誉れあれ!至高なる帝国の主よ、忠臣たちは大いなる国の隅々まで勅命を届けるべく準備を整え、敵はオスマンの軍勢を前にして震えあがっている。スルタンの中のスルタン、王者の中の王者よ、民を偉業へと導くのだ。|

**オスマン [#f9193d55]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない。&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;私掠船に取ってかわるオスマン固有の中世の海洋ユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;銀行に取って代わるオスマン固有の建造物。&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/suleiman_muhtesem.png,nolink); &size(20){スレイマン1世(壮麗帝)};&br;&br;''壮麗帝''&br;黄金時代か英雄時代を迎えているときは&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+15%&br;黄金時代か英雄時代でないときは、同じく黄金時代か英雄時代でない文明に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''スレイマン1世の黄金時代''&br;黄金時代を迎えている文明を称える。&br;暗黒時代を迎えている文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|>|>|執筆者募集中|
**&ref(アイコン/文明/canada_2.png,nolink);カナダ [#reabbcf9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''平和の4つの顔''&br;都市国家に戦争を宣言できない。&br;奇襲戦争を宣言できないが、他文明もカナダに奇襲戦争を宣言できない。&br;ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力100ポイントにつき、ターンごとの&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+1&br;緊急事態かスコア型コンペが成功すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mountie.png,nolink);''騎馬警察''&br;カナダ固有の近代のユニット。&br;国立公園を2つ建設できる。&br;国立公園の2タイル以内で戦うと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;2タイル以内にある国立公園が自国のものである場合はさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);''ホッケーリンク''&br;「植民地主義」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、アピール+2&br;隣接するツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;「航空技術」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を得られる。&br;社会制度「プロスポーツ」の解除後は、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;建造物「スタジアム」に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+4&br;ツンドラ、ツンドラの丘陵、雪原、雪原の丘陵にのみ建設可能。&br;1都市につき1つしか建設できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/wilfrid_laurier.png,nolink);&size(20){ウィルフリッド・ローリエ}; &br;&br;''最後のよき西部''&br;ツンドラ地形に農場を作れる。&br;「土木工学」の解除後は、ツンドラの丘陵に農場を作れるようになる。&br;雪原、雪原の丘陵、ツンドラ、ツンドラの丘陵にある鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、製材所の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、キャンプの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、戦略資源の蓄積率+100%&br;これらの地形にあるタイルの購入コスト-50%&br;&br;''カナダ海外派遣軍''&br;可能なかぎり緊急事態とスコア型コンペに参加しようとする。&br;緊急事態とスコア型コンペに参加する文明を好み、関与したことのない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|ウィルフリッド・ローリエよ、貴方は太陽の道を選び、快活さと礼節をカナダ国民の天性とした。他の者が分断を望み、不信の種を撒こうとするとき、貴方は協調と理解をもたらす。世界に示せ、団結した民は永遠の時の試練にも耐えられることを。|
**&ref(アイコン/文明/sweden.png,nolink);スウェーデン [#ve4af428]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ノーベル賞''&br;偉人を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_favor.png,nolink);外交的支持+50(標準のスピードで)&br;工場による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1、大学による&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1&br;スウェーデン文明が存在しているゲームでは、産業時代以降、世界会議において3種類の特殊なコンペが開始される。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/carolean.png,nolink);''カロライン''&br;槍銃兵に取ってかわるスウェーデン固有のルネサンス時代のユニット。&br;槍銃兵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い。&br;未使用の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1ポイントにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pike_and_shot.png,nolink,32x32);槍銃兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);''野外博物館''&br;「ナショナリズム」で解禁される改善施設。&br;この都市のターン毎の忠誠心+2&br;スウェーデンの都市を築ける地形(雪原、ツンドラ、砂漠、平原、草原)1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;1都市につき1つしか建設できない。&br;野外博物館のあるタイルは交換できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kristina.png,nolink);&size(20){クリスティーナ};&br;&br;''北方のミネルヴァ''&br;傑作スロットが3つ以上ある建造物または2つ以上ある遺産のスロットをすべて埋めると、自動的にテーマ化される。&br;政府複合施設に「女王の図書館」を建設できる。&br;&br; ''愛書家''&br;どの文明よりも多くの傑作を所蔵したがる。&br;自分のために傑作を残してくれる文明を好み、傑作を多く所蔵している文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:プロテスタント|
|~|&ref(アイコン/建造物/queens_bibliotheque.png,nolink);''女王の図書館''&br;政府複合施設第二段階のスウェーデン固有の建造物。(外務省、諜報機関、グランドマスターの礼拝堂とは同時に建設不可)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_writing.png,nolink);傑作(書物)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_art.png,nolink);傑作(芸術)スロット+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece_music.png,nolink);傑作(音楽)スロット+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png,nolink);大芸術家ポイント+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png,nolink);大音楽家ポイント+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の称号+1|置換前&br;固有|
|~|>|知恵と知識で並ぶ者なき北方のミネルヴァ、力よりも教養に生きる道を選んだ者よ。芸術と音楽で王国を照らすのだ。スウェーデンを文明を導く星となせ。世界は今、芸術と文化の偉大な庇護者を再び必要としている。それは貴女をおいて他にいない。|
**&ref(アイコン/文明/hungary_2.png,nolink);ハンガリー [#leebf385]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ドナウの真珠''&br;都心から川を挟んだタイルに築くと、区域と建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/huszar.png,nolink);''フッサー''&br;騎兵に取ってかわるハンガリー固有の産業時代のユニット。&br;有効な同盟1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/thermal_bath.png,nolink);''温泉''&br;動物園に取ってかわるハンガリー固有の建造物。&br;6タイル以内の各都心に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;これらのボーナスは1つの都市に対して一度だけ適用され、都心の6タイル以内に同種の建造物が2つ以上あってもボーナスが増えることはない。&br;この都市の境界内に地熱孔が1つ以上ある場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3、&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/zoo.png,nolink,32x32);動物園|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/matthias_corvinus.png,nolink);&size(20){マティアス・コルヴィヌス};&br;&br;''鴉の王''&br;徴用されたユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;徴用されたユニットのアップグレードに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドや資源が75%減少する。&br;部隊を徴用すると、その都市国家の&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団+2&br;「城」技術を研究すると、固有ユニット「黒軍」を得る。&br;&br;''鴉の旗''&br;都市国家から兵を徴用する&br;都市国家の戦力を使う文明を好み、こうした傭兵を使わない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|&ref(アイコン/ユニット/black_army.png,nolink);''黒軍''&br;コーサーに取ってかわるハンガリー固有の中世のユニット。&br;隣接する徴用されたユニット1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~|>|偉大なマティアスよ、貴方の武勲に匹敵するものは、貴方の知識の深さ以外に存在しない。戦場にあっては強大な黒軍を縦横に動かし、敵を切り裂く剣、忠実なる民を守る盾となせ。さすれば貴方の名は、畏敬の念とともに後世まで語り継がれることだろう。|
**&ref(アイコン/文明/phoenicia.png,nolink);フェニキア [#dcb6ce48]

|CENTER:|700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>| ''地中海植民地''&br;「筆記」の技術に&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきが発動した状態でスタートする。&br;フェニキアが沿岸に建設し、かつフェニキアの&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都と同じ大陸にある都市の忠誠心が100%になる。&br;乗船中の開拓者の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、視界+2&br;開拓者の乗船と下船に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストが不要となる。|
//----UU----
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/bireme.png,nolink);''ビレーム''&br;ガレー船に取ってかわるフェニキア固有の太古のユニット。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力と&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力が高い。&br;ビレームの4タイル以内にいる交易商ユニットは、水域タイルで略奪を受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/galley.png,nolink,32x32);ガレー船|
//----UD・UB・UI----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);''コトン''&br;海洋活動をつかさどる、フェニキア固有の区域。&br;港区域に取ってかわり、建設コストも港より低い。&br;この都市では、海洋ユニットと開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;海洋ユニットは、この都市にいるとHPが毎ターン100回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink,32x32);港|
//----指導者UA・UU・アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/dido.png,nolink);&size(20){ディードー};&br;&br;''カルタゴの建国者''&br;コトンがある都市に首都を移すことができる。(新たな首都にしたい都市で固有のプロジェクトを完了すること)&br;政府複合施設の建造物や区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;政府複合施設のある都市では、区域に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;&br;''シケリア戦争''&br;沿岸に都市を築こうとする。&br;内陸に都市を築く文明を好み、沿岸の都市が多い文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:ユダヤ教|
//----格言----
|~|>|カルタゴの母、女王ディードーよ。貴女は生涯に幾度となく大きな苦難に直面したが、そのつど機智と抜け目のなさによって乗り越えてきた。貴女の街は、波が打ち寄せる岸辺に興る。海こそが貴女の道。貴女の運命と安息の地は、はるかな水平線の彼方にあるだろう。|
**&ref(アイコン/文明/maori.png,nolink);マオリ [#m9bacfd2]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マナ''&br;「帆走術」と「造船」の技術が解除されている状態でスタートする。&br;最初から外洋タイルに入れる。&br;乗船したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;未開発の森と熱帯雨林による&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;(重商主義解禁後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、自然保護解禁後は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+3となる。)&br;漁船が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1と隣接するタイルに文化爆弾をもたらす。&br;資源を採取できない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png,nolink);大著述家を獲得できない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/toa.png,nolink);''トア''&br;マオリ固有の古典時代の近接戦闘ユニット。&br;「建築学」の技術で解禁される。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5&br;固有の施設「パー」を建設できる。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);剣士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/marae.png,nolink);''マラエ''&br;円形競技場に取ってかわるマオリ固有の建造物。&br;この都市の範囲内で、通行可能な特徴があるすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;航空技術が研究されると、この都市の特徴を持つすべてのタイルや自然遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1&br;維持費がかからない。&br;傑作スロットなし。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/amphitheater.png,nolink,32x32);円形闘技場|
|~|&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);''パー''&br;トアによりマオリのみ建設可能な改善施設。&br;パーの中にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);防御力+4となり、自動的に守りを固めた状態となる。(2ターン)&br;パーの中にいるマオリのユニットは、移動や攻撃の直後であっても回復する。&br;丘陵タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/kupe.png,nolink);&size(20){クペ};&br;&br;''クペの航海''&br;外洋タイルからゲームがスタートする。&br;最初の都市を建設すると無償の労働者1ユニットと&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口+1を得られる。&br;宮殿が&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3と&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1を得る。&br;最初の都市を建設するまで毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''カイティアキタンガ''&br;自国の自然の特徴を保全し、国立公園を建設する。&br;環境を尊重する文明を好み、地球を粗末に扱う文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|航海者クペよ、貴方は白き雲がたなびく地に名をつけた。そして今、新たな都市を築くことが貴方には求められている。貴方のトアが民を守るように、その土地と海を守り、敬いたまえ。後世のため、マオリの民は世界に満ちる自然の美を守るだろう。|
//----
**&ref(アイコン/文明/mali_2.png,nolink);マリ [#m1cf09aa]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジェリの歌''&br;隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4&br;商業ハブ区域の建造物を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。&br;建造物の建設やユニットの訓練に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力-30%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/mandekalu_cavalry.png,nolink);''マンデカル騎兵''&br;騎士に取って代わるマリ固有の中世のユニット。&br;マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない。&br;戦闘に勝利すると、そのユニットの基本&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の100%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを得る。(標準のスピードで)|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink);''スグバ''&br;金融と商業をつかさどる、マリ固有の施設。&br;商業ハブに取ってかわり、安価に建設できる。&br;この都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときの&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドと&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力のコストが20%低下する。&br;&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;川岸を含むタイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+2&br;隣接している区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナス+1|置換前&br;&ref(アイコン/区域/commercial_hub.png,nolink,32x32);商業ハブ|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/mansa_musa.png,nolink);&size(20){マンサ・ムーサ};&br;''サヘルの商人''&br;起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;黄金期を迎えるたびに&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&br;''鉱山王''&br;都市や&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドの最大化を目指す。&br;同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|マンサ・ムーサ、マリの偉大なる王よ。貴方は途方もない富に恵まれているにも関わらず、堕落することを知らない。活気あふれる街から天空へと目を移し、平和を渇望する心を満たし、民の繁栄を守れ。貴方の名は黄金の文字で歴史に刻まれよう。|
//----
**&ref(アイコン/文明/maya.png,nolink);マヤ [#wccf63b3]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''マヤブ''&br;真水や沿岸に隣接したタイルに都市を築いても追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を得られないが、各農場がさらに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、隣接する観測所ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1をもたらす。&br;都心に隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/hulche.png,nolink);''フルチェ''&br;弓兵に取ってかわる、マヤ固有の太古の長距離戦闘ユニット。&br;長距離攻撃力が高い。&br;負傷している敵に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/archer.png,nolink,32x32);弓兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''観測所''&br;科学を探求するマヤ固有の区域。&br;キャンパス区域に取ってかわり、より安価に建設できる。&br;&br;隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+2のボーナス。&br;隣接する農場か区域タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1のボーナス。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lady_six_sky.png,nolink);&size(20){レディ・シックス・スカイ};&br;''イシュ・ムタル・アハウ''&br;&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にある首都以外の都市の全ての産出量+10%&br;設立時に労働者を得る。&br;その他の首都以外の都市は産出量-15%&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都から6タイル以内にいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''孤高''&br;自国の首都の近くに都市を築こうとする。&br;離れた場所に都市を築く文明を好み、マヤの領土の近くに都市を築こうとする文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/colombia.png,nolink);大コロンビア [#j58d93ff]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''愛国軍''&br;すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;レベルアップしてもユニットのターンが終了しない。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/llanero.png,nolink);''リャネロ''&br;騎兵に取ってかわる、大コロンビア固有の産業時代のユニット。&br;維持コストが低い。&br;隣接するリャネロ1体につき&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;大司令官が退職能力を発動する際、一定の範囲内にいると体力が完全に回復する。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,nolink,32x32);騎兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);''アシエンダ''&br;「重商主義」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;隣接するプランテーション2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1(「共通規格」がある場合はさらに増える)&br;隣接するアシエンダ2つにつきプランテーションとアシエンダの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1(「早期展開」がある場合はさらに増える)&br;平原と平原の丘陵、草原と草原の丘陵にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/simon_bolivar.png,nolink);&size(20){シモン・ボリバル};&br;&br;''すばらしき闘争''&br;(無印・RaF)新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;(GS)ゲームが新たな時代に入ると大司令官を獲得する。&br;&br;''カラボボ''&br;高度なレベルアップを持つユニットがいる文明を好む。&br;高度なレベルアップを持つユニットが少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|&ref(アイコン/ユニット/comandante_general.png,nolink);''大司令官''&br;シモン・ボリバル固有の特別な偉人。&br;パッシブ効果と退職効果を含め、それぞれ固有の能力を持つ。|置換前:固有|
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/etiopia.png,nolink);エチオピア [#k9857006]

|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''アクスムの遺産''&br;交易路の起点都市にある資源1つにつき、エチオピアの国際交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+0.5&br;施設を建設済みの資源がある場合は、その都市にある同じ資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;考古博物館と考古学者を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力で購入できる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/oromo_cavalry.png,nolink);''オロモ騎兵''&br;エチオピア固有の中世の軽騎兵ユニット。&br;コーサーに取ってかわるユニットで、より強く、視界も広い。&br;丘陵から移動を開始した場合には&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティを受けない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/courser.png,nolink,32x32);コーサー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);''岩窟教会''&br;「演劇と詩」で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。アピール+1&br;隣接する山岳や丘陵タイル1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;「航空技術」を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力から&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られるようになる。&br;自然災害によってのみ略奪状態となる。 (破壊されることはない。)&br;別の岩窟教会に隣接していない丘陵か火山性土にのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/menelik.png,nolink);&size(20){メネリク2世};&br;&br;''大臣評議会''&br;丘陵の都市で産出される&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力の15%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;丘陵にいるユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;&br;''エチオピア高原''&br;丘陵タイルやその周辺に都市を築くことを目指す。&br;丘陵に近いエリアを残しておいてくれる文明を好み、自分と同じように丘陵タイルやその周辺に都市を築く文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:東方正教|
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/byzantium.png,nolink);ビザンティン [#vcbc8634]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''位階''&br;ビザンティンの宗教に改宗した聖都(ビザンティンの聖都も含む)1つにつき、ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+3&br;敵対する文明や都市国家のユニットを倒すと、ビザンティンの宗教が近隣の都市に伝播する。&br;聖地からの&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイント+1|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/dromon.png,nolink);''デュロモイ''&br;ビザンティン固有の古典時代のユニット。カドリレームに取ってかわる。&br;カドリレームより射程が長い。&br;また、対ユニット&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/quadrireme.png,nolink,32x32);カドリレーム|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink);''ヒッポドローム''&br;ビザンティン固有の区域。総合娯楽施設に取ってかわり、より安価に建設できる。&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+3&br;ヒッポドロームとその区域の建造物は、完成すると重騎兵ユニット1体を無償でもたらす。&br;こうして得たユニットは、維持に資源を必要としない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,nolink,32x32);総合娯楽施設|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&size(20){バシレイオス2世 };&br;&br;''ポルフュロゲネトス''&br;ビザンティンと同じ宗教の都市に対する重騎兵と軽騎兵の攻撃が、都心に最大のダメージを与える。&br;社会制度「王権神授説」を発見すると、固有ユニット「タグマ」を得る。&br;&br;''聖なる守護''&br;自分と同じ宗教を信仰している文明を好み、主流宗教が自分と異なる文明を嫌う&br;&br;好む宗教:東方正教|
//----指導者UU,UB----
|~|&ref(アイコン/ユニット/tagma.png,nolink);''タグマ''&br;騎士に取ってかわるバシレイオス2世固有の中世のユニット。&br;王権神授説の社会制度で解禁される。&br;タグマの1タイル以内にいる陸上ユニットは、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力または&ref(アイコン/ミニアイコン/religion_strength.png,nolink);宗教戦闘力+4|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/knight.png,nolink,32x32);騎士|
//----格言?----
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/gaul.png,nolink);ガリア [#fb0c1530]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''ハルシュタット文化''&br;鉱山がすべての区域に若干の隣接ボーナスをもたらす。所有者のいない土地に対して文化爆弾を発動させる。&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;専門区域は他の区域から隣接ボーナスを受けられない。また、これらの区域を都心に隣接させることはできない。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/gaesatae.png,nolink);''ガエサタエ''&br;ガリア固有の太古のユニット。戦士に取ってかわり、戦士よりもコストが高い。&br;自分より基本戦闘力が高いユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;対区域&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,nolink,32x32);戦士|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink);''オッピドゥム''&br;工業地帯に取ってかわるガリア固有の区域。工業地帯よりも早く、より安価に建設できる。&br;この区域は長距離攻撃によって防衛できる。&br;初めて建設すると、「徒弟制度」技術が解除される。&br;&br;採石場か戦略資源に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2|置換前&br;&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,nolink,32x32);工業地帯|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ambiorix.png,nolink);&size(20){アンビリオクス};&br;&br;''エブロネスの王''&br;この都市で非民間人ユニットを訓練した場合、そのユニットのコストの20%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を得る。&br;隣接する戦闘ユニット1つにつき近接戦闘ユニット、対騎兵ユニット、長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+2&br;&br;''ローマの懲罰者''&br;多数の戦闘ユニットを好む。軍の規模が小さい文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
//----
**&ref(アイコン/文明/babylon.png,nolink);バビロン [#ab0304ff]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''エヌマ・アヌ・エンリル''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png,nolink);ひらめきにより、その技術に必要な全&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が得られる。&br;毎ターンの&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-50%|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/sabum_kibittum.png,nolink);''ザブン・キビタム''&br;バビロン固有の太古の近接戦闘ユニット。&br;重騎兵と軽騎兵のレベルアップ・クラスを持つユニットに対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+17。&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力3、視界3|置換前&br;固有|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/palgum.png,nolink);''パルグム''&br;水車小屋に取って代わるバビロン固有の建造物。&br;「灌漑」で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2&br;真水タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;都市が川に隣接している必要がある。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/water_mill.png,nolink,32x32);水車小屋|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/hammurabi.png,nolink);&size(20){ハンムラビ};&br;&br;''ニヌ・イル・シルム''&br;(無印)&br;各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;(RaF・GS)&br;政府複合施設を除く各専門区域を初めて建設すると、その時点でその区域に建設できる建造物の中で&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが最も低いものを得る。&br;それ以外の区域を初めて建設した場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団1つを得る。&br;&br;''文明のゆりかご''&br;ハンムラビは多様な区域を築きたがり、同じようにする文明を好む。&br;1種類の区域に集中する文明や、建設できるのに建設していない区域の種類がある文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
**&ref(アイコン/文明/vietnam.png,nolink);ベトナム [#h51aba3e]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''メコンデルタ''&br;熱帯雨林、湿原、森にしか陸上の専門区域を建設できない。&br;これらの特徴に建造物を建設すると、森タイルの場合は建造物1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、熱帯雨林タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、湿原タイルの場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1。&br;森への建設には、社会制度「中世の市」が必要。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/voi_chien.png,nolink);''ヴォイ・チェン''&br;ベトナム固有の中世の長距離戦闘ユニット。&br;弩兵に取ってかわる。&br;攻撃後に移動でき、移動力も高い。&br;防衛戦に強く、コストは高いが視界が広い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink,32x32);弩兵|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''タイン''&br;兵営に取ってかわるベトナム固有の区域。&br;隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2。&br;「航空技術」を研究すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の供給に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力が得られる。&br;人口を必要とせず、より安価に建設できるが、都心に隣接させることはできない。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントを産出せず、専門区域ではない。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/ba_trieu.png,nolink);&size(20){趙氏貞};&br;&br;''徹底抗戦''&br;熱帯雨林、湿原、森タイルで戦うユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5。&br;これらのタイルでターンを開始すると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1。&br;さらに、タイルが自文明の領土の場合はこれらのボーナスが2倍になる。&br;&br;''故郷の守護者''&br;宣戦布告してこない文明を好み、宣戦布告してくる文明を嫌う。&br;戦争が1ターン続くごとに彼女の心証はどんどん悪化していき、時間が経過しても元に戻ることはない。&br;&br;好む宗教:なし|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
|~|>|-|
**&ref(アイコン/文明/portugal.png,nolink);ポルトガル [#efb705a9]

||700|200|c
//----UA----
|~固有能力|>|''カーサ・ダ・インディア''&br;国家間にまたがる&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、都心が沿岸に接している都市から始まり、港のある都市に到達しなければならないが、すべての産出量が50%増加する。&br;交易商ユニットは水域の移動距離が50%増加し、解除後すぐに乗船可能となる。|
//----UU----
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/nau.png,nolink);''ナウ船''&br;キャラベル船に取ってかわるポルトガル固有の近接海洋ユニット。&br;最初から無償のレベルアップを1つ持ち、維持費が安い。&br;交易所(フェイトリア)を建設するためのチャージ2を持つ。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/caravel.png,nolink,32x32);キャラベル船|
//----UB,UI,UD----
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/feitoria.png,nolink);''フェイトリア''&br;ナウ船が建設できるポルトガル固有の改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;ポルトガルからこの都市への&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;フェイトリア同士は隣接できず、建設すると取り除けない。&br;国境を開放させた他文明か都市国家の高級資源またはボーナス資源に隣接していなければならない。&br;陸地に隣接する沿岸か湖タイルにのみ建設可能。|置換前&br;固有|
|~|&ref(アイコン/建造物/navigation_school.png,nolink);''航海術学校''&br;大学に取ってかわるポルトガル固有の建造物。&br;この都市での海洋ユニットの生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+25%&br;この都市の沿岸か湖タイル2つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイント+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/university.png,nolink,32x32);大学|
//----指導者UA,アジェンダ----
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/joao.png,nolink);&size(20){ジョアン3世};&br;&br;''ポルタ・ド・セルコ''&br;すべてのユニットの視界+1&br;文明と出会うと&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;すべての都市国家の国境が解放される。&br;&br;''航海者の遺産''&br;世界を探索する文明を好み、国境付近に留まる文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:カトリック|
//----指導者UU,UB----
//----格言?----
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