#author("2020-05-06T10:25:12+09:00","","")
#author("2020-06-17T23:18:41+09:00","","")
[[太古>データ/社会政策/太古]]|[[古典>データ/社会政策/古典]]|[[中世>データ/社会政策/中世]]|[[ルネサンス>データ/社会政策/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/社会政策/産業時代]]|[[近代>データ/社会政策/近代]]|[[原子力時代>データ/社会政策/原子力時代]]|[[情報時代>データ/社会政策/情報時代]]|[[未来時代>データ/社会政策/未来時代]]|[[時代区分なし>データ/社会政策/時代区分なし]]

**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);ワイルドカード [#oba87cd7]
**&ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC [#oba87cd7]
|CENTER:|280|140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|
|''宇宙旅行''|自文明に対する他プレイヤーの観光力-20%|&ref(アイコン/社会制度/exodus_imperative.png,nolink,32x32);地球脱出|
|''航空宇宙契約会社''|宇宙船基地がある都市でターン毎のアルミニウム+3、電力+3|&ref(アイコン/社会制度/exodus_imperative.png,nolink,32x32);地球脱出|
|''外交資本''|ターン毎の外交的支持+4|&ref(アイコン/社会制度/smart_power_doctrine.png,nolink,32x32);スマートパワー政策|
|''多国籍連合軍''|友好的な領土にいるユニットの戦闘力+7|&ref(アイコン/社会制度/smart_power_doctrine.png,nolink,32x32);スマートパワー政策|
|''韓流''|ロックバンドのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる|&ref(アイコン/社会制度/cultural_hegemony.png,nolink,32x32);文化的覇権|
|''非国家的行為者''|スパイのレベルアップ時に任意の能力を選べるようになる|&ref(アイコン/社会制度/cultural_hegemony.png,nolink,32x32);文化的覇権|
|''大衆扇動''|世界会議で他プレイヤーの「外交による勝利」ポイントを減らした場合、自分が消費した外交的支持の50%を得る&br;ターン毎の外交的支持+1|&ref(アイコン/社会制度/information_warfare.png,nolink,32x32);情報戦争|
|''統合型攻撃兵站''|敵の領土でターンが始まると移動力+1&br;巨大戦闘ロボットに対する生産力+50%|&ref(アイコン/社会制度/information_warfare.png,nolink,32x32);情報戦争|


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