#author("2021-03-05T00:12:02+09:00","","")
#author("2022-01-07T14:19:00+09:00","","")
[[太古>データ/社会政策/太古]]|[[古典>データ/社会政策/古典]]|[[中世>データ/社会政策/中世]]|[[ルネサンス>データ/社会政策/ルネサンス]]|[[産業時代>データ/社会政策/産業時代]]|[[近代>データ/社会政策/近代]]|[[原子力時代>データ/社会政策/原子力時代]]|[[情報時代>データ/社会政策/情報時代]]|[[未来時代>データ/社会政策/未来時代]]|[[時代区分なし>データ/社会政策/時代区分なし]]

** &ref(アイコン/社会制度/military_policies.png,nolink);軍事 [#j4e8eccb]
|CENTER:70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|''規律''|蛮族に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,nolink,32x32);植民地主義|
|''規律''|蛮族相手の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,nolink,32x32);植民地主義|
|''測量''|偵察ユニットが得られる経験値が2倍になる|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/colonialism.png,nolink,32x32);植民地主義|
|''スパルタ教育''|太古・古典の近接戦闘・対騎兵・長距離戦闘ユニットを生産時、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,nolink,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,nolink,32x32);封建制度|
|''海運業''|古代・古典の海洋ユニット生産時、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,nolink,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/exploration.png,nolink,32x32);探検&br;&ref(アイコン/社会制度/ideology.png,nolink,32x32);イデオロギー|
|''機動戦''|太古・古典の重騎兵と軽騎兵の生産時、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,nolink,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,nolink,32x32);王権神授説&br;&ref(アイコン/社会制度/ideology.png,nolink,32x32);イデオロギー|
|''徴兵''|全てのユニットの維持費&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド-1|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,nolink,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/mobilization.png,nolink,32x32);戦時動員|
|''辺境守備隊''|守備隊の居る(都心に非民間ユニットがいる)都市の忠誠心+2|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,nolink,32x32);古代の帝国||
** &ref(アイコン/社会制度/economic_policies.png,nolink);経済 [#o89f7c1c]
|CENTER:70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|''神王''|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/theology.png,nolink,32x32);神学|
|''都市計画''|すべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1|&ref(アイコン/社会制度/code_of_laws.png,nolink,32x32);法典|&ref(アイコン/社会制度/the_enlightenment.png,nolink,32x32);啓蒙思想|
|''イルクム''|労働者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%|&ref(アイコン/社会制度/craftsmanship.png,nolink,32x32);職人技|&ref(アイコン/社会制度/feudalism.png,nolink,32x32);封建制度|
|''隊商宿''|すべての&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2|&ref(アイコン/社会制度/foreign_trade.png,nolink,32x32);対外貿易|&ref(アイコン/社会制度/mercantilism.png,nolink,32x32);重商主義|
|''賦役''|太古・古典の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+15%|&ref(アイコン/社会制度/state_workforce.png,nolink,32x32);労働徴発|&ref(アイコン/社会制度/divine_right.png,nolink,32x32);王権神授説&br;&ref(アイコン/社会制度/civil_engineering.png,nolink,32x32);土木工学|
|''測量技師''|タイルの購入コストが20%減少|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,nolink,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,nolink,32x32);焦土作戦|
|''植民地化''|開拓者に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|&ref(アイコン/社会制度/early_empire.png,nolink,32x32);古代の帝国|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,nolink,32x32);焦土作戦|
//** &ref(アイコン/社会制度/diplomatic_policies.png,nolink);外交 [#pf630230]

** &ref(アイコン/社会制度/great_person_policies.png,nolink);WC [#u23e78d8]
|CENTER:70|280|140|COLOR(red):140|c
|~社会政策|~効果|~必要社会制度|~旧式化|
|''ストラテゴス''|ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png,nolink);大将軍ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/military_tradition.png,nolink,32x32);軍の伝統|&ref(アイコン/社会制度/scorched_earth.png,nolink,32x32);焦土作戦|
|''天啓''|ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,nolink,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/nuclear_program.png,nolink,32x32);核開発|
|''啓示''|ターン毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png,nolink);大預言者ポイント+2|&ref(アイコン/社会制度/mysticism.png,nolink,32x32);神秘主義|&ref(アイコン/社会制度/humanism.png,nolink,32x32);ヒューマニズム&br;大預言者を獲得もしく残り0人となったとき|


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