#author("2024-04-30T13:04:17+09:00","","") #author("2024-04-30T20:13:47+09:00","","") #contents *都市の成長 [#f25348d3] &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1人あたり、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を0.7(GS以降0.5)、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を0.3産出する。 また、維持として&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料を2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅を1消費する。 区域は&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口1人なら1つ建設でき、3人増える毎にもう1つ建設できる。 &ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口を1増やす為に必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料の計算式:必要量=15+8×(現人口-1)+(現人口-1)^1.5(前作と同じ) 次のタイルを獲得するのに必要な&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力の計算式:必要量=10+(6×n)^1.3 n=この都市が既に文化力によって取ったタイル数 *区域の建設コスト [#h92576b8] コストの計算式:基本コスト×(1+9×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用)) *プロジェクトのコストと偉人ポイント [#u1840602] コストの計算式:基本コスト×(1+14×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用)) &ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png,nolink);偉人ポイントの計算式:10または5×(1+7×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用)) *資源や森を伐採したときの収穫量 [#g3dbca02] 収穫量の計算式:基本値×(1+9×(技術ツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用) *戦闘力とダメージ [#bff725b5] 戦闘する時、両方の被ダメージは補正を受けた後の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の差によって決まります。 リザルトは必ず予測通りではなく、ダメージの揺れ幅があります。 ダメージの計算式:(24〜36からランダム)×e^(戦闘力の差×0.04) eはネイピア数(約2.7) 例えば、両方の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力の差がゼロだった場合、結果予測は必ず「膠着状態」(両方の被害はほぼ同じ)になります。 差が10の場合、結果予測は「小さな勝利」になり、強い方の与ダメージは被ダメージのおよそ2倍になります。 差が17の場合、結果予測は「大きな勝利」になり、強い方の与ダメージは被ダメージのおよそ4倍になります。 差が30もある場合、余程の事がなければ弱い方は即死する。 ユニットはHPが10減る度に、-1の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力ペナルティを受けます(最大で-9)。 *戦争による疲労 [#ge5e2360] 戦闘する度に、両方に24〜48の厭戦ポイント(時代による)。 文化圏内の戦闘なら数値通り、それ以外なら厭戦ポイントが2倍になる(48〜96)。 ユニットが倒されると72〜144の厭戦ポイントを追加(時代による)。 ガンジーが相手の場合、生み出した厭戦ポイントが2倍になる。 厭戦ポイントが400蓄積する毎に戦争による疲労が1増える。 戦争による疲労は、&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口の多い都市に優先して掛かり、そして&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口の順で全ての都市を一周した後、再度&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口の多い都市から掛かる。 相手の文明から奪われた都市は優先で、あなた自身が建てた都市は後から戦争による疲労が掛かる。 戦争による疲労は、自国のすべての都市の 快適性を数値分下げる。 戦争による疲労は、自国のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性を数値分下げる。 厭戦ポイントの減り方: 戦争中ならターン毎に-50。(8ターン毎に戦争による疲労-1) 普段はターン毎に-200。(2ターン毎に戦争による疲労-1) 和平条約が成立する時に-2000。(戦争による疲労-5) 厭戦ポイントはマイナスにならない。 *観光関連 [#p73c418f] **観光客 [#gebcb499] 国内観光客を一人発生する為に、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力を100貯める必要がある。 ある文明に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を(150×文明の数)輸出する度、相手の国内観光客を一人奪い、自分の国際観光客にする。 **外交による観光力補正 [#mbe14715] 交易路をつなぐと+25%。 国境を開放すると+25%。 社会制度「啓蒙思想」で宗教的観光力-50%。世界遺産「コルコバードのキリスト像」で打ち消すことができる。 多数派の宗教が異なる場合、宗教的観光力-50%。 政治体制が異なる場合、マイナス補正を受ける。 補正値の計算式:(あなたの体制の補正値+相手の体制の補正値)×3%。 |~体制|~補正値|~体制|~補正値|~体制|~補正値| |~首長制|±0|>||>|| |~独裁政治|-2|~寡頭制|-2|~古典共和制|-1| |~君主制|-3|~商業共和制|-2|~神権政治|-4| |~民主主義|-3|~ファシズム|-5|~共産主義|-6| |~統合テクノクラシー|±?|~デジタル民主主義|±?|~企業リバタリアニズム|±?|