#author("2020-07-07T23:21:20+09:00","","") #author("2020-07-07T23:23:30+09:00","","") [[ゲームシステム/ルール]] * ルール概要 [#o2d6c284] civlziaiton6の基礎となるゲームシステムの紹介ページです。 ゲーム内の「シヴィロペディア」と呼ばれる情報にプラスアルファした内容になります。 ** ゲームの目的 [#x4286d4c] ** ターン制ストラテジー [#zd73f379] 本作は''ターン制ストラテジー''と呼ばれるジャンルのゲームです。 ターン制ストラテジーでは、AIを含むプレイヤーたちは毎回決まった順番で行動することができます。 他のプレイヤーがどんな行動をしているのかを直接見ることはできません。 自分のターンには、ユニットを動かしたり、他文明と外交をしたり、都市の管理したりし、行動が終了したら次のプレイヤーのターンになります。 それを誰かの勝利が決定するまで繰り返していくことで、ゲームは進行していきます。 ** 文明・指導者 [#e0da0c84] [[文明・指導者>データ/文明・指導者]]を参照 ** 勝利条件 [#da866f9a] 勝利条件は全部で5つ存在する。 勝利条件は全部で6つ存在する。 プレイヤーとAI文明はこれらの勝利条件を目指してゲームを進めていく。 都市国家が勝利条件を満たすことはない。 ゲーム画面右上の世界ランキングから、各文明の勝利への進捗を確認できる。 - 制覇勝利 自分以外の全ての文明が最初の首都を失うと勝利。 自身の首都を保持している最後の文明になればいいので、 他文明の全ての首都を占領している文明がある場合、その文明の首都を奪うだけで勝利となる。 - 科学勝利 一番早く太陽系外惑星を達成すれば勝利。 宇宙船基地のある都市で5段階のプロジェクトを完遂することで勝利となる。 - 文化勝利 自文明の国外観光客の数が他文明の国内観光客の合計を上回ったら勝利。 国外観光客は観光力によって増え、国内観光客は文化力によって増える。 - 宗教勝利 全ての文明を自分の宗教に改宗させたら勝利。 その文明の半数以上の都市が自分の宗教に染まっていると改宗したとみなされる。 - 外交勝利 「外交による勝利ポイント」を20貯めることで勝利。 ポイントは世界会議での投票、スコア型コンペ、特定の遺産の建設で得られる。 - スコア勝利 いわゆるタイムアップ。 初期設定で2050年になった時点で他の勝利条件が満たされていない場合、スコアが最も高いプレイヤーが勝利する。