#author("2026-01-31T23:44:33+09:00","","") #author("2026-01-31T23:50:15+09:00","","") *独占と大企業 [#gd040e80] **モード概要 [#h6ceceaf] 独占と大企業はNFP第5弾「ベトナム&フビライ・ハンパック」で追加されるゲームモード。 これまで高級資源を複数占有していても取引の種にしかならなかったが、資源ごとに固有のボーナスを得られるようになり、さらに資源の独占によって得られる大量の観光力ボーナスによって文化勝利を狙えるようになるゲームモードである。また大企業を建設するために大商人が必要になるため、微妙な効果しかなかった大商人にも活躍の場ができた。観光力ボーナスは所有している高級資源の数と同じ高級資源を所有していない文明指導者の数によって決まる。 //ただ高級資源の商品を開発をする頃には文化勝利してしまうほどであり、%%AIは通常のゲームモードに比べて高級資源を積極的に保有しないため%%積極的に保有するようになった、今後調整が入る可能性はある。 **産業と大企業 [#c27d9789] ***''産業'' [#ge6eee06] 「通貨」研究後に解放される施設。同じ高級資源を2つ以上改善すると、いずれか1つを労働者の労働力を使って建設できる。産業は1都市に1つのみ建設可能であり、条件を満たす高級資源が2種類以上ある場合も、1つの都市では1種類しか産業化することはできない。同じ高級資源の産業は文明ごとに1つしか建設できないため、タイルの所属する都市をよく考えて建設したい。産業はその高級資源の改善に必要な施設(鉱山など)とは別の施設として扱われ、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1をタイルの産出に加える。また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントを毎ターン+1もたらし、産業のある都市には高級資源ごとに設定された特別なボーナスが付与される。 「通貨」研究後に解放される施設。同じ高級資源を2つ以上改善すると、いずれか1つを労働者の&ref(アイコン/ミニアイコン/labor.png,nolink,16x16);労働力を使って建設できる。産業は1都市に1つのみ建設可能であり、条件を満たす高級資源が2種類以上ある場合も、1つの都市では1種類しか産業化することはできない。同じ高級資源の産業は文明ごとに1つしか建設できないため、タイルの所属する都市をよく考えて建設したい。産業はその高級資源の改善に必要な施設(鉱山など)とは別の施設として扱われ、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1をタイルの産出に加える。また、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイントを毎ターン+1もたらし、産業のある都市には高級資源ごとに設定された特別なボーナスが付与される。 ***''大企業'' [#ef849f95] 「経済学」研究後に解放される施設。産業のあるタイルで「大商人」のチャージをすべて消費することで建設できる。同じ高級資源を3つ以上改善していれば独占状態でなくても良い。大企業は産業を上書きし、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+4、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+10、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+3をタイルの産出に加える。さらに、高級資源ごとに設定された特別なボーナスが2倍になり、「新商品の開発」プロジェクトを実行可能になる。 **商品 [#xcb120a6] 商品は傑作の一種として扱われ、大企業のある都市で専用のプロジェクトを実行することにより生成できる。商品を開発するには、商品スロットか万能傑作スロットに空きが必要。商品スロットは、証券取引所と湾港に3つずつ与えられる。同じ商品は最大5つまで開発できる。商品は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1と下表に示す産出をもたらし、所蔵されている都市に産業と同等の特別なボーナスを与える。他文明とも取引可能。 ***産業および商品によるボーナス [#industry-bonus] <!-- 柑橘果物:軍事ユニットの生産コスト-30% カカオ:所在都市の成長+20%、住宅+3 コーヒー:所在都市が産出する文化力+20% 綿:軍事ユニットの生産コスト-30% ダイヤモンド:所在都市が産出するゴールド+25% 染料:所在都市が産出する信仰力+25% 毛皮:民間人ユニットの生産コスト-30% 石膏:建造物の生産コスト-30% 香料:所在都市が産出する信仰力+25% 象牙:軍事ユニットの生産コスト-30% ヒスイ:所在都市が産出するゴールド+25% 大理石:建造物の生産コスト-30% 水銀:所在都市が産出する科学力+15% 塩:所在都市の成長+20%、住宅+3 絹:所在都市が産出する文化力+20% 銀:所在都市が産出するゴールド+25% 香辛料:所在都市が産出する文化力+20% 砂糖:所在都市の成長+20%、住宅+3 茶:所在都市が産出する科学力+15% タバコ:軍事ユニットの生産コスト-30% トリュフ:所在都市が産出するゴールド+25% 酒:所在都市が産出する文化力+20% 琥珀:所在都市が産出する信仰力+25% オリーブ:民間人ユニットの生産コスト-30% ハチミツ:所在都市の成長+20%、住宅+3 真珠:所在都市が産出する信仰力+25% 鯨:軍事ユニットの生産コスト-30% ウミガメ:所在都市が産出する科学力+15% --> |CENTER:&ref(アイコン/資源/gypsum.png,nolink);&br;石膏&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|CENTER:&ref(アイコン/資源/marble.png,nolink);&br;大理石&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3||||この都市の建造物生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/furs.png,nolink);&br;毛皮&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/olives.png,nolink);&br;オリーブ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2||||この都市の民間人ユニット生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/citrus.png,nolink);&br;柑橘果物&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/cotton.png,nolink);&br;綿&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+6|CENTER:&ref(アイコン/資源/ivory.png,nolink);&br;象牙&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|CENTER:&ref(アイコン/資源/tobacco.png,nolink);&br;タバコ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4|CENTER:&ref(アイコン/資源/whales.png,nolink);&br;鯨&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|この都市の軍事ユニット生産に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+30%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/cocoa.png,nolink);&br;カカオ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+6|CENTER:&ref(アイコン/資源/salt.png,nolink);&br;塩&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/sugar.png,nolink);&br;砂糖&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/honey.png,nolink);&br;ハチミツ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3||都市の人口成長速度+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3| |CENTER:&ref(アイコン/資源/mercury.png,nolink);&br;水銀&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/tea.png,nolink);&br;茶&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/turtles.png,nolink);&br;ウミガメ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+5|||都市の産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+15%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/coffee.png,nolink);&br;コーヒー&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/silk.png,nolink);&br;絹&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/spices.png,nolink);&br;香辛料&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/wine.png,nolink);&br;酒&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+3||都市の産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+20%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/diamonds.png,nolink);&br;ダイヤモンド&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+6|CENTER:&ref(アイコン/資源/jade.png,nolink);&br;ヒスイ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/silver.png,nolink);&br;銀&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+6|CENTER:&ref(アイコン/資源/truffles.png,nolink);&br;トリュフ&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+6||都市の産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+25%| |CENTER:&ref(アイコン/資源/dyes.png,nolink);&br;染料&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4|CENTER:&ref(アイコン/資源/incense.png,nolink);&br;香料&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4|CENTER:&ref(アイコン/資源/amber.png,nolink);&br;琥珀&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3|CENTER:&ref(アイコン/資源/pearls.png,nolink);&br;真珠&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+4||都市の産出する&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+25%| **独占 [#kf7f8745] ワールドに存在する高級資源を60%以上占有していると「独占」状態になる。独占状態になると大量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドボーナスが得られるようになり、独占している高級資源の占有率によってさらにボーナスが発生する。独占状態は占有率が60%以上であればよく、ワールドに2つしかない高級資源を占有している状態でも独占状態になり、大企業化している必要はない。これまでと同様、都市国家の宗主国になれば都市国家が保有する高級資源(都市国家の領土内にあればカウントされる)は自文明の所有になるが、占有率についても自文明として算出されるようになる。独占しているかどうかは社会制度ツリーの「重商主義」を獲得すると、資源情報から確認できるようになる。 英雄マウイによって高級資源を生成すると、独占のねつ造を後押しすることができ、上限を超えて追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスが発生する。(2021/5/1確認済み) COLOR(red):●以下、有志による検証結果のため、実際のゲームでは条件次第で異なる可能性もあります。 独占による観光力ボーナスの基本値は以下の公式で求めることができる。 高級資源1種類ごとに''『(3%×(文明数-1))×独占に必要な数』'' ※文明指導者がゲームから退場するか同じ高級資源を所有する文明が存在すると、その分差し引かれて計算される 例 自分を含め文明数が8つであり、ワールドに6つある高級資源Aを4つ所有し独占すると、 (3%×(8-1))×4=84% もし高級資源Aを一つでも他の文明に所有されると、その分差し引かれ (3%×(8-1-1))×4=72% また、その状態で追加でワールドに6つある高級資源Bを4つ所有し独占すると、 (3%×(8-1-1)×4)+(3%×(8-1)×4)=156% となる。 また独占に必要な数以上に所有すると、1つにつき''『3%×(文明数-1)』''の追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスが発生する。 実装当初は複雑な計算がされていたが、2021/3/26のアプデからは簡素化され高級資源1つあたり''『3%×(文明数-1)』''になり、複数独占した時も個別に計算した&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力ボーナスを単純に足し合わせたものになった。 //その上限値は基本的に''『(3%×(文明数-1))×その高級資源の最大数』''である。 //(ワールドに2つしかない場合などの例外あり) //また複数の高級資源を独占した場合、追加の観光力ボーナスは独占している数で掛けたものに等しい。なお上限値は独占している高級資源のうち最も多くワールドに存在しているものの上限値を、独占している高級資源の数で掛けたものに等しい。例えば、すべて独占すると50%の観光力ボーナスが得られるものを2つ独占すると観光力ボーナスの上限値は100%になり、ここに上限値が100%の高級資源を1つ独占すると、上限値が300%に変わる。 //つまり、いろんな種類を独占していれば追加の観光力ボーナスが大きくなるし、ワールドに大量にある高級資源を独占すると観光力ボーナスの上限値が大きくなり、同じ高級資源を保有されるとその分差し引かれて計算される。なお観光力ボーナスの計算には癖があり、計算上は上限値であっても施設を建設したタイミングや破壊、解体したタイミングで増えたり減ったりし、独占状況によっては変わらなかったりする。非常にややこしい。 //基本的に&color(red){''『高級資源1個あたり3%×(文明数-1)の観光力ボーナスが貰え、2種類になれば2倍、3種類になれば3倍』''};と考えて差し支えない。 ※追記 英雄によって高級資源の数が変化した場合のボーナス値の変化については検証中。 //英雄マウイによって既存の高級資源が生成された場合、分母数には影響しないが追加の観光力ボーナスと上限値に影響があることを確認。変更が加わったかは不明だが、検証を求む。