#author("2018-05-16T02:53:30+09:00","","")
#author("2019-02-24T11:47:31+09:00","","")
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(RaF追加指導者)|
|~[[インド>#b67f00d9]]|[[チャンドラグプタ>#b67f00d9]]|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|~[[オランダ>#ra5550e6]]|[[ウィルヘルミナ>#ra5550e6]]|~[[クリー>#nf963b2b]]|[[パウンドメーカー>#nf963b2b]]|~[[グルジア>#ef046491]]|[[タマル>#ef046491]]|~[[ズールー>#ube67956]]|[[シャカ>#ube67956]]|
|~[[スコットランド>#mfab0348]]|[[ロバート・ブルース>#mfab0348]]|~[[マプチェ>#q2eda63e]]|[[ラウタロ>#q2eda63e]]|~[[モンゴル>#r42de256]]|[[チンギス・ハン>#r42de256]]|~[[韓国>#f3bf5902]]|[[ソンドク>#f3bf5902]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[GS/データ/文明・指導者>https://civ6wiki.info/?GS%2F%A5%C7%A1%BC%A5%BF%2F%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
//今はまだ様子見だが、最終的に拡張も修正パッチも落ち着いた頃合でバニラ・拡張含む全データを統合したいところ

#br


*&ref(アイコン/文明/india_chandragupta.png,nolink);インド[#b67f00d9]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ダルマ''&br;1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);''ヴァル''&br;  隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5 | 置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);''階段井戸''&br; 灌漑で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1、農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;封建制度を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;プロスポーツを獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可| 置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink); &size(20){チャンドラグプタ};&br;&br; ''実利論''&br;社会制度「軍事訓練」を獲得すると領土拡張戦争を宣言できるようになる&br;領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2,&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br; ''マウリヤ帝国''&br;近隣の文明を積極的に征服する。まだ隣接していない文明には好意を示す&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教 |


*&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#ra5550e6]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''大河川地帯''&br;川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス&br;港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png,nolink);''デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン''&br;防御に適した区域を攻撃する際、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7 | 置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);''ポルダー''&br;ギルドで解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1,&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;別のポルダーに接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が追加される。&br;3つ以上の平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能&br;タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストを3に上昇させる|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);&size(20){ウィルヘルミナ};&br;&br; ''ラジオ・オラニエ''&br;自文明の都市に繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+1&br;他文明の都市を起点または目的地とする&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路により、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;&br;''億万長者''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の最大化を目指す&br;自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う&br;&br; 好む宗教:プロテスタント|


*&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#nf963b2b]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ニヒトウ''&br;陶磁器の技術を得ると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1&br;交易商を無償で1つ得る&br;クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);''オキチタウ''&br;無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink,32x32);斥候|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);''メクワップ''&br;陶磁器の技術で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;高級資源に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;ボーナス資源が2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能で、別のメクワップと隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink); &size(20){パウンドメーカー};&br;&br;''有利な条件''&br;すべての種類の同盟が視野を共有する&br;パウンドメーカーは自身と他文明との&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき、出発地点の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;到着側の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;&br;''鉄の同盟''&br;複数の同盟を結ぶことに腐心する&br;同じようにふるまう文明に敬意を払う&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/georgia.png,nolink);グルジア [#ef046491]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''団結は力なり''&br;黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/khevsur.png,nolink);''ヘヴスル''&br;丘陵での戦闘時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7&br;丘陵でも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力ペナルティが発生しない|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);''ツィク''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストがルネサンス時代の防壁よりも低い&br;外郭の防御力が最大まで高まる&br;社会制度「自然保護」に到達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3,&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+3|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink,32x32);ルネサンス時代の防壁|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);&size(20){タマル}; &br;&br;''世界と王国と信仰の誉れ''&br;保護戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+100%&br;自国の主流宗教を信仰する都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣するごとに、2つの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団としてカウントされる(主流宗教がなければならない)&br;&br;''ナリカラ砦''&br;都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く&br;都市の守りを固められないでいる文明を好まない&br;&br;好む宗教:東方正教|
*&ref(アイコン/文明/zulu.png,nolink);ズールー [#ube67956]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''イシボンゴ''&br;守備隊が駐屯している都市はターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5&br;必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);''インピ''&br;側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い&br;また、経験値の獲得が速い|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink,32x32);長槍兵|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''イカンダ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);&size(20){シャカ};&br;&br;''アマブト''&br;軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる&br;軍団と大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);基本戦闘力がさらに+5&br;&br; ''牛の角''&br;できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く&br;軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);スコットランド [#mfab0348]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''スコットランド啓蒙主義''&br;「幸せである」状態の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%&br;また、キャンパス毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1、工業地帯毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1を産出する&br;「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);''ハイランダー''&br;丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink,32x32);レンジャー|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);''ゴルフコース''&br;宗教改革の社会制度で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2&br;都心区域または総合娯楽施設区域に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;砂漠(丘陵含む)には建設不可&br;1都市につき1つしか建設できない&br;ゴルフコースのあるタイルは交換できない&br;アピール+1|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);&size(20){ロバート・ブルース};&br;&br;''バノックバーン''&br;社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる&br;解放戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;&br;''スコットランドの花''&br;自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない&br;隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|


*&ref(アイコン/文明/mapuche.png,nolink);マプチェ [#q2eda63e]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''トキ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任した都市で訓練されたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+25%&br;黄金時代に入っている文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10|
|~特殊ユニット |&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink); ''マロン騎兵''&br;友好的な領土から4タイル以内にいる場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;略奪による消費&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink); ''ケマムル''&br;職人技の社会制度で解禁&br;タイルのアピールの75%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が得られる&br;航空技術を研究した後は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる&br;「最高」以上のアピールが必要|置換前&br;固有|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);&size(20){ラウタロ};&br;&br;''速きタカ''&br;マプチェのユニットが敵都市の境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する&br;敵都市で略奪を行うと忠誠心が5低下する&br;&br;''トゥカペルの精霊''&br;文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する&br;人々の忠誠心を維持している文明を好み、維持できていない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:なし|
*&ref(アイコン/文明/mongolia.png,nolink);モンゴル [#r42de256]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;隊列を組んだユニットがケシクと同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力になる|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);&size(20){チンギス・ハン};&br;&br;''モンゴル軍団''&br;すべての騎兵型ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3&br;さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する&br;&br;''騎馬王''&br;世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す&br;騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す&br;&br;好む宗教:なし|


*&ref(アイコン/文明/korea.png,nolink);韓国 [#f3bf5902]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''朝鮮三国志''&br;書院区域に隣接している鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);''火車''&br;火薬の技術で解禁(野戦砲は弾道学で解禁される)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力が高い&br;移動と攻撃を同じターンに実行できない|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink,32x32);野戦砲|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''書院''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;丘陵の上にのみ建設可能|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);&size(20){ソンドク};&br;''花郎''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任しているすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化+10%、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+10%。総督が昇進するたびに3%が追加される&br;&br;''慶州瞻星台''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めようとし、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を重視する文明を好む&br;&br;好む宗教:仏教|



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