#author("2018-02-10T13:38:31+09:00","","")
#author("2018-02-10T22:24:07+09:00","","")
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(RaF追加指導者)|
|~[[インド>#b67f00d9]]|[[チャンドラグプタ>#l80c1071]]|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|~[[オランダ>#ra5550e6]]|[[ウィルヘルミナ>#x1e239ad]]|~[[クリー>#nf963b2b]]|[[パウンドメーカー>#ocd34d4c]]|~[[グルジア>#ef046491]]|[[タマル>#j61e7e42]]|~[[ズールー>#ube67956]]|[[シャカ>#t9618e66]]|
|~[[スコットランド>#mfab0348]]|[[ロバート・ブルース>#gf8accd3]]|~[[マプチェ>#q2eda63e]]|[[ラウタロ>#y8838369]]|~[[モンゴル>#r42de256]]|[[チンギス・ハン>#f45845b3]]|~[[韓国>#f3bf5902]]|[[ソンドク>#w984dee6]]|

*&ref(アイコン/文明/india_chandragupta.png);インド[#b67f00d9]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ダルマ|
|~|>|1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/varu.png);ヴァル|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png);階段井戸|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|灌漑で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;封建制度を獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;プロスポーツを獲得すると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可|

**チャンドラグプタ [#l80c1071]
|&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png);|>|CENTER:チャンドラグプタ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:実利論|
|~|~|社会制度「軍事訓練」を獲得すると領土拡張戦争を宣言できるようになる&br;領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2,&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:マウリヤ帝国|
|~|~|近隣の文明を積極的に征服する。まだ隣接していない文明には好意を示す|
|~|CENTER:好む宗教|ヒンドゥー教|

*&ref(アイコン/文明/netherlands.png);オランダ [#ra5550e6]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:大河川地帯|
|~|>|川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス&br;港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png);デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,32x32);フリゲート艦|
|~|CENTER:特殊能力|防御に適した区域を攻撃する際、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/polder.png);ポルダー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|ギルドで解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1,&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;別のポルダーに接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料が追加される。&br;3つ以上の平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能&br;タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動コストを3に上昇させる|
|~|CENTER:特殊能力|ギルドで解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1,&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;別のポルダーに接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料が追加される。&br;3つ以上の平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能&br;タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動コストを3に上昇させる|

**ウィルヘルミナ [#x1e239ad]
|&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png);|>|CENTER:ウィルヘルミナ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:ラジオ・オラニエ|
|~|~|自文明の都市に繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+1&br;他文明の都市を起点または目的地とする&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路により、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:億万長者|
|~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の最大化を目指す&br;自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|プロテスタント|

*&ref(アイコン/文明/cree.png);クリー [#nf963b2b]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ニヒトウ|
|~|>|陶磁器の技術を得ると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;交易商を無償で1つ得る&br;クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png);オキチタウ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/scout.png,32x32);斥候|
|~|CENTER:特殊能力|無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png);メクワップ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|陶磁器の技術で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;高級資源に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;ボーナス資源が2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅が追加される&br;ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能で、別のメクワップと隣接させることはできない。|

**パウンドメーカー [#ocd34d4c]
|&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png);|>|CENTER:パウンドメーカー|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:有利な条件|
|~|~|すべての種類の同盟が視野を共有する&br;パウンドメーカーは自身と他文明との&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の到着側の都市にあるキャンプまたは牧草地1つにつき、出発地点の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;到着側の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:鉄の同盟|
|~|~|複数の同盟を結ぶことに腐心する&br;同じようにふるまう文明に敬意を払う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/georgia.png);グルジア [#ef046491]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:団結は力なり|
|~|>|黄金時代の開始時に公約を選択すると、黄金時代のボーナスに加えて時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png);ヘヴスル|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|丘陵での戦闘時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7&br;丘陵でも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力ペナルティが発生しない|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png);ツィク|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,32x32);ルネサンス時代の防壁|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産コストがルネサンス時代の防壁よりも低い&br;外郭の防御力が最大まで高まる&br;社会制度「自然保護」に到達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+3,&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3|

**タマル [#j61e7e42]
|&ref(アイコン/指導者/tamar.png);|>|CENTER:タマル|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:世界と王国と信仰の誉れ|
|~|~|保護戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+100%&br;自国の主流宗教を信仰する都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団を派遣するごとに、2つの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png);代表団としてカウントされる(主流宗教がなければならない)|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:ナリカラ砦|
|~|~|都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く&br;都市の守りを固められないでいる文明を好まない|
|~|CENTER:好む宗教|東方正教|

*&ref(アイコン/文明/zulu.png);ズールー [#ube67956]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:イシボンゴ|
|~|>|守備隊が駐屯している都市はターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5&br;必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png);インピ|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/impi.png);インピ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,32x32);長槍兵|
|~|CENTER:特殊能力|側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い&br;また、経験値の獲得が速い|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/encampment.png);イカンダ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/encampment.png,32x32);兵営|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する|

**シャカ [#t9618e66]
|&ref(アイコン/指導者/shaka.png);|>|CENTER:シャカ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:アマブト|
|~|~|軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる&br;軍団と大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);基本戦闘力がさらに+5|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:牛の角|
|~|~|できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く&br;軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/scotland.png);スコットランド [#mfab0348]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:スコットランド啓蒙主義|
|~|>|「幸せである」状態の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+5%と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+5%&br;また、キャンパス毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png);大科学者ポイント+1、工業地帯毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png);大技術者ポイント+1を産出する&br;「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/highlander.png);ハイランダー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,32x32);レンジャー|
|~|CENTER:特殊能力|丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png);ゴルフコース|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|宗教改革の社会制度で解禁&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2&br;都心区域または総合娯楽施設区域に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅が追加される&br;砂漠(丘陵含む)には建設不可&br;1都市につき1つしか建設できない&br;ゴルフコースのあるタイルは交換できない&br;アピール+1|

**ロバート・ブルース [#gf8accd3]
|&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png);|>|CENTER:ロバート・ブルース|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:バノックバーン|
|~|~|社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる&br;解放戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:スコットランドの花|
|~|~|自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない&br;隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|


*&ref(アイコン/文明/mapuche.png);マプチェ [#q2eda63e]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:トキ|
|~|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png);総督が着任した都市で訓練されたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+25%&br;黄金時代に入っている文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png);マロン騎兵|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|友好的な領土から4タイル以内にいる場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;略奪による消費&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力1|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png);ケマムル|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|職人技の社会制度で解禁&br;タイルのアピールの75%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が得られる&br;航空技術を研究した後は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに高まる&br;「最高」以上のアピールが必要|

**ラウタロ [#y8838369]
|&ref(アイコン/指導者/lautaro.png);|>|CENTER:ラウタロ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:速きタカ|
|~|~|マプチェのユニットが敵都市の協会内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する|
|~|~|マプチェのユニットが敵都市の境界内で敵ユニットを倒すと、その都市の忠誠心が20低下する|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:トゥカペルの精霊|
|~|~|文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する&br;人々の忠誠心を維持している文明を好み、維持できていない文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/mongolia.png);モンゴル [#r42de256]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ジャムチ|
|~|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png);交易施設が即座に設置される&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png);外交的視野が1段階上がる&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘ボーナスが通常の倍になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/keshig.png);ケシク|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|隊列を組んだユニットがケシクと同じ&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力になる|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/ordu.png);オルド|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/stable.png,32x32);厩舎|
|~|CENTER:特殊能力|この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵クラスユニットの戦闘経験値+25%|

**チンギス・ハン [#f45845b3]
|&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png);|>|CENTER:チンギス・ハン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:モンゴル軍団|
|~|~|すべての騎兵型ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+3&br;さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:騎馬王|
|~|~|世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す&br;騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/korea.png);韓国 [#f3bf5902]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:朝鮮三国志|
|~|>|書院区域に隣接している鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+1,農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hwacha.png);火車|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,32x32);野戦砲|
|~|CENTER:特殊能力|火薬の技術で解禁(野戦砲は弾道学で解禁される)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力が高い&br;移動と攻撃を同じターンに実行できない|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/campus.png);書院|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/campus.png,32x32);キャンパス|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+4&br;丘陵の上にのみ建設可能|

**ソンドク [#w984dee6]
|&ref(アイコン/指導者/seondeok.png);|>|CENTER:ソンドク|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:花郎|
|~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png);総督が着任しているすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5%、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);+10%|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:慶州瞻星台|
|~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力を高めようとし、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力を重視する文明を好む|
|~|CENTER:好む宗教|仏教|



このエントリーをはてなブックマークに追加