#author("2021-06-30T09:14:26+09:00","","")
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[データ/文明・指導者(バニラ用)>https://civ6wiki.info/?%CC%B5%B0%F5/%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~バニラ(RaF追加指導者)|
|~[[インド>#b67f00d9]]|[[チャンドラグプタ>#b67f00d9]]|>|>|>|>|>||
|>|>|>|>|>|>|>|~RaF|
|~[[オランダ>#ra5550e6]]|[[ウィルヘルミナ>#ra5550e6]]|~[[クリー>#nf963b2b]]|[[パウンドメーカー>#nf963b2b]]|~[[グルジア>#ef046491]]|[[タマル>#ef046491]]|~[[ズールー>#ube67956]]|[[シャカ>#ube67956]]|
|~[[スコットランド>#mfab0348]]|[[ロバート・ブルース>#mfab0348]]|~[[マプチェ>#q2eda63e]]|[[ラウタロ>#q2eda63e]]|~[[モンゴル>#r42de256]]|[[チンギス・ハン>#r42de256]]|~[[韓国>#f3bf5902]]|[[ソンドク>#f3bf5902]]|
|>|>|>|>|>|>|>|~GS・NFP|
|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:[[GS・NFP/データ/文明・指導者>https://civ6wiki.info/?%A5%C7%A1%BC%A5%BF/%CA%B8%CC%C0%A1%A6%BB%D8%C6%B3%BC%D4]]|

//今はまだ様子見だが、最終的に拡張も修正パッチも落ち着いた頃合でバニラ・拡張含む全データを統合したいところ
文明と指導者の使い方や特徴などは[[こちらを参照>攻略情報/評価/文明・指導者]]。

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*&ref(アイコン/文明/india_chandragupta.png,nolink);インド[#b67f00d9]

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|~固有能力|>|''ダルマ''&br;(RaF)1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。&br;(GS)1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る。&br;1人でも信者のいる宗教1つにつき、都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1。&br;伝道師の宗教力+2&br;自国の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路による宗教的圧力+100%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/varu.png,nolink);''ヴァル''&br;インド固有の重騎兵ユニット。&br;騎乗の技術で解禁される。&br;隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力-5|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);''階段井戸''&br;灌漑で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1。農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料がさらに追加される。&br;(GSのみ)干ばつ中に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が失われない。&br;別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可| 置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/chandragupta.png,nolink); &size(20){チャンドラグプタ};&br;&br; ''実利論''&br;社会制度「軍事訓練」を獲得すると、領土拡張戦争を宣言できるようになる。&br;領土拡張戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;&br;''マウリヤ帝国''&br;近隣の文明を積極的に征服する。&br;まだ隣接していない文明には好意を示す。隣接している文明を好まない。&br;&br;好む宗教:ヒンドゥー教 |
|~|>|己の志を信じよ、チャンドラグプタ。その志こそインドを統一へと導いた礎。誇り高きマウリヤの王よ、貴方の名を呪う者たちには猛き象を解き放て。民の土地を取り戻せば、階段井戸は繁栄の象徴となるだろう。貴方の帝国の国境が果てなく広がりつづけんことを。|
*&ref(アイコン/文明/netherlands.png,nolink);オランダ [#ra5550e6]

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|~固有能力|>|''大河川地帯''&br;川に接しているキャンパス、劇場広場、工業地帯に大規模な隣接ボーナス。&br;港が完成すると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。&br;(GS)ダム区域と防波堤の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/de_zeven_provincien.png,nolink);''デ・ゼーヴェン・プロヴィンシェン''&br;フリゲート艦に取ってかわるオランダ固有のルネサンス時代のユニット。&br;防御に適した区域を攻撃する際、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,nolink,32x32);フリゲート艦|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);''ポルダー''&br;ギルドで解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;別のポルダーに接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が追加される。&br;3つ以上の平坦な陸地タイルに接している沿岸か湖にのみ建設可能。&br;タイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストを3に上昇させる。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/wilhelmina.png,nolink);&size(20){ウィルヘルミナ};&br;&br; ''ラジオ・オラニエ''&br;自文明の都市につながっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路により、起点都市に対してターン毎に忠誠心+2&br;他文明の都市を起点または目的地とする&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路により、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+2&br;&br;''億万長者''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の最大化を目指す。&br;自国の交易相手に好意を示し、それ以外の文明を嫌う。&br;&br; 好む宗教:プロテスタント|
|~|>|女王ウィルヘルミナよ、貴女がオランダを見捨てることは決してあるまい。その持前の創意で、沿岸地帯を農地に変えよ。無敵の軍艦が自分たちを守っていることを知る民は、一心不乱にその土地を耕すだろう。肝要なのは、知遇を得たすべての国と交易することだ。よい取引は昨日の敵を今日の友に変える。たとえ友にはならずとも、得られた利潤は敵に立ち向かう軍資金となるだろう。|
*&ref(アイコン/文明/cree.png,nolink);クリー [#nf963b2b]

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|~固有能力|>|''ニヒトウ''&br;陶磁器の技術を得ると&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の数+1。交易商を無償で1つ得る。&br;クリーの都市から3タイル以内の誰にも支配されていないタイルは、交易商が最初に入るとクリーのものになる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/okihtcitaw.png,nolink);''オキチタウ''&br;クリー固有の太古のユニット。斥候に取ってかわる、強力な偵察ユニット。&br;無償のレベルアップを1つ有する状態でスタートする。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/scout.png,nolink,32x32);斥候|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);''メクワップ''&br;陶磁器で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;高級資源に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1&br;ボーナス資源が2つ隣接するごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される&br;ボーナス資源か高級資源の隣にのみ建設可能で、別のメクワップと隣接させることはできない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/poundmaker.png,nolink); &size(20){パウンドメーカー};&br;&br;''有利な条件''&br;すべての種類の同盟が視野を共有する。&br;パウンドメーカーは自文明から他文明に向かう&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路の目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1&br;自文明の都市を目指す&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路は、目的地にあるキャンプまたは牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+1をパウンドメーカーにもたらす。&br;&br;''鉄の同盟''&br;複数の同盟を結ぶことに腐心する。&br;同じようにふるまう文明に敬意を払う。同盟が少ない文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|パウンドメーカー、クリー族の運命を一身に背負う者よ。貴方の戦士たちの力量は誰もが認めるところだが、戦士たちにとっては貴方の知恵こそが頼りだ。敵を攻めても、故郷を守れなくては意味がない。目まぐるしく移り変わる世界にあって、同盟は連綿たる未来をもたらすだろう。誰も友邦無くしては、孤独に滅びることとなる。|
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*&ref(アイコン/文明/georgia.png,nolink);グルジア [#ef046491]

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|~固有能力|>|''団結は力なり''&br;黄金時代または英雄時代の開始時に公約を選択すると、それらのボーナスに加えて時代スコアを高める通常の時代のボーナスが得られる。&br;防衛施設に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/khevsur.png,nolink);''ヘヴスル''&br;メンアットアームズに取ってかわる、グルジア固有の中世のユニット。&br;丘陵での戦闘時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+7&br;丘陵でも&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動ペナルティが発生しない。|置換前&br;メンアットアームズ|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/tsikhe.png,nolink);''ツィク''&br;グルジア固有の建造物。&br;ルネサンス時代の防壁より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産コストが低い一方、外郭の防御力はより高い。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+4&br;社会制度「自然保護」に到達すると&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+3&br;黄金時代には&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+100%|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/renaissance_walls.png,nolink,32x32);ルネサンス時代の防壁|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/tamar.png,nolink);&size(20){タマル}; &br;&br;''世界と王国と信仰の誉れ''&br;戦闘に勝利すると、倒したユニットの戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力を得られる。(標準のスピードで)&br;自国の主流宗教を信仰する都市国家に&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団を派遣するごとに、2つの&ref(アイコン/ミニアイコン/delegation.png,nolink);代表団としてカウントされる。(主流宗教がなければならない。)&br;&br;''ナリカラ砦''&br;都市を防壁で囲むことに腐心し、同じく防壁の建設に熱心な文明に一目置く。&br;都市の守りを固められないでいる文明を好まない。&br;&br;好む宗教:東方正教|
|~|>|峻烈なるタマルよ、グルジアの真の力を見誤るのは愚か者だけだ。グルジアに仇なす者たちには、貴女に忠誠を誓う戦士たちを差し向け、丘の上から襲わせよ。敵がどれだけ攻めてこようとも、堅牢なる城壁は決して傷つかず、頼もしき守り手たちは敵を追い散らすだろう。偉大なる女王よ。貴女が道を間違えないかぎり、グルジアが苦難にあえぐことはない。|
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*&ref(アイコン/文明/zulu.png,nolink);ズールー [#ube67956]
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|~固有能力|>|''イシボンゴ''&br;守備隊が駐屯している都市はターン毎の忠誠心+3、軍団または大軍団の場合は+5&br;必要な社会制度が解除されている場合、あるユニットで都市を征服すると、そのユニットは軍団または大軍団にアップグレードされる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/impi.png,nolink);''インピ''&br;ズールー固有の中世のユニット。長槍兵取ってかわる。&br;側面攻撃ボーナスが大きく、コストと維持費が安い。&br;また、経験値の獲得が速い。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/pikeman.png,nolink,32x32);長槍兵|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink);''イカンダ''&br;ズールー固有の区域。兵営に取ってかわる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる。&br;軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する。&br;イカンダにある施設は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1を得る。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/encampment.png,nolink,32x32);兵営|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/shaka.png,nolink);&size(20){シャカ};&br;&br;''アマブト''&br;軍団(社会制度「傭兵」で解除)と大軍団(「ナショナリズム」で解除)を早い段階で編成できるようになる。&br;軍団と大軍団の&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);基本戦闘力がさらに+5&br;&br; ''牛の角''&br;できるかぎり多くの軍団や大軍団を用い、同じタイプの文明に対して一目置く&br;軍団を編成できない文明やあえて用いない文明を好まない&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|賢きシャカ、ズールーの王よ、その兵力を持ってすれば、必ずや帝国は貴方のものとなるだろう。貴方が率いるインピはいかなる敵にも遅れを取ることはない。ズールーの不屈の軍勢が、数こそ力と証明するだろう。すべての隣国と争う必要はない。だが、その用意があると思わせておくことは有益だ。|
*&ref(アイコン/文明/scotland.png,nolink);スコットランド [#mfab0348]

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|~固有能力|>|''スコットランド啓蒙主義''&br;「幸せである」状態の都市は&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+5%と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%&br;また、キャンパス毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_scientist.png,nolink);大科学者ポイント+1、工業地帯毎に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);大技術者ポイント+1を産出する。&br;「興奮している」状態の都市はこのボーナスが2倍になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/highlander.png,nolink);''ハイランダー''&br;スコットランド固有の産業時代のユニット。レンジャーに取ってかわる、強力な偵察ユニット。&br;丘陵または森林での戦闘時にはボーナスとして&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/ranger.png,nolink,32x32);レンジャー|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);''ゴルフコース''&br;宗教改革で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド+2。アピール+1。&br;都心区域または総合娯楽施設区域に接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力と&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅が追加される。&br;砂漠(丘陵含む)には建設不可。&br;1都市につき1つしか建設できない。&br;ゴルフコースのあるタイルは交換できない。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/robert_the_bruce.png,nolink);&size(20){ロバート・ブルース};&br;&br;''バノックバーン''&br;社会制度「防御戦術」を獲得すると、解放戦争を宣言できるようになる。&br;解放戦争の宣言から10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+100%、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+2&br;&br;''スコットランドの花''&br;自分との約束が破られない限り、隣国に攻撃を加えない&br;隣国と戦争をしない文明を好み、そうでない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:カトリック|
|~|>|ロバート・ブルース、スコットランドの剛健なる守り手よ。百戦錬磨の猛者でありながら、貴方は自ら争いを求めることはしない。民の幸福を守ってやれば、彼らは遥かなる高みを目指すだろう。か弱き隣国を餌食にしようとする者が現れれば、恐れを知らぬハイランダーたちに迎えさせよ。「自由」の本当の意味を思い知らせてやるために。|
*&ref(アイコン/文明/mapuche.png,nolink);マプチェ [#q2eda63e]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''トキ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任した都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+5%、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+5%&br;この都市で訓練を受けたすべてのユニットについて、戦闘で得る経験値+10%&br;マプチェが建設したのではない都市ではこれらの数値が3倍になる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督がいる都市から9タイル以内に位置するすべての都市が、プレイヤーの文明に対してターン毎に忠誠心+4|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/malon_raider.png,nolink); ''マロン騎兵''&br;マプチェ固有のルネサンス時代の軽騎兵ユニット。&br;火薬の技術で解禁される。&br;友好的な領土から4タイル以内にいる場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;略奪による消費&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力1|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ |&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink); ''ケマムル''&br;職人技で解禁される改善施設。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1&br;タイルのアピールの75%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が得られる。&br;航空技術を研究した後は&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力がさらに高まる。&br;「最高」以上のアピールが必要。|置換前&br;固有|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/lautaro.png,nolink);&size(20){ラウタロ};&br;&br;''速きタカ''&br;黄金時代や英雄時代の自由都市や文明との戦いで&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+10&br;敵都市の国境内で敵ユニットを倒すとその都市の忠誠心-20&br;黄金時代や英雄時代の文明の場合は忠誠心-40&br;&br;''トゥカペルの精霊''&br;文化的な忠誠心を高め、それを高い水準に保つことを重視する。&br;人々の忠誠心によって都市を得る文明を好み、忠誠心によって都市を失う文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|若きラウタロよ、貴方はマプチェを解放したのではない。彼らを鼓舞し、自分たちの手で自由を勝ち取らせたのだ。トーテムを立てて祖先を称え、子孫たちを勇気づけよ。誇りは騎兵の心を満たし、彼らはいっそうの勢いで敵地へ攻め込むだろう。斧を持つ者よ、マプチェと共に立ち、非凡なるその姿を世界に示せ。|
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*&ref(アイコン/文明/mongolia.png,nolink);モンゴル [#r42de256]
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>|''ジャムチ''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路を作ると、目的地の都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設が即座に設置される。&br;他文明のいずれかの都市1つでも&ref(アイコン/ミニアイコン/trading_post.png,nolink);交易施設があると、&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が1段階上がる。&br;敵よりも&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png,nolink);外交的視野が広い場合は、モンゴルの全ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘ボーナスが通常の倍になる。|
|~特殊ユニット|&ref(アイコン/ユニット/keshig.png,nolink);''ケシク''&br;モンゴル固有の中世の長距離騎兵ユニット。&br;動きの遅い民間人や支援ユニットを、その高い&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を利用して護衛できる。|置換前&br;固有|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/建造物/ordu.png,nolink);''オルド''&br;モンゴル固有の建造物。&br;この都市で訓練を受けた重騎兵と軽騎兵の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力+1&br;この都市で訓練を受けた騎兵と攻囲クラスユニットの戦闘経験値+25%&br;(GSのみ)戦略資源の備蓄+10(標準のスピードで)&br;すでに兵舎がある兵営区域には建設できない。|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/stable.png,nolink,32x32);厩舎|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/genghis_khan.png,nolink);&size(20){チンギス・ハン};&br;&br;''モンゴル軍団''&br;すべての騎兵型ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+3&br;さらに、倒した敵の騎兵ユニットを一定の確率で捕獲する。&br;&br;''騎馬王''&br;世界一の騎兵戦力を持つ文明を目指す。&br;騎兵の規模で競う相手を嫌い、そうでない文明に好意を示す。&br;&br;好む宗教:なし|
|~|>|チンギス・ハンよ、貴方は常に先陣に立ち、その狡智をもってモンゴルの地に帝国を打ち立てた。常に騎兵を目指して突撃せよ。勝利すれば敵兵すら貴方の軍勢に加わろう。俊敏にして屈強なるケシク弓兵を派遣し、全土の民を奮い立たせるのだ。遠からず世界は知ることになる。モンゴル騎兵が打ち鳴らす、絶え間なき太鼓の音がいかなるものかを。|
//----
*&ref(アイコン/文明/korea.png,nolink);韓国 [#f3bf5902]
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|~固有能力|>|''朝鮮三国志''&br;書院区域ごとに隣接している鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、農場の&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/hwacha.png,nolink);''火車''&br;野戦砲に取ってかわる韓国固有のルネサンス時代のユニット。&br;「火薬」で解禁される。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png,nolink);長距離戦闘力が高い。&br;移動と攻撃を同じターンに実行できない。|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink,32x32);野戦砲|
|~特殊インフラ|&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink);''書院''&br;科学を探求する韓国固有の区域。&br;キャンパス区域に取ってかわる。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+4&br;隣接する区域ごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力-1&br;丘陵の上にのみ建設可能。|置換前&br;&ref(アイコン/区域/campus.png,nolink,32x32);キャンパス|
|~指導者|>|&ref(アイコン/指導者/seondeok.png,nolink);&size(20){ソンドク};&br;''花郎''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督が着任しているすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が、獲得しているレベルアップ1つにつき+3% (最初のレベルアップを含む)&br;&br;''慶州瞻星台''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を高めようとし、同じように&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を重視する文明を好む。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を軽視する文明を嫌う。&br;&br;好む宗教:仏教|
|~|>|ソンドク女王よ、星は貴方が国を導き、繁栄をもたらすと告げている。書院を築いて民の教育に力を尽くし、この世の秘密を解き明かせ。知識を盗もうとする輩には、火車から矢の雨を降らせるがいい。賢き女王よ、常に天を仰ぎ見よ。さすれば民は貴女に付き従おう。|
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