#author("2018-02-09T22:51:29+09:00","","")
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#contents
*&ref(アイコン/文明/aztec.png);アステカ [#y206b23d]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:5つの太陽の伝説|
|~|>|労働者の回数を1回消費して区域に建設コストを20%削減可能|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/eagle_warrior.png);鷲の戦士|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/warrior.png,32x32);戦士|
|~|CENTER:特殊能力|他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/tlachtli.png);トラクトリ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/arena.png,32x32);アリーナ|
|~|CENTER:特殊能力|通常のアリーナの効力に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+1|

**モンテスマ [#y206b23d]
|&ref(アイコン/指導者/montezuma.png);|>|CENTER:モンテスマ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:君主からの贈り物|
|~|~|領土内にある高級資源が2つの都市に追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性を1つもたらす&br;アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+1のボーナスを得る|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:高級志向|
|~|~|自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする&br;自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|


*&ref(アイコン/文明/america.png);アメリカ [#r3135697]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:建国の祖父|
|~|>|レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/p-51_mustang.png);P-51マスタング|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/fighter.png,32x32);戦闘機|
|~|CENTER:特殊能力|敵戦闘機に対する攻撃力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);航続距離+2&br;経験値+50%|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/film_studio.png);映画スタジオ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/broadcast_center.png,32x32);放送センター|
|~|CENTER:特殊能力|映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%|

**テディ・ルーズベルト [#r3135697]
|&ref(アイコン/指導者/teddy.png);|>|>|>|CENTER:テディ・ルーズベルト|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:ルーズベルト理論|
|~|~|~|~|自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1&br;ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:棍棒外交|
|~|~|~|~|自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む|
|~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/rough_rider.png);ラフライダー|
|~|>|~|CENTER:固有能力|ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);丘陵での戦闘力+10&br;維持費があまりかからない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);67近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント&br;ライフリングの技術で解禁|
|~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント|


*&ref(アイコン/文明/arabia.png);アラビア [#u772afbd]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:最後の預言者|
|~|>|(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる&br;アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/mamluk.png);マムルーク|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/knight.png,32x32);騎士|
|~|CENTER:特殊能力|移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/madrasa.png);マドラサ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/university.png,32x32);大学|
|~|CENTER:特殊能力|キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力ボーナスを得る|

**サラディン [#u772afbd]
|&ref(アイコン/指導者/saladin.png);|>|CENTER:サラディン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:信仰がもたらす正義|
|~|~|すべてのプレイヤーは自分が創始する宗教の崇拝の建物を通常の10分の1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入できる&br;またこの建物のあるアラブの都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が+10%される|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:アイユーブ朝|
|~|~|自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む&br;異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|イスラム教|


*&ref(アイコン/文明/england.png);イギリス [#u8ca7a06]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:大英博物館|
|~|>|考古博物館の&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/sea_dog.png);シードッグ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,32x32);私掠船|
|~|CENTER:特殊能力|敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/harbor.png);王立海軍造船所|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/harbor.png,32x32);港|
|~|CENTER:特殊能力|港より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);+1)&br;同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1|

**ヴィクトリア [#u8ca7a06]
|&ref(アイコン/指導者/victoria.png);|>|>|>|CENTER:ヴィクトリア|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:パクス・ブリタニカ|
|~|~|~|~|自文明の首都が存在しない大陸に都市を建設または征服した時に、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する&br;「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:太陽の沈まぬ国|
|~|~|~|~|自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする&br;イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない|
|~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/redcoat.png);レッドコート|
|~|>|~|CENTER:固有能力|ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット&br;自国の首都のない大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;下船にコストがかからない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|
|~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント|

*&ref(アイコン/文明/india.png);インド [#m9203ecc]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ダルマ|
|~|>|1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/varu.png);ヴァル|
|~|CENTER:特殊能力|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png);階段井戸|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|灌漑で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;プロスポーツを研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可|

**ガンジー [#m9203ecc]
|&ref(アイコン/指導者/gandhi.png);|>|CENTER:ガンジー|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:サッティヤーグラハ|
|~|~|宗教を創始する文明(インド自身も含む)と平和状態を保つと、そういう文明一つ毎に、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+5&br;ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:平和の守り手|
|~|~|むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする&br;またむやみに戦争をおこなう者を憎む|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/indonesia.png);インドネシア [#z37df9b8]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:大ヌサンタラ|
|~|>|沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る&br;沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/jong.png);ジョング|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/frigate.png,32x32);フリゲート艦|
|~|CENTER:特殊能力|全ての陣形ユニットは護衛の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動速度を継承する。&br;陣形を組むと&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5。&br;&color(#ff0000){基本コスト&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);300(フリゲート艦は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);280};|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/kampung.png);カンプン|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|漁船に隣接するたび&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1。&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力がさらに追加される。&br;海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能&br;*上記Civilopediaの記述は誤っているため、[[改善>データ/タイル/改善#e9dc6d8c]]参照|

**ギターチャ [#k4fcae5f]
|&ref(アイコン/指導者/gitarja.png);|>|CENTER:ギターチャ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:三界の貴き女神|
|~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で海洋ユニットを購入できる。&br;宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。&br;沿岸/湖タイルに隣接している都心の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:群島国家|
|~|~|小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。&br;小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。|
|~|CENTER:好む宗教|ヒンドゥー教|
*&ref(アイコン/文明/egipt.png);エジプト [#gbeef5f2]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:イデル|
|~|>|川沿いにある区域と遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+15%&br;氾濫源にも区域と遺産を築ける|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/maryannu_chariot_archer.png);マリヤンヌ・チャリオット弓兵|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/heavy_chariot.png,32x32);ヒッタイト・チャリオット|
|~|CENTER:特殊能力|開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力33、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程2|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png);スフィンクス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|職人技で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;遺産が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2、博物学の研究で&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;別のスフィンクスに隣接させることはできず、氾濫源には建設不可|

**クレオパトラ [#gbeef5f2]
|&ref(アイコン/指導者/cleopatra.png);|>|CENTER:クレオパトラ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:地中海の花嫁|
|~|~|エジプトの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4&br;他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:ナイルの女王|
|~|~|強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする&br;一方で軍事力の弱い文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/australia.png);オーストラリア [#a895e428]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:地球の裏側|
|~|>|沿岸都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);+3&br;牧草地が文化爆弾を発動させる&br;キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/digger.png);ディガー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/infantry.png,32x32);歩兵|
|~|CENTER:特殊能力|素の歩兵より&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+2&br;沿岸タイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;中立か他国の領土での戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png);アウトバックステーション|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力がさらに増加する&br;砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能|

**ジョン・カーティン [#i4089e9e]
|&ref(アイコン/指導者/john_curtin.png);|>|CENTER:ジョン・カーティン|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:文明の砦|
|~|~|過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+100%|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:不断の警戒|
|~|~|友好国と防衛協定を結ぶ。都市を開放する文明を好む&br;戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|
*&ref(アイコン/文明/greece.png);ギリシャ [#if7d2159]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:プラトン著『国家』|
|~|>|政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hoplite.png);重装歩兵|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/spearman.png,32x32);槍兵|
|~|CENTER:特殊能力|重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/theater_square.png);アクロポリス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/theater_square.png,32x32);劇場広場|
|~|CENTER:特殊能力|丘陵にのみ建設可能&br;劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;区域隣接ボーナスが&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+0.5ではなく&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1、都心に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+1&br;完成すると代表団を1つ得る|

**ペリクレス [#if7d2159]
|&ref(アイコン/指導者/pericles.png);|>|CENTER:ペリクレス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:栄光に包まれて|
|~|~|宗主国になっている都市国家ひとつにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5%|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:テロス同盟|
|~|~|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

**ゴルゴー [#if7d2159]
|&ref(アイコン/指導者/gorgo.png);|>|CENTER:ゴルゴー|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:テルモピュラエ|
|~|~|戦闘に勝利すると、倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:尚武の気質|
|~|~|平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む&br;相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|

*&ref(アイコン/文明/khmer.png);クメール [#x701c7d0]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:大バライ|
|~|>|用水路のある各都市に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+3、娯楽による&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1。&br;用水路に隣接している場合、農場から&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2。|
|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/domrey.png);ダムレイ|
|~|CENTER:特殊能力|同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/prasat.png);プラサート|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/temple.png);神殿|
|~|CENTER:特殊能力|建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。&br;神学戦争でこの伝道師が命を落とすと&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物が生まれる。|

**ジャヤーヴァルマン7世 [#dafecca0]
|&ref(アイコン/指導者/jayavarman.png);|>|CENTER:ジャヤーヴァルマン7世|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:王の僧院|
|~|~|川に面している場合、聖地が&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1をもたらす。&br;聖地が文化爆弾を発動させる。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:苦しみの終わり|
|~|~|聖地が多く、都市の平均&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|仏教|

*&ref(アイコン/文明/kongo.png);コンゴ [#xd5d06b9]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ンキシ|
|~|>|通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece.png);傑作(彫刻)からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4&br;獲得できる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png);大著述家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png);大音楽家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイントが50%増加する&br;宮殿には傑作スロットが5つある|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/ngao_mbeba.png);ンガオ・ムベバ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない&br;通常の剣士と違い鉄無しで作成可能だが、作成コストが&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110とやや割増(剣士は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90)|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/neighborhood.png);ンバンザ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/neighborhood.png,32x32);近郊部|
|~|CENTER:特殊能力|森または熱帯雨林にのみ建設可能&br;都市化ではなくギルドで解禁され、建設コストも安い(&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;タイルのアピールに関わらず、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4|

**ムベンバ・ア・ンジンガ [#xd5d06b9]
|&ref(アイコン/指導者/mvemba.png);|>|CENTER:ムベンバ・ア・ンジンガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:改宗|
|~|~|聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない&br;自分の都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰を得る&br;ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:熱心な信徒|
|~|~|コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|


*&ref(アイコン/文明/sumer.png);シュメール [#ec66bfa1]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:伝説の勇者|
|~|>|蛮族の前哨地を占領すると、通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる&br;都市国家ユニットの徴集費用が通常の半分になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/war-cart.png);戦闘車|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3移動ポイント|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png);ジッグラト|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|ゲーム開始時から解禁されている&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2、川が隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、博物学を研究すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;丘陵には建設不可|

**ギルガメシュ [#ec66bfa1]
|&ref(アイコン/指導者/gilgamesh.png);|>|CENTER:ギルガメシュ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:エンキドゥの冒険|
|~|~|同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない&br;戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:エンキドゥの盟友|
|~|~|長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|


*&ref(アイコン/文明/scythae.png);スキタイ [#n670d657]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:草原の民|
|~|>|軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/saka_horse_archer.png);サカ族弓騎兵|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|スキタイ固有の長距離戦闘ユニット&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力15 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力25 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);1射程 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイント4&br;騎乗の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png);クルガン|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|畜産で解禁され、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;ギルドと資本主義を研究するとそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;丘陵の上には建設不可|

**トミュリス [#n670d657]
|&ref(アイコン/指導者/tomyris.png);|>|CENTER:トミュリス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:キュロスの殺し屋|
|~|~|負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:背信を憎む者|
|~|~|自文明と友好宣言をした文明を好む&br;また陰で行動し、前触れもなく戦争をしかけるような文明を憎む|
|~|CENTER:好む宗教|なし|


*&ref(アイコン/文明/spain.png);スペイン [#m1e1a6be]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:財宝船団|
|~|>|通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)&br;大陸間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+6のボーナス、自国の都市同士を結ぶ交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力のボーナスが発生する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/conquistador.png);コンキスタドール|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/musketman.png,32x32);マスケット銃兵|
|~|CENTER:特殊能力|同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/mission.png);伝道所|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都が置かれている大陸以外に建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;キャンパス区域が隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2|

**フェリペ2世 [#m1e1a6be]
|&ref(アイコン/指導者/philip.png);|>|CENTER:フェリペ2世|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:エル・エスコリアル|
|~|~|審問官が異端の排除を1回多く行える&br;異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4のボーナスを得る|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:対抗宗教改革者|
|~|~|同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める街にも同じ宗教を信仰することを望む&br;また自分の国に他の宗教を広めようとする文明を憎む|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|
*&ref(アイコン/文明/germany.png);ドイツ [#o9224e45]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:帝国自由都市|
|~|>|各都市に(&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/u-boat.png);Uボート|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/submarine.png,32x32);潜水艦|
|~|CENTER:特殊能力|低コスト(潜水艦&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480・Uボート&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430)&br;視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png);ハンザ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/industrial_zone.png,32x32);工業地帯|
|~|CENTER:特殊能力|通常の工業地帯より低コスト(工業地帯&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60・ハンザ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)&br;商業ハブと隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、鉱山と採石所からの隣接ボーナスが無い代わりに、すべての資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|

**赤髭王フリードリヒ1世 [#o9224e45]
|&ref(アイコン/指導者/frederick.png);|>|CENTER:赤髭王フリードリヒ1世|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:神聖ローマ皇帝|
|~|~|政府の軍事政策スロットが1つ増える&br;都市国家を攻撃する際に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:鉄冠|
|~|~|都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|



*&ref(アイコン/文明/nubia.png);ヌビア [#j3b75bf2]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:タスティ|
|~|>|長距離戦闘ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%&br;すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%&br;戦略資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1&br;ボーナス資源と高級資源の鉱山の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/pitati_archer.png);ピタティ弓兵|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/archer.png,32x32);弓兵|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);17,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);30(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);15,&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);25)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2)&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);70(弓兵は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png);ヌビアのピラミッド|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;隣接する区域からの産出量が増加する&br;都心に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1|

**アマニトレ [#a2106295]
|&ref(アイコン/指導者/amanitore.png);|>|>|>|CENTER:アマニトレ|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:メロエのカンダケ|
|~|~|~|~|すべての区域の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:都市計画家|
|~|~|~|~|各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする&br;これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く|
*&ref(アイコン/文明/norway.png);ノルウェー [#nce8633e]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:クナール|
|~|>|「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る&br;海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる&br;乗船時と下船時に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動コストがかからなくなる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/berserker.png);ベルセルク|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7、防衛時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-7&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);40近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;戦術の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/stave_church.png);スターヴ教会|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/temple.png,32x32);神殿|
|~|CENTER:特殊能力|使徒の訓練に必要&br;聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る&br;都市圏内の海産資源から&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1|

**苛烈王ハーラル3世 [#nce8633e]
|&ref(アイコン/指導者/harald.png);|>|>|>|CENTER:苛烈王ハーラル3世|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:北方の稲妻|
|~|~|~|~|海洋近接攻撃ユニットが沿岸を略奪できるようになり、生産時に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+50%|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:最後のバイキング王|
|~|~|~|~|大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く&br;反対に海軍の弱い文明は好まない|
|~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/viking_longship.png);ロングシップ|
|~|>|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/galley.png,32x32);ガレー船|
|~|>|~|CENTER:固有能力|ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット&br;沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;ガレー戦より近接戦闘力が高い(ロングシップ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 ガレー船&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);25近接戦闘力|
|~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント|


*&ref(アイコン/文明/brazil.png);ブラジル [#c42981b0]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:アマゾン|
|~|>|熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る&br;また隣接する近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1のボーナスを得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/minas_geraes.png);ミナス・ジェライス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/battleship.png,32x32);戦艦|
|~|CENTER:特殊能力|戦艦よりも強力&br;&br;ミナス・ジェライス&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);70 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);80長距離戦闘力 75対空攻撃力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);3射程&br;戦艦&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);60 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);70長距離戦闘力 65対空攻撃力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);3射程&br;&br;ミナス・ジェライスはナショナリズムの社会制度で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png);ストリートカーニバル|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/entertainment_complex.png,32x32);総合娯楽施設|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+2(総合娯楽施設は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1)&br;低コスト(ストリートカーニバル&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30 総合娯楽施設&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)&br;カーニバル(プロジェクト)が解禁される&br;カーニバルの開催中は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性がさらに+1となるほか、終了すると各種の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイントが得られる|

**ペドロ2世 [#c42981b0]
|&ref(アイコン/指導者/pedro.png);|>|CENTER:ペドロ2世|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:寛大|
|~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人を採用または後援した後、そのために消費した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイントの20%が返還される|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:パトロン気質|
|~|~|偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない&br;また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|


*&ref(アイコン/文明/french.png);フランス [#yd16796a]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:グランドツアー|
|~|>|中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が2倍になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/garde_inperiale.png);皇帝近衛隊|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/chateau.png);シャトー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|人本主義で解禁される&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、遺産に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2&br;高級資源に隣接すると&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能|

**カトリーヌ・ド・メディシス [#yd16796a]
|&ref(アイコン/指導者/catharine.png);|>|CENTER:カトリーヌ・ド・メディシス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:カトリーヌの「特別遊撃隊」|
|~|~|他文明に対し、通常よりも1レベル高い&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png);外交的視野を得る&br;「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、さらに無償のスパイを1人得る。&br;全てのスパイが無償で1つレベルアップする。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:黒の女王|
|~|~|可能なかぎり外交的視野を得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|

*&ref(アイコン/文明/persia.png);ペルシア [#vf1e901f]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:サトラピー|
|~|>|社会制度「政治哲学」の獲得時に&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路の数+1&br;自文明の都市同士を結ぶ交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1のボーナス&br;自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/immortal.png);不死隊|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|射程2の&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);長距離攻撃が可能&br;高い防御力を誇る|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png);パイリダエーザ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2、アピール+2&br;隣接する聖地、劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;隣接する商業ハブ、都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力にボーナスがもたらされる&br;雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない|
**キュロス [#m1efca88]
|&ref(アイコン/指導者/cyrus.png);|>|CENTER:キュロス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:バビロン陥落|
|~|~|奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+2&br;占領している都市で産出量ペナルティが発生しない&br;奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:機を見るに敏|
|~|~|奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない|
|~|CENTER:好む宗教|ゾロアスター教|
*&ref(アイコン/文明/poland.png);ポーランド [#x09ec86b]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:黄金の自由|
|~|>|味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/winged_hussar.png);ウイングフッサー|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/sukiennice.png);織物会館|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/market.png,32x32);市場|
|~|CENTER:特殊能力|この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4|

**ヤドヴィガ [#f7e1a005]
|&ref(アイコン/指導者/jadwiga.png);|>|CENTER:ヤドヴィガ|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:リトアニア連合|
|~|~|隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:聖人|
|~|~|信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。|
|~|CENTER:好む宗教|カトリック|

*&ref(アイコン/文明/macedon.png);マケドニア [#eb489552]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:ヘレニズム|
|~|>|兵営かキャンパスを有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきが発生する。&br;また、聖地か劇場広場を有する都市を占領すると&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓が発生する|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hypaspist.png);ヒュパスピスタイ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|区域攻撃時は&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;支援ボーナス+50%|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/basilikoi_paides.png);バシリコイ・パイデス|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/barracks.png,32x32);兵舎|
|~|CENTER:特殊能力|この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%&br;この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力が加算される|
**アレキサンドロス [#m438678a]
|&ref(アイコン/指導者/alexander.png);|>|>|>|CENTER:アレキサンドロス|
|~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:世界の果てを目指して|
|~|~|~|~|都市が戦争による疲労の影響を受けない。&br;世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する|
|~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:短くも偉大なる生涯|
|~|~|~|~|他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。|
|~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/hetairoi.png);ヘタイロイ|
|~|>|~|CENTER:固有能力|大将軍に隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5&br;最初から無料でレベルアップを1つ有する|
*&ref(アイコン/文明/rome.png);ローマ [#te8e5535]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:すべての道はローマへ通じる|
|~|>|発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/legion.png);レギオン|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,32x32);剣士|
|~|CENTER:特殊能力|カストラを作ることができる&br;剣士に比べ近接攻撃力はやや強いが(レギオン&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);40 剣士&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);35)生産コストがやや多い(レギオン&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110 剣士&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90)&br;鉄資源が不要|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/aqueduct.png);浴場|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/aqueduct.png,32x32);用水路|
|~|CENTER:特殊能力|通常の用水路の効力に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2&br;娯楽により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);快適性+1&br;低コスト(浴場&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25 用水路&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50)|

**トラヤヌス [#te8e5535]
|&ref(アイコン/指導者/trajan.png);|>|CENTER:トラヤヌス|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:トラヤヌスの記念柱|
|~|~|都市を建設するときに、都心の建物(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:大王志向|
|~|~|自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|なし|


*&ref(アイコン/文明/russia.png);ロシア [#xc29ce80]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:母なるロシア|
|~|>|都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1を得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/cossack.png);コサック|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/cavalry.png,32x32);騎兵|
|~|CENTER:特殊能力|自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる&br;騎兵より強力(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力67 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント・騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力62 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント)&br;騎兵よりやや生産コスト高め(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340 騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330)&br;馬資源が不要|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png);ラヴラ|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/区域/holy_site.png,32x32);聖地|
|~|CENTER:特殊能力|聖地の置換。&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが半分になり、元の効果に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/great_prophet.png);大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png);大著述家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png);大芸術家と&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png);大音楽家ポイントを1産出する。&br;また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。|

**ピョートル [#xc29ce80]
|&ref(アイコン/指導者/peter.png);|>|CENTER:ピョートル|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:大使節団|
|~|~|ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:欧化主義者|
|~|~|自分より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の高い文明を好み、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の低い文明を嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|東方正教|


*&ref(アイコン/文明/china.png);中国 [#d0459b65]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:王朝の盛衰|
|~|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/crouching_tiger.png);虎蹲砲(こそんほう)|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);50長距離戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);1射程 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;機械の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png);長城|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|このタイルにいるユニットは&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);防御力+4&br;他の長城に隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;国境沿いにのみ建設可能|

**始皇帝 [#d0459b65]
|&ref(アイコン/指導者/qinshihuang.png);|>|CENTER:始皇帝|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:最初の皇帝|
|~|~|太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能&br;労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:中華思想|
|~|~|遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする&br;他の文明が先に遺産を建造することを嫌う|
|~|CENTER:好む宗教|道教|


*&ref(アイコン/文明/japan.png);日本 [#q3abb95f]
文明特性
|CENTER:固有能力|>|CENTER:明治維新|
|~|>|別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る|
|CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:&ref(アイコン/ユニット/samurai.png);侍|
|~|CENTER:置換前|CENTER:固有|
|~|CENTER:特殊能力|ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);45近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;戦術の技術で解禁|
|CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:&ref(アイコン/建造物/electonics_factory.png);エレクトロニクス工場|
|~|CENTER:置換前|CENTER:&ref(アイコン/建造物/factory.png,32x32);工場|
|~|CENTER:特殊能力|6タイル以内のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+4&br;さらに、電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+4|

**北条時宗 [#q3abb95f]
|&ref(アイコン/指導者/tokimune.png);|>|CENTER:北条時宗|
|~|CENTER:固有能力|CENTER:神風|
|~|~|海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5のボーナスを得る&br;また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる|
|~|CENTER:アジェンダ|CENTER:武士道|
|~|~|強力な軍事力と、優れた&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力のいずれかを併せ持つ文明を好む&br;軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の伴わない文明は好まない|
|~|CENTER:好む宗教|仏教|



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