まだ無印のコピーのままです

aztec.pngアステカ Edit

文明特性

固有能力5つの太陽の伝説
労働者の回数を1回消費して区域に建設コストを20%削減可能
特殊ユニットeagle_warrior.png鷲の戦士
置換前warrior.png戦士
特殊能力他文明の軍事ユニットを倒すと一定の確率で捕獲し、労働者として使える
特殊インフラtlachtli.pngトラクトリ
置換前arena.pngアリーナ
特殊能力通常のアリーナの効力に加え、更にfaith.png信仰力+2
ターンごとにgreat_general.png大将軍ポイント+1

モンテスマ Edit

montezuma.pngモンテスマ
固有能力君主からの贈り物
領土内にある高級資源が2つの都市に追加でfacility.png快適性を1つもたらす
アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、strength.png戦闘力+1のボーナスを得る
アジェンダ高級志向
自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする
自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う
好む宗教なし

america.pngアメリカ Edit

文明特性

固有能力建国の祖父
レガシーボーナスの蓄積速度は通常の2倍になる
特殊ユニットp-51_mustang.pngP-51マスタング
置換前fighter.png戦闘機
特殊能力敵戦闘機に対する攻撃力+5
range.png航続距離+2
経験値+50%
特殊インフラfilm_studio.png映画スタジオ
置換前broadcast_center.png放送センター
特殊能力映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png観光力+100%

テディ・ルーズベルト Edit

teddy.pngテディ・ルーズベルト
固有能力ルーズベルト理論
自文明の首都と同じ大陸に配置されているユニットのstrength.png戦闘力+5
国立公園が存在する都市の全タイルのアピール+1
ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得
アジェンダ棍棒外交
自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む
固有ユニットrough_rider.pngラフライダー
固有能力ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る
strength.png丘陵での戦闘力+10
維持費があまりかからない
strength.png67近接戦闘力 move.png5移動ポイント
ライフリングの技術で解禁
好む宗教プロテスタント

arabia.pngアラビア Edit

文明特性

固有能力最後の預言者
(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつきscience.png科学力+1
特殊ユニットmamluk.pngマムルーク
置換前knight.png騎士
特殊能力移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
特殊インフラmadrasa.pngマドラサ
置換前university.png大学
特殊能力キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量のfaith.png信仰力ボーナスを得る

サラディン Edit

saladin.pngサラディン
固有能力信仰がもたらす正義
すべてのプレイヤーは自分が創始する宗教の崇拝の建物を通常の10分の1のfaith.png信仰力で購入できる
またこの建物のあるアラブの都市が生み出すscience.png科学力、faith.png信仰力、culture.png文化力が+10%される
アジェンダアイユーブ朝
自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む
異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う
好む宗教イスラム教

england.pngイギリス Edit

文明特性

固有能力大英博物館
考古博物館のtreasure.png秘宝スロットが3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
置換前privateer.png私掠船
特殊能力敵の船を拿捕できる
隣接するまで見えない
特殊インフラharbor.png王立海軍造船所
置換前harbor.png
特殊能力港よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2
さらに、ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2(通常の港はgreat_admiral.png+1)
同都市内の商業ハブの有無にかかわらず交易路+1

ヴィクトリア Edit

victoria.pngヴィクトリア
固有能力パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸に都市を建設または征服した時に、生産できる一番強い近接戦闘ユニットを1つ無償で獲得する
「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する
アジェンダ太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない
固有ユニットredcoat.pngレッドコート
固有能力ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
好む宗教プロテスタント

india.pngインド Edit

文明特性

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る
特殊ユニットvaru.pngヴァル
特殊能力隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
特殊インフラstepwell.png階段井戸
置換前固有
特殊能力灌漑で解禁される
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1、農場が隣接している場合はfood.png食料+1
プロスポーツを研究するとfood.png食料+1
別の階段井戸に隣接させることはできず、丘陵には建設不可

ガンジー Edit

gandhi.pngガンジー
固有能力サッティヤーグラハ
宗教を創始する文明(インド自身も含む)と平和状態を保つと、そういう文明一つ毎に、ターンごとにfaith.png信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる
アジェンダ平和の守り手
むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする
またむやみに戦争をおこなう者を憎む
好む宗教なし

indonesia.pngインドネシア Edit

文明特性

固有能力大ヌサンタラ
沿岸/湖タイルに隣接する聖地、キャンパス、工業地帯、劇場広場の各区域は若干の隣接ボーナスを得る
沿岸/湖タイルに隣接する総合娯楽施設は、娯楽によるfacility.png快適性+1。
特殊ユニットjong.pngジョング
置換前frigate.pngフリゲート艦
特殊能力全ての陣形ユニットは護衛のmove.png移動速度を継承する。
陣形を組むとstrength.png戦闘力+5。
基本コストproduction.png300(フリゲート艦はproduction.png280
特殊インフラkampung.pngカンプン
置換前固有
特殊能力漁船に隣接するたびproduction.png生産力+1、house.png住宅+1、food.png食料+1。
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力、house.png住宅、tourism.png観光力がさらに追加される。
海洋資源に隣接する沿岸/湖タイルにのみ建設可能
*上記Civilopediaの記述は誤っているため、改善参照

ギターチャ Edit

gitarja.pngギターチャ
固有能力三界の貴き女神
faith.png信仰力で海洋ユニットを購入できる。
宗教ユニットは移動力を消費せず乗船と下船が可能。
沿岸/湖タイルに隣接している都心のfaith.png信仰力+2。
アジェンダ群島国家
小さな陸地への入植、またはそうした土地にある都市の征服を避ける文明を好む。
小さな陸地に多くの都市を持つ文明を嫌う。
好む宗教ヒンドゥー教

egipt.pngエジプト Edit

文明特性

固有能力イデル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%
氾濫源にも区域と遺産を築ける
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
置換前heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット
特殊能力開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。longrange_strength.png長距離戦闘力33、range.png射程2
特殊インフラsphinx.pngスフィンクス
置換前固有
特殊能力職人技で解禁される
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2、博物学の研究でculture.png文化力+1
別のスフィンクスに隣接させることはできず、氾濫源には建設不可

クレオパトラ Edit

cleopatra.pngクレオパトラ
固有能力地中海の花嫁
エジプトのtraderoute.png交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトにgold.pngゴールド+4
他文明のtraderoute.png交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明にfood.png食料+2、エジプトにgold.pngゴールド+2
アジェンダナイルの女王
強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする
一方で軍事力の弱い文明を嫌う
好む宗教なし

australia.pngオーストラリア Edit

文明特性

固有能力地球の裏側
沿岸都市のhouse.png+3
牧草地が文化爆弾を発動させる
キャンパス、商業ハブ、聖地・劇場区域からの産出量は、アピールが「素敵」以上のタイルにある場合+1、「最高」のタイルにある場合+3
特殊ユニットdigger.pngディガー
置換前infantry.png歩兵
特殊能力素の歩兵よりstrength.png戦闘力+2
沿岸タイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+10
中立か他国の領土での戦闘でstrength.png戦闘力+5
特殊インフラoutback_station.pngアウトバックステーション
置換前固有
特殊能力food.png食料+1、production.png生産力+1
隣接する牧草地1つにつきfood.png食料+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともない、production.png生産力がさらに増加する
砂漠、砂漠(丘陵)、草原、平原にのみ建設可能

ジョン・カーティン Edit

john_curtin.pngジョン・カーティン
固有能力文明の砦
過去10ターンに宣戦布告を受けるか、あるいは過去20ターンに都市を解放すると、production.png生産力+100%
アジェンダ不断の警戒
友好国と防衛協定を結ぶ。都市を開放する文明を好む
戦争状態にあり、敵の都市を占領しようとする文明を嫌う
好む宗教なし

greece.pngギリシャ Edit

文明特性

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
置換前spearman.png槍兵
特殊能力重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
特殊インフラtheater_square.pngアクロポリス
置換前theater_square.png劇場広場
特殊能力丘陵にのみ建設可能
劇場広場よりproduction.png建設コストが低い(production.png30)
区域隣接ボーナスがculture.png+0.5ではなくculture.png+1、都心に隣接しているとculture.png+1
完成すると代表団を1つ得る

ペリクレス Edit

pericles.pngペリクレス
固有能力栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%
アジェンダテロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う
好む宗教なし

ゴルゴー Edit

gorgo.pngゴルゴー
固有能力テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る
アジェンダ尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う
好む宗教なし

khmer.pngクメール Edit

文明特性

固有能力大バライ
用水路のある各都市にfaith.png信仰力+3、娯楽によるfacility.png快適性+1。
用水路に隣接している場合、農場からfood.png食料+2。
固有ユニットdomrey.pngダムレイ
特殊能力同じターンに移動と攻撃を実行し、支配領域を行使できる。
特殊インフラprasat.pngプラサート
置換前temple.png神殿
特殊能力建設された都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。
神学戦争でこの伝道師が命を落とすとrelic.png遺物が生まれる。

ジャヤーヴァルマン7世 Edit

jayavarman.pngジャヤーヴァルマン7世
固有能力王の僧院
川に面している場合、聖地がfood.png食料+2、house.png住宅+1をもたらす。
聖地が文化爆弾を発動させる。
アジェンダ苦しみの終わり
聖地が多く、都市の平均people.png人口が多い文明を好み、それ以外の文明を嫌う
好む宗教仏教

kongo.pngコンゴ Edit

文明特性

固有能力ンキシ
通常のculture.png文化力に加えて、relic.png遺物、treasure.png秘宝、&ref(): File not found: "masterpiece.png" at page "アイコン/ミニアイコン";傑作(彫刻)からそれぞれfood.png食料+2、production.png生産力+2、gold.pngゴールド+4
獲得できるgreat_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家、great_musician.png大音楽家、great_merchant.png大商人ポイントが50%増加する
宮殿には傑作スロットが5つある
特殊ユニットngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
置換前swordsman.png剣士
特殊能力長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10
森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない
通常の剣士と違い鉄無しで作成可能だが、作成コストがproduction.png110とやや割増(剣士はproduction.png90)
特殊インフラneighborhood.pngンバンザ
置換前neighborhood.png近郊部
特殊能力森または熱帯雨林にのみ建設可能
都市化ではなくギルドで解禁され、建設コストも安い(production.png30)
タイルのアピールに関わらず、house.png住宅+5、food.png食料+2、gold.pngゴールド+4

ムベンバ・ア・ンジンガ Edit

mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ
固有能力改宗
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない
自分の都市の半分以上が同じ宗教を信仰すると、その宗教のすべての信仰を得る
ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る
アジェンダ熱心な信徒
コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う
好む宗教カトリック

sumer.pngシュメール Edit

文明特性

固有能力伝説の勇者
蛮族の前哨地を占領すると、通常のgold.pngゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる
都市国家ユニットの徴集費用が通常の半分になる
特殊ユニットwar-cart.png戦闘車
置換前固有
特殊能力対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4
strength.png30近接戦闘力 move.png3移動ポイント
特殊インフラziggurat.pngジッグラト
置換前固有
特殊能力ゲーム開始時から解禁されている
science.png科学力+2、川が隣接するとculture.png文化力+1、博物学を研究するとculture.png文化力+1
丘陵には建設不可

ギルガメシュ Edit

gilgamesh.pngギルガメシュ
固有能力エンキドゥの冒険
同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない
戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する
アジェンダエンキドゥの盟友
長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う
好む宗教なし

scythae.pngスキタイ Edit

文明特性

固有能力草原の民
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る
特殊ユニットsaka_horse_archer.pngサカ族弓騎兵
置換前固有
特殊能力スキタイ固有の長距離戦闘ユニット
strength.png近接戦闘力15 longrange_strength.png長距離戦闘力25 range.png1射程 move.png移動ポイント4
騎乗の技術で解禁
特殊インフラkurgan.pngクルガン
置換前固有
特殊能力畜産で解禁され、faith.png信仰力+1、gold.pngゴールド+1
隣接する牧草地1つにつきfaith.png信仰力+1
ギルドと資本主義を研究するとそれぞれgold.pngゴールド+1
丘陵の上には建設不可

トミュリス Edit

tomyris.pngトミュリス
固有能力キュロスの殺し屋
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットのstrength.png戦闘力+5
また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが30回復する
アジェンダ背信を憎む者
自文明と友好宣言をした文明を好む
また陰で行動し、前触れもなく戦争をしかけるような文明を憎む
好む宗教なし

spain.pngスペイン Edit

文明特性

固有能力財宝船団
通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)
大陸間のtraderoute.png交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路にはgold.pngゴールド+6のボーナス、自国の都市同士を結ぶ交易路にはfood.png食料とproduction.png生産力のボーナスが発生する
特殊ユニットconquistador.pngコンキスタドール
置換前musketman.pngマスケット銃兵
特殊能力同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10
このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる
特殊インフラmission.png伝道所
置換前固有
特殊能力faith.png信仰力+1、capital.png首都が置かれている大陸以外に建設するとfaith.png信仰力+2
キャンパス区域が隣接しているとscience.png科学力+2

フェリペ2世 Edit

philip.pngフェリペ2世
固有能力エル・エスコリアル
審問官が異端の排除を1回多く行える
異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットがstrength.png戦闘力+4のボーナスを得る
アジェンダ対抗宗教改革者
同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める街にも同じ宗教を信仰することを望む
また自分の国に他の宗教を広めようとする文明を憎む
好む宗教カトリック

germany.pngドイツ Edit

文明特性

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる
特殊ユニットu-boat.pngUボート
置換前submarine.png潜水艦
特殊能力低コスト(潜水艦production.png480・Uボートproduction.png430)
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
置換前industrial_zone.png工業地帯
特殊能力通常の工業地帯より低コスト(工業地帯production.png60・ハンザproduction.png30)
商業ハブと隣接するとproduction.png生産力+2、鉱山と採石所からの隣接ボーナスが無い代わりに、すべての資源からproduction.png生産力+1

赤髭王フリードリヒ1世 Edit

frederick.png赤髭王フリードリヒ1世
固有能力神聖ローマ皇帝
政府の軍事政策スロットが1つ増える
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7
アジェンダ鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う
好む宗教カトリック

nubia.pngヌビア Edit

文明特性

固有能力タスティ
長距離戦闘ユニットのproduction.png生産力+50%
すべての長距離戦闘ユニットは戦闘経験値+50%
戦略資源の鉱山のproduction.png生産力+1
ボーナス資源と高級資源の鉱山のgold.pngゴールド+2
特殊ユニットpitati_archer.pngピタティ弓兵
置換前archer.png弓兵
特殊能力strength.png17,longrange_strength.png30(弓兵はstrength.png15,longrange_strength.png25)
move.png3(弓兵はmove.png2)
production.png70(弓兵はproduction.png60)
特殊インフラnubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド
置換前固有
特殊能力砂漠、砂漠(丘陵)、氾濫源にのみ建設可能
faith.png信仰力+1
隣接する区域からの産出量が増加する
都心に隣接している場合、food.png食料+1
その他隣接ボーナスが発生する区域が隣接している場合、該当するボーナスが+1

アマニトレ Edit

amanitore.pngアマニトレ
固有能力メロエのカンダケ
すべての区域のproduction.png生産力+20%
ヌビアのピラミッドが都心に隣接している場合は+40%
アジェンダ都市計画家
各都市に限界まで区域を作り、常にそれを維持しようとする
これと同じ方法で都市を発展させようとする文明に一目置く

norway.pngノルウェー Edit

文明特性

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
置換前固有
特殊能力敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時にstrength.png戦闘力+7、防衛時にstrength.png戦闘力-7
strength.png40近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
特殊インフラstave_church.pngスターヴ教会
置換前temple.png神殿
特殊能力使徒の訓練に必要
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
都市圏内の海産資源からproduction.png生産力+1

苛烈王ハーラル3世 Edit

harald.png苛烈王ハーラル3世
固有能力北方の稲妻
海洋近接攻撃ユニットが沿岸を略奪できるようになり、生産時にproduction.png生産力+50%
アジェンダ最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く
反対に海軍の弱い文明は好まない
固有ユニットviking_longship.pngロングシップ
置換前galley.pngガレー船
固有能力ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる
沿岸水域でのmove.png移動力4
ガレー戦より近接戦闘力が高い(ロングシップstrength.png30近接戦闘力 ガレー船strength.png25近接戦闘力
好む宗教プロテスタント

brazil.pngブラジル Edit

文明特性

固有能力アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る
また隣接する近郊部はhouse.png住宅+1のボーナスを得る
特殊ユニットminas_geraes.pngミナス・ジェライス
置換前battleship.png戦艦
特殊能力戦艦よりも強力

ミナス・ジェライスstrength.png70 longrange_strength.png80長距離戦闘力 75対空攻撃力 range.png3射程
戦艦strength.png60 longrange_strength.png70長距離戦闘力 65対空攻撃力 range.png3射程

ミナス・ジェライスはナショナリズムの社会制度で解禁
特殊インフラentertainment_complex.pngストリートカーニバル
置換前entertainment_complex.png総合娯楽施設
特殊能力facility.png快適性+2(総合娯楽施設はfacility.png快適性+1)
低コスト(ストリートカーニバルproduction.png30 総合娯楽施設production.png60)
カーニバル(プロジェクト)が解禁される
カーニバルの開催中はfacility.png快適性がさらに+1となるほか、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントが得られる

ペドロ2世 Edit

pedro.pngペドロ2世
固有能力寛大
great_people.png偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される
アジェンダパトロン気質
偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない
また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う
好む宗教カトリック

french.pngフランス Edit

文明特性

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力が2倍になる
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
置換前固有
特殊能力自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
特殊インフラchateau.pngシャトー
置換前固有
特殊能力人本主義で解禁される
culture.png文化力+1、遺産に隣接するとculture.png文化力+2
高級資源に隣接するとgold.pngゴールド+1
川に隣接した場所にのみ建設可能

カトリーヌ・ド・メディシス Edit

catharine.pngカトリーヌ・ド・メディシス
固有能力カトリーヌの「特別遊撃隊」
他文明に対し、通常よりも1レベル高いdiplomatic_eye.png外交的視野を得る
「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増え、さらに無償のスパイを1人得る。
全てのスパイが無償で1つレベルアップする。
アジェンダ黒の女王
可能なかぎり外交的視野を得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない
好む宗教カトリック

persia.pngペルシア Edit

文明特性

固有能力サトラピー
社会制度「政治哲学」の獲得時にtraderoute.png交易路の数+1
自文明の都市同士を結ぶ交易路にgold.pngゴールド+2とculture.png文化力+1のボーナス
自文明の領土内における道路の移動速度上昇効果が、本来よりも1段階上の扱いとなる
特殊ユニットimmortal.png不死隊
置換前swordsman.png剣士
特殊能力射程2のrange.png長距離攻撃が可能
高い防御力を誇る
特殊インフラpairidaeza.pngパイリダエーザ
置換前固有
特殊能力culture.png文化力+1、gold.pngゴールド+2、アピール+2
隣接する聖地、劇場広場1つにつきculture.png文化力+1
隣接する商業ハブ、都心1つにつきgold.pngゴールド+1
技術ツリーと社会制度ツリーの発展にともないculture.png文化力、tourism.png観光力にボーナスがもたらされる
雪原丘陵、ツンドラ丘陵、別のパエリダエーザに隣接するタイルには建設できない

キュロス Edit

cyrus.pngキュロス
固有能力バビロン陥落
奇襲戦争を宣言してから10ターンの間、move.png移動力+2
占領している都市で産出量ペナルティが発生しない
奇襲戦争を宣言しても戦争による疲労と好戦性ペナルティが増加しない(正式に宣戦布告した場合と同等)
アジェンダ機を見るに敏
奇襲戦争を宣言する指導者を好み、そうでない指導者を好まない
好む宗教ゾロアスター教

poland.pngポーランド Edit

文明特性

固有能力黄金の自由
味方の領土に兵営か要塞を完成させると、隣接するタイルで文化爆弾が発動する。現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカードスロットに変化する。
特殊ユニットwinged_hussar.pngウイングフッサー
置換前固有
特殊能力防御側の敵ユニットをダメージで上回った場合は敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。社会制度「傭兵」で解禁。
特殊インフラsukiennice.png織物会館
置換前market.png市場
特殊能力この都市を起点とする国家間の交易路の生産力+2、自国の交易路のゴールド+4

ヤドヴィガ Edit

jadwiga.pngヤドヴィガ
固有能力リトアニア連合
隣接し、かつポーランドの文化爆弾でタイルを失った都市において、ポーランドの創始した宗教が主流になる。聖地は隣接する区域から通常の信仰力ボーナスを得る。すべての遺物が信仰力+2、文化力+2、ゴールド+4のボーナスをもたらす。
アジェンダ聖人
信仰力を高めることを重視し、同じように信仰力の強化に注力する文明を好む。
好む宗教カトリック

macedon.pngマケドニア Edit

文明特性

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
また、聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
置換前swordsman.png剣士
特殊能力区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
置換前barracks.png兵舎
特殊能力この都市で訓練を受けたすべての陸上ユニット(近接戦闘ユニットと長距離戦闘ユニット)とヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される

アレキサンドロス Edit

alexander.pngアレキサンドロス
固有能力世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する
アジェンダ短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
固有ユニットhetairoi.pngヘタイロイ
固有能力大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する

rome.pngローマ Edit

文明特性

固有能力すべての道はローマへ通じる
発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする
capital.png首都のtraderoute.png交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある
traderoute.png交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、gold.pngゴールド+1
特殊ユニットlegion.pngレギオン
置換前swordsman.png剣士
特殊能力カストラを作ることができる
剣士に比べ近接攻撃力はやや強いが(レギオンstrength.png40 剣士strength.png35)生産コストがやや多い(レギオンproduction.png110 剣士production.png90)
鉄資源が不要
特殊インフラaqueduct.png浴場
置換前aqueduct.png用水路
特殊能力通常の用水路の効力に加え、更にhouse.png住宅+2
娯楽によりfacility.png快適性+1
低コスト(浴場production.png25 用水路production.png50)

トラヤヌス Edit

trajan.pngトラヤヌス
固有能力トラヤヌスの記念柱
都市を建設するときに、都心の建物(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている
アジェンダ大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う
好む宗教なし

russia.pngロシア Edit

文明特性

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る
特殊ユニットcossack.pngコサック
置換前cavalry.png騎兵
特殊能力自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる
騎兵より強力(コサックstrength.png近接戦闘力67 move.png5移動ポイント・騎兵strength.png近接戦闘力62 move.png5移動ポイント)
騎兵よりやや生産コスト高め(コサックproduction.png340 騎兵production.png330)
馬資源が不要
特殊インフラholy_site.pngラヴラ
置換前holy_site.png聖地
特殊能力聖地の置換。production.png建設コストが半分になり、元の効果に加え、更にgreat_prophet.png大預言者ポイントの産出量に+1のボーナス。
great_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家とgreat_musician.png大音楽家ポイントを1産出する。
また、ラヴラのある都市で偉人が消費される度にその都市の文化圏が1タイル広がる。

ピョートル Edit

peter.pngピョートル
固有能力大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)
アジェンダ欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う
好む宗教東方正教

china.png中国 Edit

文明特性

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
置換前固有
特殊能力range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い
strength.png30近接戦闘力 longrange_strength.png50長距離戦闘力 range.png1射程 move.png2移動ポイント
機械の技術で解禁
特殊インフラgreat_wall.png長城
置換前固有
特殊能力このタイルにいるユニットはstrength.png防御力+4
他の長城に隣接している場合、gold.pngゴールド+1、culture.png文化力+1
国境沿いにのみ建設可能

始皇帝 Edit

qinshihuang.png始皇帝
固有能力最初の皇帝
太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能
労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加
アジェンダ中華思想
遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする
他の文明が先に遺産を建造することを嫌う
好む宗教道教

japan.png日本 Edit

文明特性

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る
特殊ユニットsamurai.png
置換前固有
特殊能力ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない
strength.png45近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
特殊インフラelectonics_factory.pngエレクトロニクス工場
置換前factory.png工場
特殊能力6タイル以内のすべての都市のproduction.png生産力+4
さらに、電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4

北条時宗 Edit

tokimune.png北条時宗
固有能力神風
海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナスを得る
また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる
アジェンダ武士道
強力な軍事力と、優れたfaith.png信仰力とculture.png文化力のいずれかを併せ持つ文明を好む
軍事力は強くてもfaith.png信仰力とculture.png文化力の伴わない文明は好まない
好む宗教仏教


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