システム変更
ゲームバランス・システム全般調整
Relive World Wars
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外部リンク | Steam/Civfanatics |
初版公開日 | 2017/02/26 |
対応確認 | 無印のみ、RaF以降未対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】世界大戦の追体験 |
- 第一次/第二次世界大戦を追体験するための大規模拡張Mod。WW1/WW2の指導者、都市国家、技術・制度、ユニット、昇進、区域、建造物、政策などを大量追加する。
- 基本ルール(無印)でのみ動作する。「文明の興亡」「嵐の訪れ」では動作しないので注意。
GoldenAge (黄金の時代)
GoldenAge - Brave New World | &ref(): File not found: "【添付画像】" at page "MOD/MOD一覧/システム変更"; |
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外部リンク | 旧版: Steam アップデートパッチ: Steam |
初版公開日 | 2020/03/23 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】ゲームバランス調整 |
- 名前が紛らわしいが、黄金時代の調整ではなくゲームバランス全般を変更する。例えば、人口が少ない都市は産出ペナルティを受けるが、人口が多い都市は産出ボーナスを得る、など。多数の小都市をスパムするより、少数の大都市を育成する戦略に見返りを与えるようにデザインされている。
- アップデート頻度が高く、ほぼ毎週のように更新されている。その度にゲームバランスが頻繁に変わるので注意が必要。
- ワークショプの他のModを片端から統合し、かつ新要素を手当り次第に追加し続けた結果、最新版は処理負荷激増・バランス崩壊が酷い。闇鍋mod好き以外には、あまりおすすめ出来ない。
Harmony in Diversity (和而不同)
Civ6 Plus: Harmony in Diversity | &ref(): File not found: "【添付画像】" at page "MOD/MOD一覧/システム変更"; |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2021/04/23 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
解説(中国語) |
- ゲームバランスを全体的に調整するMod。根本的なゲームシステムはあまり変わらないが、弱い文明や政策、地形、遺産などを強化・上方修正する。
Colony and Empire (植民地と帝国)
Colony and Empire | |
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外部リンク | Steam/Google Drive |
初版公開日 | 2021/08/18 |
対応確認 | GS/NFP対応 |
日本語表示 | 可能 |
【概要】ゲームバランス調整・新要素追加 |
汚職や植民地などの新要素の追加、技術/社会制度ツリーの刷新、国際交易路の強化、戦略資源の強化、難易度仕様の変更などを行う。
現在は試作段階のβ版であり、さらなる調整・要素追加を予定している。最新版情報はCiv6 MODスレ(5ch)にて公開中。
現時点では主に以下の要素を導入している。
- 汚職:
- 文明の所有する都市数が増えるほど、1都市当たりの産出と忠誠心が低下する。
- 単純な都市スパム戦略では、文明の総出力は頭打ちになり、さらに忠誠心不足で都市の離反を招く。このため、都市開発と領土拡張のバランスを取る必要がある。
- 植民地:
- 他文明から奪った都市は自動的に植民地として扱われる。植民地自体は科学力やゴールドなどを産出しないが、代わりに本国の都市や交易路に産出ボーナスをもたらす。
- 植民地には区域や建造物を作っても殆ど意味が無いので、適当なプロジェクトを生産キューに入れて放置するのが基本となる。このため、制覇勝利目的で多数の都市を抱えても、管理が比較的楽になる。
- 国際交易路強化:
- 国際交易路からの産出ボーナスが大きく増加し、また出発地と目的地の双方に利益をもたらす。
- バニラでは敵文明不在の孤島で国内交易を回す文明が有利になりがちだが、このModでは、交易相手の多い文明密集地域の方が発展に有利である。
- 戦略資源強化:
- 全ての軍事/宗教ユニットが、生産・維持に戦略資源を消費するようになる。このため、戦略資源の確保が重要となる。
- 難易度調整:
- AIは最初はプレイヤーとほぼ同じ条件だが、時代経過に伴い徐々にボーナスが増加する。
ゲーム速度・コスト調整
Histric Speed (歴史的な速度)
Historic Speed | |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2017/03/25 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未確認 |
【概要】ゲーム速度追加 |
- 新しいゲーム速度として「Historic(歴史的)」を追加する。このゲーム速度は、生産コストは標準と同程度だが、研究速度や都市成長速度などはマラソン並みに遅くなる。
8 Ages of Pace (8時代のペース)
8 Ages of Pace (Gathering Storm Update) | |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2019/02/26 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 日本語化MODあり |
【概要】ゲーム進行速度調整 |
- 研究コストや人口増加必要食料などを上昇させ、ゲームの進行速度を遅くする。デフォルトのバランスだと研究コストなどが軽すぎて、紀元前に情報時代に突入するなどの奇妙な状態が頻発するが、これのMODを入れると、概ねカレンダー通りのゲーム進行になる。
マップ
Better Balanced Starts (開始地点バランス改善)
Better Balanced Starts (BBS) | |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2020/01/03 |
対応確認 | 2021年4月アップデート対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】マップスクリプト改善、自然遺産追加、マップ種別追加 |
- ゲーム開始地点の配置を改善し、各文明の初期立地バランスを公平化する。文明の過密地域や過疎地域を減らし、各文明に平等な都市出しスペースを与える。不毛な地形や資源が無い糞立地スタートにならないよう、開始地点の資源や産出を平等にする。開始地点バイアスが無い文明については、砂漠やツンドラなどの不毛な立地でスタートしないようにする。
- 他に、「Terra Mirabilis」MODに含まれる自然遺産や、「Detailed Worlds」「PerfectWorld6」MODに含まれるマップ種類を新規に追加する。
- 「Yet (not) Another Maps Pack」などの、マップスクリプトを変更する種類のMODとは互換性が無いので注意。
Yet (not) Another Maps Pack (追加マップパック)
Yet (not) Another Maps Pack | |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2017/02/25 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】マップ種別追加 |
- マップサイズやマップスクリプトを追加する。独自のマップタイプや、通常より巨大なマップサイズを選択可能となる。
- また、文明数上限が解除され、最大62文明を選択可能となる。狭いマップに多数の文明を詰め込んで、バトルロワイヤル・情熱大陸プレイすることが出来る。
- なお、マップサイズは最大で230×116まで選べるが、GSでは安定して動作可能なのは128×80までである。それより大きいサイズを選ぶと、ゲーム後半の気候変動・自然災害イベントの発生時にクラッシュして強制終了してしまい、まともに遊べないので注意。
- その他、オプションとして便利な機能を幾つか追加する。
- 開始地点の関連性:同一文化圏の文明を近くに配置する。これにより、例えば日本文明の近くに中国文明や朝鮮文明が配置されるようになり、現実の地球のような雰囲気が出せる。
- Leaders Ban List for Random Slots:ゲームに登場させたくない指導者をランダム枠から除外できる。
Prismatic - Color and Jersey Overhaul (文明色追加)
Prismatic - Color and Jersey Overhaul | |
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外部リンク | Steam |
初版公開日 | 2019/02/01 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】文明カラー追加 |
- 文明のカラージャージを追加する。システム変更というよりUI改善系のMODであるが、上記Mod「Yet (not) Another Maps Pack / YnAMP」と併用するのに便利なのでここに掲載する。
- YnAMPで文明数を増やしまくった状態でプレイする場合、標準で用意されている文明色が使い果たされてしまい、一部文明の色が透明になる不具合が発生する。このModは、文明色を追加することで、表示不具合を防ぐ。
Expanded Initial Vision (初期視界拡張)
- 外部リンク:Steam Workshop
- 初版公開日:2017/07/08
- 対応確認:シングルプレイヤー/オンラインマルチプレイヤー対応
- 日本語表示:テキスト無し、対応不要
- 説明:
- ゲーム開始時、開拓者が存在する地点から周囲6タイルまでを可視化された状態にする(自然遺産は可視化されない)。初期立地を確認・厳選したいが、開拓者を動かすのは面倒という場合におすすめ。
- ややプレイヤーチートModと言えなくもないが、AIも平等に開始地点が可視化状態になり、初期地点から開拓者を動かす場合もあるので、条件自体はAIと平等である。
兵科・軍事ユニット
Warfare Expanded
Warfare Expanded: Reloaded / Warfare Expanded Complete Edition | |
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外部リンク | 安定動作版:Complete Edition 最新版:Reloaded (陸上ユニット追加) / Warships (海洋ユニット追加) / Warplanes (航空ユニット追加) |
初版投稿日 | Complete Edition:2018/10/01 Reloaded:2020/04/08 |
対応確認 | Complete Edition:無印/RF/GS/NFP対応 Reloaded:GS/NFP対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】兵科・軍事ユニット追加 |
- 陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。また、新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。さらに、文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)
- なおこのMODを導入すると、上位ユニットが次々に解禁されてユニットがすぐ陳腐化してしまうので、「Real Tech Tree」や「Extended Tech Tree」などの技術ツリーを変更するMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。
- 安定動作版の「Warfare Expanded Complete Edition」と最新版の「Warfare Expanded (Pack 1): Reloaded」「Warfare Expanded (pack 2): Warships」「Warfare Expanded (Pack 3): Warplanes」がある。Reloadedの方がユニットグラフィックの文化バリエーションが豊富だが、アートセットのリソース使用量が多いため、稀に表示不具合が発生することが報告されている。特に、区域や建造物を追加するタイプのMODと併用していたり、マップサイズが大きい、高画質設定にしている、などの条件で、表示不具合が起こりやすくなる。
- また、このModに限らないが、GPUの処理能力の限界を超えたり、GPUとの相性が悪いなどが原因で「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION」と表示されて強制終了する不具合が報告されている。これに対しては、マップサイズを小さくする、画質設定を下げる、DX11でプレイする、シナリオやNFPのDLCを無効化する、などの方法で不具合を解消できる可能性がある。
- 現在、「Warfare Expanded: Reloaded」はグラフィックバグが多発して動作不安定なので、安定動作版の「Complete Edition」の利用を推奨。
Steel and Thunder: Unit Expansion
- 長剣士(Longswordsman)、トレビュシェット(Trebuchet)、ライフル兵(Rifleman)、ガトリング砲(Gatling Gun)、迫撃砲(Mortar)、自走砲(Self Propelled Artillery)、コグ船(Cog)、ガレアス船(Galleass)の8種類の軍事ユニットを新規追加する。
- Warfare Expandedに比べるとかなり種類は少ないが、兵科関連システムを根本的に変更したくない場合におすすめ。
- 2021年4月アップデートにて、公式ユニットに「メンアットアームズ」「トレビュシェット」「戦列歩兵」が追加されたため、このMODの長剣士、トレビュシェット、ライフル兵は削除された。
ARS - Unit Stacking
ARS - Unit Stacking | |
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外部リンク | Steamワークショップ |
初版公開日 | 2021/09/14 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | テキスト変更無し |
【概要】ユニットスタック解禁 |
- 複数の戦闘ユニットのスタックを可能にする。
- 陸軍ユニットの場合、「近接」「長距離」「騎乗」の3種類を1タイルに同時にスタックできる。海軍ユニットの場合、「近接」「長距離」の2種類を1タイルに同時にスタックできる。
- スタックが攻撃された場合、スタック内で最も戦闘力が高いユニットが防御戦闘を実行する。
- AIも問題なくスタックシステムを運用可能である。
- 注意事項として、ユニットの自動探索や位置の入れ替えが出来なくなる。
Unit Limit Enforcement (ユニット保有数を強制制限)
Unit Limit Enforcement | |
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外部リンク | Steam ワークショップ |
初版公開日 | 2020/03/28 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】ユニット保有数を強制制限 |
- 文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。
- 高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。
- 通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。ただし、余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。
Fast Forward AI Turns(AIのターン処理高速化)
Fast Forward AI Turns | |
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外部リンク | Steamワークショップ |
初版公開日 | 2019/07/01 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | テキスト変更無し |
【概要】AIのターン処理高速化 |
- AIのターン処理時、ユニットの移動・戦闘アニメーションを省略することで、ターン送り時間を短縮する。
Units Improvements Mod(ユニット改善Mod)
Units Improvements Mod (UIM) | |
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外部リンク | Steamワークショップ |
初版公開日 | 2017/02/24 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | あり:日本語化mod ※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照 |
【概要】ユニット関連バランス調整 |
- ユニットの戦闘力・能力などを調整し、ゲームバランスを改善する。
All Units Require Strategic Resources (全ユニットに戦略資源が必要)
全ユニットに戦略資源が必要 | |
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外部リンク | Google Drive |
初版公開日 | 2021/07/04 |
対応確認 | GS対応/「Warfare Expanded Complete Edition」対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】戦略資源重要性強化 |
- 全ての軍事・宗教ユニットは生産/維持に何らかの戦略資源を必要とするようになる。これにより、戦略資源の確保がより重要となる。
- 新たな戦略資源として「兵員」と「信者」を追加する。今まで戦略資源不要だった白兵/支援系ユニットは兵員を、宗教系ユニットは信者を毎ターン消費するようになる。
- 区域や建造物から無償の戦略資源が一定数供給されるようになる。これにより、資源に乏しい立地でも最低限の戦略資源は確保できる。
- AIプレイヤーには、難易度に応じて無償の戦略資源が与えられる。
- 更新情報 (2021/9/20):
- AIプレイヤーに無償の戦略資源ボーナスを付与。
- ユニット生産時に必要な資源の量を増加。
Alchemist Unit (錬金術師)
- タイルにある資源の産出ボーナスを増加させる錬金術師と都心に建造物を追加するMOD。
- あくまで資源の産出ボーナスを増やすだけでそれ以外のボーナスに影響はないが、効果は重複するため固めて運用するとただの石材でもかなりの出力になる。
- 錬金術師ユニットが多くなると処理が重くなる場合があるので注意。
区域・建造物
Removable Districts (区域撤去可能)
Removable Districts | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2017/07/08 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】建造物追加 |
- 「区域撤去」プロジェクトを追加する。プロジェクトを実行すると、都市に建設済みの区域が撤去される。
- 区域パズルをやり直したい場合や、どうしても建てたい区域が人口制限で建てられない、という場合に役立つ。
JNR's Urban Complexity
- 主に区域建造物を追加する複数のMod集。
- 周囲の地形やプレイ戦略に合わせて、建造物の組み合わせを工夫することで、高出力が得られるようにデザインされており、都市計画の複雑性と戦略性が増す。
CITY LIGHTS
CIVILIZATION VI: CITY LIGHTS | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2020/08/08 |
対応確認 | 2021年4月アップデート対応 |
日本語表示 | &ref(): File not found: "City Lights JPN translation[2021.09.05].7z" at page "MOD/MOD用アップローダー"; |
【概要】新区域追加 |
- 「古典時代の都心拡張」「ルネサンス時代の都心拡張」「近代の都心拡張」「農村」「漁村」「鉱山集落」の6種類の新区域と、新区域の建造物、新しい改善を追加する。
- また、新区域に対応した新社会政策の追加と、既存文明特性の変更を行う。
- City Lightsの要素と既存ルールの変更の度合いはゲーム作成時に変更メニューが表示されるようになった。
Project Metropolis
Project Metropolis - A Civilization 6 District & Building Extension Mod | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2021/03/17 |
対応確認 | 2021年4月アップデート対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】新区域・建造物追加 |
- 「Farmers Quarter (農民地区)」「Makers Quarter (職人地区)」「Prayers Quarter (祈祷師地区)」「Traders Quarter (交易商地区)」「Research Quarter (研究地区)」「Commons Quarter (共同地区)」「Fishers Quarter (漁民地区)」「Hamlet (村落)」の9つの新区域と、新区域に対応した新建造物を追加する。
NATIONAL WONDERS
- 「大寺院」「国立大学」「大城砦」「民族叙事詩」「国立テーマパーク」の5つの国家遺産を追加する。
More Maritime: Seaside Sectors
- 沿岸に建設可能な区域「工廠区域」「波止場区域」および、建造物「倉庫」「乾ドック」「海軍兵学校」「防波堤」「遊歩道」を追加する。
世界遺産MODの一部翻訳
資源
Gold Resource (金資源)
Gold Resource | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2017/02/24 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 可 |
【概要】金資源追加 |
- 公式シナリオ「アウトバックの覇者」限定の高級資源「金」を、通常のゲームでも使えるようにする。
- 利用するにはオーストラリアDLCの導入が必要。
Resourceful 2
Resourceful 2 (NFP compatible) | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2018/04/25 |
対応確認 | NFP対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】資源追加 |
- 51種類の新資源を追加する。ただし「独占と大企業」モードには未対応のため、追加された高級資源は商品化できない。
- アートセットの追加量が多すぎるため、GPUの処理能力の限界により表示不具合や強制終了が発生する場合があるので注意。
- 現在、このMODを使用するとセーブデータが破損し、保存したゲームを再開できなくなるという重大な不具合が発生しているため、利用非推奨。
Sukritact's Resources
- 新たな資源「チーズ」「ラクダ」「黒曜石」「金」「バイソン」「鮫」を追加する。
Sukritact's Oceans
- 新たなボーナス資源「アザラシ」「イカ」、高級資源「キャビア」「サンゴ」「ロブスター」、地物「藻場」を追加する。海洋タイルの資源が豊富になり、沿岸都市が強化される。バランス調整のため、ウォーターパーク区域・建造物と、養殖場の能力を一部変更する。
- 利用するには、ゲーム開始設定時にゲームモード「Sukritact's Oceans」を有効化する必要がある。
CIVITAS Resources
- 「ペンギン」「オパール」「メープル」「パピルス」「プラム」「柘榴」の6種類の高級資源を追加する。
Latin American Resources
- ボーナス資源「ポテト」および、高級資源「カピバラ」「コカ」「ラマ」「キノア」「イェルバ・マテ」を追加する。
Natural Gas (天然ガス)
Natural Gas | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2021/07/26 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】戦略資源・建造物追加 |
- 新たな戦略資源「天然ガス」および、建造物「ガス火力発電所」、プロジェクト「ガス火力発電への転換プロジェクト」、地形改善施設「ガス井」「洋上ガス井」を追加する。
技術・社会制度
Extended Techtree (技術ツリー拡張)
- 技術ツリーを拡張し、30個の新しい技術を追加する。
Extended Civtree (社会制度ツリー拡張)
- 社会制度ツリーを拡張し、9個の新しい社会制度を追加する。
文明
Sui Generis (スイ・ジェネリス)
Sui Generis - Regional Groups and Bonuses | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2019/10/24 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 未対応 |
【概要】文化圏固有能力追加 |
- 通常の「指導者固有能力」「文明固有能力」に加えて、新たに「文化圏固有能力」を追加する。
- 例えば、日本・韓国・中国文明は「儒教文化圏」に分類され、共有の固有能力「文学」を持つ。
Civilizations Expanded (文明拡張)
- 全ての文明・指導者の固有能力を魔改造し、強化する。
都市国家
CIVITAS City-States Expanded (都市国家拡張)
- 「農業都市国家」「領事都市国家」「娯楽都市国家」「海洋都市国家」の4種類の都市国家種別と、40の都市国家を新規追加する。
宗教
Tomatekh's Historical Religions (Tomatekhの歴史的宗教)
Tomatekh's Historical Religions | &ref(): File not found: "【添付画像】" at page "MOD/MOD一覧/システム変更"; |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2017/02/24 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】宗教追加 |
- 宗教・宗派を大量追加する。これにより、AI指導者は歴史的に正確な宗教を創始するようになる。ただし、あくまで宗教の名前とアイコンが増えるだけで、信仰は増えない。
Soli Deo Gloria (ソリ・デオ・グロリア)
Soli Deo Gloria | &ref(): File not found: "【添付画像】" at page "MOD/MOD一覧/システム変更"; |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2018/10/04 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】宗教システム刷新 |
- 宗教システムを魔改造するMOD。宗教数上限が解除され、最大999宗派が創始可能となるので、実質的に全文明が独自宗教を創始可能となる。また、信仰を無限に採用可能となるので、大量の信仰ボーナスを得られる。
Religion Expanded (宗教拡張)
Religion Expanded | &ref(): File not found: "【添付画像】" at page "MOD/MOD一覧/システム変更"; |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2017/10/23 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 対応 |
【概要】宗教信仰追加 |
- 信仰、宗教建造物、大預言者などを追加する。これにより、最大16の宗教が創始可能となる。
偉人
Yossie's More Great Person
SYossie's More Great Person | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2017/05/29 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | 可 |
偉人追加 |
Magnum Opus
Magnum Opus - Great Person Adjustments | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2019/01/07 |
対応確認 | GS/NFP対応 |
日本語表示 | 未対応 |
偉人追加 |
- 50の偉人を新規追加する。また、既存の偉人の出現時代や能力を微調整する。
Sumus Magnus
Sumus Magnus - Great People Expansion | |
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外部リンク | Steam Workshop |
初版公開日 | 2021/04/07 |
対応確認 | 2021年4月アップデート対応 |
日本語表示 | 未対応 |
偉人追加 |
外交
Dynamic Diplomacy (ダイナミック外交)
Dynamic Diplomacy | |
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外部リンク | civfanaticsまたはSTEAM |
初版公開日 | 2017/02/24 |
対応確認 | GS対応 |
日本語表示 | あり:日本語化mod ※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照 |
アジェンダの再構成と友好宣言ボーナスなど外交をダイナミックに! |
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