#author("2020-06-02T15:09:25+09:00","","")
#author("2020-06-05T16:21:36+09:00","","")
* システム変更 [#iea6c8f9]
#contents

// ▼MOD紹介テンプレート
// *** 【名前】
// |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
// |>|~【名前】|&ref(【添付画像】,,142x80);|
// |''外部リンク''|[[【URL】]]|~|
// |''初版公開日''||~|
// |''対応確認''|【2016/11/01】:1.0(本体ver1.0.0.38)|~|
// |''日本語表示''|【あり・なし・テキストなし・外部リンク】|~|
// |>|>|【概要】|
// - 【詳細な説明など】

** ゲームバランス全般調整 [#je018304]
*** GoldenAge (黄金の時代) [#golden-age]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ GoldenAge - Complete Edition|&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2031380336]]|~|
|''初版公開日''|2020/03/23|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームバランス調整|
- 名前が紛らわしいが、黄金時代の調整ではなくゲームバランス全般を変更する。例えば、人口が少ない都市は出力ペナルティを受けるが、人口が多い都市は出力ボーナスを得る、など。多数の小都市をスパムするより、少数の大都市を育成する戦略に見返りを与えるようにデザインされている。
*** Agricultural Revolution (農業革命) [#agricultural-revolution]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Agricultural Revolution |&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1778838387]]|~|
|''初版公開日''|2019/06/23|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームバランス調整|
- 歴史的正確性を再現するようにゲームバランスを調整する。例えばゲーム初期状態では食料産出が少なくなり、食料増産・人口増加には技術開発により、文字通り「農業革命」を起こす必要がある。

*** 8 Ages of Pace (8時代のペース) [#eight-ages-of-pace]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ 8 Ages of Pace (Gathering Storm Update) |&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667071231]]|~|
|''初版公開日''|2019/02/26|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲーム進行速度調整|
- 研究コストや人口増加必要食料などを上昇させ、ゲームの進行速度を遅くする。デフォルトのバランスだと研究コストなどが軽すぎて、紀元前に情報時代に突入するなどの奇妙な状態が頻発するが、これのMODを入れると、概ねカレンダー通りのゲーム進行になる。

** マップ [#qbf70a0a]
*** Yet (not) Another Maps Pack (追加マップパック) [#yet-not-another-map-pack]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Yet (not) Another Maps Pack |&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871861883]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/25|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】マップ種別追加|
- マップサイズやマップスクリプトを追加する。通常より巨大なマップが選択可能となる。また、文明数上限が解除され、最大63文明を選択可能となる。
- さらに、同一文化圏の文明を近くに配置するゲーム開始オプションなども利用できる。これにより、例えば日本文明の近くに中国文明や朝鮮文明が配置されるようになり、現実の地球のような雰囲気が出せる。
** 宗教 [#kf5e16af]
*** Tomatekh's Historical Religions (Tomatekhの歴史的宗教) [#tomatekhs-historical-religions]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Tomatekh's Historical Religions |&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870850597]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】宗教追加|
- 宗教・宗派を大量追加する。これにより、AI指導者は歴史的に正確な宗教を創始するようになる。ただし、あくまで宗教の名前とアイコンが増えるだけで、信仰は増えない。

*** Religion Expanded (宗教拡張) [#religion-expanded]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Religion Expanded |&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178185727]]|~|
|''初版公開日''|2017/10/23|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】宗教信仰追加|
- 信仰、宗教建造物、大預言者などを追加する。これにより、最大16の宗教が創始可能となる。
** 兵科・軍事ユニット [#unit]
*** Warfare Expanded: Reloaded (戦争拡張) [#warfare-expanded-reloaded]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Warfare Expanded: Reloaded|&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[Steam ワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044522714]]|~|
|''初版投稿日''|2020/04/08|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】軍事ユニット大量追加|
- 陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。また、新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。さらに、文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)
- なおこのMODを導入すると、技術開発によりユニットがすぐ陳腐化してしまうので、研究コストを増やすMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。
*** Steel and Thunder: Unit Expansion (鋼と雷:ユニット拡張) [#steel-and-thunder]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Steel and Thunder: Unit Expansion|&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[Steam ワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292617460]]|~|
|''初版公開日''|2018/02/06|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】軍事ユニット追加|
- 長剣士(Longswordsman)、トレビュシェット(Trebuchet)、ライフル兵(Rifleman)、ガトリング砲(Gatling Gun)、迫撃砲(Mortar)、自走砲(Self Propelled Artillery)、コグ船(Cog)、ガレアス船(Galleass)の8種類の軍事ユニットを新規追加する。
- Warfare Expandedに比べるとかなり種類は少ないが、兵科関連システムを根本的に変更したくない場合におすすめ。

*** Unit Limit Enforcement (ユニット保有数を強制制限) [#unit-limit-enforcement]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Unit Limit Enforcement|&ref(【添付画像】,,142x80);|
|''外部リンク''|[[Steam ワークショップ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037735359]]|~|
|''初版公開日''|2020/03/28|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ユニット保有数を強制制限|
- 文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。
- 高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。
- 通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。ただし、余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。
*** Units Improvements Mod(ユニット改善Mod) [#units-improvements-mod]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Units Improvements Mod (UIM)|&ref(UIM.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[Steamワークショップ>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871029057/]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|【概要】ユニット関連バランス調整|
- ユニットの戦闘力・能力などを調整し、ゲームバランスを改善する。
** 外交 [#o5bf7d7b]
*** Dynamic Diplomacy (ダイナミック外交) [#dynamic-diplomacy]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Dynamic Diplomacy|&ref(DD.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/dynamic-diplomacy.25935/]]または[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870914411]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|アジェンダの再構成と友好宣言ボーナスなど外交をダイナミックに!|



** 陳腐化・更新停止MOD [#obsoleted-mod]
※主に無印発売当初(2016年〜2017年)頃に公開されたが、その後は更新されなくなった古いMODはこちらに掲載。最新版パッチや拡張DLCに未対応のため、使用非推奨。

*** 8 Ages of Pace [#p6a03fc1]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~8 Ages of Pace |&ref(8AgesofPACE.png,,142x142);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-pace.25408/]]または[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1109505115&searchtext=8age]]|~|
|''対応確認''|2017/8/14:v2.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/open?id=0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|バランス調整|
- 時代に応じて、道路がアップグレードされる。
- 国境の拡張速度が上昇。
- 時代に応じて、テクノロジー・社会制度のコストが上昇。
*** Civ6++ [#j9b5f113]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Civ6++||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/civ6.25566/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/15:1.01(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|都市間の最低距離+1など全体的な変更|

*** Civ 6 Improvements Patch [#ia5d4903]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Civ 6 Improvements Patch||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/civ-6-improvements-patch.25433/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/31:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|時代の進行速度など全体的な変更|

*** Gilgamesh's Generous Gifts [#j6ed25e9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Gilgamesh's Generous Gifts||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/gilgameshs-generous-gifts.25474/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:0.1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|全体的な変更|

*** Master Balance [#e34b3056]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Master Balance||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/master-balance.25589/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/15:8.2(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|マルチプレイ向けに全体的な変更|


*** The Sloth, The Tortoise and The Snail. [#z7b4c450]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~The Sloth, The Tortoise and The Snail.||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/the-sloth-the-tortoise-and-the-snail.25509/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/08:3.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|全体的にコストを重く変更&br;Tortoise、Sloth、Snail、元の速度を削除して3つの速度設定を追加|

*** Time X All In One [#bf9ecbec]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Time X All In One||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/time-x-all-in-one.25563/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/14:2016-11-14(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|同作者の「Research Time X」、「Civic Time X」、「GreatPerson Time X」をまとめたもの|

*** Unit Rebalance Mod 1.1 [#xe2ab641]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Unit Rebalance Mod 1.1||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/unit-rebalance-mod-1-1.25605/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/18:2016-11-18(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ユニットの全体的な変更|

*** AI+ [#hb37b6be]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~AI+|&ref(AI+.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/ai.603494/]]または[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=878717347]]|~|
|''対応確認''|2017/8/29:v11.1|~|
|''日本語表示''|表示変更なし|~|
|>|>|AIを強化する(難易度ボーナスは変更しない)|
- 都市の適切な建設場所
- 建造物や地域の優先順位の改善
- 戦争を起こす条件変更(軍事的に優位な場合に開戦する)
- その他細部の変更(数100種類)

*** Delnar's AI Cleanup [#wd353da2]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Delnar's AI Cleanup||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/delnars-ai-cleanup.600594/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/29:v3(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|AIの修正|

*** Smoother Difficulty [#pbdd94b8]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Smoother Difficulty||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/smoother-difficulty.25423/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/30:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|難易度の上昇を滑らかに変更&br;AIの開始ユニットを減らし、他の補正を上昇させる|

*** Better Unique Improvements [#mf12e06d]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Better Unique Improvements||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/better-unique-improvements.25480/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/03:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|固有改善を強化|

*** Build Great Wall Outside Territory [#abd57472]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Build Great Wall Outside Territory||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/build-great-wall-outside-territory.25407/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/28:2016-10-28(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|長城を領土外に建設できるように変更|

*** Quo's Better France and Spain [#i13b70a7]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Better France and Spain||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/quos-better-france-and-spain.25458/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:2016-11-01(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|フランスとスペインの固有改善を強化|

*** Quo's Everyone's Expansionist [#kbbf5788]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Everyone's Expansionist||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/quos-everyones-expansionist.25669/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/19:2016-11-19(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|(DLC指導者を除く)すべての指導者にアジェンダ:大王志向を適用|

*** Quo's Fewer AI Tantrums [#ra248062]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Fewer AI Tantrums||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/quos-fewer-ai-tantrums.25473/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|隠れたアジェンダを指導者ごとに固定|

*** Remove Preferred Hidden Agendas [#rf032190]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Remove Preferred Hidden Agendas||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/remove-preferred-hidden-agendas.25449/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ガンジーの原子力好き、ルーズベルトの環境保護主義、2つの隠れたアジェンダの固定を削除|

*** 25% Eurekas and inspirations(エウレカとひらめきの効果を25%にする) [#m50d2933]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~25% Eurekas and inspirations||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/25-eurekas-and-inspirations.25453/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:0.1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーと社会制度のブーストによるコスト減少を25%に変更&br;(ファイル編集で好きな値に変更できる)|

*** Civic Time X(社会制度コストX倍) [#oc5527f8]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Civic Time X||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/civic-time-x.25553/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/13:2016-11-13(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|社会制度の獲得にかかるコストをX倍に変更|

*** Embark Earlier(早期に出航可能) [#cb87f449]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Embark Earlier||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/embark-earlier.25461/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|陸上ユニットがテクノロジーなしで沿岸を移動できるように変更|

*** MadDjinns Tech tree(技術ツリー変更) [#sbf8eb37]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~MadDjinns Tech tree||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/maddjinns-tech-tree-mod.600302/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/23:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーツリーの変更|

*** Research Time X(研究コストX倍) [#e9cd6875]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Research Time X||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/research-time-x.25552/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/13:2016-11-13(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーの獲得にかかるコストをX倍に変更|

*** Slower Tech by Era(時代に応じて技術研究が遅くなる) [#z2ea85d7]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Slower Tech by Era||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/slower-tech-by-era.600579/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/21:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|時代に応じて、テクノロジーコストが上昇するように変更|

*** Smaller Boosts(ブーストを遅くする) [#k3dc0f79]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Smaller Boosts||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/smaller-boosts.601636/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/24:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーと社会制度のブーストによるコスト減少を25%に変更|

*** MOAR Units Mod [#a23a28b9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~MOAR Units Mod|&ref(MOARUNITS.jpg,,144x144);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/civ-vi-moar-units-mod.25391/]]または[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=877621026/]]|~|
|''対応確認''|2017/8/25:(本体ver1.04)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/open?id=0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|特殊ユニットの追加。[[各DLC版>http://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=896953809)]]にも対応|

*** Better City Specialization(より良い都市特化) [#m5fa1aa9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Better City Specialization||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/better-city-specialization.25446/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|建造物の効果を変更|

*** Faster Building and Unit Production(建造物とユニット生産を高速化) [#n5b3c9fe]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Faster Building and Unit Production||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/faster-building-and-unit-production.600971/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/24:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ユニットと建造物の生産コストを変更&br;(1/2、3/4にそれぞれ変更する2つのファイルが用意されている)|

*** Great Work Slot Plus(偉人スロット追加) [#bb6b418b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Great Work Slot Plus||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/great-work-slot-plus.25541/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/11:1.00(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|偉人スロットを持つ建造物に偉人スロット+1|

*** Improved Water Yields(沿岸都市の出力を改善) [#n5bce90c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Improved Water Yields||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/improved-water-yields.25436/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/31:1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|港の建造物の効果を変更(海資源の強化)|

*** Navy Requires Harbor(海軍ユニットに港が必要) [#k0bfbcc6]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Navy Requires Harbor||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/navy-requires-harbor.25405/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/28:Version 2(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|海軍ユニットの生産に港が必要に変更|

*** Wonder Tweak - locations & slots(遺産調整) [#s14a4053]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Wonder Tweak - locations & slots||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/wonder-tweak-locations-slots.25591/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/15:2016-11-15(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|遺産の建設条件を緩く、偉人スロットを多く変更|

*** Information Era Buildings(情報時代の建造物) [#c970d5c7]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Information Era Buildings||
|''外部リンク''|&ref(MOD/MOD用アップローダー/Information Era Buildings.zip);|~|
|''対応確認''|2017/01/09:0.1(本体ver1.0.0.56)|~|
|''日本語表示''|日本語のみ|~|
|>|>|情報時代に13種の建造物を追加(各区画10種、都心3種)|

- 電子教会【聖地】
- 大規模サーバ群【キャンパス】
- 共有サイト【歌劇広場】
- 自動工場【工業地帯】
- 電子商取引サイト【商業ハブ】
- 複合商業施設【総合娯楽施設】
- 高度軍需工場【兵営】
- 次世代コンテナ港湾【港】
- 大規模空港【飛行場】
- ハブ空港(国家遺産)【飛行場】
- 高層マンション【都心】
- 冷凍食品工場【都心】
- ターミナル駅【都心】

インストール方法:ファイルを解凍すると「Information Era Buildings」フォルダが出てきますので、「C:\Users\ユーザ名\Documents\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods\」配下に配置してください。
【注】現在バランス調整中です。

*** Better Builders Mod(より良い労働者) [#k057d11b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Better Builders Mod||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/better-builders-mod.25551/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/13:V0.5(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|時代によって労働者のコストが上がり、移動範囲が増えるように変更&br;(古い時代の労働者はゴールドを使ってアップグレードできる)|

*** Builder Mod(労働者Mod) [#g91e07db]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Builder Mod||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/builder-mod.25417/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/29:v1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|労働者の強化:コスト減少、行動回数増加、道路作成可能|

*** Combat and Stacking Overhaul(戦闘とスタックの変更) [#afa396f8]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Combat and Stacking Overhaul||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/combat-and-stacking-overhaul.25827/]]|~|
|''対応確認''|2017/8/10:v1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|軍事ユニットの生産条件や操作に関しての変更|

-陸上・海上遠隔ユニットの射程を1にする(ゲーム終盤の数ユニットを除く)。
-偵察ユニット1体、遠隔ユニット1体は近接ユニット1体とスタック可能(支援ユニットや市民ユニットとともに)。
-戦略資源の使用方法を変更。生産には必要ないが、その資源を用いるユニットに対してボーナスを付与する。

*** Improved Military Engineer(改善された工兵) [#d6835aa0]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Improved Military Engineer||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/improved-military-engineer.25448/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|工兵のコスト減少、行動+1に変更|

*** Quo's Level 2 Scouts(レベル2の斥候) [#g001ad4f]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Level 2 Scouts||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/quos-level-2-scouts.25682/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/21:2016-11-21(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|斥候の初期レベル+1|

*** Quo's Rocketboots(移動力ロケットブースト) [#ee8577b0]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Rocketboots||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/quos-rocketboots.25476/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/03:2016-11-03(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|全てのユニットの移動+1|

*** Rigale [#p80b4ae4]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Rigale||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/rigale.25477/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/03:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|陸上ユニットの海上での移動力を減らす&br;斥候のコストと戦闘力を減らす|

*** Scout/Ranger Plus(斥候・レンジャープラス) [#w6cc16c6]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Scout/Ranger Plus||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/scout-ranger-plus.25537/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/11:1.00(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|偵察ユニットの初期レベル+1、視界+1|

*** Settlers Build Roads and More(開拓者が道路その他を建設可能) [#e0bd1dcf]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Settlers Build Roads and More||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/settlers-build-roads-and-more.25514/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/08:Version 1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|開拓者の行動に道路の建設を追加(12回まで)|

*** Warrior Goes Obsolete at Military Tactics(戦士が軍事作戦で陳腐化) [#v1f44b22]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Warrior Goes Obsolete at Military Tactics||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/warrior-goes-obsolete-at-military-tactics.600415/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/20:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|戦士の陳腐化を軍事作戦に変更|

*** Additional default slots for Aircraft Carrier [#vb607d59]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Additional default slots for Aircraft Carrier||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/additional-default-slots-for-aircraft-carrier.25422/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/30:v1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|航空母艦の航空スロット+2|

*** Buffed Resources [#y22d5c19]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Buffed Resources||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/buffed-resources.25604/]]|~|
|''対応確認''|2017/01/02:0.4(本体ver1.0.0.56)|~|
|''日本語表示''|あり&br;&ref(MOD/MOD用アップローダー/Buffed Resources_0.4日本語化.zip);&br;※導入手順:圧縮ファイル内README.txt参照|~|
|>|>|資源の産出量にボーナスを追加するように変更|

*** Improved Aerodrome [#dc1d1847]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Improved Aerodrome||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/improved-aerodrome.25434/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/31:1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|飛行場の区域隣接ボーナスをゴールド+1、都心はゴールド+2、商業ハブはゴールド+4に変更&br;航空ユニットの建設に飛行場が必要ないように変更|

*** Constant District Cost Mod [#c6cca21b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Constant District Cost Mod||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/constant-district-cost-mod.25435/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/31:0.2(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーなどの状況による区域のコスト上昇を削除|

*** District Cost Mod [#nc0ff2c0]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~District Cost Mod||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/district-cost-mod.25508/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/07:0.1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テクノロジーと区域数による区域のコスト上昇を変更|

*** TCS Improved Water Yields [#ba624967]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~TCS Improved Water Yields|&ref(ImprovedWaterYields.png,,142x142);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/improved-water-yields.25436/]]または[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1098565571/]]|~|
|''対応確認''|2017/8/16:v3.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|港区域とその建造物の機能を変更する|
-[[Fish Farms Mod>#v2cfedc2]] の両方を有効化した場合はいくつかの変更が加えられる

*** Build missile silos outside your territory [#df103652]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Build missile silos outside your territory||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/build-missile-silos-outside-your-territory.601128/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/23:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ミサイル格納庫を領土外に建設できるように変更|

*** Enhanced Unique Improvements [#d27b93de]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Enhanced Unique Improvements|&ref(EnUniImp.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=889541160]]|~|
|''対応確認''|2017/8/4:v1.3(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|文明の固有タイル改善を強化する|

*** Fish Farms [#v2cfedc2]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Fish Farms||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/fish-farms.25540/]]|~|
|''対応確認''|2017/01/02:1.6(本体ver1.0.0.56)|~|
|''日本語表示''|あり&br;&ref(MOD/MOD用アップローダー/Fish Farms_1.6日本語化.zip);&br;※導入手順:圧縮ファイル内README.txt参照|~|
|>|>|漁船をすべての海タイルに建設できるように変更&br;(建造物などの漁船に対する効果を海洋資源だけに適用されるように変更)|

*** Tundra Farms [#k627161d]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Tundra Farms||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/tundra-farms.25420/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/29:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|農場をツンドラに建設できるように変更|

*** GDG's Lower War Weariness for Warmongers [#b0e3fadd]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~GDG's Lower War Weariness for Warmongers||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/gdgs-lower-war-weariness-for-warmongers.25482/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/04:0.1.2(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|戦争による疲労を減らす&br;(ファイル編集で好きな値に変更できる)|

*** Customizable Warmonger Penalties [#yd8d948e]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Customizable Warmonger Penalties||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/customizable-warmonger-penalties.25447/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|好戦性ペナルティを減少|

*** Dale's Religious Units Border Control [#cf6eb240]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Dale's Religious Units Border Control||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/dales-religious-units-border-control.25486/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/04:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|宗教ユニットが国境を無視できないように変更|

*** Lower Warmonger Penalties [#hdfc0f2f]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Lower Warmonger Penalties||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/lower-warmonger-penalties.601702/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/24:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|好戦性ペナルティの上昇を緩やかに変更|

*** Naval Raiders Ignore Foreign Borders [#d69dcd10]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Naval Raiders Ignore Foreign Borders||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/naval-raiders-ignore-foreign-borders.25681/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/21:1.0(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|海軍ユニットが国境を無視できるように変更|

*** No Penalty Different Governments [#xc467848]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~No Penalty Different Governments||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/no-penalty-different-governments.25459/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|政府が異なることによる外交ペナルティを削除|

*** Scout, Submarines, Ranger,Privateers, Nuclear Submarine Ignore Borders [#kd810205]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Scout, Submarines, Ranger,Privateers, Nuclear Submarine Ignore Borders||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/scout-submarines-ranger-privateers-nuclear-submarine-ignore-borders.25451/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/01:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|偵察ユニットや潜水艦が国境を無視できるように変更|

*** City State Balance Mod [#p0222e29]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~City State Balance Mod||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/city-state-balance-mod.25490/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/05:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|都市国家のボーナスを減らす|

*** City States - No Free First Encounter Envoy [#nf7d6026]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~City States - No Free First Encounter Envoy||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/city-states-no-free-first-encounter-envoy.25432/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/31:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|都市国家に初遭遇したときの使節団を削除|

*** Bear's Religious Overhaul [#mb27ec25]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Bear's Religious Overhaul|&ref(ReligiousOverhaul.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[STEAM>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=92505464]]|~|
|''対応確認''|2017/8/23:2.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|退屈な宗教システムを刷新する|

*** No Goddess of Harvest [#u462f3fb]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~No Goddess of Harvest||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/no-goddess-of-harvest.25673/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/20:1.0(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|【あり・なし・テキストなし・外部リンク】|~|
|>|>|パンテオン収穫の女神を削除|

*** Rush's Religion Rebalance [#yc38dd8c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Rush's Religion Rebalance||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/rushs-religion-rebalance.25588/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/14:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|宗教建造物、信仰の効果を強化|

*** Adjusted Continents [#uddd762b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Adjusted Continents||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/adjusted-continents.25543/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/12:1.1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|北極・南極の陸地を少なく変更|

*** Larger Worlds [#vd1e607e]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Larger Worlds||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/larger-worlds.25496/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/11:1.22(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|Larger(104x64)、Huge(128x80)、2つのマップサイズをより大きく変更|

*** Resource Rebalance [#j16b91eb]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Resource Rebalance||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/resource-rebalance.25670/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/21:1.3(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|戦略資源を出現しやすく変更|

*** Less barbarian aggression and spawning over time [#gf3e7e18]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Less barbarian aggression and spawning over time||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/threads/less-barbarian-aggression-and-spawning-over-time.600743/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/22:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|時代に応じて、蛮族の出現頻度が減るように変更|

*** More Barbarian XP [#j60b4848]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~More Barbarian XP||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/more-barbarian-xp.25464/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|蛮族から得られる経験値を2に変更&br;また、昇進していない場合、経験値3を得る|

*** Raging Barbarians [#k0b7dcdc]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Raging Barbarians||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/raging-barbarians.25680/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/21:0.1(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|蛮族を強化|

*** 8 Ages of War [#k14cf528]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~8 Ages of War||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/8-ages-of-war.25603/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/17:1.0 Alpha(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ユニットの昇進効果を変更|

*** 50 Turn Counterspy [#iab86933]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~50 Turn Counterspy||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/50-turn-counterspy.25542/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/11:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|すべてのスパイ行為にかかる時間を50ターンに変更|

*** Cities Gap 4 [#cc0fe20a]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Cities Gap 4||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/cities-gap-4.25565/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/14:2016-11-14(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|都市間の最低距離を4に変更|

*** Extra Human-Player Units at Game Start [#d4dfa7b6]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Extra Human-Player Units at Game Start||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/extra-human-player-units-at-game-start.25675/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/24:1.01(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ゲーム開始時のユニットを変更(ファイル編集で開拓者・労働者・斥候の数を変更できる)|

*** Golden Ages [#c9b27f5d]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Golden Ages|&ref(GoldenAges.jpg,,142x142);|
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/golden-ages.26078/]]または[[STEAM>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=887488506/]]|~|
|''対応確認''|2017/8/27:v1.2(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|あり:[[日本語化mod>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|一部の偉人ポイントによって黄金時代をもたらす|

*** GreatPerson Time X [#dae73df8]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~GreatPerson Time X||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/greatperson-time-x.25562/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/14:2016-11-14(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|偉人の獲得にかかるコストをX倍に変更|

*** Improved Goody Huts [#j4353433]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Improved Goody Huts||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/improved-goody-huts.25466/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|原住民の集落の効果を変更|

*** King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable) [#i596da01]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~King of Kings - Teddy Roosevelt (changeable)||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/king-of-kings-teddy-roosevelt-changeable.25547/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/12:1.00(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ゲーム開始時からテディ・ルーズベルトがすべての宗主国ボーナスを持つように変更&br;(ファイル編集で指導者と都市国家を変更できる)|

*** More Theming Bonuses [#zc826746]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~More Theming Bonuses||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/more-theming-bonuses.25597/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/16:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|テーマ化ボーナスを強化|

*** Multiple Unit per Tile [#e403c7d9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Multiple Unit per Tile||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/multiple-unit-per-tile.25511/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/07:2016-11-07(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|1タイルに複数のユニットが存在できるように変更&br;(ファイル編集で数を変更できる)|

*** NoDelete [#ue154670]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~NoDelete||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/nodelete.25411/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/28:2016-10-28(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|ユニットの削除をできないように変更|

*** Passable Mountains [#x073cd4c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Passable Mountains||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/passable-mountains.25471/]]、[[donald23>http://donald23.nl/2016/10/20/my-first-mods-for-civilization-vi/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:0.1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|山岳の移動コストを5に変更|

*** Quo's Chiefdom Wildcard [#a984a838]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Chiefdom Wildcard||
|''外部リンク''|[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/quos-chiefdom-wildcard.25671/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/20:1.0(本体ver1.0.0.38)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|酋長制の経済スロットをWCに変更|

*** Quo's Pre-Patch Tile Yield and Building Cost Adjuster [#b7d1675f]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Quo's Pre-Patch Tile Yield and Building Cost Adjuster||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/quos-pre-patch-tile-yield-and-building-cost-adjuster.25421/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/29:2016-10-29(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|タイル出力を変更(丘陵と海の強化)&br;建造物のコスト-30%|

*** Settlers makes road after settling (All Leads to Rome for all Civs) [#t3d42ae4]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Settlers makes road after settling (All Leads to Rome for all Civs)||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/settlers-makes-road-after-settling-all-leads-to-rome-for-all-civs.25460/]]|~|
|''対応確認''|2016/11/02:1.0(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|都市を建設した時、自動で道路がひかれるように変更&br;(ローマの固有能力である「すべての道はローマに通ず」を全文明に追加)|

*** Strategic Industry [#kedf0ab3]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Strategic Industry||
|''外部リンク''|[[civfanatics>http://forums.civfanatics.com/resources/strategic-industry.25414/]]|~|
|''対応確認''|2016/10/29:1(本体ver1.0)|~|
|''日本語表示''|なし|~|
|>|>|戦略的資源の可視化テクノロジーを変更&br;ユニットの生産に必要な戦略的資源を変更|
* コメント [#a424c412]
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