システム変更 Edit

備考 Edit

MOD利用時の3Dアセット制限を回避する方法 Edit

大量のMODを追加した状態でゲームを開始しようとすると、画面がバグったり、「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION」と表示されてクラッシュする場合がある。Civ6にはゲーム内で利用できる3Dアセットの容量に上限があるため、これを超えるとエラーが発生するのが原因である。特に、ユニット・区域・資源・遺産・3Dアニメーション指導者を追加するMODを使用すると、クラッシュや表示バグが頻発する。

具体的には、ゲームで使用される3DアセットのXLPエントリ(3Dモデルの種類)が8192を超えると画面がバグり始める。ただしこの時点では、画質設定や解像度を下げると不具合が解消できる可能性がある。一方でXLPエントリが16384を超えると強制終了が発生し、ゲームプレイ不可になる。基本ゲーム+DLC+RF+GS+NFPのXLPエントリ数は6869であるため、ここからさらに区域・遺産・ユニット・資源追加MODなどを入れまくると、XLPエントリの上限数(8192/16384)を超過する可能性がある。
その他、XLP数と関係なく3Dテクスチャの合計サイズが一定値を超えた場合も、やはり表示不具合が発生する場合がある。

この問題の回避策として、指導者の3Dアニメアセットを削除することで、ゲーム本体による3Dアセット使用量を減らす方法がある。
(参照:https://forums.civfanatics.com/threads/tip-to-expand-the-asset-limit-and-use-more-asset-mods-in-civ-vi.674122/

方法:
1. ゲームオプションのグラフィック設定で、指導者のアニメーションを「静的」に設定する(つまりアニメーションを無効化する)。
2. 以下の各フォルダ(指導者アニメーションデータの格納先ディレクトリ)を削除する(または「leaders」フォルダ名を適当な名前に変えることで、データがロードされるのを防ぐ)

これにより、指導者3Dアニメーションアセットが削減された分だけ、MODによる3Dアセットを利用することが可能となる。
ただし当然ながら、指導者の3Dアニメーションは無効化されるため、外交画面での指導者シーンは静止画の立ち絵のみが表示される。
その他、「アウトバック」「機械化戦争」「レッドデス」「海賊」などの各種シナリオのDLCも、有効化していると3Dアセット制限を圧迫する。
そのため、シナリオで遊びたい時を除いて、シナリオのDLCは基本的に無効化しておくのが望ましい。

なお、3Dアセットを削除しても表示不具合や強制終了が頻発する場合、GPUの性能不足か、あるいはGPUドライバのバージョンが古い可能性などが考えられる。
また、プレイ中にグラフィック表示不具合が発生した場合、一度メインメニューに戻ってグラフィックのベンチマークを実行してから再度ゲームを再開すると、何故か不具合が修正されることがある。

ゲームバランス・システム全般調整 Edit

GoldenAge (黄金時代-美麗新世界) Edit

GoldenAge - Brave New WorldGoldenAge_BraveNewWorld.jpg
外部リンク基本版:STEAM
拡張版:STEAM
初版公開日2020/03/23
対応確認基本版:GS/NFP対応(最新更新日:2023/04/29)
拡張版:GS/NFP対応(最新更新日:2023/05/26)
日本語表示未対応
【概要】ゲームバランスの調整

EpsMod Edit

EpsModEps_Mod.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/02
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2023/05/13)
日本語表示未対応
【概要】ゲームバランスの調整

Better Balanced Game (BBG) Edit

Better Balanced GameBetter_Balanced_Game.jpg
外部リンク最新版/旧版
初版公開日2020/12/08
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/06/26)
日本語表示対応
【概要】ゲームバランスの調整

Harmony in Diversity (和而不同) Edit

Civ6 Plus: Harmony in DiversityHarmony_in_Diversity.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/04/23
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/04/09)
日本語表示未対応
【概要】ゲームバランスの調整

Colony and Empire (植民地と帝国) Edit

Colony and EmpireColony_and_Empire_thumbnail.jpg
外部リンクSTEAM/Google Drive
初版公開日2021/08/18
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/03/21)
日本語表示可能
【概要】ゲームバランス調整・新要素追加

汚職や植民地などの新要素の追加、技術/社会制度ツリーの刷新、国際交易路の強化、戦略資源の強化、難易度仕様の変更などを行う (詳細)。
ユニット拡張MOD「Warfare Expanded」との互換性を確保。拡張モジュールとして「沿岸/臨海専門区域」「近代建造物拡張」を追加できる。

▼主な要素の詳細

Civ Reimagined(ゲームシステム拡張) Edit

Civ ReimaginedCiv_Reimagined_7.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/07
対応確認GS対応(最新更新日:2021/10/15)
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステムの拡張

DB's Civ VI Gold(ゲームシステム拡張) Edit

DB's Civ VI GoldDB'S_CIV_GOLD.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/01
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/03/10)
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステムの拡張

AGES OF MANKIND (人類の時代) Edit

AGES OF MANKINDAges_of_Mankind.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/12/07
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/05/25)
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステムの拡張

Relive World Wars (世界大戦追体験) Edit

Relive World Wars - GS - OfficialRelive_World_Wars_GS.jpg
外部リンク無印版:STEAM/CivFanatics
GS版:STEAM
初版公開日無印版:2017/02/26 GS版:2022/07/13
対応確認GS版:GS/NFP対応(最新更新日:2023/05/13)
日本語表示未対応
【概要】ゲームシステムの変更

ゲーム速度・時代進行調整 Edit

Real Era Stop Edit

Real Era StopReal_Era_Stop.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/03/11
対応確認GS対応
日本語表示未対応
任意の時代のゲームを終了させることが可能になる。例えばゲーム開始設定で終了時代を「ルネサンス時代」に設定すると、産業時代以降の技術や建造物などが全て削除され、ルネサンス時代が終了した時点でゲーム終了になる。


Zee's Properly Timed Eras Edit

Zee's Properly Timed ErasZee's_Properly_Timed_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/08
対応確認GS対応
日本語表示未対応
1時代当たりの最小ターン数が40ターンから55ターンに増加し、さらに研究コストや成長コストなども増加する。これにより、1つの時代に長く没入できる。
先進文明に対し大幅な研究力ペナルティが発生する一方、後進文明は大幅な研究コスト割引が得られるようになる。このため、最後まで失速する文明が少なくなる。ゲーム終盤にAIが失速してプレイヤーの独走状態になるという退屈な展開が抑制される。


Extended Eras Edit

Extended ErasExtended_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/06/08
対応確認GS対応
日本語表示未対応
研究コストや人口成長速度などを増加させ、1時代経過に必要な時間を延長する。


Take your Time Ultimate Edit

Take your Time Ultimate - Slower Research TreesTake_your_Time_Ultimate.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/25
対応確認GS対応
日本語表示未対応
ゲーム開始設定にて、研究コストなどを変更できる。通常の0.25倍〜50倍まで選択可能。MODを入れすぎて科学力・文化力がインフレしてしまう場合などに有用。


AI強化・難易度上昇 Edit

Real Strategy Edit

Real Strategy (AI)Real_Strategy_AI.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2019/01/07
対応確認GS対応
日本語表示テキスト変更無し
AIの挙動を調整するMOD。AIはより特定の勝利条件に特化するようになり、(理論上は)無駄なく効率的にプレイするようになる。

Late Game AI Edit

Late Game AILate_Game_AI.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2022/09/03
対応確認GS対応
日本語表示テキスト変更無し
AIボーナスを調整し、ゲーム後半におけるAIプレイヤーを強化する。ゲーム序盤でのAIボーナスは通常より減らされているが、時代経過に伴いAIの産出ボーナスが追加され、時代毎の追加量も後の時代ほど大きくなる。

Deity++ Edit

Deity++Deity++.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/27
対応確認GS対応
日本語表示未対応
難易度設定を2段階増加させる。開拓者(Settler)と酋長(Chieftain)が削除され、最低難易度は将軍(Warlord)になる。神(Deity)の上の難易度として「Deity+」と「Deity++」を追加する。

マップ Edit

Yet (not) Another Maps Pack (追加マップパック) Edit

Yet (not) Another Maps PackYet_not_Another_Maps_Pack.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/25
対応確認GS対応(最新更新日:2021/03/28)
日本語表示対応
【概要】マップの拡張

Prismatic - Color and Jersey Overhaul (文明色追加) Edit

Prismatic - Color and Jersey Overhaul
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/02/01
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/03/30)
日本語表示テキスト変更無し
【概要】文明カラーの追加

Got Lakes Edit

Got Lakes (Various Worlds) Map ScriptGot_Lakes.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/05/01
対応確認(GS/NFP対応 最新更新2022/08/03)
日本語表示未対応
ゲーム開始設定に「Got Lakes」マップを追加する。「Got Lakes」マップは60以上のオプションがあり、大陸・地峡の形状、山岳密度、世界の気候、特徴の分布、開始地点の地理的条件などを詳細に設定できる。「Yet (not) Another Maps Pack」と互換性があり、併用も可能。
ただし初心者が使うと、オプションが多すぎて訳が分からなくなるので注意。マップ生成オプションを徹底的に自分好みにしたい上級者向けのマップスクリプトと言える。


Gaia Map Script(マップ追加) Edit

Gaia Map ScriptGaia_Map_Script.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/07/02
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2020/12/15)
日本語表示未対応
【概要】マップの追加

PerfectWorld6 Edit

PerfectWorld6PerfectWorld6.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/10/14
対応確認GS対応(最新更新日:2019/06/10)
日本語表示未対応
「PerfectWorld」マップを追加する。現実世界の気候を出来るだけ再現したマップであり、地衡風とモンスーンの気象パターンに基づいてシミュレートされた気候になる。山岳地帯にはツンドラや雪原が出現し、川は湖から海に向かって流れる。

Better Balanced Starts (開始地点バランス改善) Edit

Better Balanced Starts (BBS)Better_Balanced_Starts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/01/03
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示対応
ゲーム開始地点の配置を改善し、各文明の初期立地バランスを公平化する。文明の過密地域や過疎地域を減らし、各文明に平等な都市出しスペースを与える。不毛な地形や資源が無い糞立地スタートにならないよう、開始地点の資源や産出を平等にする。開始地点バイアスが無い文明については、砂漠やツンドラなどの不毛な立地でスタートしないようにする。
他に、「Terra Mirabilis」MODに含まれる自然遺産や、「Detailed Worlds」「PerfectWorld6」MODに含まれるマップ種類を新規に追加する。

Alternate Cartography(マップスクリプト追加) Edit

Alternate CartographyAlternate_Cartography.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/35
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2023/02/24)
日本語表示未対応
【概要】マップスクリプトの追加

Expanded Initial Vision (初期視界拡張) Edit

Expanded Initial VisionExpanded_Initinal_Vision.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認GS対応(最新更新日:2020/03/07)
日本語表示未対応
【概要】初期視界の拡張

Origin - Real Start Locations(初期バイアス調整) Edit

Origin - Real Start Locations
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/01/27
対応確認GS対応(最新更新日:2022/04/26)
日本語表示未対応
【概要】初期バイアスの調整

軍事ユニット Edit

Steel and Thunder Edit

Steel and Thunder: Unit ExpansionSteel_and_Thunder_Unit_Expansion.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/02/06
対応確認(GS対応 最新更新2021/06/29)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】ユニットの追加

Warfare Expanded Edit

Warfare Expanded: Reloaded / Warfare Expanded Complete EditionWarfare_Expanded_Complete.jpg
外部リンク安定動作版:Complete Edition
最新版:Reloaded (陸上ユニット追加) / Warships (海洋ユニット追加) / Warplanes (航空ユニット追加)
初版投稿日Complete Edition:2018/10/01
Reloaded:2020/04/08
対応確認Complete Edition:無印/RF/GS/NFP対応
Reloaded:GS/NFP対応
日本語表示可能
陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。また、新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。さらに、文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)。
なおこのMODを導入すると、上位ユニットが次々に解禁されてユニットがすぐ陳腐化してしまうので、「Real Tech Tree」や「Extended Tech Tree」などの技術ツリーを変更するMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。


JNR's Unit Expansion for Project 6T Edit

JNR's Unit Expansion for Project 6TProject_6T_Unit_Expansion_Cavalry.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/21
対応確認GS対応(最新更新日:2022/08/31)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】ユニット追加

XCOM Squad in Civilization VI (XCOMスクワッド) Edit

XCOM Squad in Civilization VIXCOM_Squad.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/05/07
対応確認GS対応(最新更新日:2022/05/14)
日本語表示未対応
【概要】偵察ユニットの追加

Units Improvements Mod Edit

Units Improvements Mod (UIM)UIM.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応(最新更新日:2022/09/26)
日本語表示日本語化MODあり
※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照
ユニットの能力を調整する。主に移動力と射程・攻撃範囲が増加し、よりユニットを動かしやすくなる。


ARS - Unit Stacking Edit

ARS - Unit Stacking
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/09/14
対応確認GS対応(最新更新日:2022/06/25)
日本語表示未対応
複数の戦闘ユニットのスタックを可能にする。陸軍ユニットの場合、「近接」「長距離」「騎乗」の3種類を1タイルに同時にスタックできる。海軍ユニットの場合、「近接」「長距離」の2種類を1タイルに同時にスタックできる。スタックが攻撃された場合、スタック内で最も戦闘力が高いユニットが防御戦闘を実行する。
AIも問題なくスタックシステムを運用可能である。ただし注意事項として、ユニットの自動探索や位置の入れ替えが出来なくなる。


Fast Forward AI Turns (AIのターン処理高速化) Edit

Fast Forward AI Turns
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/07/01
対応確認GS対応(最新更新日:2022/05/02)
日本語表示未対応
【概要】AIのターン処理高速化

Unit Limit Enforcement (ユニット保有数強制制限) Edit

Unit Limit Enforcement
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/03/28
対応確認GS対応
日本語表示未対応
文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。ただし、余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。


Faster Air Animation (航空機アニメーション高速化) Edit

Swift - Faster Air Animation
外部リンクSTEAM
初版公開日2023/05/01
対応確認DLC不問(最新更新日:2023/05/30)
日本語表示テキスト無し
【概要】航空機の戦闘および核ミサイルの発射アニメーションの高速化


文民ユニット Edit

Alchemist Unit (錬金術師) Edit

錬金術師AlchemistUnit.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/04/29
対応確認GS対応
日本語表示fileAlchemist Unit日本語.zip
タイルにある資源の産出ボーナスを増加させるユニット「錬金術師」と、都心に建造物「錬金術アトリエ」を追加するMOD。あくまで資源の産出ボーナスを増やすだけでそれ以外のボーナスに影響はないが、効果は重複するため集中運用するとただの石材でもかなりの出力になる。
残念ながらレイラインには何ら影響がない。錬金術師ユニットが多くなると処理が重くなる場合があるので注意。

Resource Cultivation (資源栽培ユニット追加) Edit

Resource CultivationResource_Cultivation.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/01/13
対応確認GS/NFP対応(最終更新日:2022/05/05)
日本語表示対応
【概要】文民ユニット「農夫」と「庭師」を追加

Monopoly++: Tycoons and Investors (実業家と投資家) Edit

Monopoly++: Tycoons and InvestorsTycoons_and_Investors.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/05/07
対応確認GS/NFP対応 (最新更新日:2023/05/28)
日本語表示日本語化MODあり
「独占と大企業」モードで利用できるユニット「実業家」「投資家」を追加する。実業家は地形改善「産業」「鉄道駅」を作成できる。投資家は地形改善「大企業」「倉庫」「コンテナ港」を作成できる。

世界遺産 Edit

Basic Wonder Yields (世界遺産の強化) Edit

Basic Wonder YieldsBasicWonderYields.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/12/25
対応確認GS対応
日本語表示対応
【概要】ほぼ全ての世界遺産の強化

世界遺産強化(by Bizark22) Edit

世界遺産強化
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/30
対応確認2022年8月アップデート対応
日本語表示対応
【概要】全ての世界遺産の強化

NATIONAL WONDERS (国家遺産の追加) Edit

CIVILIZATION VI: NATIONAL WONDERSNational_Wonders.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/05/31
対応確認GS対応(最新更新日:2021/07/11)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】国家遺産の追加

世界遺産MODの一部翻訳 Edit

世界遺産MODの追加
外部リンクタワーブリッジブランデンブルク門バーミアンの仏像金閣寺アブ・シンベル神殿ボロブドゥール遺跡ピサの斜塔ノイシュヴァンシュタイン城厳島神社ポセイドン神殿
初版公開日
対応確認GS対応
日本語表示file世界遺産MOD翻訳済みtext集.zip
【概要】世界遺産modの翻訳

自然遺産 Edit

Sukritact's Great Blue Hole(グレートブルーホール) Edit

Sukritact's Great Blue HoleGreat Blue Hole2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/7/10
対応確認(GS対応 最新更新2022/07/14)
日本語表示fileSukritact's Great Blue Hole.zip
【概要】自然遺産「グレートブルーホール」の追加

Sukritact's Ngorongoro Crater(ンゴロンゴロ・クレーター) Edit

Sukritact's Ngorongoro CraterNgorongoro Crater.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/9/14
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Ngorongoro Crater.zip
【概要】自然遺産「ンゴロンゴロ・クレーター」の追加

Sukritact's Grand Canyon(グランドキャニオン) Edit

Sukritact's Grand CanyonGrand Canyon.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/8/9
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Grand Canyon.zip
【概要】自然遺産「グランドキャニオン」の追加

Sukritact's Tonle Sap(トンレサップ湖) Edit

Sukritact's Tonle SapTonle Sap2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/4/11
対応確認GS対応(最終更新日2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Tonle Sap.zip
【概要】自然遺産「トンレサップ湖」の追加

Sukritact's Fuji(富士山) Edit

Sukritact's Tonle SapFuji.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/4/6
対応確認GS対応(最新更新日:2020/8/31)
日本語表示fileSukritact's Fuji.zip
【概要】自然遺産「富士山」の追加

区域・建造物 Edit

Removable Districts (区域撤去可能) Edit

Removable DistrictsRemovable_Districts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認GS対応(最新更新日:2020/04/01)
日本語表示未対応
【概要】区域を撤去できるプロジェクトの追加

Movable Districts (区域移動可能) Edit

Movable DistrictsMovable_Districts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/12/16
対応確認GS対応(最新更新日:2022/02/12)
日本語表示未対応
【概要】区域の移動を可能にする

Re-District (工兵による区域除去) Edit

Re-DistrictRe-District.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/06/12
対応確認GS対応(最新更新日:2023/04/17)
日本語表示未対応
【概要】工兵による区域の除去を追加

Basic District Yields(区域の産出強化) Edit

Basic District YieldsBasicDistrictYields.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/12/25
対応確認GS対応
日本語表示対応
【概要】区域の産出を強化

No More District(区域撤廃) Edit

No More District - A Fine Experience in Civilization SixNo_More_District.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/05/15
対応確認GS対応(最新更新日:2020/05/24)
日本語表示未対応
【概要】区域の撤廃

JNR's Urban Complexity Edit

JNR's Urban ComplexityJNR_District_Expansion_Campus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/09
対応確認GS対応(最新更新日:2022/08/31)
日本語表示「District Expansion」コレクションのみ日本語化MODあり:Google Drive
【概要】建造物の追加

CITY LIGHTS Edit

CIVILIZATION VI: CITY LIGHTSCity_Lights.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/08/08
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/01/03)
日本語表示fileCity Lights JPN translation[2022.09.08].7z
【概要】区域・建造物・地形改善の追加

Project Metropolis Edit

Project Metropolis - A Civilization 6 District & Building Extension ModProject_Metropolis.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/03/17
対応確認2021年4月アップデート対応
日本語表示未対応
「Farmers Quarter (農民地区)」「Makers Quarter (職人地区)」「Prayers Quarter (祈祷師地区)」「Traders Quarter (交易商地区)」「Research Quarter (研究地区)」「Commons Quarter (共同地区)」「Fishers Quarter (漁民地区)」「Hamlet (村落)」の9つの新区域と、新区域に対応した新建造物を追加する。

More Maritime: Seaside Sectors (沿岸専門区域追加) Edit

More Maritime: Seaside SectorsSeaside_Sectors.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/09/14
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2022/03/12)
日本語表示fileWater_Districts_EXP.zip
【概要】沿岸専用区域の拡張

Coastal/Waterfront Speciality Districts (沿岸/臨海専門区域) Edit

Coastal/Waterfront Speciality DistrictsWaterfrontSpecialityDistricts.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/12/12
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示可能
【概要】沿岸区域・建造物追加

Modern Building Expansion (近代建造物拡張) Edit

Modern Building ExpansionModern_Building_Expansion.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/06
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示可能
【概要】建造物追加

地形・資源・改善 Edit

Truly Abundant Resources (真に豊富な資源/資源配置改善) Edit

Truly Abundant ResourcesTruly_Abundant_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/04/09
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
マップ生成時の資源配置スクリプトを改善し、より多様な資源が配置されるようになる。また、MODで追加した資源が適切に出現するようになる。さらに、マップオプションの資源出現率オプションに「Plentiful」と「Truly Abundant」を追加する。

Removable Resources and Features (資源・特徴除去可能) Edit

Removable Resources and FeaturesRemovable_Resources_and_Features.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/07/08
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
全ての高級資源・戦略資源・特徴・史跡が除去可能になる。区域パズルが資源のせいで台無しになるという事態を防げる。
注意点として、AIプレイヤーも容赦無く資源を除去しまくるようになるため、世界全体で戦略資源・高級資源不足に陥る場合がある。

Gold Resource (金資源) Edit

Gold ResourceGold_Resource.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応(最新更新日:2019/10/06)
日本語表示対応
【概要】資源の追加

Sukritact's Resources Edit

Sukritact's ResourcesSukritact's_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/09/29
対応確認NFP対応(最新更新日:2021/07/03)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】資源の追加

Resourceful 2 Edit

Resourceful 2 (NFP compatible)Resouceful_2.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/04/25
対応確認GS対応(最新更新日:2022/02/28)
日本語表示未対応
【概要】資源の追加

Resourceful Lite Edit

Resourceful LiteResourceful_Lite.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/07/31
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2022/08/28)
日本語表示未対応
【概要】資源の追加

CIVITAS Resources Edit

CIVITAS ResourcesCivitas_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/02/07
対応確認NFP/「独占と大企業モード」対応
日本語表示日本語化MODあり
「ペンギン」「オパール」「メープル」「パピルス」「プラム」「柘榴」の6種類の高級資源を追加する。

Wetlands (湿地) Edit

WetlandsWetlands.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/06/20
対応確認NFP対応
日本語表示未対応
主に氾濫原と湿原を強化するMod。ツンドラに氾濫原が出現するようになり、また新資源「泥炭」「沼」と、新改善「オアシス庭園」「灌漑農場」「葦小屋」が追加される。

Latin American Resources (ラテンアメリカの資源) Edit

Latin American ResourcesLatin_American_Resources.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/07/26
対応確認NFP/「独占と大企業」モード対応
日本語表示日本語化MODあり
ボーナス資源「ポテト」および、高級資源「カピバラ」「コカ」「ラマ」「キノア」「イェルバ・マテ」を追加する。

Sukritact's Oceans Edit

Sukritact's OceansSukritact's_Oceans.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/10
対応確認2021年4月アップデート対応、「独占と大企業」モード対応
日本語表示日本語化MOD(2022/7/3更新版)fileSukritact's Oceans.zip
旧MOD日本語化MODあり
新たなボーナス資源「アザラシ」「イカ」、高級資源「キャビア」「サンゴ」「ロブスター」「アカエイ」「アワビ」、地物「藻場」を追加する。さらに、「染料」が沿岸タイルにも出現するようになる。海洋タイルの資源が豊富になり、沿岸都市が強化される。
利用するには、ゲーム開始設定時にゲームモード「Sukritact's Oceans」を有効化する必要がある。

Natural Gas (天然ガス) Edit

Natural GasNatural_Gas.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/26
対応確認GS対応
日本語表示未対応
新たな戦略資源「天然ガス」および、建造物「ガス火力発電所」、プロジェクト「ガス火力発電への転換プロジェクト」、地形改善施設「ガス井」「洋上ガス井」を追加する。

ハイブリッド米とバイオ燃料 Edit

Phantagonist's Hybrid Rice and BiofuelHybrid_Rice_and_Biofuel.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/05
対応確認GS対応
日本語表示対応
新たな地形改善「ハイブリッド米農場」「ハイブリッド小麦農場」「ハイブリッドトウモロコシ農場」、地形改善「バイオ燃料発電所」、大科学者「袁隆平」を追加する。

Age of Capital (資本の時代) Edit

Age of CapitalAge_of_Capital.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/04/14
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
9種類の特殊な高級資源を追加する。各高級資源は大技術者または大商人によってのみ生成される。バランス調整のため、既存の高級資源の快適性や幸福度ボーナスなどが変更される。

Coastline (海岸線) Edit

CoastlineCoastline.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/06/18
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
沿岸地形に出現する3種類の特徴「藻場」「マングローブ」「海草」を追加する。これにより、沿岸地形からの産出が豊富になり、沿岸都市が強化される。

Foreign Resource Extraction Edit

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外部リンクSTEAM
初版公開日2023/01/29
対応確認GS/NFP対応
日本語表示テキスト変更無し
自文明領土外の中立地帯にある戦略資源上に地形改善施設を建設可能になる。施設建設後、そのタイルは自文明領土に変換されるため、戦略資源を抽出できる。ただし地形改善が略奪されると、領土は中立状態に戻る。

技術・社会制度 Edit

Real Eurekas Edit

Real EurekasReal_Eurekas.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/03/19
対応確認GS/2021年4月アップデート対応
日本語表示未対応
閃きと天啓の種類を大幅に追加し、かつランダム化する。例えば「海軍の伝統」制度の天啓は、通常だと「カドリレームでユニットを倒す」だけだが、このMODを導入すると、「カドリレームを3隻保有する」や「大提督を獲得する」に変わったりする。これにより、閃きと天啓の条件がプレイ毎に異なるため、ブースト戦略に深みが出る。

Extended Techtree (拡張された技術ツリー) Edit

Extended Techtree [GS]Extended_TechTree.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/03/29
対応確認GS対応(最新更新日:2021/04/23)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】技術ツリーの拡張

Extended Civtree (拡張された社会制度ツリー) Edit

Extended CivtreeExtended_CivicTree.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/04/27
対応確認GS対応(最新更新日:2020/04/30)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】社会制度ツリーの拡張

Grand Eras (壮大なる時代) Edit

Grand Eras (Project 6T Core)Project_6T_Grand_Eras.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/03/02
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/05/05)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】技術・社会制度ツリーの拡張

研究の効果 Edit

Effects of the Research by bizark22
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/01
対応確認GS/2022年8月アップデート対応
日本語表示
研究が進むことで、地形改善やユニットに変化をもたらす。変化は7種類ほどと小規模なMODで、一部はゲーム開始直後から効果がある。

文明・指導者 Edit

Sui Generis (スイ・ジェネリス) Edit

Sui Generis - Regional Groups and BonusesSui_Generis.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/10/24
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/04/20)
日本語表示未対応
【概要】特性の追加

Civilizations Expanded (文明拡張) Edit

Civilizations ExpandedCivilizations_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2020/03/27
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/02/10)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】文明の強化

Civilization Conquer Mode (文明征服モード) Edit

Civilization Conquer Mode 
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/09
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
ゲーム開始設定に「文明征服モード」を追加する。このモードを有効化すると、他文明の首都を占領後、その文明の固有改善や固有ユニットなどを生産可能になる。オプションでさらに、文明特性と指導者特性を利用できる設定も可能。

都市国家 Edit

CIVITAS City-States Expanded (都市国家拡張) Edit

CIVITAS City-States ExpandedCivitas_City-States_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/03/16
対応確認GS対応(最新更新日:2021/10/31)
日本語表示日本語化MODあり
【概要】都市国家の拡張

Gedemo's City-States Collection Edit

Gedemo's City-States CollectionGedemo's_City-States_Collection.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2018/10/12
対応確認未確認(最新更新日:2022/04/02)
日本語表示未対応
【概要】都市国家セット

Free City States (自由都市の都市国家化) Edit

Free City States [Revived]&ref(): File not found: ".jpg" at page "MOD/MOD一覧/システム変更";
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/13
対応確認GS対応
日本語表示未対応
自由都市が一定の確率で都市国家に転換するようになる。ゲーム開始時に設定した都市国家出現数のうち、50%は最初から出現し、残り50%は自由都市から転換するようになる。


宗教 Edit

Tomatekh's Historical Religions (Tomatekhの歴史的宗教) Edit

Tomatekh's Historical ReligionsHistrical_Religions.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応
日本語表示未対応
宗教の種類を大量追加する。これにより、AI指導者は歴史的に正確な宗教を創始するようになる。ただし、あくまで宗教の名前とアイコンが増えるだけで、信仰は増えないので、ゲームバランスに影響は無い。

Bear's Mods - Religious Overhaul (宗教魔改造) Edit

Bear's Mods - Religious Overhaul&ref(): File not found: ".jpg" at page "MOD/MOD一覧/システム変更";
外部リンク通常版:STEAM
Lite版:STEAM
初版公開日2017/5/14
対応確認GS対応
日本語表示未対応
宗教の信仰を魔改造し強化する。

Religion Expanded (宗教拡張) Edit

Religion ExpandedReligion_Expanded.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/10/23
対応確認GS対応
日本語表示日本語化MODあり
信仰、宗教建造物、大預言者などを追加する。これにより、最大16の宗教が創始可能となる。ゲーム開始設定のスライダーで宗教上限数を調整可能。

オリジナルパンテオンセット(bizark22 作) Edit

Original Pantheon Set
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/10/16
対応確認GS対応
日本語表示
数種類の新たなパンテオン信仰を追加する。性能は概ね既存のものより高め。

オリジナル宗教ボーナス(bizark22 作) Edit

Original Religion Bonus
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/10/26
対応確認GS対応
日本語表示
数種類の新たな信仰ボーナスを追加し、宗教を信仰することによって建てられる建造物の性能が大きく向上する。

偉人 Edit

Yossie's More Great Person Edit

Yossie's More Great PersonYossie's_More_Great_Person.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2017/05/29
対応確認GS対応(最新更新日:2021/11/15)
日本語表示対応
40人の偉人を新規追加する。


Magnum Opus Edit

Magnum Opus - Great Person AdjustmentsMagnum_Opus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/01/07
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2020/11/30)
日本語表示未対応
50人の偉人を新規追加する。また、既存の偉人の出現時代や能力を微調整する。

Magnum Opus - Best-Selling Authors Edit

Magnum Opus - Best-Selling AuthorsMagnum_Opus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2019/02/03
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2020/11/30)
日本語表示未対応
「Magnum Opus」の大著述家拡張MOD。20人の大著述家を追加する。


Sumus Magnus Edit

Sumus Magnus - Great People ExpansionSumus_Magnus.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/04/07
対応確認GS対応(最新更新日:2023/06/07)
日本語表示未対応
46の偉人を新規追加する。「Real Great People」modと併用すると、各偉人に固有の肖像画が表示される。

Nyguita's More Great People Edit

Nyguita's More Great PeopleNyguita's_More_Great_People.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/07/28
対応確認GS対応(最新更新日:2022/03/21)
日本語表示未対応
88の偉人を新規追加する。

Great Sovereigns (大元首) Edit

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外部リンクSTEAM
初版公開日2023/05/09
対応確認RF/GS必須
日本語表示未対応
新たな偉人タイプとして「大元首 (Great Sovereigns)」を追加する。合計25の大元首が出現する。


Great Aviators (大飛行士) Edit

Great Aviators&ref(): File not found: ".jpg" at page "MOD/MOD一覧/システム変更";
外部リンクSTEAM
初版公開日2023/05/30
対応確認RF/GS必須
日本語表示未対応
新たな偉人タイプとして「大飛行士 (Great Aviators )」を追加する。合計16の大元首が出現する。

外交 Edit

Dynamic Diplomacy (ダイナミック外交) Edit

Dynamic DiplomacyDD.jpg
外部リンクSTEAM/CivFanatics
初版公開日2017/02/24
対応確認GS対応(最新更新日:2022/07/25)
日本語表示日本語化MODあり
※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照
【概要】外交システムの拡張

政策 Edit

Ace Combat-Themed Policy Cards Edit

Ace Combat-Themed Policy Cards
外部リンクSTEAM
初版公開日2021/01/29
対応確認GS対応
日本語表示未対応
「境界の無い世界」「プロジェクト・ペンドラゴン」など、エースコンバットを題材とした政策を追加する。

Policy Pack: Corporations Edit

Policy Pack: Corporations
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/01
対応確認GS/NFP対応
日本語表示未対応
独占と企業モードで利用できる幾つかの政策を追加する。

オリジナル政策セット(Bizark New Policy)(bizark22作) Edit

システム変更MOD オリジナル政策セット
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/02/19
対応確認【2022/10/20】:ver8(GS対応)
日本語表示
いくつかの政策を追加します。ゲームバランスの崩壊に注意してください。

Ancient Era Diplomatic Policies (太古の外交政策) Edit

Ancient Era Diplomatic Policies
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/02/24
対応確認GS対応
日本語表示未対応
外交政策追加

総督 Edit

Bear's Governor Overhaul(総督の拡張) Edit

Bear's Governor OverhaulBear's_Governor_Overhaul.jpg
外部リンクSTEAM
初版公開日2022/09/15
対応確認GS/NFP対応(最新更新日:2023/03/04)
日本語表示日本語化MOD (試作版)
【概要】総督システムの拡張

総督改変MOD(bizark22 作) Edit

Original Religion Bonus
外部リンクSTEAM
初版公開日2023/08/01
対応確認GS対応
日本語表示
既存の7人の総督の能力を変えている。日本語対応。元よりもやや強くなっている。画像は変わっていない。

秘密結社 Edit

Secret Societies: Knights of Solomon (秘密結社:テンプル騎士団) Edit

Secret Societies: Knights of Solomon
外部リンクSTEAM
初版投稿日2021/08/05
対応確認NFP対応
日本語表示対応
【概要】秘密結社「テンプル騎士団」を追加

Secret Societies: Starborne Emissaries (秘密結社:スターボーン使節団) Edit

Secret Societies: Starborne Emissaries
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/03/31
対応確認NFP対応
日本語表示対応
秘密結社「スターボーン使節団」を追加する。

Secret Societies: Brigand Court (秘密結社:ブリガンドコート) Edit

Secret Societies: Brigand Court
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/04/30
対応確認NFP対応
日本語表示対応
秘密結社「ブリガンドコート」を追加する。

Secret Societies: Harmonists (秘密結社:ハーモニスト) Edit

Secret Societies: Harmonists
外部リンクSTEAM
初版投稿日2022/07/28
対応確認NFP対応
日本語表示対応
秘密結社「ハーモニスト」を追加する。

チート Edit

ゲームバランス崩壊必至。消化試合をさっさと終わらせたい場合などにどうぞ。

Cheat Menu Panel Edit

Cheat Menu PanelCheatMenuPanel.jpeg
外部リンクSTEAM
初版投稿日2018/10/02
対応確認RaF/GS対応(最新更新日2019/09/26)
日本語表示未対応
【概要】チート用ボタンの追加

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 更新があったSukritact's OceansとMore Maritime: Seaside Sectorsの日本語化ファイル更新しました。 -- 2022-07-16 (土) 14:32:33
    • んーこれ日本語化できない・・・なんでだぁ?? -- 2023-05-22 (月) 11:57:13
      • ファイルを正しい場所に入れてあるか確認してみてください。coreフォルダには「Suk_Oceans_Localisation.sql」、coreフォルダ内にあるMonopoliesフォルダに「Suk_AltEcon_Localisation.sql」 -- 2023-05-22 (月) 18:25:38
        • そういうことですね!ありがとうございます! -- 2023-05-22 (月) 22:11:16
  • 自然遺産の項目と自作の日本語化MOD追加しました。 -- 2022-07-18 (月) 00:29:14
  • 総督を追加するMODをご存知の方いれば、紹介してくれると嬉しいです。 -- 2022-07-18 (月) 10:01:26
  • 今更だけどCity Lights(2月に更新されてた)の日本語化を更新しときました。 -- 2022-09-08 (木) 20:34:47
  • BBGを導入しても総督の能力が変わってないような気がしてるんですが表記だけは変わらないとかありますかね? -- 2022-09-27 (火) 04:03:08
  • 自己解決しました Mod同士で競合しちゃってたみたいです -- 2022-09-27 (火) 04:38:44
  • Bear's Governor Overhaulをやってみたが総督の数と総督の昇進が増えているのにもらえる総督の称号はバニラと同じで、ほとんどの総督は雇えなかった。なんか目のつけどころはいいのに残念なMODだった。 -- 2022-11-02 (水) 19:46:47
    • 総督の称号の獲得数が増えるmodと併用すればOK -- 2022-11-04 (金) 08:58:14
      • 総督の称号が増えるMODってなくね?総督の能力が変わってしまうようなMODはBear's Governor Overhaulと併用できないし -- 2022-11-04 (金) 18:34:11
        • More Governor Pointsなどを使うと、開発時に総督の称号が貰える社会制度が増える。ただしBear's Governor Overhaulの場合、デフォルトの総督の称号数だけしか使えない前提で1人当たりの能力を強めにしているらしいので、総督を多く雇えるようになると出力インフレしすぎる可能性があるが。 -- 2022-11-04 (金) 22:12:20
  • Real Eurekasの日本語化ないですかねぇ・・・ -- 2023-05-24 (水) 16:36:25
    • なさそうなら自分で日本語化するのも手だでな。割と簡単にできる -- 2023-05-24 (水) 17:59:58
    • 最近日本語化modがワークショップで公開されたぞ -- 2023-12-30 (土) 20:26:51
  • 傀儡政権を樹立するMODとかないんですかね?軍事ユニットを訓練できないというような都市の機能に制限はあるけど忠誠心の維持は楽になるみたいな -- 2023-07-10 (月) 15:50:24
  • Civilizations Expandedのmodが有効化していてもゲーム内に適応されないのですが同じ症状の人いますか -- 2024-02-05 (月) 20:59:49
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