#author("2022-05-29T11:11:43+09:00","","")
#author("2022-06-01T19:46:33+09:00","","")
* システム変更 [#iea6c8f9]
#contents

// ▼MOD紹介テンプレート
// *** 【名前】
// |LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
// |>|~【名前】|&ref(【添付画像】,,142x80);|
// |''外部リンク''|[[【URL】]]|~|
// |''初版公開日''||~|
// |''対応確認''|【2016/11/01】:1.0(本体ver1.0.0.38)|~|
// |''日本語表示''|【あり・なし・テキストなし・外部リンク】|~|
// |>|>|【概要】|
// - 【詳細な説明など】

** ゲームバランス・システム全般調整 [#je018304]
*** GoldenAge (黄金時代-美麗新世界) [#golden-age]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ GoldenAge - Brave New World|&ref(GoldenAge_BraveNewWorld.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|旧版:[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2209309479]]&br;アップデートパッチ:[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2582452031]]|~|
|''初版公開日''|2020/03/23|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/12/12)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームバランス調整|
- 中国発の大規模統合系MOD。名前が紛らわしいが、黄金時代の調整ではなくゲームバランス全般を変更する。例えば、人口が少ない都市は産出ペナルティを受けるが、人口が多い都市は産出ボーナスを得る、など。多数の小都市をスパムするより、少数の大都市を育成する戦略に見返りを与えるようにデザインされている。
- また、多数のゲームモードを独自に追加する。「総力戦」モード(非難声明が自動的に宣戦布告として扱われ、即戦争になる)、「世界大戦」モード(近代に突入すると、全文明が互いに戦争状態になる)、「奉仕と引退」モード(軍事ユニットを退役させると都市人口が増える)など。
- %%ただし欠点として、ワークショプの他のModを片端から統合し、かつ新要素を手当り次第に追加し続けた結果、最新版は処理負荷激増・動作不安定・バランス崩壊が酷い。%%
- 2021年末まで活発に開発されていたが、現在は作者失踪により更新が停止している。
*** Better Balanced Game (よりバランスの取れたゲーム) [#i10523c9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Better Balanced Game|&ref(Better_Balanced_Game.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2312050357]]|~|
|''初版公開日''|2020/12/08|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームバランス調整|
- マルチプレイ用の定番MOD。強すぎる文明を弱体化させ、弱すぎる文明を強化させることで、文明同士の強さのバランスを取る。
*** Harmony in Diversity (和而不同) [#harmony-in-diversity]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Civ6 Plus: Harmony in Diversity|&ref(Harmony_in_Diversity.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2465378070]]|~|
|''初版公開日''|2021/04/23|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2022/03/12)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|[[解説(中国語)>https://docs.qq.com/sheet/DRndpYktSdkZlSlBT?tab=BB08J2]]|
- ゲームバランスを全体的に調整するMod。根本的なゲームシステムはあまり変わらないが、弱い文明や政策、地形、遺産などを強化・上方修正する。その他、幾つかの技術・社会制度や建造物が追加されている。
*** DB's Civ VI Gold [#dvs-civ-gold]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ DB's Civ VI Gold|&ref(DB'S_CIV_GOLD.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2533573440]]|~|
|''初版公開日''|2021/07/01|~|
|''対応確認''|(GS対応 最終更新2022/05/09)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームシステム全般変更|
主に宗教関連の強化の他、ゲームシステムに様々なオプションを追加する
- 宗教の強化:創始可能な宗教数や採用可能な信仰数が無制限になり、宗教を大幅に強化することが可能になる。
- 技術と制度の伝播:他文明が技術/社会制度を研究すると、その文明に対する外交的視野に応じて、自文明に研究ブーストが発生する。
- 観戦による経験値:軍事ユニットが戦闘で経験値を獲得すると、隣接するユニットも経験値を得られる。
*** Civ Reimagined [#civ-reimagined]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Civ Reimagined|&ref(Civ_Reimagined_7.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2416644490]]|~|
|''初版公開日''|2021/03/07|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/10/15)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ゲームシステム全般変更|
- 技術・社会制度、社会政策、ユニット、建造物を大量に追加し、ゲームを大規模化する。利用には事前に「Warfare Expanded」シリーズとの併用が必須。
- ただし現在はβ版であり、バランス未調整かつ激しく動作不安定のため、最後までプレイするのは困難である。
*** Colony and Empire (植民地と帝国) [#colony-and-empire]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Colony and Empire|&ref(Colony_and_Empire_thumbnail.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2628959632]]/[[Google Drive>https://drive.google.com/drive/folders/1srX0kIrLKob2YXhiTDNa0-WxboyXUkrr?usp=sharing]]|~|
|''初版公開日''|2021/08/18|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|可能|~|
|>|>|【概要】ゲームバランス調整・新要素追加|
汚職や植民地などの新要素の追加、技術/社会制度ツリーの刷新、国際交易路の強化、戦略資源の強化、難易度仕様の変更などを行う ([[詳細>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/discussion/2628959632/3112542578512936644/]])。
ユニット拡張MOD「[[Warfare Expanded>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527621312]]」との互換性を確保。拡張モジュールとして「[[沿岸/臨海専門区域>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2679992682]]」「[[近代建造物拡張>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789835828]]」を追加できる。

- 汚職:
-- 文明の所有する都市数が増えるほど、1都市当たりの産出と忠誠心が低下する。
-- 単純な都市スパム戦略では、文明の総出力は頭打ちになり、さらに忠誠心不足で都市の離反を招く。このため、都市開発と領土拡張のバランスを取る必要がある。

- 直轄市/植民地:
-- 都市は直轄市と植民地に分かれる。直轄市は通常の都市として機能する。植民地自体は科学力やゴールドなどを産出しないが、代わりに直轄市や交易路に産出ボーナスをもたらす。
-- 植民地には区域や建造物を作っても殆ど意味が無いので、適当なプロジェクトを生産キューに入れて放置するのが基本となる。このため、制覇勝利目的で多数の都市を抱えても、管理が比較的楽になる。

- 国際交易路強化:
-- 国際交易路からの産出ボーナスが大きく増加し、また出発地と目的地の双方に利益をもたらす。
-- バニラでは敵文明不在の孤島で国内交易を回す文明が有利になりがちだが、このModでは、交易相手の多い文明密集地域の方が発展に有利である。

- 戦略資源強化:
-- 全ての軍事/宗教ユニットが、生産・維持に戦略資源を消費するようになる。このため、戦略資源の確保が重要となる。
-- 一部の建造物は毎ターン戦略資源を供給する。これにより、資源に乏しい立地でも必要最小限の資源を確保できる。
-- 新たな戦略資源に「兵員」「信者」「材料」「労働力」が追加された。民間人ユニットやプロジェクトの実行にも、これらの資源が必要となる。

- 移民:
-- 労働力資源を消費し、都市人口を増加させる。これにより、都市間や文明間での人口移動が可能となる。

- 難易度調整:
-- AIは最初はプレイヤーとほぼ同じ条件だが、時代経過に伴い徐々にボーナスが増加する。
*** Grand Eras (Project 6T Core) [#project-6T-grand-eras]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Grand Eras (Project 6T Core)|&ref(Project_6T_Grand_Eras.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2769967307]]|~|
|''初版公開日''|2022/03/02|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2022/05/02)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774960728]]|~|
|>|>|【概要】技術・制度ツリー拡張|
- 技術・制度を大量追加し、また新たな時代として「脱古典時代 (Post-Classical Era)」を追加する。
- 多数の個別MOD群の統合を目指すプロジェクト「[[Project 6T>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2770020668]]」の中核モジュール。このMOD自体は、単に技術と制度を増やすだけだが、「[[Play with Project 6T>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2770004078]]」リストにある各種MODを任意にサブスクライブすることで、好みに合わせてゲームを拡張できる。
** ゲーム速度・コスト調整 [#game-speed]
*** 8 Ages of Pace (8時代のペース) [#e679341b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ 8 Ages of Pace (Gathering Storm Update) ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1667071231]]|~|
|''初版公開日''|2019/02/26|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1mQ3MrronJ0Lm3BejYWQYQy1WtMK8kEz2/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】ゲーム進行速度調整|
- 研究コストや人口増加必要食料などを上昇させ、ゲームの進行速度を遅くする。デフォルトのバランスだと研究コストなどが軽すぎて、紀元前に情報時代に突入するなどの奇妙な状態が頻発するが、これのMODを入れると、概ねカレンダー通りのゲーム進行になる。
*** Histric Speed (歴史的な速度) [#y6c4fe86]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Historic Speed ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=890528355]]|~|
|''初版公開日''|2017/03/25|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未確認|~|
|>|>|【概要】ゲーム速度追加|
- 新しいゲーム速度として「Historic(歴史的)」を追加する。このゲーム速度は、生産コストは標準と同程度だが、研究速度や都市成長速度などはマラソン並みに遅くなる。
*** Extended Eras (時代拡張) [#h4141978]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Extended Eras ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2123444827]]|~|
|''初版公開日''|2020/06/08|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|テキスト変更無し|~|
|>|>|【概要】ゲーム速度追加|
- 研究コストや人口成長速度などを増加させ、1時代をより長くする。

** マップ [#qbf70a0a]
*** Better Balanced Starts (開始地点バランス改善) [#better-balanced-starts]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Better Balanced Starts (BBS) |&ref(Better_Balanced_Starts.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1958135962]]|~|
|''初版公開日''|2020/01/03|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】マップスクリプト改善、自然遺産追加、マップ種別追加|
- ゲーム開始地点の配置を改善し、各文明の初期立地バランスを公平化する。文明の過密地域や過疎地域を減らし、各文明に平等な都市出しスペースを与える。不毛な地形や資源が無い糞立地スタートにならないよう、開始地点の資源や産出を平等にする。開始地点バイアスが無い文明については、砂漠やツンドラなどの不毛な立地でスタートしないようにする。
- 他に、「[[Terra Mirabilis>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1461463960]]」MODに含まれる自然遺産や、「[[Detailed Worlds>https://forums.civfanatics.com/threads/detailed-worlds.605655/]]」「[[PerfectWorld6>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1538122020]]」MODに含まれるマップ種類を新規に追加する。
- 「Yet (not) Another Maps Pack」などの、マップスクリプトを変更する種類のMODとは互換性が無いので注意。
*** Yet (not) Another Maps Pack (追加マップパック) [#yet-not-another-map-pack]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Yet (not) Another Maps Pack |&ref(Yet_not_Another_Maps_Pack.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871861883]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/25|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】マップ種別追加|
- マップサイズやマップスクリプトを追加する。独自のマップタイプや、通常より巨大なマップサイズを選択可能となる。
- また、文明数上限が解除され、最大62文明を選択可能となる。狭いマップに多数の文明を詰め込んで、バトルロワイヤル・情熱大陸プレイすることが出来る。
- なお、マップサイズは最大で230×116まで選べるが、GSでは安定して動作可能なのは128×80までである。それより大きいサイズを選ぶと、ゲーム後半の気候変動・自然災害イベントの発生時にクラッシュして強制終了してしまい、まともに遊べないので注意。
- その他、オプションとして便利な機能を幾つか追加する。
-- 開始地点の関連性:同一文化圏の文明を近くに配置する。これにより、例えば日本文明の近くに中国文明や朝鮮文明が配置されるようになり、現実の地球のような雰囲気が出せる。
-- Leaders Ban List for Random Slots:ゲームに登場させたくない指導者をランダム枠から除外できる。
*** Prismatic - Color and Jersey Overhaul (文明色追加) [#color-and-jersey-overhaul]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Prismatic - Color and Jersey Overhaul ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1661785509]]|~|
|''初版公開日''|2019/02/01|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】文明カラー追加|
- 文明のカラージャージを追加する。システム変更というよりUI改善系のMODであるが、上記Mod「Yet (not) Another Maps Pack / YnAMP」と併用するのに便利なのでここに掲載する。
- YnAMPで文明数を増やしまくった状態でプレイする場合、標準で用意されている文明色が使い果たされてしまい、一部文明の色が透明になる不具合が発生する。このModは、文明色を追加することで、表示不具合を防ぐ。
*** Expanded Initial Vision (初期視界拡張) [#vc8600b9]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Expanded Initial Vision |&ref(Expanded_Initinal_Vision.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=970242434]]|~|
|''初版公開日''|2017/07/08|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2020/03/07)|~|
|''日本語表示''|テキスト変更無し|~|
|>|>|【概要】初期視野の拡張|
ゲーム開始時、開拓者が存在する地点から周囲6タイルまでを可視化された状態にする(自然遺産は可視化されない)。初期立地を確認・厳選したいが、開拓者を動かすのは面倒という場合におすすめ。
ややプレイヤーチートModと言えなくもないが、AIも開始地点の周囲6タイルが可視化されるので、人間プレイヤーと平等な条件である。また、AIプレイヤーも「近くにもっと良い立地がある」と判断すると、開拓者を動かしてから首都を建設することがある。
*** Origin - Real Start Locations [#vc8601b9]
- 外部リンク:[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2733192047]]
- 初版公開日:2022/01/27
- 対応確認:GS対応
- 日本語表示:テキスト無し、対応不要
- 説明:
-- ゲーム開始地点を配置するスクリプトを改善し、より文明の開始地点バイアスに適した場所が選ばれるように修正する。
-- 通常のゲームだと、「マップ上にランダムな場所を割り当てる→その中から文明の開始地点バイアスに応じて開始地点を割り当てる」という順序のため、「カナダなのに赤道付近に配置される」という事態が頻発するが、このMODは「開始地点を割り当てる時点でバイアスを考慮する」という仕組みなので、この問題が起こりにくくなる。

** 軍事ユニット [#tcd6cee1]
*** Warfare Expanded [#pe151d7c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Warfare Expanded: Reloaded / Warfare Expanded Complete Edition|&ref(Warfare_Expanded_Complete.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|安定動作版:[[Complete Edition>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1527621312&searchtext=Warfare+Expanded]]&br;最新版:[[Reloaded>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2044522714]] (陸上ユニット追加) / [[Warships>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428282964]] (海洋ユニット追加) / [[Warplanes>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2428289689]] (航空ユニット追加)|~|
|''初版投稿日''|Complete Edition:2018/10/01&br;Reloaded:2020/04/08|~|
|''対応確認''|Complete Edition:無印/RF/GS/NFP対応&br;Reloaded:GS/NFP対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】兵科・軍事ユニット追加|
- 陸海空軍のあらゆる軍事ユニットが大量に追加される。また、新しい兵科として「火力支援ユニット」「海洋砲撃ユニット」「航空攻撃ユニット」が追加される。さらに、文明に応じてユニットのグラフィックが変更される(例:ミサイル巡洋艦の場合、アメリカ・西欧文明ではタイコンデロガ級となり、東欧文明ではキーロフ級になる、など)
- なおこのMODを導入すると、上位ユニットが次々に解禁されてユニットがすぐ陳腐化してしまうので、「[[Real Tech Tree>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871465857]]」や「[[Extended Tech Tree>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1697169227]]」などの技術ツリーを変更するMODを入れるか、ゲーム速度を遅くしてプレイすることを推奨する。
- 安定動作版の「Warfare Expanded Complete Edition」と最新版の「Warfare Expanded (Pack 1): Reloaded」「Warfare Expanded (pack 2): Warships」「Warfare Expanded (Pack 3): Warplanes」がある。Reloadedの方がユニットグラフィックの文化バリエーションが豊富だが、アートセットのリソース使用量が多いため、稀に表示不具合が発生することが報告されている。特に、区域や建造物を追加するタイプのMODと併用していたり、マップサイズが大きい、高画質設定にしている、などの条件で、表示不具合が起こりやすくなる。
- また、このModに限らないが、GPUの処理能力の限界を超えたり、GPUとの相性が悪いなどが原因で「EXCEPTION_ACCESS_VIOLATION」と表示されて強制終了する不具合が報告されている。これに対しては、マップサイズを小さくする、画質設定を下げる、画面解像度を下げる、DX11でプレイする、シナリオやNFPのDLCを無効化する、などの方法で不具合を解消できる可能性がある。
- 現在、「Warfare Expanded: Reloaded」はグラフィックバグが多発して動作不安定なので、安定動作版の「Complete Edition」の利用を推奨。
*** Steel and Thunder [#f93c2773]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Steel and Thunder: Unit Expansion|&ref(Steel_and_Thunder_Unit_Expansion.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1292617460]]|~|
|''初版公開日''|2018/02/06|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/6/29)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/18Enzppxl_44oEW5y6C-JPFqqVBWxuLbW/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】軍事ユニット追加|
- 長剣士(Longswordsman)、トレビュシェット(Trebuchet)、ライフル兵(Rifleman)、ガトリング砲(Gatling Gun)、迫撃砲(Mortar)、自走砲(Self Propelled Artillery)、コグ船(Cog)、ガレアス船(Galleass)の8種類の軍事ユニットを新規追加する。
- Warfare Expandedに比べるとかなり種類は少ないが、兵科関連システムを根本的に変更したくない場合におすすめ。
- 2021年4月アップデートにて、公式ユニットに「メンアットアームズ」「トレビュシェット」「戦列歩兵」が追加されたため、このMODの長剣士、トレビュシェット、ライフル兵は削除された。
*** JNR's Unit Expansion for Project 6T [#r42910df]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~JNR's Unit Expansion for Project 6T|&ref(Project_6T_Unit_Expansion_Cavalry.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=2793202853]]|~|
|''初版公開日''|2022/04/21|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2774960728]]|~|
|>|>|【概要】ユニット追加|
- 全部で以下の5パッケージで構成される。
-- 白兵ユニット:「長剣士」「重装槍兵」「複合弓兵」「火縄銃兵」「ガトリング砲」「迫撃砲兵」を追加。
-- 騎兵ユニット:「偵察騎兵」「竜騎兵」「突撃砲」「カタフラクト」「騎兵隊」「陸上戦艦」を追加。
-- 砲兵ユニット:「攻城砲」「自走榴弾砲」を追加。
-- 海洋ユニット:「コグ船」「フリゲート艦」「ミサイル駆逐艦」「ハルク船」「甲鉄艦」「モニター艦」を追加。
-- 航空ユニット:「ステルス戦闘機」「ステルス爆撃機」を追加。
- 「Project 6T」用のユニット追加MODであり、利用には「Grand Eras (Project 6T Core)」との併用が必要。
- 「Warfare Expanded」に比べると種類が少ないが、その分、アートセットリソース使用量が少ないため、画面がバグりにくい。
*** XCOM Squad in Civilization VI (XCOMスクワッド) [#d5c068ac]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~XCOM Squad in Civilization VI|&ref(XCOM_Squad.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2804486075]]|~|
|''初版公開日''|2022/05/07|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ユニット「XCOMスクワッド」追加|
- 未来時代に解禁される偵察ユニット「XCOMスクワッド」を追加する。
*** ARS - Unit Stacking [#hd5c650b]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ARS - Unit Stacking||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601447875]]|~|
|''初版公開日''|2021/09/14|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/09/22)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ユニットスタック解禁|
- 複数の戦闘ユニットのスタックを可能にする。
- 陸軍ユニットの場合、「近接」「長距離」「騎乗」の3種類を1タイルに同時にスタックできる。海軍ユニットの場合、「近接」「長距離」の2種類を1タイルに同時にスタックできる。
- スタックが攻撃された場合、スタック内で最も戦闘力が高いユニットが防御戦闘を実行する。
- AIも問題なくスタックシステムを運用可能である。
- 注意事項として、ユニットの自動探索や位置の入れ替えが出来なくなる。
*** Unit Limit Enforcement (ユニット保有数強制制限) [#g6652f6f]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Unit Limit Enforcement||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2037735359]]|~|
|''初版公開日''|2020/03/28|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】ユニット保有数を強制制限|
- 文明が保有可能な軍事ユニットに上限を設定する。ユニット保有上限は区域や建造物によって規定され、上限に達するとユニットの新規生産が不可能となる。
- 高難易度AIが生産力ブーストを活かしてユニットを量産するのが抑制される。これにより、ゲームの動作が軽くなる。
- 通常よりAIのユニット数が減るので、戦争の難易度は下がる。ただし、余ったAIの生産力が建造物や遺産に向けられるので、内政面では難易度が上がる。
*** Fast Forward AI Turns (AIのターン処理高速化) [#pe3f10e2]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Fast Forward AI Turns||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1787443465]]|~|
|''初版公開日''|2019/07/01|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|テキスト変更無し|~|
|>|>|【概要】AIのターン処理高速化|
- AIのターン処理時、ユニットの移動・戦闘アニメーションを省略することで、ターン送り時間を短縮する。
*** Units Improvements Mod [#z36f9765]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Units Improvements Mod (UIM)|&ref(UIM.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=871029057/]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2020/09/08)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|【概要】ユニット関連バランス調整|
- ユニットの戦闘力・能力などを調整し、ゲームバランスを改善する。
<!--
作者脚注:現在、バグ修正・バランス調整中のため一旦コメントアウト。
*** All Units Require Strategic Resources (全ユニットに戦略資源が必要) [#u597d439]
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|>|~全ユニットに戦略資源が必要||
|''外部リンク''|[[Google Drive>https://drive.google.com/drive/folders/1JiyUhJqGPXcQfs6kwl2OnEJtavAsDE1S?usp=sharing]]|~|
|''初版公開日''|2021/07/04|~|
|''対応確認''|GS対応/「Warfare Expanded Complete Edition」対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】戦略資源重要性強化|
- 全ての軍事・宗教ユニットは生産/維持に何らかの戦略資源を必要とするようになる。これにより、戦略資源の確保がより重要となる。
- 新たな戦略資源として「兵員」と「信者」を追加する。今まで戦略資源不要だった白兵/支援系ユニットは兵員を、宗教系ユニットは信者を毎ターン消費するようになる。
- 区域や建造物から無償の戦略資源が一定数供給されるようになる。これにより、資源に乏しい立地でも最低限の戦略資源は確保できる。
- AIプレイヤーには、難易度に応じて無償の戦略資源が与えられる。
- 更新情報 (2021/9/20):
-- AIプレイヤーに無償の戦略資源ボーナスを付与。
-- ユニット生産時に必要な資源の量を増加。
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** 文民ユニット [#d6ec06b5]
*** Automated Builders + Archaeologists (労働者・考古学者自動化) [#bd55eb02]
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|>|~[Fixed] Automated Builders + Archaeologists||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1730518044]]|~|
|''初版公開日''|2019/05/03|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2019/05/04)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1I3KvyBPCIBaQguNPicEwhpkNMtJVcZo1/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】労働者・考古学者の自動化|
- 労働者および考古学者の操作の自動化が可能となる。
*** Alchemist Unit (錬金術師) [#qf0cb7ae]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~錬金術師|&ref(MOD/MOD一覧/システム変更/AlchemistUnit.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2077371059]]|~|
|''初版公開日''|2020/04/29|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|&ref(MOD/Alchemist Unit日本語.zip);|~|
|>|>|【概要】錬金術師ユニットと建造物の追加|
- タイルにある資源の産出ボーナスを増加させる錬金術師と都心に建造物を追加するMOD。
- あくまで資源の産出ボーナスを増やすだけでそれ以外のボーナスに影響はないが、効果は重複するため集中運用するとただの石材でもかなりの出力になる。
- 残念ながらレイラインには何ら影響がない。錬金術師ユニットが多くなると処理が重くなる場合があるので注意。
*** Monopoly++: Tycoons and Investors (実業家と投資家) [#p1b79610]
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|>|~Monopoly++: Tycoons and Investors|&ref(Tycoons_and_Investors.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2479197624]]|~|
|''初版公開日''|2021/05/07|~|
|''対応確認''|(GS/NFP対応 最新更新2021/05/12)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1x3cS0E6f1My6f_QB_PRvoZ_RImx2PLuC/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】「独占と企業」モード拡張|
- 「独占と企業」モードで利用できるユニット「実業家」「投資家」を追加する。
- 実業家は地形改善「企業」「鉄道駅」を作成できる。投資家は地形改善「大企業」「倉庫」「コンテナ港」を作成できる。

** 世界遺産 [#i15d1bad]
*** Basic Wonder Yields (世界遺産の産出追加) [#BasicWonderYields]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Basic Wonder Yields|&ref(MOD/MOD一覧/システム変更/BasicWonderYields.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1945811888/]]|~|
|''初版公開日''|2019/12/25|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】世界遺産に食料+1と生産力+1の追加|
- 世界遺産建設によるタイルの産出減少を緩和するMOD。地味だが(以下略。アルテミス神殿は食料+5、生産力+1の優良世界遺産になる。(byMOD作者の一言)
*** NATIONAL WONDERS (国家遺産追加) [#national-wonders]
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|>|~ CIVILIZATION VI: NATIONAL WONDERS |&ref(National_Wonders.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2503076363]]|~|
|''初版公開日''|2021/05/31|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1jfkluJPasEaFzfxRSf1GOCa1XqeyP5lo/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】国家遺産追加|
- 「大寺院」「国立大学」「大城砦」「民族叙事詩」「国立テーマパーク」の5つの国家遺産を追加する。
*** 世界遺産MODの一部翻訳 [#national-wonders2]
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|>|~ 世界遺産MODの追加||
|''外部リンク''|[[タワーブリッジ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068247220&searchtext=]]、[[ブランデンブルク門>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1894176600&searchtext=]]、[[バーミアンの仏像>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782222841&searchtext=]]、[[金閣寺>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2329124484&searchtext=]]、[[アブ・シンベル神殿>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850173521&searchtext=]]、[[ボロブドゥール遺跡>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782215547&searchtext=]]、[[ピサの斜塔>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828854812&searchtext=]]、[[ノイシュヴァンシュタイン城>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770681973&searchtext=]]、[[厳島神社>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818895938&searchtext=]]、[[ポセイドン神殿>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1746376988&searchtext=]]|~|
|''初版公開日''||~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|&ref(MOD/MOD用アップローダー/世界遺産MOD翻訳済みtext集.zip);|~|
|>|>|【概要】世界遺産modの翻訳|
- steamにupされているいくつかの世界遺産を翻訳したファイル集です。
- [[タワーブリッジ>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2068247220&searchtext=]] 首都と同じ大陸の都市に生産力+8%、首都以外の都市にゴールド+8%、石炭+3の産出。
- [[ブランデンブルク門>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1894176600&searchtext=]] 陸上ユニットの戦闘経験値+25%、大将軍ユニットを1つ得る
- [[バーミアンの仏像>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782222841&searchtext=]] すべての国際交易路に信仰力+1、6タイル以内の農場と牧草地に信仰力+1、遺物スロット2つ、無償の聖遺物1つを得る。
- [[金閣寺>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2329124484&searchtext=]] 6タイル以内にある聖地が未改良の隣接タイルに文化力+2の産出ボーナスを生み出し、信仰力の隣接ボーナスの半分の観光力を生み出すようになる。アピール最高なら2倍。
- [[アブ・シンベル神殿>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1850173521&searchtext=]] 建設されるとすべての都市と新たに建設される都市に穀物庫が建設される。6タイル以内の都市は忠誠心+2。
- [[ボロブドゥール遺跡>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1782215547&searchtext=]] 国際交易路が目的地の高級資源毎にゴールド+1、6タイル以内のプラテーションに信仰力+1、使徒とグルを1つずつ得る。
- [[ピサの斜塔>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1828854812&searchtext=]] 6タイル以内にある都市の港の隣接ボーナスが区域一つ毎に+1。この都市で生産される海軍ユニットの経験値+25%。この都市が生み出す観光力は近代に入った文明への観光力+100%
- [[ノイシュヴァンシュタイン城>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1770681973&searchtext=]] 防壁に文化力+2、ゴールド+2、快適性+1のボーナス。傑作(音楽)スロット2つ。
- [[厳島神社>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1818895938&searchtext=]] すべての聖地と劇場広場が海岸タイルと湖タイルから隣接ボーナスを得られるようになる。
- [[ポセイドン神殿>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1746376988&searchtext=]] アルテミス神殿の海洋版。この都市のすべての海洋タイルに信仰力+1。

** 区域・建造物 [#qbf60a0a]
*** Removable Districts (区域撤去可能) [#removable-district]
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|>|~ Removable Districts |&ref(Removable_Districts.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=970184582]]|~|
|''初版公開日''|2017/07/08|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2020/04/01)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】建造物追加|
- 「区域撤去」プロジェクトを追加する。プロジェクトを実行すると、都市に建設済みの区域が撤去される。
- 区域パズルをやり直したい場合や、どうしても建てたい区域が人口制限で建てられない、という場合に役立つ。
*** Basic District Yields [#BasicDistrictYields]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Basic District Yields(区域の産出追加)|&ref(MOD/MOD一覧/システム変更/BasicDistrictYields.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1945803910]]|~|
|''初版公開日''|2019/12/25|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】区域に食料+1と生産力+1の追加|
*** No More District [#no-more-district]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ No More District - A Fine Experience in Civilization Six ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2096318505]]|~|
|''初版公開日''|2020/05/15|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|テキスト変更無し|~|
|>|>|【概要】区域|
- キャンパスなどの専門区域を全て削除するMOD。
- 全ての建造物は都心区域に建設可能となる。区域隣接ボーナスは全て都心区域に適用される。隣接ボーナス倍化政策は都心区域に対する効果となる。宗教の創始や宇宙船の発射も都心区域で可能となる。
- ただし、文明特性は何も変更されないので、区域隣接ボーナスや生産速度ボーナスなどに関する特性が無意味になってしまう。あくまで実験的なMODであり、ゲームバランスなどは考慮されていない。
- 区域の配置場所の指定が不要になり、建造物の建設順序を指定するだけで済むので、都市開発がかなり楽になり、都市数が増えても管理しやすい。内政に興味が無いので戦争だけを楽しみたい、というような人は楽しめるかも知れない。
*** JNR's Urban Complexity [#jnr-urban-complexity]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ JNR's Urban Complexity |&ref(JNR_District_Expansion_Campus.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/workshop/filedetails/?id=1677748412]]|~|
|''初版公開日''|2019/03/09|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|「District Expansion」コレクションのみ日本語化MODあり:[[Google Drive>https://drive.google.com/file/d/1ZuVpkXC1cEEIJfnrOVTJ3iEFUpg9J6D_/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】建造物追加|
- 主に区域建造物を追加する複数のMod集。
- 周囲の地形やプレイ戦略に合わせて、建造物の組み合わせを工夫することで、高出力が得られるようにデザインされており、都市計画の複雑性と戦略性が増す。
- 3Dアセットの使用量が多いため、全てのMODを有効化した場合、表示バグや強制終了などが頻発しやすい。使用の際には、必要なMODだけを厳選せざるを得ない場合がある。
*** CITY LIGHTS [#city-lights]
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|>|~ CIVILIZATION VI: CITY LIGHTS |&ref(City_Lights.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2190389813]]|~|
|''初版公開日''|2020/08/08|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|&ref(MOD/MOD用アップローダー/City Lights JPN translation[2021.09.05].7z);|~|
|>|>|【概要】新区域追加|
- 「古典時代の市街地」「ルネサンス時代の市街地」「近代の市街地」「農村」「漁村」「鉱山集落」の6種類の新区域と、新区域の建造物、新しい改善を追加する。また、新区域に対応した新社会政策の追加と、既存文明特性の変更を行う。
- City Lightsの要素と既存ルールの変更の度合いはゲーム作成時に変更メニューが表示されるようになった。
*** Project Metropolis [#project-metropolis]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Project Metropolis - A Civilization 6 District & Building Extension Mod |&ref(Project_Metropolis.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2427195031]]|~|
|''初版公開日''|2021/03/17|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】新区域・建造物追加|
- 「Farmers Quarter (農民地区)」「Makers Quarter (職人地区)」「Prayers Quarter (祈祷師地区)」「Traders Quarter (交易商地区)」「Research Quarter (研究地区)」「Commons Quarter (共同地区)」「Fishers Quarter (漁民地区)」「Hamlet (村落)」の9つの新区域と、新区域に対応した新建造物を追加する。
*** More Maritime: Seaside Sectors (沿岸専門区域追加) [#seaside-sectors]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ More Maritime: Seaside Sectors |&ref(Seaside_Sectors.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2601169154]]|~|
|''初版公開日''|2021/09/14|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|&ref(MOD/MOD用アップローダー/Waterfront_EXP_Text.zip);|~|
|>|>|【概要】沿岸区域・建造物追加|
- 沿岸に建設可能な区域「工廠区域」「波止場区域」および、建造物「倉庫」「乾ドック」「海軍兵学校」「防波堤」「遊歩道」を追加する。
- 一部の遺産の建設条件が上記の新区域に変更される。
-- アルセナーレ・ディ・ヴェネツィア:工業地帯区域→工廠区域
-- シドニー・オペラハウス:港区域→波止場区域
- バランス調整のため、港区域や一部政策の能力が変更される。沿岸タイルの食料追加能力は波止場に、生産力追加能力や海洋ユニット経験値ボーナスなどは工廠区域に移される。港の能力はほぼ交易路追加とゴールド追加だけになる。
- 「沿岸都市で建設できる区域を増やす」と言うよりは「港を弱体化させ、その機能を工廠と波止場に分ける」つまり「沿岸タイルの改善に少なくとも3区域が必要になる」というMODであるため、実際には沿岸都市が弱体化してしまう。特にAIの場合、港より工廠を優先建設する傾向にあるため、交易路が増えず内政が停滞しがちになる欠点がある。
*** Coastal/Waterfront Speciality Districts (沿岸/臨海専門区域) [#k4cd6357]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Coastal/Waterfront Speciality Districts |&ref(WaterfrontSpecialityDistricts.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2679992682]]|~|
|''初版公開日''|2021/12/12|~|
|''対応確認''|GS/2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|可能|~|
|>|>|【概要】沿岸区域・建造物追加|
- 専門区域の沿岸バージョンの区域を追加する。
-- 臨海研究開発センター:科学理論で解除。キャンパスを代替。
-- 臨海芸術文化センター:オペラとバレエで解除。劇場広場を代替。
-- 臨海工業団地:工業化で解除。工業地帯を代替。
-- 臨海商業地:経済学で解除。商業ハブを代替。
-- 臨海住宅地:都市化で解除。住宅+6を供給。
*** Modern Building Expansion (近代建造物拡張) [#iad9b731]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Modern Building Expansion |&ref(Modern_Building_Expansion.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789835828]]|~|
|''初版公開日''|2022/04/06|~|
|''対応確認''|GS/2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|可能|~|
|>|>|【概要】建造物追加|
- 産業時代〜情報時代に都心建造物や専門区域建造物を追加する。

** 資源・地形改善 [#hcc5778c]
*** Gold Resource (金資源) [#o3103699]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Gold Resource |&ref(Gold_Resource.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870865055]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|可|~|
|>|>|【概要】金資源追加|
- 公式シナリオ「アウトバックの覇者」限定の高級資源「金」を、通常のゲームでも使えるようにする。
- 利用するにはオーストラリアDLCの導入が必要。
*** Sukritact's Resources [#z3151279]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Sukritact's Resources |&ref(Sukritact's_Resources.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1150492115]]|~|
|''初版公開日''|2017/09/29|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応、「独占と大企業」モード対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1sEXSsUm3bfNCzFyinGM-lBho7K56Lghl/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】資源追加|
- 新たな資源「チーズ」「ラクダ」「黒曜石」「金」「バイソン」「鮫」を追加する。
*** Resourceful 2 [#xc9eb614]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Resourceful 2 (NFP compatible) |&ref(Resouceful_2.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1369684991]]|~|
|''初版公開日''|2018/04/25|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】資源追加|
- 51種類の新資源を追加する。ただし「独占と大企業」モードには未対応のため、追加された高級資源は商品化できない。
- アートセットの追加量が多すぎるため、GPUの処理能力の限界により表示不具合や強制終了が発生する場合があるので注意。
- 現在、このMODを使用するとセーブデータが破損し、保存したゲームを再開できなくなるという重大な不具合が発生しているため、利用非推奨。
*** CIVITAS Resources [#fc56db5c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ CIVITAS Resources |&ref(Civitas_Resources.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1293801965]]|~|
|''初版公開日''|2018/02/07|~|
|''対応確認''|NFP/「独占と大企業モード」対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/16kM-JtTK61_OS7On_siPneoaayOZ1_fR/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】高級資源追加|
- 「ペンギン」「オパール」「メープル」「パピルス」「プラム」「柘榴」の6種類の高級資源を追加する。
*** Wetlands (湿地) [#oec87727]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Wetlands |&ref(Wetlands.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2135724456]]|~|
|''初版公開日''|2020/06/20|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】資源・改善追加|
- 主に氾濫原と湿原を強化するMod。ツンドラに氾濫原が出現するようになり、また新資源「泥炭」「沼」と、新改善「オアシス庭園」「灌漑農場」「葦小屋」が追加される。
*** Latin American Resources (ラテンアメリカの資源) [#ba331fb4]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Latin American Resources |&ref(Latin_American_Resources.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2155632734]]|~|
|''初版公開日''|2020/07/26|~|
|''対応確認''|NFP/「独占と大企業」モード対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1MSWbnDOkQLtwM8Rcw8z6z5Hb7W-_PcVH/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】資源追加|
- ボーナス資源「ポテト」および、高級資源「カピバラ」「コカ」「ラマ」「キノア」「イェルバ・マテ」を追加する。
*** Sukritact's Oceans [#zf0ac33c]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Sukritact's Oceans |&ref(Sukritact's_Oceans.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2542898147]]|~|
|''初版公開日''|2021/07/10|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応、「独占と大企業」モード対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1jUVetZ5ffcBCEFBzWBj08bAgiAnV0uN9/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】海洋資源・地物追加|
- 新たなボーナス資源「アザラシ」「イカ」、高級資源「キャビア」「サンゴ」「ロブスター」、地物「藻場」を追加する。海洋タイルの資源が豊富になり、沿岸都市が強化される。バランス調整のため、ウォーターパーク区域・建造物と、養殖場の能力を一部変更する。
- 利用するには、ゲーム開始設定時にゲームモード「Sukritact's Oceans」を有効化する必要がある。
*** Natural Gas (天然ガス) [#q7b100e2]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Natural Gas |&ref(Natural_Gas.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2557418900]]|~|
|''初版公開日''|2021/07/26|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】戦略資源・建造物追加|
-- 新たな戦略資源「天然ガス」および、建造物「ガス火力発電所」、プロジェクト「ガス火力発電への転換プロジェクト」、地形改善施設「ガス井」「洋上ガス井」を追加する。
*** ハイブリッド米とバイオ燃料 [#eeb8d5f4]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Phantagonist's Hybrid Rice and Biofuel ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2789675328]]|~|
|''初版公開日''|2022/04/05|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|対応|~|
|>|>|【概要】資源・地形改善追加|
- 新たな地形改善「ハイブリッド米農場」「ハイブリッド小麦農場」「ハイブリッドトウモロコシ農場」、地形改善「バイオ燃料発電所」、大科学者「袁隆平」を追加する。
*** Age of Capital (資本の時代) [#je16b463]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Age of Capital |&ref(Age_of_Capital.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2793998824]]|~|
|''初版公開日''|2022/04/14|~|
|''対応確認''|GS/NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】高級資源追加|
- 9種類の特殊な高級資源を追加する。各高級資源は大技術者または大商人によってのみ生成される。
- バランス調整のため、既存の高級資源の快適性や幸福度ボーナスなどが変更される。
** 技術・社会制度 [#tech-civic]
*** Real Eurekas [#real-eurekas]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Real Eurekas ||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=886630163]]|~|
|''初版公開日''|2017/03/19|~|
|''対応確認''|GS/2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】閃きと天啓の拡張|
- 閃きと天啓の種類を大幅に追加し、かつランダム化する。例えば「海軍の伝統」制度の天啓は、通常だと「カドリレームでユニットを倒す」だけだが、このMODを導入すると、「カドリレームを3隻保有する」や「大提督を獲得する」に変わったりする。これにより、閃きと天啓の条件がプレイ毎に異なるため、ブースト戦略に深みが出る。
*** Extended Techtree (拡張された技術ツリー) [#extended-techtree]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Extended Techtree [GS] |&ref(Extended_TechTree.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1697169227]]|~|
|''初版公開日''|2019/03/29|~|
|''対応確認''|GS/2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1Cng7MEKDUE_UzffTLsBT8LfvAnhjZNjF/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】技術追加|
- 技術ツリーを拡張し、30個の新しい技術を追加する。
*** Extended Civtree (拡張された社会制度ツリー) [#extended-civtree]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Extended Civtree |&ref(Extended_CivicTree.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468794911]]|~|
|''初版公開日''|2020/04/27|~|
|''対応確認''|GS/2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1PQ04ZPlsgbx3pER-vjIgCIZzlufNdTyA/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】技術追加|
- 社会制度ツリーを拡張し、9個の新しい社会制度を追加する。

** 文明 [#qbf60a0b]
*** Sui Generis (スイ・ジェネリス) [#sui-generis]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Sui Generis - Regional Groups and Bonuses |&ref(Sui_Generis.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1897167541]]|~|
|''初版公開日''|2019/10/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】文化圏固有能力追加|
- 通常の「指導者固有能力」「文明固有能力」に加えて、新たに「文化圏固有能力」を追加する。
- 例えば、日本・韓国・中国文明は「儒教文化圏」に分類され、共有の固有能力「文学」を持つ。
*** Civilizations Expanded (文明拡張) [#civilizations-expanded]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Civilizations Expanded |&ref(Civilizations_Expanded.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2036753727]]|~|
|''初版公開日''|2020/03/27|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1u9DNFtv7RkSaMfDtv7K49szXDAIq23aR/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】文化固有能力刷新|
- 全ての文明・指導者の固有能力を魔改造し、強化する。

** 都市国家 [#city-state]
*** CIVITAS City-States Expanded (都市国家拡張) [#civitans-city-states-expanded]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ CIVITAS City-States Expanded |&ref(Civitas_City-States_Expanded.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1331757859]]|~|
|''初版公開日''|2018/03/16|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1uXtbxDijC1UdqQg7cRb5QrrlE9Ios2DM/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】都市国家追加|
- 「農業都市国家」「領事都市国家」「娯楽都市国家」「海洋都市国家」の4種類の都市国家種別と、40の都市国家を新規追加する。

** 宗教 [#kf5e16af]
*** Tomatekh's Historical Religions (Tomatekhの歴史的宗教) [#tomatekhs-historical-religions]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Tomatekh's Historical Religions |&ref(Histrical_Religions.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870850597]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|【概要】宗教追加|
- 宗教の種類を大量追加する。これにより、AI指導者は歴史的に正確な宗教を創始するようになる。ただし、あくまで宗教の名前とアイコンが増えるだけで、信仰は増えない。
*** Religion Expanded (宗教拡張) [#religion-expanded]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~ Religion Expanded |&ref(Religion_Expanded.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1178185727]]|~|
|''初版公開日''|2017/10/23|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/file/d/1cX8KQ25-DL7Ep_MSdDcbRgcL33nrVBDv/view?usp=sharing]]|~|
|>|>|【概要】宗教信仰追加|
- 信仰、宗教建造物、大預言者などを追加する。これにより、最大16の宗教が創始可能となる。
** 偉人 [#mod-great-people]
*** Yossie's More Great Person [#yossies-more-great-person]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~SYossie's More Great Person|&ref(Yossie's_More_Great_Person.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=934768546]]|~|
|''初版公開日''|2017/05/29|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/11/15)|~|
|''日本語表示''|可|~|
|>|>|偉人追加|
- 40の偉人を新規追加する。
*** Magnum Opus [#magnus-opus]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Magnum Opus - Great Person Adjustments|&ref(Magnum_Opus.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=1617075006]]|~|
|''初版公開日''|2019/01/07|~|
|''対応確認''|(GS/NFP対応 最新更新2020/11/30)|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|偉人追加|
- 50の偉人を新規追加する。また、既存の偉人の出現時代や能力を微調整する。
*** Sumus Magnus [#sums-magnus]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Sumus Magnus - Great People Expansion|&ref(Sumus_Magnus.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2448605286]]|~|
|''初版公開日''|2021/04/07|~|
|''対応確認''|2021年4月アップデート対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|偉人追加|
- 46の偉人を新規追加する。
- 「[[Real Stylish Great People>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2383232087]]」modとの併用を前提として作成されており、各偉人は独自の肖像画を持つ。
** 外交 [#mod-diplomacy]
*** Dynamic Diplomacy (ダイナミック外交) [#dynamic-diplomacy]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Dynamic Diplomacy|&ref(DD.jpg,,192x192);|
|''外部リンク''|[[Steam>http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=870914411]]/[[civfanatics>https://forums.civfanatics.com/resources/dynamic-diplomacy.25935/]]|~|
|''初版公開日''|2017/02/24|~|
|''対応確認''|(GS対応 最新更新2021/07/21)|~|
|''日本語表示''|[[日本語化MODあり>https://drive.google.com/drive/folders/0B5J-B8iV4Nu3anRsYjA3WkNSQUk]]&br;※導入手順:圧縮ファイル内Readme.txt参照|~|
|>|>|外交要素の変更|
-アジェンダの再構成と友好宣言ボーナスなど外交をダイナミックに!

** 政策 [#policies]
*** オリジナル政策セット(Bizark New Policy)(bizark22作)[#u8616543]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~システム変更MOD オリジナル政策セット||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2757700004]]|~|
|''初版投稿日''|2022/02/19|~|
|''対応確認''|【2022/05/28】:ver6(GS対応)|~|
|''対応確認''|【2022/06/01】:ver7(GS対応)|~|
|''日本語表示''|可|~|
|>|>|いくつかの政策を追加します。ゲームバランスの崩壊に注意してください。|
- 詳しくはSteamページの画像か、ゲーム画面をご覧ください。
*** Ancient Era Diplomatic Policies (太古の外交政策) [#jbf9ade4]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Ancient Era Diplomatic Policies||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2762816287]]|~|
|''初版公開日''|2022/02/24|~|
|''対応確認''|GS対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|外交政策追加|
- ゲーム序盤に利用できる7つの外交政策を追加する。

** 秘密結社 [#w5b99c52]
*** Secret Societies: Knights of Solomon (秘密結社:テンプル騎士団) [#u567b2e8]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Secret Societies: Knights of Solomon||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2566402054]]|~|
|''初版投稿日''|2021/08/05|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|秘密結社追加|
- 秘密結社「テンプル騎士団」を追加する。
*** Secret Societies: Starborne Emissaries (秘密結社:スターボーン使節団) [#me5656c6]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Secret Societies: Starborne Emissaries||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2787079756]]|~|
|''初版投稿日''|2022/03/31|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|秘密結社追加|
- 秘密結社「スターボーン使節団」を追加する。
*** Secret Societies: Brigand Court (秘密結社:ブリガンドコート) [#ybcce868]
|LEFT:140|LEFT:530|LEFT:140|c
|>|~Secret Societies: Brigand Court||
|''外部リンク''|[[Steam>https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2801402705]]|~|
|''初版投稿日''|2022/04/30|~|
|''対応確認''|NFP対応|~|
|''日本語表示''|未対応|~|
|>|>|秘密結社追加|
- 秘密結社「ブリガンドコート」を追加する。
* コメント [#a424c412]
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