MOD/作成方法

ユニーク建造物 Edit

既存のものを削除 Edit

猫のサンプルには「BUILDING_LITTER_BOX」というのが実装されていますが、これ実はまともに動きません。
一見ちゃんと作れるし効果も正しく反映されるのですが、この建造物がある首都を陥落させたorさせられた場合Civ6が強制終了してしまいます。

どうしようもないので削除してしまいましょう。
削除するのは以下です。

NewLeader_Config.xml

	</Players>
	<PlayerItems>
		<Row> ★削除
			<Domain>StandardPlayers</Domain> ★削除
			<CivilizationType>CIVILIZATION_FELINE</CivilizationType> ★削除
			<LeaderType>LEADER_JASPER_KITTY</LeaderType> ★削除
			<Type>BUILDING_LITTER_BOX</Type> ★削除
			<Name>LOC_BUILDING_LITTER_BOX_NAME</Name> ★削除
			<Description>LOC_BUILDING_LITTER_BOX_DESCRIPTION</Description> ★削除
			<Icon>ICON_BUILDING_LITTER_BOX</Icon> ★削除
			<SortIndex>10</SortIndex> ★削除
		</Row> ★削除

NewLeader_ConfigText.xml

		<Row Tag="LOC_BUILDING_LITTER_BOX_NAME" Language="en_US"> ★削除
			<Text>Litter Box</Text> ★削除
		</Row> ★削除

		<Row Tag="LOC_BUILDING_LITTER_BOX_DESCRIPTION" Language="en_US"> ★削除
			<Text>The litter box is a unique building that only Felines get.</Text> ★削除
		</Row> ★削除

NewLeader_Felines.xml

	<Types>
		<Row Type="CIVILIZATION_FELINE" Kind="KIND_CIVILIZATION" />
		<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_LITTER_BOX" Kind="KIND_TRAIT" /> ★削除
		<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Kind="KIND_TRAIT" />
		<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_hogehoge" Kind="KIND_TRAIT" />
		<Row Type="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_hogehoge" Kind="KIND_TRAIT" />
	</Types>
	<CivilizationTraits>
		<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_LITTER_BOX" /> ★削除
		<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE"/>
		<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_hogehoge"/>
		<Row CivilizationType="CIVILIZATION_FELINE" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_hogehoge"/>
	</CivilizationTraits>

	<Traits>
		<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_LITTER_BOX" Name="LOC_PLACEHOLDER" Description="LOC_PLACEHOLDER" /> ★削除
		<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_FELINE" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_NAME" Description="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_FELINE_DESCRIPTION"/>
		<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_hogehoge" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_DISTRICT_hogehoge_NAME" />
		<Row TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_hogehoge" Name="LOC_TRAIT_CIVILIZATION_IMPROVEMENT_hogehoge_NAME" />
	</Traits>

NewLeader_Icons.xml

	<IconDefinitions>
		<Row Name="ICON_BUILDING_LITTER_BOX" Atlas="ICON_ATLAS_BUILDINGS" Index="0"/> ★削除
		<Row Name="ICON_CIVILIZATION_FELINE" Atlas="ICON_ATLAS_CIVILIZATION_HOGEHOGE" Index="0"/>
		<Row Name="ICON_LEADER_JASPER_KITTY" Atlas="ICON_ATLAS_LEADER_HOGEHOGE" Index="0"/>

NewLeader_LitterBox.xml

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<GameData>
	<Types> ★削除
		<Row Type="BUILDING_LITTER_BOX" Kind="KIND_BUILDING" /> ★削除
	</Types> ★削除
	<Buildings> ★削除
		<Row BuildingType="BUILDING_LITTER_BOX" Name="LOC_BUILDING_LITTER_BOX_NAME" PrereqDistrict="DISTRICT_CITY_CENTER" TraitType="TRAIT_CIVILIZATION_BUILDING_LITTER_BOX" PurchaseYield="YIELD_GOLD" Cost="100" AdvisorType="ADVISOR_GENERIC"/> ★削除
	</Buildings> ★削除
	<Building_YieldChanges> ★削除
		<Row BuildingType="BUILDING_LITTER_BOX" YieldType="YIELD_CULTURE" YieldChange="3"/> ★削除
	</Building_YieldChanges> ★削除
</GameData> ★削除

NewLeader_Text.xml

<GameData>
	<LocalizedText>
		<!-- Pedia text (historical context) about the new building. -->
		<Row Tag="LOC_PEDIA_BUILDINGS_PAGE_BUILDING_LITTER_BOX_CHAPTER_HISTORY_PARA_1" Language="en_US"> ★削除
			<Text>I'm not going to write the historical context about the litter box...</Text> ★削除
		</Row> ★削除


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