リスト Edit

宗教都市国家
jerusalem.png
エルサレム
yerevan.png
エレバン
kandy.png
キャンディ
la_venta.png
ラ・ヴェンタ
産業都市国家
toronto.png
トロント
buenos_aires.png
ブエノス・アイレス
brussels.png
ブリュッセル
hong_kong.png
香港
軍事都市国家
kabul.png
カーブル
carthage.png
カルタゴ
valletta.png
バレッタ
preslav.png
プレスラフ
科学都市国家
geneva.png
ジュネーヴ
seoul.png
ソウル
stockholm.png
ストックホルム
hattusa.png
ハットゥシャ
交易都市国家
amsterdam.png
アムステルダム
zanzibar.png
ザンジバル
jakarta.png
ジャカルタ
lisbon.png
リスボン
文化都市国家
nan_madol.png
ナン・マドール
kumasi.png
クマシ
mohenjo_daro.png
モヘンジョ=ダロ
vilnius.png
ヴィリニュス

宗教都市国家 Edit

使節ボーナス:首都と聖地にfaith.png信仰力のボーナス。

(執筆者求む)

エルサレム Edit

宗主国ボーナス:自動的に宗主国が創始した宗教に改宗し、聖都のように周りの都市に改宗圧力をかける。

ボーナスが働いている間はどれだけ使徒で布教しようが宗教が変わらないため立地によってはAIの宗教ユニットを無駄打ちさせる陽動として活用できる。
逆に他の文明に同盟を握られているときの鬱陶しさは半端ではなく、異教を切り崩すのにいっそう手間がかかる上に宗主国を武力で片付けようとしたら宣戦布告されるという事態に陥る。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:3.3

エレバン Edit

宗主国ボーナス:使徒ユニットを購入する時に、ランダムではなく任意に能力を選択できる。

改宗者や論客といった有用な昇進を狙って付けられるため、宗主国を維持できればほぼ宗教勝ち確と言っても過言ではない強力なボーナス。
改宗者の群れを送り込んで敵の聖地をあっという間に無用の長物に変えたり、異教徒ラッシュを論客の群れで蹴散らしたり、宗教戦争が非常に爽快になることうけあい。
宗教メインでプレイしていない場合も殉教者を作って遺物を量産したり従軍牧師を衛生兵の代わりに用いたり、使徒が出せるならそれなりに使いみちはある。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:7 平均評価:4.1

キャンディ Edit

宗主国ボーナス:新しい自然遺産を発見する度にrelic.png遺物を獲得し、全てのrelic.png遺物からのfaith.png信仰力に+50%のボーナス。

聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、自然遺産の発見と遭遇、同盟のタイミングを合わせるのが難しく、AIの代表団にいきなり同盟を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。
序盤でいきなり同盟できたらワンチャン狙ってみよう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:3

ラ・ヴェンタ Edit

宗主国ボーナス:労働者は巨大人頭像を建設できる。
巨大人頭像:雪原以外で建設可能。faith.png信仰力+2、周りの森とジャングルからfaith.png信仰力+0.5。また、人本主義からculture.png文化力+1のボーナス。

宗教力がいるかもそうだが、建設に適した立地を持っているかどうかで重要性が全く異なる。
コンゴの場合は能動的に宗教力を稼ぐ数少ない手段なのでなんとしても同盟をふんだくろう。ブラジルもよく機能する。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:3.2

産業都市国家 Edit

使節ボーナス:首都と工業地帯にproduction.png生産力のボーナス。区域、建物や世界遺産を建設する時だけ有効。

(執筆者求む)

トロント Edit

宗主国ボーナス:工場、発電所、動物園、スタジアムの効果範囲が3タイル拡大する。

都市国家ボーナスの中でも非常に強力な部類のひとつ。
都市計画の自由度が格段に増し、工業力を集中させやすくなったり敵から都市を奪い取る際にも自国都市の影響を与えやすくなるなど恩恵は多岐にわたる。
中盤以降に出会っても微妙に届かなかった都市を範囲に収められるなど恩恵はあるが、やはり出来るだけ早く属国化して最後まで関係を維持し続けたい。
トロントを前提にして都市計画している場合、他文明にモギ取られた時に特に被害が大きいためいつもより多めに使節団を温存しておこう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:17 平均評価:4.9

ブエノス・アイレス Edit

宗主国ボーナス:宗主国の収穫資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類毎に、一つの都市にfacility.png快適性+1をもたらす。

Civ6では出力が低く、あまり役に立たないとも言えるボーナス資源が一気に擬似的な高級資源に化ける。
資源が豊富であれば快適性を爆上げできて非常に有用。
同盟を奪われると痛いのはどの都市国家も共通だが、特に戦争疲労が溜まっているタイミングでは暴動を起こさないように警戒したい。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:3.8

ブリュッセル Edit

宗主国ボーナス世界遺産を建設する時に、production.png生産力に+15%のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.5

香港 Edit

宗主国ボーナスプロジェクトを遂行する時に、production.png生産力に+20%のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3

軍事都市国家 Edit

使節ボーナス:首都と兵営にproduction.png生産力のボーナス。ユニットを生産する時だけ有効。

(執筆者求む)

カーブル Edit

宗主国ボーナス:全てのユニットは、自分から仕掛けた戦闘から得られる経験値が2倍になる。

特に制覇勝利を目指す上で非常に有用なボーナス。
レベルアップの速度上昇は戦力の増強は無論のこと、回復の機会を素早く得られることで遅滞なく征服事業を進められるようになり、快適性が大きく高まる。
仕掛けられた戦闘では効果がないため、壁役になる前衛より長距離戦闘ユニットの恩恵がより大きく、熟練狙撃手の昇進を得れば二回攻撃で経験値もさらに二倍。昇進全取得も容易いだろう。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.8

カルタゴ Edit

宗主国ボーナス:宗主国の兵営にtraderoute.png交易路+1のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:8 平均評価:3.9

バレッタ Edit

宗主国ボーナス:都心および兵営区域の建物をfaith.png信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、faith.png信仰力でしか購入できない。

新都市の立ち上げや防壁の即調達、人口が足りないタイミングでの下水道の即時供給など、
決定的に強力ではないが、地味に便利。
信仰力は結構必要なので、宗教内政プレイでおざなりな要素のフォローや聖戦プレイのお供に。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3

プレスラフ Edit

宗主国ボーナス:騎兵クラスのユニットは、丘陵タイルにて戦闘する時にstrength.png戦闘力に+5のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:1.8

科学都市国家 Edit

使節ボーナス:首都とキャンパスにscience.png科学力のボーナス。

(執筆者求む)

ジュネーヴ Edit

宗主国ボーナス:宗主国が他の文明と戦争状態ではない場合だけ、宗主国のscience.png科学力に+15%のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:4

ソウル Edit

宗主国ボーナス:新しい時代に入ると、その時代のeureka.pngひらめきをランダムで1つ得る。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.8

ストックホルム Edit

宗主国ボーナス:宗主国の区域が種類に応じたgreat_people.png偉人ポイントの産出量に+1のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.5

ハットゥシャ Edit

宗主国ボーナス:発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。

ささやかな効果に見えるが、今作では基本的に戦略資源の湧きが渋いため戦士を剣士にアップグレード出来なかったり、砂漠を避けて都市を出していると砂漠に湧くアルミニウムが全く引けなかったりする。
兵営や港があれば戦略資源は一つで済むため、それらが建ててある都市にとっては事実上戦略資源が不要になる効果と言ってよく、見た目以上にありがたい。
とは言え当然ながら、戦略資源を地力で確保できていれば全く不要な効果ではある。


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:4

交易都市国家 Edit

使節ボーナス:首都と商業ハブにgold.pngゴールドのボーナス。

(執筆者求む)

アムステルダム Edit

宗主国ボーナス:他文明の都市へと続く交易路に、目的地の高級資源1つにつきgold.pngゴールドに+1のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:4 平均評価:3.8

ザンジバル Edit

宗主国ボーナス:高級資源のシナモンとクローブを得る。シナモンとクローブは、それぞれ六つの都市にfacility.png快適性+1をもたらす。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:4

ジャカルタ Edit

宗主国ボーナス:宗主国の交易路が他国に建設した自分明の交易施設に通過する場合、交易施設1つにつきgold.pngゴールドに+1のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3

リスボン Edit

宗主国ボーナス:宗主国の交易路が、水タイル上では略奪を受けなくなる。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:5 平均評価:2.4

文化都市国家 Edit

使節ボーナス:首都と劇場広場にculture.png文化力のボーナス。

(執筆者求む)

ナン・マドール Edit

宗主国ボーナス:宗主国の沿岸タイル上にある区域と、沿岸タイルに隣接してる区域にculture.png文化力に+2のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3.3

クマシ Edit

宗主国ボーナス:都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)一つ毎にculture.png文化力+2、gold.pngゴールド+1のボーナス。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:6 平均評価:3.7

モヘンジョ=ダロ Edit

宗主国ボーナス:宗主国の都市は、都心の位置に関わらず「淡水が供給されていた」とみなす。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:9 平均評価:4.2

ヴィリニュス Edit

宗主国ボーナス:新しい時代に入ると、その時代のinspiration.png天啓をランダムで1つ得る。

(執筆者求む)


5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)

評価数:3 平均評価:3



このエントリーをはてなブックマークに追加