宗教都市国家 | |||
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エルサレム | エレバン | キャンディ | ラ・ヴェンタ |
産業都市国家 | |||
トロント | ブエノス・アイレス | ブリュッセル | 香港 |
軍事都市国家 | |||
カーブル | カルタゴ | バレッタ | プレスラフ |
科学都市国家 | |||
ジュネーヴ | ソウル | ストックホルム | ハットゥシャ |
交易都市国家 | |||
アムステルダム | ザンジバル | ジャカルタ | リスボン |
文化都市国家 | |||
ナン・マドール | クマシ | モヘンジョ=ダロ | ヴィリニュス |
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:自動的に宗主国が創始した宗教に改宗し、聖都のように周りの都市に改宗圧力をかける。
ボーナスが働いている間はどれだけ使徒で布教しようが宗教が変わらないため立地によってはAIの宗教ユニットを無駄打ちさせる陽動として活用できる。
逆に他の文明に同盟を握られているときの鬱陶しさは半端ではなく、異教を切り崩すのにいっそう手間がかかる上に宗主国を武力で片付けようとしたら宣戦布告されるという事態に陥る。
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評価数:8 平均評価:3.3
宗主国ボーナス:使徒ユニットを購入する時に、ランダムではなく任意に能力を選択できる。
使途の昇進には宗教戦争に必須の論客や改宗者、遺物を生み出す殉教者など有能な能力があるがランダムで選ばれるため欲しい昇進が来ない事がある
それらの能力を任意に選択できるのは強い
だが現verでは不具合なのか仕様かはわからないが欲しい昇進を持った使途を複数誕生させるプレイヤーチートがある
詳しくはteaseさんのプレイレポに解説が載ってありますがコレが修正されるまでは優先的に宗主国になる必要性は薄い
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評価数:7 平均評価:4.1
宗主国ボーナス:新しい自然遺産を発見する度に遺物を獲得し、全ての遺物からの信仰力に+50%のボーナス。
聖骨箱やコンゴのUAと合わせたくなるボーナスだが、自然遺産の発見と遭遇、同盟のタイミングを合わせるのが難しく、AIの代表団にいきなり同盟を剥ぎ取られることもあるので遺物獲得にはかなり運が絡む。
序盤でいきなり同盟できたらワンチャン狙ってみよう。
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評価数:5 平均評価:3
宗主国ボーナス:労働者は巨大人頭像を建設できる。
巨大人頭像:雪原以外で建設可能。信仰力+2、周りの森とジャングルから信仰力+0.5。また、人本主義から文化力+1のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:6 平均評価:3.2
使節ボーナス:首都と工業地帯に生産力のボーナス。区域、建物や世界遺産を建設する時だけ有効。
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:工場、発電所、動物園、スタジアムの効果範囲が3タイル拡大する。
(執筆者求む)
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評価数:17 平均評価:4.9
宗主国ボーナス:宗主国の収穫資源が高級資源と同等の扱いとなり、1種類毎に、一つの都市に快適性+1をもたらす。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.5
宗主国ボーナス:世界遺産を建設する時に、生産力に+15%のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.5
宗主国ボーナス:プロジェクトを遂行する時に、生産力に+20%のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3
使節ボーナス:首都と兵営に生産力のボーナス。ユニットを生産する時だけ有効。
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:全てのユニットは、自分から仕掛けた戦闘から得られる経験値が2倍になる。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.8
(執筆者求む)
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評価数:8 平均評価:3.9
宗主国ボーナス:都心および兵営区域の建物を信仰力で購入可能。太古、中世、ルネサンス時代の防壁の購入費が軽減されるが、信仰力でしか購入できない。
新都市の立ち上げや防壁の即調達、人口が足りないタイミングでの下水道の即時供給など、
決定的に強力ではないが、地味に便利。
信仰力は結構必要なので、宗教内政プレイでおざなりな要素のフォローや聖戦プレイのお供に。
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評価数:3 平均評価:3
宗主国ボーナス:騎兵クラスのユニットは、丘陵タイルにて戦闘する時に戦闘力に+5のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:6 平均評価:1.8
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:宗主国が他の文明と戦争状態ではない場合だけ、宗主国の科学力に+15%のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:4
宗主国ボーナス:新しい時代に入ると、その時代のひらめきをランダムで1つ得る。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.8
宗主国ボーナス:宗主国の区域が種類に応じた偉人ポイントの産出量に+1のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.5
宗主国ボーナス:発見してるがまだ所有してない戦略資源を全て1つだけ獲得する。
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:4
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:他文明の都市へと続く交易路に、目的地の高級資源1つにつきゴールドに+1のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:4 平均評価:3.8
宗主国ボーナス:高級資源のシナモンとクローブを得る。シナモンとクローブは、それぞれ六つの都市に快適性+1をもたらす。
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:4
宗主国ボーナス:宗主国の交易路が他国に建設した自分明の交易施設に通過する場合、交易施設1つにつきゴールドに+1のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:3
宗主国ボーナス:宗主国の交易路が、水タイル上では略奪を受けなくなる。
(執筆者求む)
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評価数:5 平均評価:2.4
(執筆者求む)
宗主国ボーナス:宗主国の沿岸タイル上にある区域と、沿岸タイルに隣接してる区域に文化力に+2のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:3.3
宗主国ボーナス:都市国家へと続く交易路に、元となる都市の専門区域(都心、近郊部や用水路以外)一つ毎に文化力+2、ゴールド+1のボーナス。
(執筆者求む)
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評価数:5 平均評価:3.4
宗主国ボーナス:宗主国の都市は、都心の位置に関わらず「淡水が供給されていた」とみなす。
(執筆者求む)
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評価数:8 平均評価:4.1
宗主国ボーナス:新しい時代に入ると、その時代の天啓をランダムで1つ得る。
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:3