※青文字は文明の特殊インフラで、赤文字はDLCです。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
- | - | 都市タイル | +1 +1 | +3 | - |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | HPがなくなると 都市が陥落する | ||||
効果 | |||||
HP:200 防壁:都市砲撃 住宅+2 沿岸に隣接する場合なら住宅+1、 淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら住宅+3 航空機最大保有数1 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし |
都市の中心、というか本体。区画でもあるので区画隣接ボーナスを稼いだりもできる。
ここに建てる施設は前提区画が不要ということで建てやすい。
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評価数:11 平均評価:4.8
首都に無条件で建ってるもの。スタート地点のボーナスと言い換えることも出来る。
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事にしよう
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評価数:8 平均評価:4.8
(執筆者求む)
社会制度を取るためというよりは都市の文化圏を広げるために真っ先に建てておきたい建造物。
ロシアだと最初から土地を確保できるので優先順位は低くなる。
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評価数:3 平均評価:3
非常に安価に住宅を増やせる。維持費もゼロなので金銭的な心配も無用。
人口限界による食糧生産ペナルティを受ける前に建てておきたい。
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評価数:7 平均評価:4.1
純粋に資源生産力を追加する施設。米・麦があればより強力に。
建築学のひらめきの条件でもある。効果自体はそれなり止まりなので二つ目以降を立てるかどうかは微妙なところ。
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評価数:6 平均評価:3
この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁される
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあるため前線になる都市にはなるべく置いておきたい
多少コストはかかるが伐採か何かで何とかしよう
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評価数:5 平均評価:3.4
太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与されるという重要な効力を持っているが
この中世の防壁にアップグレードしても外郭の防衛力以外のボーナスは無く、
戦闘で優位性を取るためだけなら戦闘ユニットを作って防衛に当たらせたほうがよい。
これを作るとしたら君主制を軸にして住宅+3ボーナスを狙っていくことになるだろう。
壁系施設は社会制度のリメスを使えば半額になるので、見た目ほど高くはない。
土木工事の社会制度で陳腐化してしまうが、その次に都市化で近郊部区画を作れるのでフォローは可能。
ついでに防御力の上がる期限付きの住宅ブーストと割り切って使えば悪くはない。
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評価数:3 平均評価:2.7
この建造物が解禁される頃になると、じきに「社会制度/土木技術」に手が届く頃合になっていると思われる
この土木技術を取得すると防壁は陳腐化し、全都市に無条件で防衛力200と都市遠隔攻撃能力が解禁されるようになる
よって、そんな土木技術の取得が近いのにわざわざこの建造物に305を使う状況は殆ど無いと思われる
仮に戦争中であっても他のことに生産力を使ったほうがよいだろう。
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評価数:4 平均評価:2
区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、公衆衛生がツリー状で遅めでブーストに都市化の採用が必要なのとコストも重い。人口の育った都市や狭い都市向き。
ただし民主主義の採用を目指す場合はこれを四個作るのが前提技術の天啓となるので、おいおい数を揃えておこう。場合によっては買ってもいいし。
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評価数:3 平均評価:2.7
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 占星術 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大預言者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
宗教の創始に必要な大預言者ポイントと、色々な用途のある信仰力を生み出す区画。
上に施設を載せていくことで各種宗教系ユニットを作れるようにもなる。
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 占星術 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大預言者ポイント+2 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 周囲のタイルにアピール+1 この都市の文化圏内に偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する |
(執筆者求む)
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評価数:3 平均評価:3.7
大預言者ポイントを積み増しできるので創始を急ぐ時には聖地に続いて建てると良い。
信仰の強化に必要な神殿の前提条件でもあるので、どのみち宗教軸であればいつかは一つは立てることにはなるのだが。
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評価数:2 平均評価:3
使徒は宗教の強化に使ったり強力なアップグレード効果を持っていたりするので宗教創始するなら必須の建物。
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評価数:3 平均評価:2.3
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
布教力の強化は強力。宗教軸で行くのならぜひ選びたい建造物。
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評価数:3 平均評価:3.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館+遺産に傑作が収まらない時に初めて意味を成す(そうでないならテーマ化させた方がいい)ので採用時に見込みを立てることが難しい。
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評価数:3 平均評価:3.3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +1 | +1 | 筆記 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
山岳:+1 ジャングル:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大科学者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+2 |
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:3.3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | 都心に隣接不可 | +1 | +1 | 青銅器 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | HPがなくなると 機能しなくなる | ||||
効果 | |||||
HP:100 防壁:都市砲撃 大将軍ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1 この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な陸上ユニットを生産できる 周囲のタイルにアピール-1 |
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評価数:3 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | - | 沿岸または湖に隣接 | +2 | +3 | 天文航法 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
区域:+0.5 沿岸資源:+1 | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
交易路+1 大提督ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:3 平均評価:3.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | - | - | +1 | +3 | 通貨 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
川:+2 港、王立海軍造船所:+2 区域:+0.5 | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
交易路+1 大商人ポイント+1 区域に配置した市民1ごとにゴールド+4 |
今作は何をするにしても金銭収入が重要になってくるゲームであり
その金銭収入を重点的に伸ばすこの区域は必然的に優先順位が高いものとなっている
内政は勿論だが軍事にしてもユニットには維持費というものがかかるため
どういうプレイスタイルであろうがまず必須の区域と言ってもいい
スキタイ式錬金術を自重しないなら話は別だが
金銭収入以外にも交易路は今作において非常に重要な効力を持つため、この効力も見過ごしてはいけない要素だろう
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評価数:4 平均評価:4.5
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 社会制度-遊びと娯楽 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎にHPが全回復 | ||||
効果 | |||||
設備+2 プロジェクト「カーニバル」が実行可能 周囲のタイルにアピール+1 |
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評価数:2 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:2 平均評価:3.5
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
遺産:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに文化力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | 丘陵 | +2 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
遺産:+1 区域:+1 都心:+1 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに文化力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
265 | 2 | 円形競技場 考古博物館と併設できない | 人本主義 |
効果 | |||
+2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 傑作(芸術)スロット+3 テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から |
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
525 | 3 | 美術館か考古博物館 | 無線通信 |
効果 | |||
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する観光力+100% +4 市民スロット+1 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 傑作(音楽)スロット+1 |
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 徒弟制度 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
鉱山、採石場:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+2 周囲のタイルにアピール-1 |
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評価数:2 平均評価:4
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 徒弟制度 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
区域:+0.5 商業ハブ:+2 資源:+1 鉱山、採石場:なし | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+2 周囲のタイルにアピール-1 |
コストが下がってるのにボーナスのハンマーは増えているスーパー区域。新しい都市でも伐採の一つもしてやればほぼ出来上がる程度のコストで立ち上げが非常に楽。
区域ボーナスの対象から鉱山がなくなっているが、資源が追加され、採石所は資源とイコールなので安心。資源が豊富な立地ならさらに恩恵に預かれるだろう。
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評価数:6 平均評価:4.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
50 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能 | - | - | 工学 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる 淡水が供給されていた場合、住宅+2 |
中盤の住宅供給区域。かなり条件が厳しいが淡水の供給がない場合には建てておきたい。
一方で、淡水供給されている場合にはただでさえ区域と遺産と農場密集でカツカツの今作のタイルでしかも都心隣接の一等地にわざわざこれを建てるか?というのはかなり苦しい決断となる。
近郊区まで我慢するのも一手だろう。コンゴならよほど森とジャングルがない立地以外は不要。
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評価数:3 平均評価:2.7
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
25 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能 | - | - | 工学 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる 淡水が供給されていた場合、住宅+2 住宅+2 設備+1 |
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
(執筆者求む)
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評価数:2 平均評価:4
科学勝利のためには必須となる区域
終盤になってこの区域を建てようと思っても人口制限に引っかかって建設出来ない、という事態に陥らないよう
メインの生産都市は予め区域を建てすぎないようにしておいた方がいいだろう
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない。可能であれば僻地に建てておこう
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評価数:3 平均評価:2.7