リスト Edit

青文字は文明の特殊インフラで、赤文字はDLCです。

city center.png都心宮殿モニュメント穀物庫水車小屋
太古の防壁中世の防壁ルネサンス時代の防壁下水道
holy_site.png聖地神殿スターヴ教会
(ノルウェー)
ガードワラ
ラヴラ
(ロシア)
シナゴーグパゴダモスクワット
公会堂大聖堂
campus.pngキャンパス図書館大学マドラサ
(アラビア)
研究所
encampment.png兵営兵舎厩舎武器庫士官学校
harbor.png灯台造船所港湾都市/港湾
王立海軍造船所
(イギリス)
commercial_hub.png商業ハブ市場銀行証券取引所
entertainment_complex.png総合娯楽施設アリーナトラクトリ
(アステカ)
動物園スタジアム
ストリートカーニバル
(ブラジル)
theater_square.png劇場広場円形競技場美術館考古博物館放送センター
アクロポリス
(ギリシャ)
映画スタジオ
(アメリカ)
industrial_zone.png工業地帯工房工場エレクトロニクス工場
(日本)
発電所
ハンザ
(ドイツ)
aerodrome.png飛行場格納庫空港
aqueduct.png用水路建物なし
浴場
(ローマ)
neighborhood.png近郊部建物なし
ンバンザ
(コンゴ)
spaceport.png宇宙船基地建物なし

都心 Edit

city center.png都心 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
--都市タイルfood.png+1
production.png+1
gold.png+3-
隣接ボーナス略奪ボーナス
-HPがなくなると
都市が陥落する
効果
HP:200
防壁:都市砲撃
house.png住宅+2
沿岸に隣接する場合ならhouse.png住宅+1、
淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合ならhouse.png住宅+3
航空機最大保有数1
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし

(執筆者求む)


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評価数:9 平均評価:4.8

palace.png宮殿 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
-0首都に自動で作成される初期
効果
culture.png+1、gold.png+5、production.png+2、science.png+2
house.png住宅+1、facility.png設備+1
傑作スロット+1(コンゴは+5)
都心戦闘力+3

首都に無条件で建ってるものに評価もクソも無い気がするが一応
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事にしよう


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評価数:7 平均評価:4.7

monument.pngモニュメント Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png500-初期
効果
culture.png+2

(執筆者求む)
社会制度を取るためというよりは都市の文化圏を広げるために真っ先に建てておきたい建造物。
ロシアだと最初から土地を確保できるので優先順位は低くなる。


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評価数:3 平均評価:3

granary.png穀物庫 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png500-陶磁器
効果
food.png+1
house.png住宅+2

激安コストで住宅を増やせる。おそらくほぼすべての都市で必然的に建てることになる建造物だろう。
維持費もゼロなので金銭的な心配も無用。生産力が許すならさっさと建ててしまおう


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評価数:6 平均評価:4

water_mill.png水車小屋 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png65gold.png1都心が川に隣接車輪
効果
food.png+1
production.png+1
米と麦ひとつ毎にfood.png+1

(執筆者求む)


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評価数:5 平均評価:3

ancient_walls.png太古の防壁 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png80gold.png1-石工術
効果
都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる
外郭の防御力+50

この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁される
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあるため前線になる都市にはなるべく置いておきたい
多少コストはかかるが伐採か何かで何とかしよう


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評価数:5 平均評価:3.4

medieval_walls.png中世の防壁 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png225gold.png1太古の防壁
効果
外郭の防御力+50

太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与されるという重要な効力を持っているが
この中世の防壁にアップグレードしても外郭の防衛力以外のボーナスは無い
おまけにコストもproduction.png225と少々高めなのがネック
近い将来ほぼ確実に戦争するという場合以外は不要だと思われる


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評価数:3 平均評価:2.7

renaissance_walls.pngルネサンス時代の防壁 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png305gold.png1中世の防壁攻囲戦術
効果
外郭の防御力+50

この建造物が解禁される頃になると、じきに「社会制度/土木技術」に手が届く頃合になっていると思われる
この土木技術を取得すると防壁は陳腐化し、全都市に無条件で防衛力200と都市遠隔攻撃能力が解禁されるようになる
よって、そんな土木技術の取得が近いのにわざわざこの建造物にproduction.png305を使う状況は殆ど無いと思われる
戦争中でどうしても欲しい場合は建てる事があるかもしれない


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評価数:3 平均評価:2.3

sewer.png下水道 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png405gold.png2-公衆衛生
効果
house.png住宅+2

区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、公衆衛生がツリー状で遅めでブーストに都市化の採用が必要なのとコストも重い。人口の育った都市や狭い都市向き。
ただし民主主義の採用を目指す場合はこれを四個作るのが前提技術の天啓となるので、おいおい数を揃えておこう。場合によっては買ってもいいし。


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評価数:3 平均評価:2.7

聖地 Edit

holy_site.png聖地 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1-food.png+2faith.png+1占星術
隣接ボーナス略奪ボーナス
自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
一回毎にfaith.png25
効果
大預言者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに信仰力+2
周囲のタイルにアピール+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

holy_site.pngラヴラ(ロシア) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30gold.png1-food.png+2faith.png+1占星術
隣接ボーナス略奪ボーナス
自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
一回毎にfaith.png25
効果
大預言者ポイント+2
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1

区域に配置した市民1ごとに信仰力+2
周囲のタイルにアピール+1
この都市の文化圏内に偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:3.7

shrine.png Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png65gold.png1-占星術
効果
faith.png+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
伝道者が購入できる

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

temple.png神殿 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png105gold.png2神学
効果
faith.png+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒が購入できる

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:2.3

stave_church.pngスターヴ教会(ノルウェー) Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png105gold.png2神学
効果
faith.png+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒が購入できる
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

gurdwara.pngガードワラ Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
food.png+2
市民スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

synagogue.pngシナゴーグ Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+5
市民スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

pagoda.pngパゴダ Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
住宅+1
市民スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

mosque.pngモスク Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
市民スロット+1
ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

wat.pngワット Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
science.png+2
市民スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

meeting_house.png公会堂 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
production.png+2
市民スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

cathedral.png大聖堂 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1700神殿崇拝の信仰で選択する
効果
faith.png+3
市民スロット+1
傑作(宗教芸術)スロット+1

宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館+遺産に傑作が収まらない時に初めて意味を成す(そうでないならテーマ化させた方がいい)ので採用時に見込みを立てることが難しい。


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評価数:3 平均評価:3.3

キャンパス Edit

campus.pngキャンパス Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1-food.png+1science.png+1筆記
隣接ボーナス略奪ボーナス
山岳:science.png+1
ジャングル:science.png+1
区域:science.png+0.5
一回毎にscience.png25
効果
大科学者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに科学力+2

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

library.png図書館 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png80gold.png1-筆記
効果
science.png+2
people.png市民スロット+1
great_scientist.png大科学者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:3.3

university.png大学 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png225gold.png2図書館教育
効果
science.png+4
house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
great_scientist.png大科学者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

madrasa.pngマドラサ(アラビア) Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png225gold.png2図書館神学
効果
science.png+5
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のfaith.pngボーナスを得る

house.png住宅+1
people.png市民スロット+1
great_scientist.png大科学者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

research_lab.png研究所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png525gold.png3大学化学
効果
science.png+5
people.png市民スロット+1
great_scientist.png大科学者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

兵営 Edit

encampment.png兵営 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1都心に隣接不可production.png+1production.png+1青銅器
隣接ボーナス略奪ボーナス
-HPがなくなると
機能しなくなる
効果
HP:100
防壁:都市砲撃
大将軍ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1
この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な陸上ユニットを生産できる
周囲のタイルにアピール-1

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:4

barracks.png兵舎 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png80gold.png1厩舎と併設できない青銅器
効果
この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:2.5

stable.png厩舎 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png105gold.png1兵舎と併設できない騎乗
効果
この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:2.5

armory.png武器庫 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png175gold.png2兵舎か厩舎のどちらか軍事工学
効果
この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+2
市民スロット+1
大将軍ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:2.5

military_academy.png士官学校 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png355gold.png2武器庫軍事学
効果
この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
軍団と大軍団の訓練速度が上昇
production.png+3
住宅+1
市民スロット+1
大将軍ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:2.5

Edit

harbor.png Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60-沿岸または湖に隣接production.png+2gold.png+3天文航法
隣接ボーナス略奪ボーナス
区域:gold.png+0.5
沿岸資源:gold.png+1
一回毎にgold.png50
効果
交易路+1
大提督ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

harbor.png王立海軍造船所(イギリス) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30-沿岸または湖に隣接production.png+2gold.png+3天文航法
隣接ボーナス略奪ボーナス
区域:gold.png+0.5
沿岸資源:gold.png+1
一回毎にgold.png50
効果
交易路+1
大提督ポイント+2
区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる
生産された全ての海洋ユニットの移動力+1
異なる大陸で建設された場合はゴールド+2

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

lighthouse.png灯台 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1050-天文航法
効果
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
food.png+1
gold.png+1
住宅+1
市民スロット+1
大提督ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:3.7

shipyard.png造船所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png265gold.png2灯台大量生産
効果
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
港区域の隣接ボーナスと同じ量のproduction.pngボーナスを得る
市民スロット+1
大提督ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

seaport.png港湾都市/港湾 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png5250造船所電気
効果
この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
艦隊と大艦隊の訓練速度が上昇
food.png+2
gold.png+2
住宅+1
市民スロット+1
大提督ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

商業ハブ Edit

commercial_hub.png商業ハブ Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60--production.png+1gold.png+3通貨
隣接ボーナス略奪ボーナス
川:gold.png+2
港、王立海軍造船所:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
一回毎にgold.png50
効果
交易路+1
大商人ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにゴールド+4

今作は何をするにしても金銭収入が重要になってくるゲームであり
その金銭収入を重点的に伸ばすこの区域は必然的に優先順位が高いものとなっている
内政は勿論だが軍事にしてもユニットには維持費というものがかかるため
どういうプレイスタイルであろうがまず必須の区域と言ってもいい
スキタイ式錬金術を自重しないなら話は別だが
金銭収入以外にも交易路は今作において非常に重要な効力を持つため、この効力も見過ごしてはいけない要素だろう


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評価数:4 平均評価:4.5

market.png市場 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png1050-通貨
効果
gold.png+3
市民スロット+1
大商人ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

bank.png銀行 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png2650市場銀行制度
効果
gold.png+5
市民スロット+1
大商人ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

stock_exchange.png証券取引所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png3550銀行経済学
効果
gold.png+7
市民スロット+1
大商人ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

総合娯楽施設 Edit

entertainment_complex.png総合娯楽施設 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1-food.png+2food.png+1社会制度-遊びと娯楽
隣接ボーナス略奪ボーナス
-一回毎にHPが全回復
効果
設備+1
周囲のタイルにアピール+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

entertainment_complex.pngストリートカーニバル(ブラジル) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30gold.png1-food.png+2food.png+1社会制度-遊びと娯楽
隣接ボーナス略奪ボーナス
-一回毎にHPが全回復
効果
設備+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能

周囲のタイルにアピール+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:4

arena.pngアリーナ Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png135gold.png1-遊びと娯楽
効果
設備+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

tlachtli.pngトラクトリ(アステカ) Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png135gold.png1-遊びと娯楽
効果
faith.png+2
設備+1
大将軍ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

zoo.png動物園 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png405gold.png2アリーナ博物学
効果
6タイル以内にある都心の設備+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

stadium.pngスタジアム Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png600gold.png3動物園プロスポーツ
効果
6タイル以内にある都心の設備+2

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

劇場広場 Edit

theater_square.png劇場広場 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1-food.png+2culture.png+1社会制度-演劇と詩
隣接ボーナス略奪ボーナス
遺産:culture.png+1
区域:culture.png+0.5
一回毎にculture.png25
効果
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに文化力+2
周囲のタイルにアピール+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

theater_square.pngアクロポリス(ギリシャ) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30gold.png1丘陵food.png+2culture.png+1社会制度-演劇と詩
隣接ボーナス略奪ボーナス
遺産:culture.png+1
区域:culture.png+1
都心:culture.png+1
一回毎にculture.png25
効果
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに文化力+2
周囲のタイルにアピール+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

amphitheater.png円形競技場 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png135gold.png1-演劇と詩
効果
culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
傑作(書物)スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

art_museum.png美術館 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png265gold.png2円形競技場
考古博物館と併設できない
人本主義
効果
culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
傑作(芸術)スロット+3
テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

art_museum.png考古博物館 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png265gold.png2円形競技場
美術館と併設できない
人本主義
効果
culture.png+2
市民スロット+1
大著述家ポイント+1
秘宝スロット+3
テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

broadcast_center.png放送センター Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png525gold.png3美術館か考古博物館無線通信
効果
culture.png+4
市民スロット+1
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
傑作(音楽)スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

film_studio.png映画スタジオ(アメリカ) Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png525gold.png3美術館か考古博物館無線通信
効果
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png観光力+100%
culture.png+4
市民スロット+1
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
傑作(音楽)スロット+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

工業地帯 Edit

industrial_zone.png工業地帯 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1-production.png+2production.png+1徒弟制度
隣接ボーナス略奪ボーナス
鉱山、採石場:production.png+1
区域:production.png+0.5
一回毎にscience.png25
効果
大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに生産力+2
周囲のタイルにアピール-1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

industrial_zone.pngハンザ(ドイツ) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30gold.png1-production.png+2production.png+1徒弟制度
隣接ボーナス略奪ボーナス
区域:production.png+0.5
商業ハブ:production.png+2
資源:production.png+1

鉱山、採石場:なし
一回毎にscience.png25
効果
大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに生産力+2
周囲のタイルにアピール-1

コストが下がってるのにボーナスのハンマーは増えているスーパー区域。新しい都市でも伐採の一つもしてやればほぼ出来上がる程度のコストで立ち上げが非常に楽。
区域ボーナスの対象から鉱山がなくなっているが、資源が追加され、採石所は資源とイコールなので安心。資源が豊富な立地ならさらに恩恵に預かれるだろう。


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評価数:6 平均評価:4.7

workshop.png工房 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png175gold.png1-徒弟制度
効果
production.png+2
市民スロット+1
大技術者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

factory.png工場 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png355gold.png2工房工業化
効果
6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3
市民スロット+1
大技術者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:3 平均評価:4

electonics_factory.pngエレクトロニクス工場(日本) Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png355gold.png2工房工業化
効果
6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4
電気を研究済みの場合、範囲内のculture.png+4

市民スロット+1
大技術者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

power_plant.png発電所 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png525gold.png3工場電気
効果
6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4
市民スロット+1
大技術者ポイント+1

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

飛行場 Edit

aerodrome.png飛行場 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60gold.png1丘陵以外--航空技術
隣接ボーナス略奪ボーナス
-一回毎にgold.png50
効果
航空ユニットが生産可能になる
航空機最大保有数4
周囲のタイルにアピール-1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

hangar.png格納庫 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png465gold.png1-航空技術
効果
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%
飛行場区域の航空機スロット+2
production.png+2

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

airport.png空港 Edit

コスト維持費建設条件解禁技術
production.png600gold.png2格納庫高度な航空技術
効果
この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機スロット+2
早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる
production.png+3

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3

用水路 Edit

aqueduct.png用水路 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png50-都心に隣接かつ、
川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接
川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能
--工学
隣接ボーナス略奪ボーナス
-一回毎にgold.png50
効果
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる
淡水が供給されていた場合、住宅+2

中盤の住宅供給区域。かなり条件が厳しいが淡水の供給がない場合には建てておきたい。
一方で、淡水供給されている場合にはただでさえ区域と遺産と農場密集でカツカツの今作のタイルでしかも都心隣接の一等地にわざわざこれを建てるか?というのはかなり苦しい決断となる。
近郊区まで我慢するのも一手だろう。コンゴならよほど森とジャングルがない立地以外は不要。


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評価数:3 平均評価:2.7

aqueduct.png浴場(ローマ) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png25-都心に隣接かつ、
川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接
川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能
--工学
隣接ボーナス略奪ボーナス
-一回毎にgold.png50
効果
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる
淡水が供給されていた場合、住宅+2
住宅+2
設備+1

(執筆者求む)


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評価数:1 平均評価:3

近郊部 Edit

neighborhood.png近郊部 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png60----社会制度-都市化
隣接ボーナス略奪ボーナス
-gold.png50
効果
タイルのアピールに応じて住宅が増える。住宅+2〜6
ZOCを発生する

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:3.5

neighborhood.pngンバンザ(コンゴ) Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png30-森、熱帯雨林--ギルド
隣接ボーナス略奪ボーナス
-gold.png50
効果
タイルのアピールに係わらず、住宅+5
食料+2
ゴールド+4

ZOCを発生する

(執筆者求む)


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評価数:2 平均評価:4

宇宙船基地 Edit

spaceport.png宇宙船基地 Edit

コスト維持費建設条件交易ボーナス解禁技術
国内国外
production.png2000-丘陵以外--ロケット工学
隣接ボーナス略奪ボーナス
-science.png25
効果
科学勝利の為のプロジェクトを建設できる
周囲のタイルにアピール-1

科学勝利のためには必須となる区域
終盤になってこの区域を建てようと思っても人口制限に引っかかって建設出来ない、という事態に陥らないよう
メインの生産都市は予め区域を建てすぎないようにしておいた方がいいだろう
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない。可能であれば僻地に建てておこう


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評価数:3 平均評価:2.7



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