※青文字は文明の特殊インフラで、赤文字はDLCです。
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
- | - | 都市タイル | +1 +1 | +3 | - |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | HPがなくなると 都市が陥落する | ||||
効果 | |||||
HP:200 防壁:都市砲撃 住宅+2 沿岸に隣接する場合なら住宅+1、 淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら住宅+3 航空機最大保有数1 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし |
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評価数:9 平均評価:4.8
首都に無条件で建ってるものに評価もクソも無い気がするが一応
何といっても文明の礎となる建造物、効力もやはり強い。大事にしよう
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評価数:7 平均評価:4.7
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社会制度を取るためというよりは都市の文化圏を広げるために真っ先に建てておきたい建造物。
ロシアだと最初から土地を確保できるので優先順位は低くなる。
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評価数:3 平均評価:3
激安コストで住宅を増やせる。おそらくほぼすべての都市で必然的に建てることになる建造物だろう。
維持費もゼロなので金銭的な心配も無用。生産力が許すならさっさと建ててしまおう
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評価数:6 平均評価:4
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評価数:5 平均評価:3
この建造物を建てることで初めて都心からの遠隔攻撃が解禁される
序盤では対蛮族は勿論、AIに戦争を吹っかけられる事もよくあるため前線になる都市にはなるべく置いておきたい
多少コストはかかるが伐採か何かで何とかしよう
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評価数:5 平均評価:3.4
太古の防壁は建設することで初めて都心砲撃能力を付与されるという重要な効力を持っているが
この中世の防壁にアップグレードしても外郭の防衛力以外のボーナスは無い
おまけにコストも225と少々高めなのがネック
近い将来ほぼ確実に戦争するという場合以外は不要だと思われる
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評価数:3 平均評価:2.7
この建造物が解禁される頃になると、じきに「社会制度/土木技術」に手が届く頃合になっていると思われる
この土木技術を取得すると防壁は陳腐化し、全都市に無条件で防衛力200と都市遠隔攻撃能力が解禁されるようになる
よって、そんな土木技術の取得が近いのにわざわざこの建造物に305を使う状況は殆ど無いと思われる
戦争中でどうしても欲しい場合は建てる事があるかもしれない
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評価数:3 平均評価:2.3
区域を作らずに住宅を確保できるのはありがたいが、公衆衛生がツリー状で遅めでブーストに都市化の採用が必要なのとコストも重い。人口の育った都市や狭い都市向き。
ただし民主主義の採用を目指す場合はこれを四個作るのが前提技術の天啓となるので、おいおい数を揃えておこう。場合によっては買ってもいいし。
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評価数:3 平均評価:2.7
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 占星術 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大預言者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 占星術 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大預言者ポイント+2 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 周囲のタイルにアピール+1 この都市の文化圏内に偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する |
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評価数:3 平均評価:3.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:2.3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
宗教芸術の傑作を狙って取ることができれば有効活用できるが、美術館+遺産に傑作が収まらない時に初めて意味を成す(そうでないならテーマ化させた方がいい)ので採用時に見込みを立てることが難しい。
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評価数:3 平均評価:3.3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +1 | +1 | 筆記 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
山岳:+1 ジャングル:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大科学者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+2 |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:3.3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | 都心に隣接不可 | +1 | +1 | 青銅器 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | HPがなくなると 機能しなくなる | ||||
効果 | |||||
HP:100 防壁:都市砲撃 大将軍ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1 この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な陸上ユニットを生産できる 周囲のタイルにアピール-1 |
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評価数:3 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
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評価数:2 平均評価:2.5
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | - | 沿岸または湖に隣接 | +2 | +3 | 天文航法 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
区域:+0.5 沿岸資源:+1 | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
交易路+1 大提督ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし この都市は戦略資源一つだけで、資源が必要な海上ユニットを生産できる |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:3 平均評価:3.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | - | - | +1 | +3 | 通貨 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
川:+2 港、王立海軍造船所:+2 区域:+0.5 | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
交易路+1 大商人ポイント+1 区域に配置した市民1ごとにゴールド+4 |
今作は何をするにしても金銭収入が重要になってくるゲームであり
その金銭収入を重点的に伸ばすこの区域は必然的に優先順位が高いものとなっている
内政は勿論だが軍事にしてもユニットには維持費というものがかかるため
どういうプレイスタイルであろうがまず必須の区域と言ってもいい
スキタイ式錬金術を自重しないなら話は別だが
金銭収入以外にも交易路は今作において非常に重要な効力を持つため、この効力も見過ごしてはいけない要素だろう
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評価数:4 平均評価:4.5
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 社会制度-遊びと娯楽 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎にHPが全回復 | ||||
効果 | |||||
設備+2 プロジェクト「カーニバル」が実行可能 周囲のタイルにアピール+1 |
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評価数:2 平均評価:4
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:2 平均評価:3.5
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
遺産:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに文化力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | 丘陵 | +2 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
遺産:+1 区域:+1 都心:+1 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに文化力+2 周囲のタイルにアピール+1 |
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
265 | 2 | 円形競技場 考古博物館と併設できない | 人本主義 |
効果 | |||
+2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 傑作(芸術)スロット+3 テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から |
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 解禁技術 |
---|---|---|---|
525 | 3 | 美術館か考古博物館 | 無線通信 |
効果 | |||
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する観光力+100% +4 市民スロット+1 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 傑作(音楽)スロット+1 |
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
60 | 1 | - | +2 | +1 | 徒弟制度 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
鉱山、採石場:+1 区域:+0.5 | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+2 周囲のタイルにアピール-1 |
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評価数:1 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
30 | 1 | - | +2 | +1 | 徒弟制度 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
区域:+0.5 商業ハブ:+2 資源:+1 鉱山、採石場:なし | 一回毎に25 | ||||
効果 | |||||
大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+2 周囲のタイルにアピール-1 |
コストが下がってるのにボーナスのハンマーは増えているスーパー区域。新しい都市でも伐採の一つもしてやればほぼ出来上がる程度のコストで立ち上げが非常に楽。
区域ボーナスの対象から鉱山がなくなっているが、資源が追加され、採石所は資源とイコールなので安心。資源が豊富な立地ならさらに恩恵に預かれるだろう。
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評価数:6 平均評価:4.7
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:3 平均評価:4
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
50 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能 | - | - | 工学 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる 淡水が供給されていた場合、住宅+2 |
中盤の住宅供給区域。かなり条件が厳しいが淡水の供給がない場合には建てておきたい。
一方で、淡水供給されている場合にはただでさえ区域と遺産と農場密集でカツカツの今作のタイルでしかも都心隣接の一等地にわざわざこれを建てるか?というのはかなり苦しい決断となる。
近郊区まで我慢するのも一手だろう。コンゴならよほど森とジャングルがない立地以外は不要。
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評価数:3 平均評価:2.7
コスト | 維持費 | 建設条件 | 交易ボーナス | 解禁技術 | |
---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | ||||
25 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能 | - | - | 工学 |
隣接ボーナス | 略奪ボーナス | ||||
- | 一回毎に50 | ||||
効果 | |||||
都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からの住宅を6まで引き上げる 淡水が供給されていた場合、住宅+2 住宅+2 設備+1 |
(執筆者求む)
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評価数:1 平均評価:3
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評価数:2 平均評価:3.5
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評価数:1 平均評価:3
科学勝利のためには必須となる区域
終盤になってこの区域を建てようと思っても人口制限に引っかかって建設出来ない、という事態に陥らないよう
メインの生産都市は予め区域を建てすぎないようにしておいた方がいいだろう
ちなみに区域タイルとして見た場合は何の役にも立たない。可能であれば僻地に建てておこう
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評価数:3 平均評価:2.7