aztec.pngアステカ Edit

文明特性

固有能力5つの太陽の伝説
労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う
特殊ユニットeagle_warrior.png鷲の戦士
置換前warrior.png戦士
特殊能力捕獲した軍事ユニットを労働者として使える
特殊インフラトラクトリ
置換前アリーナ
特殊能力通常のアリーナの効力に加え、更にfaith.png信仰力+2
ターンごとにgreat_general.png大将軍ポイント+1

モンテスマ Edit

montezuma.pngモンテスマ
固有能力君主からの贈り物
領土内にある高級資源が2つの都市に追加でfacility.png設備を1つもたらす
アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、strength.png戦闘力+1のボーナスを得る
アジェンダ高級志向
自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする
自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う
好む宗教なし

america.pngアメリカ Edit

文明特性

固有能力建国の祖父
通常の半分の時間で政府のレガシーボーナスを全て獲得する
特殊ユニットp-51_mustang.pngP-51マスタング
置換前fighter.png戦闘機
特殊能力敵戦闘機に対する攻撃力+5
range.png航続距離+2
経験値+50%
特殊インフラ映画スタジオ
置換前放送センター
特殊能力現代において他文明から得られるこの都市のtourism.png観光力+100%

テディ・ルーズベルト Edit

teddy.pngテディ・ルーズベルト
固有能力ルーズベルト理論
自文明の首都に配置されているユニットのstrength.png戦闘力+5
国立公園が存在する都市タイルのアピール+1
ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得
アジェンダ棍棒外交
自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む
固有ユニットrough_rider.pngラフライダー
固有能力ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット
capital.png首都のある大陸で敵を倒すとculture.png文化力を得る
strength.png丘陵での戦闘力+10
維持費があまりかからない
strength.png67近接戦闘力 move.png5移動ポイント
ライフリングの技術で解禁
好む宗教プロテスタント

arabia.pngアラビア Edit

文明特性

固有能力最後の預言者
(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる
アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつきscience.png科学力+1
特殊ユニットmamluk.pngマムルーク
置換前knight.png騎士
特殊能力移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する
特殊インフラマドラサ
置換前大学
特殊能力キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量のfaith.png信仰力ボーナスを得る

サラディン Edit

saladin.pngサラディン
固有能力信仰がもたらす正義
すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教関連の建物を通常の10分の1のfaith.png信仰力で購入できる
またアラブの都市が生み出すscience.png科学力、faith.png信仰力、culture.png文化力が+10%となる
アジェンダアイユーブ朝
自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む
異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う
好む宗教イスラム教

england.pngイギリス Edit

文明特性

固有能力大英博物館
考古博物館の所蔵するtreasure.png秘宝が3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる
treasure.png秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される
特殊ユニットsea_dog.pngシードッグ
置換前privateer.png私掠船
特殊能力敵の船を拿捕できる
隣接するまで見えない
特殊インフラ王立海軍造船所
置換前
特殊能力造船所で生産されたすべての海洋ユニットのmove.png移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.pngゴールド+2
さらに、ターンごとにgreat_admiral.png大提督ポイント+2(通常の港はgreat_admiral.png+1)

ヴィクトリア Edit

victoria.pngヴィクトリア
固有能力パクス・ブリタニカ
自文明の首都が存在しない大陸にある発見または征服したすべての都市が、近接戦闘ユニット1つを無償で獲得する
「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する
アジェンダ太陽の沈まぬ国
自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする
イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない
固有ユニットredcoat.pngレッドコート
固有能力ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット
自国の首都のない大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
下船にコストがかからない
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
好む宗教プロテスタント

india.pngインド Edit

文明特性

固有能力ダルマ
1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る
特殊ユニットvaru.pngヴァル
置換前horseman.png騎乗兵
特殊能力隣接する敵ユニットのstrength.png戦闘力-5
特殊インフラ階段井戸
置換前固有
特殊能力労働者がインド固有の建造物である階段井戸を建設できるようになる
food.png食料+1、house.png住宅+1
聖地(区域)が隣接している場合はfaith.png信仰力+1
農場が隣接している場合はfood.png食料+1
丘陵の上には建設できず、別の階段井戸に隣接させることはできない

ガンジー Edit

gandhi.pngガンジー
固有能力サッティヤーグラハ
宗教を創始しており、戦争状態ではない文明(インドを含む)と遭遇すると、そのつどfaith.png信仰力+5
ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる
アジェンダ平和の守り手
むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする
またむやみに戦争をおこなう者を憎む
好む宗教なし

egipt.pngエジプト Edit

文明特性

固有能力イデル
川沿いにある区域と遺産に対するproduction.png生産力+15%
氾濫源にも区域と遺産を築ける
特殊ユニットmaryannu_chariot_archer.pngマリヤンヌ・チャリオット弓兵
置換前heavy_chariot.pngヒッタイト・チャリオット
特殊能力開けた地形から移動をはじめるとmove.png移動力4
また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。longrange_strength.png長距離戦闘力33、range.png射程2
特殊インフラスフィンクス
置換前固有
特殊能力労働者がエジプトの固有建造物であるスフィンクスを建設できるようになる
faith.png信仰力+1、culture.png文化力+1。
遺産が隣接している場合はfaith.png信仰力+2
別のスフィンクスに隣接させることはできない
氾濫源には建設不可

クレオパトラ Edit

cleopatra.pngクレオパトラ
固有能力地中海の花嫁
エジプトのtraderoute.png交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトにgold.pngゴールド+4
他文明のtraderoute.png交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明にfood.png食料+2、エジプトにgold.pngゴールド+2
アジェンダナイルの女王
強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする
一方で軍事力の弱い文明を嫌う
好む宗教なし

greece.pngギリシャ Edit

文明特性

固有能力プラトン著『国家』
政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える
特殊ユニットhoplite.png重装歩兵
置換前spearman.png槍兵
特殊能力重装歩兵が1ユニットでも隣接しているとstrength.png戦闘力+10
特殊インフラアクロポリス
置換前劇場広場
特殊能力劇場広場よりproduction.png建設コストが低い

ペリクレス Edit

pericles.pngペリクレス
固有能力栄光に包まれて
宗主国になっている都市国家ひとつにつきculture.png+5%
アジェンダテロス同盟
同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う
好む宗教なし

ゴルゴー Edit

gorgo.pngゴルゴー
固有能力テルモピュラエ
戦闘に勝利すると、倒したユニットのstrength.png戦闘力の50%に等しいculture.png文化力を得る
アジェンダ尚武の気質
平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む
相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う
好む宗教なし

kongo.pngコンゴ Edit

文明特性

固有能力ンキシ
通常のculture.png文化力に加えて、relic.png遺物、treasure.png秘宝、&ref(): File not found: "masterpiece.png" at page "アイコン/ミニアイコン";傑作(彫刻)からそれぞれfood.png食料+2、production.png生産力+2、gold.pngゴールド+4
獲得できるgreat_writer.png大著述家、great_artist.png大芸術家、great_musician.png大音楽家、great_merchant.png大商人ポイントが2倍になる
宮殿には傑作スロットが5つある
特殊ユニットngao_mbeba.pngンガオ・ムベバ
置換前swordsman.png剣士
特殊能力長距離攻撃に対してstrength.png戦闘力+10
森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない
通常の剣士と違い鉄無しで作成可能だが、作成コストがproduction.png110とやや割増(剣士はproduction.png90)
特殊インフランバンザ
置換前近郊部
特殊能力森または熱帯雨林にのみ建設可能
近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から建設できる
タイルのアピールに関わらず、house.png住宅+5、food.png食料+2、gold.pngゴールド+4

ムベンバ・ア・ンジンガ Edit

mvemba.pngムベンバ・ア・ンジンガ
固有能力改宗
聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない
自分の都市の多くで創始された宗教のすべての信仰を得る
ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る
アジェンダ熱心な信徒
コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う
好む宗教カトリック

sumer.pngシュメール Edit

文明特性

固有能力伝説の勇者
蛮族の前哨地を占領すると、通常のgold.pngゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる
都市国家ユニットの徴集費用が通常の半分になる
特殊ユニットwar-cart.png戦闘車
置換前固有
特殊能力対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない
開けた地形で移動を開始した場合はmove.png移動力4
strength.png30近接戦闘力 move.png3移動ポイント
特殊インフラジッグラト
置換前固有
特殊能力労働者がシュメールの固有建造物であるジッグラトを建設できるようになる
science.png科学力+2
川が隣接している場合は、culture.png文化力+1
丘陵の上には建設不可

ギルガメシュ Edit

gilgamesh.pngギルガメシュ
固有能力エンキドゥの冒険
同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない
戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する
アジェンダエンキドゥの盟友
長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う
好む宗教なし

scythae.pngスキタイ Edit

文明特性

固有能力草原の民
軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る
特殊ユニットsaka_horse_archer.pngサカ族弓騎兵
置換前固有
特殊能力スキタイ固有の長距離戦闘ユニット
strength.png近接戦闘力15 longrange_strength.png長距離戦闘力25 range.png1射程 move.png移動ポイント4
騎乗の技術で解禁
特殊インフラクルガン
置換前固有
特殊能力労働者がスキタイの固有建造物であるクルガンを建設できるようになる
faith.png信仰力+1
gold.pngゴールド+1
隣接する牧草地1つにつきfaith.png信仰力+1
丘陵の上には建設不可

トミュリス Edit

tomyris.pngトミュリス
固有能力キュロスの殺し屋
負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットのstrength.png戦闘力+5
また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが50回復する
アジェンダ背信を憎む者
自文明と友好宣言をした文明を好む
また陰で行動し、前触れもなく戦争をしかけるような文明を憎む
好む宗教なし

spain.pngスペイン Edit

文明特性

固有能力財宝船団
通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)
大陸間のtraderoute.png交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路にはgold.pngゴールドのボーナス、自国の都市同士を結ぶ交易路にはfood.png食料とproduction.png生産力のボーナスが発生する
特殊ユニットconquistador.pngコンキスタドール
置換前musketman.pngマスケット銃兵
特殊能力同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいるとstrength.png戦闘力+10
このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる
特殊インフラ伝道所
置換前固有
特殊能力faith.png信仰力+1、capital.png首都が置かれている大陸以外に建設するとfaith.png信仰力+2
キャンパス区域が隣接しているとscience.png科学力+1

フェリペ2世 Edit

philip.pngフェリペ2世
固有能力エル・エスコリアル
審問官が異端の排除を1回多くおこなえる
異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットがstrength.png戦闘力+4のボーナスを得る
アジェンダ対抗宗教改革者
同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める街にも同じ宗教を信仰することを望む
また自分の国に他の宗教を広めようとする文明を憎む
好む宗教カトリック

germany.pngドイツ Edit

文明特性

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる
特殊ユニットu-boat.pngUボート
置換前submarine.png潜水艦
特殊能力低コスト(潜水艦production.png480・Uボートproduction.png430)
視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる
特殊インフラハンザ
置換前工業地帯
特殊能力通常の工業地帯より低コスト(工業地帯production.png60・ハンザproduction.png30)

赤髭王フリードリヒ1世 Edit

frederick.png赤髭王フリードリヒ1世
固有能力神聖ローマ皇帝
軍事政府の追加スロット
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7
アジェンダ鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う
好む宗教カトリック

norway.pngノルウェー Edit

文明特性

固有能力クナール
「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る
海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる
乗船時と下船時に追加のmove.png移動コストがかからなくなる
特殊ユニットberserker.pngベルセルク
置換前固有
特殊能力敵の領地で移動を開始した場合はmove.png移動力4
攻撃時にstrength.png戦闘力+7、防衛時にstrength.png戦闘力-7
strength.png40近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
特殊インフラスターヴ教会
置換前神殿
特殊能力使徒の訓練に必要
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る

苛烈王ハーラル3世 Edit

harald.png苛烈王ハーラル3世
固有能力北方の稲妻
海洋近接攻撃ユニットが沿岸を略奪できるようになる
アジェンダ最後のバイキング王
大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く
反対に海軍の弱い文明は好まない
固有ユニットviking_longship.pngロングシップ
置換前galley.pngガレー船
固有能力ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット
沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる
沿岸水域でのmove.png移動力4
ガレー戦より近接戦闘力が高い(ロングシップstrength.png30近接戦闘力 ガレー船strength.png25近接戦闘力
好む宗教プロテスタント

brazil.pngブラジル Edit

文明特性

固有能力アマゾン
熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る
また隣接する近郊部はhouse.png住宅+1のボーナスを得る
特殊ユニットminas_geraes.pngミナス・ジェライス
置換前battleship.png戦艦
特殊能力戦艦よりも強力

ミナス・ジェライスstrength.png70 longrange_strength.png80長距離戦闘力 75対空攻撃力 range.png3射程
戦艦strength.png60 longrange_strength.png70長距離戦闘力 65対空攻撃力 range.png3射程

ミナス・ジェライスはナショナリズムの社会制度で解禁
特殊インフラストリートカーニバル
置換前総合娯楽施設
特殊能力facility.png設備+2(総合娯楽施設はfacility.png設備+1)
低コスト(ストリートカーニバルproduction.png30 総合娯楽施設production.png60)
カーニバル(プロジェクト)が解禁される
カーニバルの開催中はfacility.png設備がさらに+1となるほか、終了すると各種のgreat_people.png偉人ポイントが得られる

ペドロ2世 Edit

pedro.pngペドロ2世
固有能力寛大
great_people.png偉人を採用または後援した後、そのために消費したgreat_people.png偉人ポイントの20%が返還される
アジェンダパトロン気質
偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない
また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う
好む宗教カトリック

french.pngフランス Edit

文明特性

固有能力グランドツアー
中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対するproduction.png生産力+20%
遺産によるtourism.png観光力が2倍になる
特殊ユニットgarde_inperiale.png皇帝近衛隊
置換前固有
特殊能力自国の首都がある大陸での戦闘ではstrength.png戦闘力+10
ユニットを倒すことでgreat_general.png大将軍ポイントを獲得
strength.png65近接戦闘力 move.png2移動ポイント
軍事学の技術で解禁
特殊インフラシャトー
置換前固有
特殊能力労働者がフランス固有の建造物であるシャトーを建設できるようになる
culture.png文化力+1、遺産に隣接している場合はculture.png文化力+2
高級資源に隣接している場合はgold.pngゴールド+1
川に隣接した場所にのみ建設可能
人本主義の社会制度で獲得

カトリーヌ・ド・メディシス Edit

catharine.pngカトリーヌ・ド・メディシス
固有能力カトリーヌの「特別遊撃隊」
遭遇した文明1つにつき、通常よりも1レベル高いdiplomatic_eye.png外交的視野を得る
「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増える
アジェンダ黒の女王
可能なかぎり多くのスパイと外交ルートを得ようとし、こうした諜報活動を軽視する文明を好まない
好む宗教カトリック

rome.pngローマ Edit

文明特性

固有能力すべての道はローマへ通じる
発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする
capital.png首都のtraderoute.png交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある
traderoute.png交易路が自分の都市にある交易施設を通過する場合は、gold.pngゴールド+1
特殊ユニットlegion.pngレギオン
置換前swordsman.png剣士
特殊能力カストラを作ることができる
剣士に比べ近接攻撃力はやや強いが(レギオンstrength.png40 剣士strength.png35)生産コストがやや多い(レギオンproduction.png110 剣士production.png90)
鉄資源が不要
特殊インフラ浴場
置換前用水路
特殊能力通常の用水路の効力に加え、更にhouse.png住宅+2
娯楽によりfacility.png設備+1
低コスト(浴場production.png25 用水路production.png50)

トラヤヌス Edit

trajan.pngトラヤヌス
固有能力トラヤヌスの記念柱
すべての都市に最初から都心(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている
アジェンダ大王志向
自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う
好む宗教なし

russia.pngロシア Edit

文明特性

固有能力母なるロシア
都市建設時に領土が追加される
ツンドラからfaith.png信仰力+1とproduction.png生産力+1を得る
特殊ユニットcossack.pngコサック
置換前cavalry.png騎兵
特殊能力自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘でstrength.png戦闘力+5
move.png移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる
騎兵より強力(コサックstrength.png近接戦闘力67 move.png5移動ポイント・騎兵strength.png近接戦闘力62 move.png5移動ポイント)
騎兵よりやや生産コスト高め(コサックproduction.png340 騎兵production.png330)
馬資源が不要
特殊インフララヴラ
置換前聖地
特殊能力この街で偉人が消費されるたびに街の境界線が1タイル広がる

ピョートル Edit

peter.pngピョートル
固有能力大使節団
ロシアより高度な文明と繋がっているtraderoute.png交易路からscience.png科学力またはculture.png文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)
アジェンダ欧化主義者
自分よりscience.png科学力とculture.png文化力の高い文明を好み、science.png科学力とculture.png文化力の低い文明を嫌う
好む宗教東方正教

china.png中国 Edit

文明特性

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲
置換前固有
特殊能力range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い
strength.png30近接戦闘力 longrange_strength.png50長距離戦闘力 range.png1射程 move.png2移動ポイント
機械の技術で解禁
特殊インフラ長城
置換前固有
特殊能力strength.png防御力が上昇
他のセグメントに隣接している場合、gold.pngゴールドにボーナスが発生する
隣接するセグメントには、技術ツリーの進展にともなってculture.png文化力、tourism.png観光力のボーナスが発生する
国境沿いにのみ建設可能

始皇帝 Edit

qinshihuang.png始皇帝
固有能力最初の皇帝
太古・古典時代の遺産建設時に、労働者を投入することで建設コストを15%削減可能
労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加
アジェンダ中華思想
遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする
他の文明が先に遺産を建造することを嫌う
好む宗教道教

japan.png日本 Edit

文明特性

固有能力明治維新
別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る
特殊ユニットsamurai.png
置換前固有
特殊能力ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない
strength.png45近接戦闘力 move.png2移動ポイント
戦術の技術で解禁
特殊インフラエレクトロニクス工場
置換前工場
特殊能力6タイル以内のすべての都市のproduction.png生産力+4
さらに、電気(技術)を研究済みの場合、その都市のculture.png文化力+4

北条時宗 Edit

tokimune.png北条時宗
固有能力神風
海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットがstrength.png戦闘力+5のボーナスを得る
また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる
アジェンダ武士道
強力な軍事力とfaith.png信仰力とculture.png文化力を併せ持つ文明を好む
軍事力は強くてもfaith.png信仰力とculture.png文化力の伴わない文明は好まない
好む宗教仏教


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