#author("2016-10-22T16:45:18+09:00","","") #contents *アステカ [#y206b23d] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:5つの太陽の伝説| |~|>|労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:鷲の戦士| |~|CENTER:置換前|CENTER:戦士| |~|CENTER:特殊能力|捕獲した軍事ユニットを労働者として使える| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:トラクトリ| |~|CENTER:置換前|CENTER:アリーナ| |~|CENTER:特殊能力|通常のアリーナの効力に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+1| 指導者 |icon|>|CENTER:モンテスマ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:君主からの贈り物| |~|~|領土内にある高級資源が2つの都市に追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備を1つもたらす&br;アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+1のボーナスを得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:高級志向| |~|~|自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする&br;自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *&ref(アイコン/文明/america.png);アメリカ [#r3135697] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:建国の祖父| |~|>|通常の半分の時間で政府のレガシーボーナスを全て獲得する| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:P-51マスタング| |~|CENTER:置換前|CENTER:戦闘機| |~|CENTER:特殊能力|敵戦闘機に対する攻撃力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);航続距離+2&br;経験値+50%| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:映画スタジオ| |~|CENTER:置換前|CENTER:放送センター| |~|CENTER:特殊能力|現代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%| 指導者 |&ref(アイコン/指導者/teddy.png);|>|>|>|CENTER:テディ・ルーズベルト| |~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:ルーズベルト理論| |~|~|~|~|自文明の首都に配置されているユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;国立公園が存在する都市タイルのアピール+1&br;ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得| |~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:棍棒外交| |~|~|~|~|自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む| |~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:ラフライダー| |~|>|~|CENTER:固有能力|ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);丘陵での戦闘力+10&br;維持費があまりかからない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);67近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント&br;ライフリングの技術で解禁| |~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント| *アラビア [#u772afbd] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:最後の預言者| |~|>|(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる&br;アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:マムルーク| |~|CENTER:置換前|CENTER:騎士| |~|CENTER:特殊能力|移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:マドラサ| |~|CENTER:置換前|CENTER:大学| |~|CENTER:特殊能力|キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力ボーナスを得る| 指導者 |icon|>|CENTER:サラディン| |~|CENTER:固有能力|CENTER:信仰がもたらす正義| |~|~|すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教関連の建物を通常の10分の1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入できる&br;またアラブの都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が+10%となる| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:アイユーブ朝| |~|~|自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む&br;異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|イスラム教| *イギリス [#u8ca7a06] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:大英博物館| |~|>|考古博物館の所蔵する&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:シードッグ| |~|CENTER:置換前|CENTER:私掠船| |~|CENTER:特殊能力|敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:王立海軍造船所| |~|CENTER:置換前|CENTER:港| |~|CENTER:特殊能力|造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);+1)| 指導者 |icon|>|>|>|CENTER:ヴィクトリア| |~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:パクス・ブリタニカ| |~|~|~|~|自文明の首都が存在しない大陸にある発見または征服したすべての都市が、近接戦闘ユニット1つを無償で獲得する&br;「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する| |~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:太陽の沈まぬ国| |~|~|~|~|自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする&br;イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない| |~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:レッドコート| |~|>|~|CENTER:固有能力|ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット&br;自国の首都のない大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;下船にコストがかからない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁| |~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント| *インド [#m9203ecc] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:ダルマ| |~|>|1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ヴァル| |~|CENTER:置換前|CENTER:騎乗兵| |~|CENTER:特殊能力|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:階段井戸| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がインド固有の建造物である階段井戸を建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;丘陵の上には建設できず、別の階段井戸に隣接させることはできない| 指導者 |icon|>|CENTER:ガンジー| |~|CENTER:固有能力|CENTER:サッティヤーグラハ| |~|~|宗教を創始しており、戦争状態ではない文明(インドを含む)と遭遇すると、そのつど&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+5&br;ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:平和の守り手| |~|~|むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする&br;またむやみに戦争をおこなう者を憎む| |~|CENTER:好む宗教|なし| *エジプト [#gbeef5f2] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:イデル| |~|>|川沿いにある区域と遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+15%&br;氾濫源にも区域と遺産を築ける| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:マリヤンヌ・チャリオット弓兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:ヒッタイト・チャリオット| |~|CENTER:特殊能力|開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力33、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程2| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:スフィンクス| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がエジプトの固有建造物であるスフィンクスを建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。&br;遺産が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;別のスフィンクスに隣接させることはできない&br;氾濫源には建設不可| 指導者 |icon|>|CENTER:クレオパトラ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:地中海の花嫁| |~|~|エジプトの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4&br;他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:ナイルの女王| |~|~|強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする&br;一方で軍事力の弱い文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *ギリシャ [#if7d2159] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:プラトン著『国家』| |~|>|政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:重装歩兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:槍兵| |~|CENTER:特殊能力|重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:アクロポリス| |~|CENTER:置換前|CENTER:劇場広場| |~|CENTER:特殊能力|劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い| 指導者 |icon|>|CENTER:ペリクレス| |~|CENTER:固有能力|CENTER:栄光に包まれて| |~|~|宗主国になっている都市国家ひとつにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5%| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:テロス同盟| |~|~|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| &br; |icon|>|CENTER:ゴルゴー| |~|CENTER:固有能力|CENTER:テルモピュラエ| |~|~|戦闘に勝利すると、倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:尚武の気質| |~|~|平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む&br;相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *コンゴ [#xd5d06b9] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:ンキシ| |~|>|通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力に加えて、&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝、&ref(アイコン/ミニアイコン/masterpiece.png);傑作(彫刻)からそれぞれ&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4&br;獲得できる&ref(アイコン/ミニアイコン/great_writer.png);大著述家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_artist.png);大芸術家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_musician.png);大音楽家、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png);大商人ポイントが2倍になる&br;宮殿には傑作スロットが5つある| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ンガオ・ムベバ| |~|CENTER:置換前|CENTER:剣士| |~|CENTER:特殊能力|長距離攻撃に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;森と熱帯雨林を通行可能で、なおかつこれらに視界を妨げられない&br;通常の剣士と違い鉄無しで作成可能だが、作成コストが&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110とやや割増(剣士は&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90)| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:ンバンザ| |~|CENTER:置換前|CENTER:近郊部| |~|CENTER:特殊能力|森または熱帯雨林にのみ建設可能&br;近郊部区域に取ってかわるが、近郊部よりも初期の段階から建設できる&br;タイルのアピールに関わらず、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+5、&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4| 指導者 |icon|>|CENTER:ムベンバ・ア・ンジンガ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:改宗| |~|~|聖地の建設、大預言者の獲得、宗教の創始ができない&br;自分の都市の多くで創始された宗教のすべての信仰を得る&br;ンバンザまたは劇場広場を完成させるたびにその都市の主流宗教の使徒を得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:熱心な信徒| |~|~|コンゴに宗教をもたらす文明を好み、宗教を持っているがそれをコンゴの都市にもたらさない文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| *シュメール [#ec66bfa1] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:伝説の勇者| |~|>|蛮族の前哨地を占領すると、通常の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドに加えて、原住民の集落から報酬を得られる&br;都市国家ユニットの徴集費用が通常の半分になる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:戦闘車| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|対騎兵ユニットに対してペナルティが発生しない&br;開けた地形で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);3移動ポイント| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:ジッグラト| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がシュメールの固有建造物であるジッグラトを建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+2&br;川が隣接している場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1&br;丘陵の上には建設不可| 指導者 |icon|>|CENTER:ギルガメシュ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:エンキドゥの冒険| |~|~|同盟国と戦争中の相手に宣戦布告をしても好戦性ペナルティが発生しない&br;戦争中、略奪によって獲得した資源と戦闘経験値を5タイル以内にいる同盟相手と共有する| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:エンキドゥの盟友| |~|~|長期にわたって同盟を結ぶ意思のある文明を好み、自分の味方や同盟国を非難したり攻撃したりする者を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *スキタイ [#n670d657] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:草原の民| |~|>|軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵を訓練するたびに、追加の軽騎兵ユニットまたはサカ族弓騎兵が手に入る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:サカ族弓騎兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|スキタイ固有の長距離戦闘ユニット&br;ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力15 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力25 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);1射程 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイント4&br;騎乗の技術で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:クルガン| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がスキタイの固有建造物であるクルガンを建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;丘陵の上には建設不可| 指導者 |icon|>|CENTER:トミュリス| |~|CENTER:固有能力|CENTER:キュロスの殺し屋| |~|~|負傷したユニットを攻撃する際、すべてのユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;また、敵ユニットを撃破するとヒットポイントが50回復する| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:背信を憎む者| |~|~|自文明と有効宣言をした文明を好む&br;また陰で行動し、前触れもなく戦争をしかけるような文明を憎む| |~|CENTER:好む宗教|なし| *スペイン [#m1e1a6be] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:財宝船団| |~|>|通常より早い段階で、艦隊や大艦隊を編成できる(重商主義)&br;大陸間の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が存在する場合、他文明と結ばれた交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドのボーナス、自国の都市同士を結ぶ交易路には&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力のボーナスが発生する| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:コンキスタドール| |~|CENTER:置換前|CENTER:マスケット銃兵| |~|CENTER:特殊能力|同じタイルに伝道師、審問官、使徒のいずれかがいると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;このユニットが都市を制圧するか、このユニットが隣接した状態で都市を制圧すると、その都市をプレイヤーの優勢宗教に改宗させることができる| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:伝道所| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、capital.png &ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都が置かれている大陸以外に建設すると&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;キャンパス区域が隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1| 指導者 |icon|>|CENTER:フェリペ2世| |~|CENTER:固有能力|CENTER:エル・エスコリアル| |~|~|審問官が異端の排除を1回多くおこなえる&br;異なる宗教を信奉するプレイヤーとの戦闘時に、ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+4のボーナスを得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:対抗宗教改革者| |~|~|同じ宗教を信仰する文明を好み、自分の治める街にも同じ宗教を信仰することを望む&br;また自分の国に他の宗教を広めようとする文明を憎む| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| *ドイツ [#o9224e45] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:帝国自由都市| |~|>|各都市に(&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png);人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:Uボート| |~|CENTER:置換前|CENTER:潜水艦| |~|CENTER:特殊能力|低コスト(潜水艦&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);480・Uボート&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);430)&br;視界+1、外洋タイルでの戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ステルス状態の他ユニットの居場所を明らかにできる| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:ハンザ| |~|CENTER:置換前|CENTER:工業地帯| |~|CENTER:特殊能力|通常の工業地帯より低コスト(工業地帯&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60・ハンザ&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30)| 指導者 |icon|>|CENTER:赤髭王フリードリヒ1世| |~|CENTER:固有能力|CENTER:神聖ローマ皇帝| |~|~|軍事政府の追加スロット&br;都市国家を攻撃する際に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:鉄冠| |~|~|都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| *ノルウェー [#nce8633e] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:クナール| |~|>|「造船」を研究するとユニットが外洋航行能力を得る&br;海洋近接戦闘ユニットが中立地帯で回復するようになる&br;乗船時と下船時に追加の&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動コストがかからなくなる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ベルセルク| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|敵の領地で移動を開始した場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;攻撃時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+7、防衛時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-7&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);40近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;戦術の技術で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:スターヴ教会| |~|CENTER:置換前|CENTER:神殿| |~|CENTER:特殊能力|使徒の訓練に必要&br;聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る| 指導者 |icon|>|>|>|CENTER:苛烈王ハーラル3世| |~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:北方の稲妻| |~|~|~|~|海洋近接攻撃ユニットが沿岸を略奪できるようになる| |~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:最後のバイキング王| |~|~|~|~|大規模な海軍を作り、同じように海軍を重視する文明に対して一目置く&br;反対に海軍の弱い文明は好まない| |~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:ロングシップ| |~|>|~|CENTER:置換前|CENTER:ガレー船| |~|>|~|CENTER:固有能力|ガレー船に取ってかわるノルウェー固有の太古の海洋ユニット&br;沿岸襲撃能力を使って敵国の沿岸部を略奪し、隣接した場所に民間人がいる場合は捕獲できる&br;沿岸水域での&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力4&br;ガレー戦より近接戦闘力が高い(ロングシップ&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 ガレー船&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);25近接戦闘力| |~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント| *ブラジル [#c42981b0] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:アマゾン| |~|>|熱帯雨林タイルに隣接するキャンパス、商業ハブ、聖地、劇場広場は+1の隣接ボーナスを得る&br;また隣接する近郊部は&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1のボーナスを得る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ミナス・ジェライス| |~|CENTER:置換前|CENTER:戦艦| |~|CENTER:特殊能力|戦艦よりも強力&br;&br;ミナス・ジェライス&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);70 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);80長距離戦闘力 75対空攻撃力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);3射程&br;戦艦&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);60 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);70長距離戦闘力 65対空攻撃力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);3射程&br;&br;ミナス・ジェライスはナショナリズムの社会制度で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:ストリートカーニバル| |~|CENTER:置換前|CENTER:総合娯楽施設| |~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備+2(総合娯楽施設は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備+1)&br;低コスト(ストリートカーニバル&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);30 総合娯楽施設&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);60)&br;カーニバル(プロジェクト)が解禁される&br;カーニバルの開催中は&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備がさらに+1となるほか、終了すると各種の&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイントが得られる| 指導者 |icon|>|CENTER:ペドロ2世| |~|CENTER:固有能力|CENTER:寛大| |~|~|&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人を採用または後援した後、そのために消費した&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人ポイントの20%が返還される| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:パトロン気質| |~|~|偉人をめぐって争うことのない文明を好み、偉人を採用する機会があれば決して逃さない&br;また、他の文明に偉人を奪われることを嫌う| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| *フランス [#yd16796a] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:グランドツアー| |~|>|中世、ルネサンス、産業時代の遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+20%&br;遺産による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力が2倍になる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:皇帝近衛隊| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|自国の首都がある大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;ユニットを倒すことで&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイントを獲得&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);65近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;軍事学の技術で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:シャトー| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がフランス固有の建造物であるシャトーを建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1、遺産に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+2&br;高級資源に隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1&br;川に隣接した場所にのみ建設可能&br;人本主義の社会制度で獲得| 指導者 |icon|>|CENTER:カトリーヌ・ド・メディシス| |~|CENTER:固有能力|CENTER:カトリーヌの「特別遊撃隊」| |~|~|遭遇した文明1つにつき、通常よりも1レベル高い&ref(アイコン/ミニアイコン/diplomatic_eye.png);外交的視野を得る&br;「城」の技術を獲得すると、訓練できるスパイの数が1増える| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:黒の女王| |~|~|可能なかぎり多くのスパイと外交ルートを得ようとし、こうした諜報活動を軽視しる文明を好まない| |~|CENTER:好む宗教|カトリック| *ローマ [#te8e5535] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:すべての道はローマへ通じる| |~|>|発見または征服したすべての都市に交易施設が1つある状態でスタートする&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路到達可能距離内にある場合は、最初から道路が1つある&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路が自分の都市にある交易施設を通貨する場合は、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+1| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:レギオン| |~|CENTER:特殊能力|カストラを作ることができる&br;剣士に比べ近接攻撃力はやや強いが(レギオン&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);40 剣士&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);35)生産コストがやや多い(レギオン&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);110 剣士&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);90)&br;鉄資源が不要| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:浴場| |~|CENTER:置換前|CENTER:用水路| |~|CENTER:特殊能力|通常の用水路の効力に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+2&br;娯楽により&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備+1&br;低コスト(浴場&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);25 用水路&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);50)| 指導者 |icon|>|CENTER:トラヤヌス| |~|CENTER:固有能力|CENTER:トラヤヌスの記念柱| |~|~|すべての都市に最初から都心(太古の場合はモニュメント)が1つ追加されている| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:大王志向| |~|~|自分の領土を可能なかぎり広げようとし、小さな領土しか持たない文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *ロシア [#xc29ce80] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:母なるロシア| |~|>|都市建設時に領土が追加される&br;ツンドラから&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1と&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+1を得る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:コサック| |~|CENTER:置換前|CENTER:騎兵| |~|CENTER:特殊能力|自分の領土に隣接しているタイルでの戦闘で&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動ポイントが残っている場合は、攻撃後に移動することもできる&br;騎兵より強力(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力67 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント・騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);近接戦闘力62 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);5移動ポイント)&br;騎兵よりやや生産コスト高め(コサック&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);340 騎兵&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);330)&br;馬資源が不要| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:ラヴラ| |~|CENTER:置換前|CENTER:聖地| |~|CENTER:特殊能力|この街で偉人が消費されるたびに街の境界線が1タイル広がる| 指導者 |icon|>|CENTER:ピョートル| |~|CENTER:固有能力|CENTER:大使節団| |~|~|ロシアより高度な文明と繋がっている&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力または&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る(進んでいる技術または社会制度3つにつき+1)| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:欧化主義者| |~|~|自分より&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の高い文明を好み、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の低い文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|東方正教| *中国 [#d0459b65] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:王朝の盛衰| |~|>|&ref(アイコン/ミニアイコン/eureka.png);ひらめきと&ref(アイコン/ミニアイコン/inspiration.png);天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:虎蹲砲| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);30近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);50長距離戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);1射程 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;機械の技術で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:長城| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);防御力が上昇&br;他のセグメントに隣接している場合、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールドにボーナスが発生する&br;隣接するセグメントには、技術ツリーの進展にともなって&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力のボーナスが発生する&br;国境沿いにのみ建設可能| 指導者 |icon|>|CENTER:始皇帝| |~|CENTER:固有能力|CENTER:最初の皇帝| |~|~|太古・古典時代の遺産建設時に、労働者を投入することで建設コストを15%削減可能&br;労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:中華思想| |~|~|遺産をめぐって争うことのない文明を好み、可能な限り遺産を建造しようとする&br;他の文明が先に遺産を建造することを嫌う| |~|CENTER:好む宗教|道教| *日本 [#q3abb95f] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:明治維新| |~|>|別の区域に隣接している区域は通常の隣接ボーナスを追加で得る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:侍| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|ダメージを受けても戦闘ペナルティが生じない&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);45近接戦闘力 &ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);2移動ポイント&br;戦術の技術で解禁| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:エレクトロニクス工場| |~|CENTER:置換前|CENTER:工場| |~|CENTER:特殊能力|6タイル以内のすべての都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+4&br;さらに、電気(技術)を研究済みの場合、その都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+4| 指導者 |icon|>|CENTER:北条時宗| |~|CENTER:固有能力|CENTER:神風| |~|~|海に接した陸上タイルにいる陸上ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5のボーナス、浅瀬タイルにいる海洋ユニットが&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5のボーナスを得る&br;また兵営、聖地、劇場広場(区域)の建設にかかる時間が半分になる| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:武士道| |~|~|強力な軍事力と&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を併せ持つ文明を好む&br;軍事力は強くても&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力と&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力の伴わない文明は好まない| |~|CENTER:好む宗教|仏教|