#author("2016-10-22T13:45:04+09:00","","") #contents *アステカ [#y206b23d] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:5つの太陽の伝説| |~|>|労働力を消費して本来の区域コストの20%を補う| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:鷲の戦士| |~|CENTER:置換前|CENTER:戦士| |~|CENTER:特殊能力|捕獲した軍事ユニットを労働者として使える| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:トラクトリ| |~|CENTER:置換前|CENTER:アリーナ| |~|CENTER:特殊能力|通常のアリーナの効力に加え、更に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_general.png);大将軍ポイント+1| 指導者 |icon|>|CENTER:モンテスマ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:君主からの贈り物| |~|~|領土内にある高級資源が2つの都市に追加で&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png);設備を1つもたらす&br;アステカの領土で異なる高級資源に関する施設が作られるたびに、&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+1のボーナスを得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:高級志向| |~|~|自分が所有しているのと同じ高級資源を持つ文明を好み、高級資源を可能なかぎり集めようとする&br;自分が所有していない高級資源を持つ文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *&ref(アイコン/文明/america.png);アメリカ [#r3135697] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:建国の祖父| |~|>|通常の半分の時間で政府のレガシーボーナスを全て獲得する| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:P-51マスタング| |~|CENTER:置換前|CENTER:戦闘機| |~|CENTER:特殊能力|敵戦闘機に対する攻撃力+5&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);航続距離+2&br;経験値+50%| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:映画スタジオ| |~|CENTER:置換前|CENTER:放送センター| |~|CENTER:特殊能力|現代において他文明から得られるこの都市の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力+100%| 指導者 |&ref(アイコン/指導者/teddy.png);|>|>|>|CENTER:テディ・ルーズベルト| |~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:ルーズベルト理論| |~|~|~|~|自文明の首都に配置されているユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+5&br;国立公園が存在する都市タイルのアピール+1&br;ライフリング(技術)を研究することで、固有ユニットであるラフライダーを獲得| |~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:棍棒外交| |~|~|~|~|自分の大陸に街を持つ平和な文明を好み、自分の文明に存在する都市国家や文明に対して戦争をしかける文明を憎む| |~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:ラフライダー| |~|>|~|CENTER:固有能力|ルーズベルトを指揮官とするアメリカ固有の現代のユニット&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都のある大陸で敵を倒すと&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);丘陵での戦闘力+10&br;維持費があまりかからない| |~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント| *アラビア [#u772afbd] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:最後の預言者| |~|>|(大預言者を獲得していない場合)最後から2番目の大預言者が獲得されると、自動的に最後の大預言者を獲得できる&br;アラビアの宗教を信仰する海外の都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力+1| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:マムルーク| |~|CENTER:置換前|CENTER:騎士| |~|CENTER:特殊能力|移動あるいは攻撃した後でも、ターン終了時に回復する| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:マドラサ| |~|CENTER:置換前|CENTER:大学| |~|CENTER:特殊能力|キャンパス(区域)の隣接ボーナスと同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力ボーナスを得る| 指導者 |icon|>|CENTER:サラディン| |~|CENTER:固有能力|CENTER:信仰がもたらす正義| |~|~|すべてのプレイヤーは自分が信仰する宗教関連の建物を通常の10分の1の&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力で購入できる&br;またアラブの都市が生み出す&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png);科学力、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が+10%となる| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:アイユーブ朝| |~|~|自分が信仰する宗教の建築物が多くの都市に存在することを望む&br;異なる宗教を信仰する文明や、自分と同じ宗教を信仰する者に対して戦争をしかける文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|イスラム教| *イギリス [#u8ca7a06] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:大英博物館| |~|>|考古博物館の所蔵する&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が3つから6つになり、一度に2人の考古学者を支援できる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝が6つになると、考古博物館は自動的にテーマ化される| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:シードッグ| |~|CENTER:置換前|CENTER:私掠船| |~|CENTER:特殊能力|敵の船を拿捕できる&br;隣接するまで見えない| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:王立海軍造船所| |~|CENTER:置換前|CENTER:港| |~|CENTER:特殊能力|造船所で生産されたすべての海洋ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+1&br;異なる大陸で建設された場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2&br;さらに、ターンごとに&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);大提督ポイント+2(通常の港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png);+1)| 指導者 |icon|>|>|>|CENTER:ヴィクトリア| |~|>|>|CENTER:固有能力|CENTER:パクス・ブリタニカ| |~|~|~|~|自文明の首都が存在しない大陸にある発見または征服したすべての都市が、近接戦闘ユニット1つを無償で獲得する&br;「軍事学」(技術)を研究することで、固有ユニットであるレッドコートを獲得する| |~|>|>|CENTER:アジェンダ|CENTER:太陽の沈まぬ国| |~|~|~|~|自分の文明と同じ大陸に存在する文明を好み、自分の文明をあらゆる大陸に広げようとする&br;イギリスの都市が存在しない大陸の文明は好まない| |~|>|CENTER:固有ユニット|>|CENTER:レッドコート| |~|>|~|CENTER:固有能力|ヴィクトリア女王がリーダーである場合のイギリス固有の産業時代のユニット&br;自国の首都のない大陸での戦闘では&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10&br;下船にコストがかからない| |~|>|CENTER:好む宗教|>|プロテスタント| *インド [#m9203ecc] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:ダルマ| |~|>|1人でも信者のいる各宗教から信者の信仰ボーナスを得る| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:ヴァル| |~|CENTER:置換前|CENTER:騎乗兵| |~|CENTER:特殊能力|隣接する敵ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力-5| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:階段井戸| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がインド固有の建造物である階段井戸を建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png);住宅+1&br;聖地(区域)が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1&br;農場が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+1&br;丘陵の上には建設できず、別の階段井戸に隣接させることはできない| 指導者 |icon|>|CENTER:ガンジー| |~|CENTER:固有能力|CENTER:サッティヤーグラハ| |~|~|宗教を創始しており、戦争状態ではない文明(インドを含む)と遭遇すると、そのつど&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+5&br;ガンジーを相手に戦う文明は、戦争による疲労が2倍になる| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:平和の守り手| |~|~|むやみに戦争をしかけることはせず、平和志向の者と友好的な関係を築こうとする&br;またむやみに戦争をおこなう者を憎む| |~|CENTER:好む宗教|なし| *エジプト [#gbeef5f2] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:イデル| |~|>|川沿いにある区域と遺産に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);生産力+15%&br;氾濫源にも区域と遺産を築ける| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:マリヤンヌ・チャリオット弓兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:ヒッタイト・チャリオット| |~|CENTER:特殊能力|開けた地形から移動をはじめると&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png);移動力+4&br;また、通常のヒッタイト・チャリオットと違い遠距離攻撃が可能。&ref(アイコン/ミニアイコン/longrange_strength.png);長距離戦闘力33、&ref(アイコン/ミニアイコン/range.png);射程2| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:スフィンクス| |~|CENTER:置換前|CENTER:固有| |~|CENTER:特殊能力|労働者がエジプトの固有建造物であるスフィンクスを建設できるようになる&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力+1。&br;遺産が隣接している場合は&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png);信仰力+2&br;別のスフィンクスに隣接させることはできない&br;氾濫源には建設不可| 指導者 |icon|>|CENTER:クレオパトラ| |~|CENTER:固有能力|CENTER:地中海の花嫁| |~|~|エジプトの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路で他文明との交易がおこなわれた場合、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+4&br;他文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路でエジプトとの交易が行われた場合、その文明に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png);食料+2、エジプトに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png);ゴールド+2| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:ナイルの女王| |~|~|強い軍事力を有する文明を好み、軍事衝突をさけるためにそうした文明と同盟を結ぼうとする&br;一方で軍事力の弱い文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| *ギリシャ [#if7d2159] 文明特性 |CENTER:固有能力|>|CENTER:プラトン著『国家』| |~|>|政府のワイルドカード政策スロットが1つ増える| |CENTER:特殊ユニット|>|CENTER:重装歩兵| |~|CENTER:置換前|CENTER:槍兵| |~|CENTER:特殊能力|重装歩兵が1ユニットでも隣接していると&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力+10| |CENTER:特殊インフラ|>|CENTER:アクロポリス| |~|CENTER:置換前|CENTER:劇場広場| |~|CENTER:特殊能力|劇場広場より&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png);建設コストが低い| 指導者 |icon|>|CENTER:ペリクレス| |~|CENTER:固有能力|CENTER:栄光に包まれて| |~|~|宗主国になっている都市国家ひとつにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);+5%| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:テロス同盟| |~|~|同じ都市国家の宗主権を奪い合うことのない文明を好み、同じ都市国家に対する直接の競争相手となる文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし| &br; |icon|>|CENTER:ゴルゴー| |~|CENTER:固有能力|CENTER:テルモピュラエ| |~|~|戦闘に勝利すると、倒したユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png);戦闘力の50%に等しい&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力を得る| |~|CENTER:アジェンダ|CENTER:尚武の気質| |~|~|平和協定の際に決して妥協せず、同じような姿勢の文明を好む&br;相手の要求をそのまま受け入れる文明や、一度も戦争をしたことのない文明を嫌う| |~|CENTER:好む宗教|なし|