区域 Edit

区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。

区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。

区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。

区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。

区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。

発見済みの戦略資源の上に区域を建設することは出来ない。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できる。

文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。

区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、1回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊される。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊する。
破壊された建物や区域は、建設に必要なproduction.pngの25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。

プロジェクトについてはこちらのページを参照。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

区域コスト維持費建設条件効果隣接ボーナス交易ボーナス解禁技術略奪ボーナス
国内国外
city center.png都心production.png54-都市タイルHP:200
防壁:都市砲撃
house.png+2
沿岸に隣接する場合house.png+1、
真水(川、湖、オアシス)に隣接する場合house.png+3
航空機スロット1
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
-food.png+1
production.png+1
gold.png+3-HPがなくなると
都市が陥落する
diplomatic_quarter.png外交街production.png30gold.png1自文明に1つだけ設置できる他文明との外交による使節や大使館ごとにculture.png+1
都心に隣接している場合delegation.png+1
この区域と隣接する区域での敵スパイの活動レベル-2
-food.png+1
production.png+1
culture.png+1数学1回毎にculture.png25
holy_site.png聖地production.png54gold.png1-大預言者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにfaith.png+2
周囲のタイルにアピール+1
自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
food.png+1faith.png+1占星術1回毎にfaith.png25
ラヴラ
ロシア
production.png27gold.png1-聖地の効果に加え
大預言者ポイント更に+1
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。
campus.pngキャンパスproduction.png54gold.png1-大科学者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにscience.png+2
山岳:science.png+1
ジャングル:science.png+0.5
区域:science.png+0.5
food.png+1science.png+1筆記1回毎にscience.png25
観測所
マヤ
production.png27gold.png1-区域:science.png+0.5
農場:science.png+0.5
プランテーション:science.png+2
山岳、ジャングル:なし
encampment.png兵営production.png54gold.png1都心に隣接不可HP:100
防壁:都市砲撃
大将軍ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにproduction.png+1、gold.png+2
周囲のタイルにアピール-1
-production.png+1production.png+1青銅器HPがなくなると
機能しなくなる
harbor.pngproduction.png54-沿岸または湖に隣接商業ハブ区域がない場合、交易路+1
大提督ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにfood.png+1、gold.png+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
区域:gold.png+0.5
都心:gold.png+2
沿岸資源:gold.png+1
production.png+1gold.png+3天文航法1回毎にgold.png50
王立海軍造船所
イギリス
production.png27-沿岸または湖に隣接交易路+1
大提督ポイント更に+1

区域に配置した市民1ごとにfood.png+1、gold.png+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
生産された全ての海洋ユニットの移動力+1
異なる大陸で建設された場合はgold.png+2
commercial_hub.png商業ハブproduction.png54--港区域がない場合、交易路+1
大商人ポイント+1
区域に配置した市民1ごとgold.png+4
川:gold.png+2
港、王立海軍造船所:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
production.png+1gold.png+3通貨1回毎にgold.png50
aqueduct.png用水路production.png36-都心に隣接かつ、
川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接
川から真水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能
都心に真水が供給されてなかった場合、水によるhouse.png住宅を6にする
真水が供給されていた場合、house.png+2
---工学gold.png50
浴場
ローマ
production.png18-用水路と同様用水路の効果に加え
house.png+2、facility.png+1
-
entertainment_complex.png総合娯楽施設production.png54gold.png1-facility.png+1
周囲のタイルにアピール+1
-food.png+1food.png+1社会制度-遊びと娯楽1回毎にHPが50回復
ストリートカーニバル
ブラジル
production.png27gold.png1-facility.png+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能

周囲のタイルにアピール+1
-
ヒッポドローム
ビザンティン
production.png27gold.png1-facility.png+3
自文明と都市でこの区域とその建造物を完成すると無償の重騎兵ユニットを1体得る

周囲のタイルにアピール+1
-
theater_square.png劇場広場production.png54gold.png1-大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにculture.png+2
周囲のタイルにアピール+1
遺産:culture.png+1
区域:culture.png+0.5
food.png+1culture.png+1社会制度-演劇と詩1回毎にculture.png25
アクロポリス
ギリシャ
production.png27gold.png1丘陵劇場広場の効果に加え
この区域が完成するたびにdelegation.png+1
遺産:culture.png+1
区域:culture.png+1
都心:culture.png+1
industrial_zone.png工業地帯production.png54gold.png1-大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにproduction.png+2
周囲のタイルにアピール-1
鉱山、採石場:production.png+1
区域:production.png+0.5
production.png+1production.png+1徒弟制度1回毎にscience.png25
ハンザ
ドイツ
production.png27gold.png1-区域:production.png+0.5
商業ハブ:production.png+2
資源:production.png+1

鉱山、採石場:なし
オッピドゥム
ガリア
production.png27gold.png1-工業地帯の効果に加え
HP:100
防壁:都市砲撃
この区域を完成させると、無償の「徒弟制度」を得る
採石場:production.png+2
戦略資源:production.png+2

区域、鉱山:なし
鉄器
neighborhood.png近郊部production.png54--タイルのアピールに応じてhouse.png+2〜6
ZOCを発生する
---社会制度-都市化gold.png50
ンバンザ
コンゴ
production.png27-森、熱帯雨林food.png+2
gold.png+4

タイルのアピールに関わらず、house.png+5
ZOCを発生する
---ギルド
aerodrome.png飛行場production.png54gold.png1丘陵以外航空ユニットが生産可能になる
航空機スロット:4
周囲のタイルにアピール-1
---航空技術1回毎にgold.png50
spaceport.png宇宙船基地production.png1800-丘陵以外科学勝利の為のプロジェクトを建設できる
周囲のタイルにアピール-1
---ロケット工学science.png25

建造物 Edit

都心 Edit

防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
palace.png宮殿production.png1-首都に自動で作成されるproduction.png+2、gold.png+5、science.png+2、culture.png+1
house.png+1、facility.png+1
傑作(万能)スロット+1(コンゴは+5)
都心戦闘力+3
初期
monument.pngモニュメントproduction.png60--culture.png+2初期
granary.png穀物庫production.png65--food.png+1
house.png+2
陶磁器
water_mill.png水車小屋production.png80-都心が川に隣接food.png+1
production.png+1
米と麦とトウモロコシによるfood.png+1
車輪
palgum.pngパルグム
バビロン

代替元:水車小屋
production.png80-都心が川に隣接production.png+2
house.png+1
真水タイルのfood.png+1
灌漑
sewer.png下水道production.png200gold.png2-house.png+2公衆衛生
ancient_walls.png太古の防壁production.png80--都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる
外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+1
石工術
medieval_walls.png中世の防壁production.png225-太古の防壁外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+2
renaissance_walls.pngルネサンス時代の防壁production.png305-中世の防壁外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+3
攻囲戦術

外交街 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁
chancery.png領事館production.png150gold.png1-ターン毎の影響力+2
この都市と兵営区域がある都市での敵スパイの活動レベル-1
数学
consulate.png在外公館production.png290gold.png2領事館ターン毎の影響力+3
敵スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとにscience.png+50
外交官

聖地 Edit

崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
shrine.pngproduction.png70gold.png1-faith.png+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
伝道者が購入できる
占星術
temple.png神殿production.png120gold.png2faith.png+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒、グル、審問官が購入できる
神学
stave_church.pngスターヴ教会
ノルウェー

代替元:神殿
production.png120gold.png2神殿の効果に加えて
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
この都市の沿岸資源のproduction.png+1
神学
prasat.pngプラサート
クメール

代替元:神殿
production.png120gold.png2神殿の効果に加えて
遺物スロット更に+1
この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る
神学
gurdwara.pngガードワラproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿food.png+2
faith.png+3
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
synagogue.pngシナゴーグproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+5
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
pagoda.pngパゴダproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
house.png+1
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
mosque.pngモスクproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
この都市で購入された伝道者と使徒の布教力+1
崇拝の信仰で選択する
wat.pngワットproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿science.png+2
faith.png+3
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
meeting_house.png公会堂production.png190
faith.png380
gold.png0神殿production.png+2
faith.png+3
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する
cathedral.png大聖堂production.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
傑作(宗教芸術)スロット+1
崇拝の信仰で選択する
-ダルエ・メフルproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
建造または修理された時点から壊れるまで、時代が進むごとにfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
-仏塔production.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
facility.png+1
市民スロット+1
崇拝の信仰で選択する

キャンパス Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
library.png図書館production.png90gold.png1-science.png+2
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
筆記
university.png大学production.png250gold.png2図書館science.png+4
house.png+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
教育
madrasa.pngマドラサ
アラビア

代替元:大学
production.png250gold.png2図書館science.png+5
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のfaith.pngボーナスを得る

house.png+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
神学
research_lab.png研究所production.png580gold.png3大学science.png+5
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
化学

兵営 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
barracks.png兵舎production.png90gold.png1厩舎と併設できないこの都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
青銅器
basilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
マケドニア

代替元:兵舎
production.png90gold.png1厩舎と併設できない兵舎の効果に加えて
この都市で作成したヘタイロイが戦闘で得る経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当するscience.pngを得る
青銅器
stable.png厩舎production.png120gold.png1兵舎と併設できないこの都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
騎乗
armory.png武器庫production.png195gold.png2兵舎か厩舎のどちらかこの都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
工兵を生産できる
production.png+2
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
軍事工学
military_academy.png士官学校production.png390gold.png2武器庫この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
軍団と大軍団を生産できる
軍団と大軍団のproduction.png+25%
production.png+3
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
軍事学

Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
lighthouse.png灯台production.png120gold.png0-この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
food.png+1
gold.png+1
この都市の沿岸タイルからfood.png+1
house.png+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
天文航法
shipyard.png造船所production.png290gold.png2灯台この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
港区域の隣接ボーナスと同量のproduction.pngボーナスを得る
大提督ポイント+1
市民スロット+1
大量生産
seaport.png港湾production.png580gold.png0造船所この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
艦隊と大艦隊を生産できる
艦隊と大艦隊のproduction.png+25%
food.png+2
gold.png+2
この都市の沿岸タイルからgold.png+2
house.png+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
電気

商業ハブ Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
market.png市場production.png120gold.png0-gold.png+3
大商人ポイント+1
市民スロット+1
通貨
sukiennice.png織物会館
ポーランド

代替元:市場
production.png120gold.png0-市場の効果に加えて
この都市を起点とする国家間の交易路のproduction.png+2
自国の交易路のgold.png+4
通貨
bank.png銀行production.png290gold.png0市場gold.png+5
大商人ポイント+1
市民スロット+1
銀行制度
stock_exchange.png証券取引所production.png390gold.png0銀行gold.png+7
大商人ポイント+1
市民スロット+1
経済学

総合娯楽施設 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
arena.pngアリーナproduction.png150gold.png1-facility.png+1遊びと娯楽
tlachtli.pngトラクトリ
アステカ

代替元:アリーナ
production.png135gold.png1-アリーナの効果に加えて
faith.png+2
大将軍ポイント+1
遊びと娯楽
zoo.png動物園production.png445gold.png2アリーナ6タイル以内の全ての都市のfacility.png+1 (重複不可)博物学
stadium.pngスタジアムproduction.png660gold.png3動物園6タイル以内に全ての都市のfacility.png+2 (重複不可)プロスポーツ

劇場広場 Edit

考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
amphitheater.png円形競技場production.png150gold.png1-culture.png+2
大著述家ポイント+1
市民スロット+1
傑作(書物)スロット+2
演劇と詩
art_museum.png美術館production.png290gold.png2円形競技場
考古博物館と併設できない
culture.png+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(芸術)スロット+3
テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から
人本主義
考古博物館production.png290gold.png2円形競技場
美術館と併設できない
culture.png+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
秘宝スロット+3
テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から
人本主義
broadcast_center.png放送センターproduction.png580gold.png3美術館か考古博物館culture.png+4
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(音楽)スロット+1
無線通信
film_studio.png映画スタジオ
アメリカ

代替元:放送センター
production.png580gold.png3美術館か考古博物館放送センターの効果に加えて
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png+100%
無線通信

工業地帯 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
workshop.png工房production.png195gold.png1-production.png+2
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
徒弟制度
factory.png工場production.png390gold.png2工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3 (重複不可)
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
工業化
electonics_factory.pngエレクトロニクス工場
日本

代替元:工場
production.png390gold.png2工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4 (重複不可)
電気:この都市のculture.png+4

大技術者ポイント+1
市民スロット+1
工業化
power_plant.png発電所production.png580gold.png3工場6タイル以内の全ての都市のproduction.png+4 (重複不可)
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
電気

飛行場 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
hangar.png格納庫production.png465gold.png1-この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%
飛行場区域の航空機スロット+2
production.png+2
航空技術
airport.png空港production.png600gold.png2格納庫この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機スロット+2
早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる
production.png+3
高度な航空技術


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