区域の建設可能数は都市の人口により決まる。人口1の時は一つ目の区域を建設でき、それから人口が3増加するごとに区域の建設可能数が1つ増える。用水路と近郊部はいつでも建設でき、区域の建設可能数に影響しない。
区域のコストはテクノロジーあるいは社会制度の進捗により最大10倍まで引き上げます。完成率の高い方が区域のコストを決まる。
建設が開始されたら、その区域のコストは固定され、進捗による影響を無視します。建設する最中にコストが引き上げられることはありません。
用水路と近郊部以外の区域は時々、コストが-25%されることがあります。これは自文明の該当する区域の数が全文明の平均値よりも下のためです。
区域は考えてからおくべし。設置されたタイルはその場でロックされ、取り消しが効かない。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
図書館 | 80 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 筆記 | |
大学 | 225 | 2 | 図書館 | +4 住宅+1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 教育 | |
マドラサ アラビア | 225 | 2 | 図書館 | +5 キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のボーナスを得る 住宅+1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 神学 | |
研究所 | 525 | 3 | 大学 | +5 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 化学 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
市場 | 105 | 0 | - | +3 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 通貨 | |
銀行 | 265 | 0 | 市場 | +5 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 銀行制度 | |
証券取引所 | 355 | 0 | 銀行 | +7 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 経済学 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
アリーナ | 135 | 1 | - | 設備+1 | 遊びと娯楽 | |
トラクトリ アステカ | 135 | 1 | - | +2 設備+1 大将軍ポイント+1 | 遊びと娯楽 | |
動物園 | 405 | 2 | アリーナ | 6タイル以内にある都心の設備+1 | 博物学 | |
スタジアム | 600 | 3 | 動物園 | 6タイル以内にある都心の設備+2 | プロスポーツ |
考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。