区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁技術 |
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国内 | 国外 |
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| 都心 | - | - | 都市タイル | 防壁:都市砲撃 | - | +1 +1 | +3 | - |
| 聖地 | 60 | 1 | - | 大預言者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 | 自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | +1 | +1 | 占星術 |
ラヴラ ロシア | 30 | 1 | - | 大預言者ポイント+2 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに信仰力+2 | 自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | +1 | +1 | 占星術 |
| キャンパス | 60 | 1 | - | 大科学者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+2 | 山岳:+1 ジャングル:+1 区域:+0.5 | +1 | +1 | 筆記 |
| 兵営 | 60 | 1 | 都心に隣接不可 | 防壁:都市砲撃 大将軍ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+1、文化力+1 | - | +1 | +1 | 青銅器 |
| 港 | 60 | - | 沿岸または湖に隣接 | 交易路+1 大提督ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | 区域:+0.5 沿岸資源:+1 | +1 | +3 | 天文航法 |
王立海軍造船所 イギリス | 30 | - | 沿岸または湖に隣接 | 交易路+1 大提督ポイント+2 区域に配置した市民1ごとに科学力+1、ゴールド+2 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし 生産された全ての海洋ユニットの移動力+1 異なる大陸で建設された場合はゴールド+2 | 区域:+0.5 沿岸資源:+1 | +1 | +3 | 天文航法 |
| 商業ハブ | 60 | - | - | 交易路+1 大商人ポイント+1 区域に配置した市民1ごとにゴールド+4 | 川:+2 港、王立海軍造船所:+2 区域:+0.5 | +1 | +3 | 通貨 |
| 用水路 | 50 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 | 都市に真水が供給されてなかった場合、住宅+6 真水が供給されていた場合、住宅+2 | - | - | - | 工学 |
浴場 ローマ | 25 | - | 用水路と同様 | 用水路の効果に加え、 住宅+2 設備+1 | - | - | - | 工学 |
| 総合娯楽施設 | 60 | 1 | - | 設備+1 | - | +1 | +1 | 社会制度-遊びと娯楽 |
ストリートカーニバル ブラジル | 30 | 1 | - | 設備+2 プロジェクトがカーニバルになる | - | +1 | +1 | 社会制度-遊びと娯楽 |
| 劇場広場 | 60 | 1 | - | 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに文化力+2 | 遺産:+1 区域:+0.5 | +1 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
アクロポリス ギリシャ | 30 | | - | 劇場広場と同様 | 遺産:+1 区域:+1 都心:+1 | +1 | +1 | 社会制度-演劇と詩 |
| 工業地帯 | 60 | 1 | - | 大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに生産力+2 | 鉱山、採石場:+1 区域:+0.5 | +1 | +1 | 徒弟制度 |
ハンザ ドイツ | 30 | 1 | - | 工業地帯と同様 | 区域:+0.5 商業ハブ:+2 資源:+1 | +1 | +1 | 徒弟制度 |
| 近郊部 | 60 | - | - | タイルのアピールに応じて住宅が増える。住宅+2〜6 | - | - | - | 社会制度-都市化 |
ンバンザ コンゴ | 30 | | 森、熱帯雨林 | タイルのアピールに係わらず、住宅+5 食料+2 ゴールド+4 | - | - | - | ギルド |
| 飛行場 | 60 | 1 | 丘陵以外 | 航空機最大保有数4 | - | - | - | 航空技術 |
| 宇宙船基地 | 2000 | | 丘陵以外 | 科学勝利の為のプロジェクトを建設できる | - | - | - | ロケット工学 |