#author("2017-05-21T09:22:28+09:00","","") * 地形 [#yb0e7af5] ** 地形 [#j8c51982] |70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c |>|~地形|~出力|~移動|~戦闘補正| ||草原|食料+2|1|-| ||平原|食料+1&br;生産力+1|1|-| ||丘陵|生産力+1|2|+3| ||山岳|周囲のタイルにアピール+1|侵入不可|-| ||砂漠|-|1|-| ||ツンドラ|食料+1|1|-| ||雪|-|1|-| ||沿岸|食料+1&br;ゴールド+1&br;周囲のタイルにアピール+1|1&br;乗船時と下船時に+2|上陸戦闘時&br;相手に+10| ||海|食料+1|1|-| ** 特徴 [#gdbfe9a1] ''収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))'' |70|140|280|CENTER:70|CENTER:100|c |>|~特徴|~出力|~移動|~戦闘補正| ||森林|生産力+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1&br;採鉱により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力ボーナス|+1|+3| ||ジャングル|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;青銅器により伐採可能&br;伐採時、都市に生産力と食料ボーナス|+1|+3| ||湿原|食料+1&br;自身と周囲のタイルにアピール-1&br;灌漑により開拓可能&br;開拓時、都市に食料ボーナス|+1|-2| ||河川|周囲のタイルにアピール+1|渡河時に+2|渡河戦闘時&br;相手に+5| ||断崖|周囲のタイルにアピール+1|通行不可&br;コマンドー部隊なら+2|上陸戦闘時-10| ||氾濫原|食料+3&br;自身と周囲のタイルにアピール-1|-|-2| ||オアシス|食料+3&br;ゴールド+1&br;自身と周囲のタイルにアピール+1|-|-2| ||氷河|-|通行不可|-|