資源 | 出力 | 追加出力 | 収穫効果 | |
---|---|---|---|---|
柑橘果物 | 食料+3 | |||
鹿 | 生産力+1 | 生産力25 | ||
石材 | ||||
バナナ | 食料+1 | 食料25 | ||
牛 | ||||
米 | 水車小屋:食料+1 | |||
小麦 | 水車小屋:食料+1 | |||
家畜 | 食料+1 | 食料25 | ||
蟹 | ゴールド+2 | ゴールド25 | ||
魚 | 食料+1 |
戦略資源は一タイルにつき1個だけ供給する。ユニットを生産するときは戦略資源を2個要求する。生産する都市に相応の区域があると(陸上ユニットでは兵営、海上ユニットでは港)、戦略資源が1個だけでも生産できる。
ユニットの生産は戦略資源を消費しない。必要な数を確保するだけで該当するユニットを無制限に生産できる。
戦略資源の供給が絶たれると、再度確保するまでその戦略資源が必要なユニットは回復できなくなる。
資源 | 出力 | 追加出力 | 発見技術 | |
---|---|---|---|---|
馬 | 食料+1 生産力+1 | - | ||
鉄 | 科学力+1 | 青銅器 | ||
硝石 | 食料+1 生産力+1 | 火薬 | ||
石炭 | 生産力+2 | 蒸気機関 | ||
石油 | 生産力+3 | 内燃機関 | ||
アルミニウム | 科学力+1 | 高度な航空技術 | ||
ウラン | 生産力+2 | 核分裂 |
資源 | 出力 | 追加出力 | 設備 | |
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水銀 | ||||
香料 | ||||
ココア | ||||
毛皮 | ||||
トリュフ | ||||
アイボリー | 生産力+1 ゴールド+1 | +4 | ||
鯨 | ||||
真珠 |