地形 | 出力 | 追加出力 | 隣接ボーナス | 条件 | 解禁技術 | |
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農場 | 食料+1 住宅+0.5 | 封建制度、農場:食料+0.5 共通企画、農場:食料+1(封建制度のボーナスは上書きされる) | 小麦、米 草原、氾濫原、平原 社会制度の土木技術を取ると草原丘陵と平原丘陵に建設できるようになる | 初期 | ||
ジッグラト シュメール | 科学力+2 | 博物学:文化力+1 | 川:文化力+1 | 丘陵以外 | 初期 | |
キャンプ | ゴールド+1 住宅+0.5 | 重商主義:生産力+1 化学合成物質:生産力+1 | 毛皮、象牙、鹿、トリュフ | 畜産 | ||
牧草地 | 生産力+1 住宅+0.5 | 探検:食料+1 ロボット工学:生産力+1 | 家畜、羊、馬 | 畜産 | ||
クルガン スキタイ | ゴールド+1 信仰力+1 | ギルド:ゴールド+1 資本主義:ゴールド+1 | 牧草地:信仰力+1 | 丘陵以外 | 畜産 | |
鉱山 | 生産力+1 | 徒弟制度:生産力+1 工業化:生産力+1 | 丘陵 | 採鉱 | ||
採石場 | 生産力+1 | 銀行制度:ゴールド+1 ロケット工学:生産力+1 | 石 | 採鉱 | ||
漁船 | 食料+1 住宅+0.5 | 地図製作法:ゴールド+1 プラスチック:食料+1 | 沿岸資源、外洋資源 | 帆走術 | ||
プランテーション | ゴールド+1 住宅+0.5 | 科学理論:食料+1 グローバル化:ゴールド+1 | バナナ、柑橘類、ココア、コーヒー、綿、染料、絹、香辛料、砂糖、茶、タバコ、ワイン | 灌漑 | ||
階段井戸 インド | 食料+1 住宅+1 | プロスポーツ:食料+1 | 聖地:信仰力+1 農場:食料+1 | 丘陵以外 階段井戸に隣接不可 | 灌漑 | |
長城 中国 | 防御力が上昇 | 長城:ゴールド+1 長城:文化力+1 | 国境沿い | 石工術 | ||
スフィンクス エジプト | 信仰力+1 文化力+1 | 博物学:文化力+1 | 遺産:信仰力+2 | 氾濫原以外 スフィンクスに隣接不可 | 社会制度-職人技 | |
カストラ ローマ | 近接攻撃+4 | - | 鉄器(レギオンが作成) | |||
製材所 | 生産力+1 | 鉄鋼:生産力+1 | 川:生産力+1 | 森林 | 機械 | |
要塞 | 近接攻撃+4 | - | 攻囲戦術 | |||
伝道所 スペイン | 信仰力+1 | 首都と別大陸の場合、信仰力+2 | キャンパス:科学力+1 | 社会制度-探検 | ||
シャトー フランス | 文化力+1 | 遺産:文化力+2 高級資源:ゴールド+1 | 川 | 社会制度-人本主義 | ||
滑走路 | 航空スロット+3 | 平地 | 飛行機 | |||
シーサイドリゾート | 観光ポイントが2倍 | 沿岸 | 無線通信 | |||
油井 | 生産力+2 | 石油 | 内燃機関 | |||
洋上プラットフォーム | 生産力+2 | 石油 | プラスチック | |||
宇宙船基地 | 格納数+1 | - | ロケット工学 | |||
巨大人頭像 | 信仰力+2 | 人本主義:文化力+1 | 熱帯雨林:信仰力+0.5 森林:信仰力+0.5 | 雪原以外 | 都市国家ラ・ヴェンタの宗主国になる |