・青文字:文明固有の地形改善
・赤文字:都市国家固有の地形改善
・紫文字:モード固有の地形改善
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+0.5 | - | 封建制度:隣接する農場1つにつき+0.5(共通規格で廃れる) 共通規格:隣接する農場1つにつき+1 | HPを50回復 | 資源:小麦、米、トウモロコシ 地形:草原、平原 土木工学:草原丘陵、平原丘陵 氾濫原、火山性土にも建設可能 | 初期 |
食料増強の手っ取り早い手段。農場を沢山隣接させておけば、共通規格研究後には人口の伸びでは困らなくなる。ただし、人口が伸びるということはその分快適性を要するということでもあるため、やたらと敷き詰めるのはむしろ悪手と言える。必要な都市に、必要な分だけ設置しておこう。
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評価数:2 平均評価:2.5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 | 川に隣接している場合+1 博物学:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | - | ? | 丘陵には建設不可 氾濫原にも建設可能 | 初期 |
シュメールが誇るぶっ壊れ固有改善。これを川沿いに敷き詰めるだけでツリーの進みが早くなる。ジッグラトを配置しまくってツリーを進め、進んだ技術力で蛮族を征討、アドバンテージを更に広げ、そのままラッシュを仕掛けるのがシュメールの王道。
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評価数:1 平均評価:5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+0.5 | 真水が供給されており用水路に隣接していない場合+1 | 隣接する山岳1つにつき+1 隣接する用水路1つにつき+2 封建制度:隣接する棚畑1つにつき+0.5(共通規格で廃れる) 共通規格:隣接する棚畑1つにつき+1 | HPを50回復 | 草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵 火山性土にも建設可能 | 初期 |
丘陵限定のインカの農場。山岳に隣接していると共通規格未解禁でも凄まじい食料を産出する上に、真水供給都市なら生産力も伸びやすいというアドバンテージも持つ。雑に棚畑を敷き詰めていれば人口10もあっという間。例え砂漠でも丘陵が多ければ棚畑が作れるので入植の余地がある。
NFPで追加された保護区区域では隣接する山岳自体がインカUAにより高産出量タイルに変わるため、状況を見て保護区を建設するか棚畑を作るか要検討。状況によっては丘陵であっても保護区を作ったほうが総産出量が多い場合もある。
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評価数:3 平均評価:5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+1 | 高級資源に隣接している場合+1 公務員制度:+1、住宅+1 | 隣接するボーナス資源1つにつき+0.5(自然保護で廃れる) 自然保護:隣接するボーナス資源1つにつき+1 地図作製法:隣接する高級資源1つにつき+2 | HPを50回復 | ボーナス資源または高級資源に隣接するタイル 他のメクワップに隣接不可 | 陶器 |
クリーの固有改善。高級資源の隣接ボーナスやボーナス資源の隣接ボーナスが目に付きやすいが、立てるだけで住宅が1増えるのは太古解禁のものでは珍しい。早期でも人口制限を突破しやすくできるので非常に便利。ただし、建てすぎると快適性を要するので程々に。NFPの英雄と伝説モードに登場するマウイとかなり相性が良い。
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評価数:1 平均評価:4
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+0.5 | あぶみ:+1 共通規格:+1 ロボット工学:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | 蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき+1 | ? | 資源:家畜、羊、馬 | 畜産 |
改善には資源を要するものの、資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。生産力が増強され、なおかつ住宅も増えるのは序盤では美味しい効果。ただ、時代が進めば進むほどパワー不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもよいか。
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評価数:1 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 住宅+0.5 | 重商主義:+1、+1 化学合成物質:+1 | - | ? | 資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ | 畜産 |
資源を要する基本改善の中でも、他と比べると弱さが目立つ改善。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらな湧きになりやすく、仮に密集して湧いたとしても食料の産出増強効果は重商主義まで適用されないというのがかなり痛い。ただ、RaF以降はキャンプ資源密集地でこそ効果を発揮するアルテミス神殿が登場したことや、高級資源としてのハチミツの追加などで徐々に評価を上げてきている。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 +1 | ギルド:+1 資本主義:+1 | 隣接する牧草地1つにつき+1 | ? | 丘陵には建設不可 | 畜産 |
ほぼパンテオン争奪レース専用の改善。最序盤に信仰力を得る為の手段としてはそれなりだが、住宅も追加されなければ観光力も生み出せない為、敷き詰めるような理由があまり無い。一応秘密結社モードで虚無の歌い手に属したのならば、意味はあると言えなくもないが……。
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評価数:1 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 隣接するタイルにアピール-1 | 徒弟制度:+1 工業化:+1 スマート素材:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | - | ? | 資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン 地形:丘陵 火山性土にも建設可能 | 採鉱 |
生産力増強の基本的な改善。丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。
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評価数:1 平均評価:4
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 隣接するタイルにアピール-1 | 火薬:+1 ロケット工学:+1 スマート素材:+1 | - | ? | 資源:石材、石膏、大理石 | 採鉱 |
鉱山と共に解禁される基本改善の1つ。しかし高級資源はともかくとして、石材に関しては収穫して生産力に変換してしまう方が有用。石工術の資源をひらめきを回収するためなどに建てておこう。
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評価数:2 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+0.5 | 地図作製法:+2 プラスチック:+1 植民地主義:+1 | 隣接する海上都市1つにつき+1 | HPを50回復 | 資源:魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ | 帆走術 |
沿岸や湖といった水場での基本改善。特に、沿岸都市に関してはこれを作るための資源が多くないと住宅が十分に供給できず、都市が伸びきらなくなる。一方で、生産力に関しては植民地主義まで増加しないので、パンテオン信仰やオークランドの宗主権などでの強化を目指したいところ。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+0.5 | 「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市の場合+1 | 隣接する沿岸資源1つにつき+1 | HPを50回復 | 沿岸・湖 「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市 | 帆走術 |
梁提督によって建設可能な改善。沿岸都市の出力をさらに強化可能にする。特に、梁提督が配置されていれば生産力がプラスされるのは嬉しいところ。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 住宅+0.5 | 科学理論:+1 グローバル化:+2 封建制度:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | 隣接するアシエンダ1つにつき+0.5(早期展開で廃れる) 早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき+1 | ? | 資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ | 灌漑 |
多くの高級資源に対応する基本改善。だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出力は十分。
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評価数:1 平均評価:5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+1 干ばつ中に食料が失われない。 | 農場に隣接している場合+1 聖地区域に隣接している場合+1 封建制度:+1 公共衛生:住宅+1 プロスポーツ:+1 | - | HPを50回復 | 丘陵には建設不可 他の階段井戸に隣接不可 | 灌漑 |
インドの固有改善。雑に住宅が増える上に、干ばつを気にする必要が無くなる。真水供給がなくても都市の底上げが十分可能になるものの、雑に建てすぎるとやはり快適性が必要になる。
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評価数:1 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 この改善の上にいるユニットは防御時に戦闘力+4 自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない。 | 航空技術:文化力と同量の観光力 | 隣接する長城1つにつき+2 城:隣接する長城1つにつき+2 | ? | 国境沿いにのみ建設可能 火山性土にも建設可能 | 石工術 |
中国の固有改善。立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 | - | 隣接する都心1つにつき+1 隣接する聖地1つにつき+1 隣接するキャンパス1つにつき+1 隣接する港または商業ハブ1つにつき+1 隣接する工業地帯1つにつき+1 隣接する劇場広場1つにつき+1 | ? | 砂漠、砂漠丘陵 砂漠氾濫原にも建設可能 | 石工術 |
ヌビアの固有改善。とにもかくにも周囲に区域が無いと効果を発揮しないので、何らかの区域に隣接させたいところ。劇場広場や工業地帯、キャンパス辺りが候補に上がるか。砂漠でのみ建設可能だが、基本的には砂漠都市の立ち上げ強化に使うのがよいだろう。
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評価数:1 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 +1 周囲のタイルにアピール+1 | 氾濫原に建設された場合+1 遺産に隣接している場合+2 博物学:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | - | ? | 雪原、雪原丘陵以外 氾濫原にも建設可能 他のスフィンクスに隣接不可 | 職人技 |
エジプトの固有改善。文化力や信仰力が序盤から産出可能な上に、アピール増強効果もついてくる文化勝利向け改善。意外にもツンドラでも改善が可能なため、聖ワシリイ大聖堂が残っていればツンドラにスフィンクス専用の都市を建ててもいいかもしれない。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
タイルのアピールの75%に相当する文化力 | 航空技術:文化力と同量の観光力 | - | ? | アピールが「最高」以上のタイル | 職人技 |
マプチェの固有改善。アピール「最高」以上のタイルという条件がかなり厳しいものの、序盤にアピールが高い立地を運良く見つけることができたのなら改善しておきたい。最低でも文化力が3以上は出るのも美味しい。終盤でも、内地の高アピール立地を観光力産出源に変えることができる。
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評価数:0 平均評価:0
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
移動力2を消費して入口から出口まで移動できる。 この改善を通過する交易路にゴールドのボーナス。(ボーナスは交易路の距離や通過するタイルによって変化する。) 略奪や除去はできない。 | - | - | - | 山岳 | 対外貿易 |
インカの山岳トンネル。早期から開放されるものの、必要な立地にのみ作る程度でいいだろう。除去不可能な点は注意しておきたい。
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評価数:1 平均評価:2
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 +1 周囲のタイルにアピール+2 | 外交官:+1 航空技術:文化力と同量の観光力 | 隣接する都心または商業ハブ1つにつき+1 隣接する聖地または劇場広場1つにつき+1 | ? | ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵以外 他のパイリダエーザに隣接不可 | 古代の帝国 |
ペルシアの固有改善。特筆すべきはそのアピール増強効果で、なんと+2もされる。これと都市公園でシーサイドリゾートを囲んでやれば、1タイルで莫大な観光力を産む。また、ゴールドや文化力が出るのも嬉しい。
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評価数:1 平均評価:5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 +2 +1 大商人ポイント+1 | カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、住宅+3 柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対する+30% 毛皮・オリーブ:この都市の民間ユニットに対する+30% 石膏・大理石:この都市の建造物に対する+30% ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:+25% 水銀・茶・香辛料・ウミガメ:+15% コーヒー・絹・酒:+20% 染料・お香・琥珀・真珠:+25% | - | ? | 都市にある高級資源と同じ種類の資源タイル 1都市つき1つのみ | 通貨 |
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適応することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。
とにかく雑に強い。2つ以上高級資源があるならさっさと産業にしてしまおう。1都市につき1つという制限があるので、なるべく多くの都市で産業を回せるようにするとよいだろう。
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評価数:2 平均評価:2.5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
この改善の上にいるユニットは防御時に戦闘力+4 また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間) | - | - | なし | レギオンで改善できる 自文明または中立のタイル | 鉄器 |
時代スコアの為にしか作らないであろう改善。一応、自国の隘路に作っておけば自都市を難攻不落にすることも可能ではあるが、取られた時のリスクが大きいのも難点。
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評価数:1 平均評価:1
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+1 住宅+1 | 土木工学:+1 大量生産:住宅+1 航空技術:食料と同量の観光力 | 隣接する漁船1つにつき+1 | HPが50回復 | 沿岸資源に隣接する沿岸・湖 | 造船 |
インドネシアの固有改善。沿岸都市の住宅を補いやすくするばかりか、土木工学辺りから生産力も追加、大量生産でさらに住宅増加というギアの上がりっぷり。敷き詰めていれば真水供給無しで人口30越えも可能だが、そこまで行くなら快適性はしっかり供給しておきたい。なお、沿岸「資源」に隣接していればOKなので、沈没船や石油に隣接していても建設可能。食料に応じて観光力も産出される。
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評価数:2 平均評価:4.5
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス | |||
+2 | 鉄鋼:+1 サイバネティクス:+1 | - | ? | 森 重商主義:熱帯雨林 | 機械 |
機械で解禁される基本改善。森林を伐採することなく生産力アップに繋げられるようになった点が非常に優秀。重商主義解禁後は熱帯雨林も改善可能。チチェン・イツァを建ててから熱帯雨林に製材所を作ると壮観な光景が広がる。
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評価数:1 平均評価:3
効果 | 略奪ボーナス | 建設条件 | 解禁条件 | ||
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基本 | 追加 | 隣接ボーナス |
この改善の上にいるユニットは防御時に戦闘力+4 また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間) マオリのユニットはこのタイル上で攻撃または移動後でもHPが回復する。 | - |