リスト Edit

青文字文明固有の地形改善
赤文字都市国家固有の地形改善
紫文字モード固有の地形改善

 太古古典中世ルネサンス産業時代近代原子力時代情報時代未来時代時代区分なし
労働者農場
ジッグラト
棚畑
メクワップ
牧草地
キャンプ
クルガン
鉱山
採石場
漁船
養殖場
プランテーション
階段井戸
長城
ヌビアのピラミッド
スフィンクス
ケマムル
カパックニャン
パイリダエーザ
産業
カンプン
製材所
都市公園
岩窟教会
アウトバックステーション
ポルダー
伝道所
シャトー
ゴルフコース
アシエンダ
ホッケーリンク
野外博物館
油井
シーサイドリゾート
洋上プラットホーム
地熱発電所
スキーリゾート
太陽光発電所
風力発電所
海上都市
洋上風力発電所
巨石人頭像
修道院
アルカサル宮殿
ナスカの地上絵
カホキア墳丘
モアイ
バテイ
マハーヴィハーラ
交易ドーム
工兵---要塞-滑走路
山岳トンネル
ミサイル格納庫---
その他-カストラ
パー
--大企業国立公園---吸血鬼の城

太古 Edit

farm.png農場 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png住宅+0.5
-封建制度:隣接する農場1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接する農場1つにつきfood.png+1
HPを50回復資源:小麦、米、トウモロコシ
地形:草原、平原
土木工学:草原丘陵、平原丘陵
氾濫原、火山性土にも建設可能
初期

食料増強の手っ取り早い手段。農場を沢山隣接させておけば、共通規格研究後には人口の伸びでは困らなくなる。ただし、人口が伸びるということはその分快適性を要するということでもあるため、やたらと敷き詰めるのはむしろ悪手と言える。必要な都市に、必要な分だけ設置しておこう。


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評価数:2 平均評価:2.5

ziggurat.pngジッグラト (シュメール) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
science.png+2川に隣接している場合culture.png+1
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-gold.png?丘陵には建設不可
氾濫原にも建設可能
初期

シュメールが誇るぶっ壊れ固有改善。これを川沿いに敷き詰めるだけでツリーの進みが早くなる。ジッグラトを配置しまくってツリーを進め、進んだ技術力で蛮族を征討、アドバンテージを更に広げ、そのままラッシュを仕掛けるのがシュメールの王道。


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評価数:1 平均評価:5

terrace_farm.png棚畑 (インカ・GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png住宅+0.5
真水が供給されており用水路に隣接していない場合production.png+1隣接する山岳1つにつきfood.png+1
隣接する用水路1つにつきproduction.png+2
封建制度:隣接する棚畑1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接する棚畑1つにつきfood.png+1
HPを50回復草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵
火山性土にも建設可能
初期

丘陵限定のインカの農場。山岳に隣接していると共通規格未解禁でも凄まじい食料を産出する上に、真水供給都市なら生産力も伸びやすいというアドバンテージも持つ。雑に棚畑を敷き詰めていれば人口10もあっという間。例え砂漠でも丘陵が多ければ棚畑が作れるので入植の余地がある。
NFPで追加された保護区区域では隣接する山岳自体がインカUAにより高産出量タイルに変わるため、状況を見て保護区を建設するか棚畑を作るか要検討。状況によっては丘陵であっても保護区を作ったほうが総産出量が多い場合もある。


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評価数:3 平均評価:5

mekewap.pngメクワップ (クリー・RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png住宅+1
高級資源に隣接している場合gold.png+1
公務員制度:production.png+1、house.png住宅+1
隣接するボーナス資源1つにつきfood.png+0.5(自然保護で廃れる)
自然保護:隣接するボーナス資源1つにつきfood.png+1
地図作製法:隣接する高級資源1つにつきgold.png+2
HPを50回復ボーナス資源または高級資源に隣接するタイル
他のメクワップに隣接不可
陶器

クリーの固有改善。高級資源の隣接ボーナスやボーナス資源の隣接ボーナスが目に付きやすいが、立てるだけで住宅が1増えるのは太古解禁のものでは珍しい。早期でも人口制限を突破しやすくできるので非常に便利。ただし、建てすぎると快適性を要するので程々に。NFPの英雄と伝説モードに登場するマウイとかなり相性が良い。


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評価数:1 平均評価:4

pasture.png牧草地 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png住宅+0.5
あぶみ:food.png+1
共通規格:production.png+1
ロボット工学:food.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+1faith.png?資源:家畜、羊、馬畜産

改善には資源を要するものの、資源そのものがかなりあちこちに出現することもあり、作りづらいということは無い。生産力が増強され、なおかつ住宅も増えるのは序盤では美味しい効果。ただ、時代が進めば進むほどパワー不足にもなりやすいので、砂漠やツンドラ、アウトバックステーションの隣接やグレートジンバブエ遺跡の効果範囲内のものなど以外は資源を収穫してもよいか。


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評価数:0 平均評価:0

camp.pngキャンプ Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
house.png住宅+0.5
重商主義:food.png+1、production.png+1
化学合成物質:gold.png+1
-faith.png?資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ畜産

資源を要する基本改善の中でも、他と比べると弱さが目立つ改善。というのも、湧く資源の種類が制限されるツンドラならともかく、草原や平原などでは条件となる資源そのものがまばらな湧きになりやすく、仮に密集して湧いたとしても食料の産出増強効果は重商主義まで適用されないというのがかなり痛い。ただ、RaF以降はキャンプ資源密集地でこそ効果を発揮するアルテミス神殿が登場したことや、高級資源としてのハチミツの追加などで徐々に評価を上げてきている。


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評価数:0 平均評価:0

kurgan.pngクルガン (スキタイ) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+1
faith.png+1
ギルド:gold.png+1
資本主義:gold.png+1
隣接する牧草地1つにつきfaith.png+1faith.png?丘陵には建設不可畜産

ほぼパンテオン争奪レース専用の改善。最序盤に信仰力を得る為の手段としてはそれなりだが、住宅も追加されなければ観光力も生み出せない為、敷き詰めるような理由があまり無い。一応秘密結社モードで虚無の歌い手に属したのならば、意味はあると言えなくもないが……。


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評価数:1 平均評価:2

mine.png鉱山 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
徒弟制度:production.png+1
工業化:production.png+1
スマート素材:production.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-gold.png?資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン
地形:丘陵
火山性土にも建設可能
採鉱

生産力増強の基本的な改善。丘陵であればどこでも改善可能であることや、該当する資源の数が多いという点でも使いやすい。しかし、周囲のアピールを下げてしまう効果もあるので、文化勝利などを目指す時は立地に気をつけておくこと。


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評価数:1 平均評価:4

quarry.png採石場 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
隣接するタイルにアピール-1
火薬:production.png+1
ロケット工学:production.png+1
スマート素材:production.png+1
-faith.png?資源:石材、石膏、大理石採鉱

鉱山と共に解禁される基本改善の1つ。しかし高級資源はともかくとして、石材に関しては収穫して生産力に変換してしまう方が有用。石工術の資源をひらめきを回収するためなどに建てておこう。


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評価数:2 平均評価:2

fishing_boats.png漁船 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png住宅+0.5
地図作製法:gold.png+2
プラスチック:food.png+1
植民地主義:production.png+1
隣接する海上都市1つにつきproduction.png+1HPを50回復資源:魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ帆走術

沿岸や湖といった水場での基本改善。特に、沿岸都市に関してはこれを作るための資源が多くないと住宅が十分に供給できず、都市が伸びきらなくなる。一方で、生産力に関しては植民地主義まで増加しないので、パンテオン信仰やオークランドの宗主権などでの強化を目指したいところ。


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評価数:0 平均評価:0

fishery.png養殖場 (RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png住宅+0.5
「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市の場合production.png+1隣接する沿岸資源1つにつきfood.png+1HPを50回復沿岸・湖
「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市
帆走術

梁提督によって建設可能な改善。沿岸都市の出力をさらに強化可能にする。特に、梁提督が配置されていれば生産力がプラスされるのは嬉しいところ。


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評価数:0 平均評価:0

plantation.pngプランテーション Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
house.png住宅+0.5
科学理論:food.png+1
グローバル化:gold.png+2
封建制度:food.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
faith.png?資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ灌漑

多くの高級資源に対応する基本改善。だいたいどこの都市の近くにもプランテーションで改善可能な高級資源が湧くので、早いうちに解禁しておきたいところ。ボーナス資源のバナナも、元の産出が強い熱帯雨林に出現するためそのまま改善しても産出力は十分。


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評価数:1 平均評価:5

stepwell.png階段井戸 (インド) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
house.png住宅+1
干ばつ中にfood.png食料が失われない。
農場に隣接している場合food.png+1
聖地区域に隣接している場合faith.png+1
封建制度:faith.png+1
公共衛生:house.png住宅+1
プロスポーツ:food.png+1
-HPを50回復丘陵には建設不可
他の階段井戸に隣接不可
灌漑

インドの固有改善。雑に住宅が増える上に、干ばつを気にする必要が無くなる。真水供給がなくても都市の底上げが十分可能になるものの、雑に建てすぎるとやはり快適性が必要になる。


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評価数:1 平均評価:2

great_wall.png長城 (中国) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない。
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接する長城1つにつきgold.png+2
城:隣接する長城1つにつきculture.png+2
gold.png?国境沿いにのみ建設可能
火山性土にも建設可能
石工術

中国の固有改善。立地を選ぶものの、長く繋げる程文化とゴールドが出るのはかなりお得。始皇帝でのプレイであれば砂漠に出した都市にペトラを建てて、国境沿いに長城を巡らせてみよう。不毛の地がトンデモ出力に変わるぞ。


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評価数:0 平均評価:0

nubian_pyramid.pngヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+1-隣接する都心1つにつきfood.png+1
隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1
隣接する港または商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する工業地帯1つにつきproduction.png+1
隣接する劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png?砂漠、砂漠丘陵
砂漠氾濫原にも建設可能
石工術

ヌビアの固有改善。とにもかくにも周囲に区域が無いと効果を発揮しないので、何らかの区域に隣接させたいところ。劇場広場や工業地帯、キャンパス辺りが候補に上がるか。砂漠でのみ建設可能だが、基本的には砂漠都市の立ち上げ強化に使うのがよいだろう。


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評価数:0 平均評価:0

sphinx.pngスフィンクス (エジプト) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1
faith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
氾濫原に建設された場合culture.png+1
遺産に隣接している場合faith.png+2
博物学:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-faith.png?雪原、雪原丘陵以外
氾濫原にも建設可能
他のスフィンクスに隣接不可
職人技

エジプトの固有改善。文化力や信仰力が序盤から産出可能な上に、アピール増強効果もついてくる文化勝利向け改善。意外にもツンドラでも改善が可能なため、聖ワシリイ大聖堂が残っていればツンドラにスフィンクス専用の都市を建ててもいいかもしれない。


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評価数:0 平均評価:0

chemamull.pngケマムル (マプチェ・RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
タイルのアピールの75%に相当するculture.png文化力航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力-faith.png?アピールが「最高」以上のタイル職人技

マプチェの固有改善。アピール「最高」以上のタイルという条件がかなり厳しいものの、序盤にアピールが高い立地を運良く見つけることができたのなら改善しておきたい。最低でも文化力が3以上は出るのも美味しい。終盤でも、内地の高アピール立地を観光力産出源に変えることができる。


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評価数:0 平均評価:0

qhapaq_nan.pngカパックニャン (パチャクティ(インカ)・GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
move.png移動力2を消費して入口から出口まで移動できる。
この改善を通過するtraderoute.png交易路にgold.pngゴールドのボーナス。(ボーナスは交易路の距離や通過するタイルによって変化する。)
略奪や除去はできない。
---山岳対外貿易

インカの山岳トンネル。早期から開放されるものの、必要な立地にのみ作る程度でいいだろう。除去不可能な点は注意しておきたい。


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評価数:0 平均評価:0

pairidaeza.pngパイリダエーザ (ペルシア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
culture.png+1
周囲のタイルにアピール+2
外交官:culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する都心または商業ハブ1つにつきgold.png+1
隣接する聖地または劇場広場1つにつきculture.png+1
faith.png?ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵以外
他のパイリダエーザに隣接不可
古代の帝国

ペルシアの固有改善。特筆すべきはそのアピール増強効果で、なんと+2もされる。これと都市公園でシーサイドリゾートを囲んでやれば、1タイルで莫大な観光力を産む。また、ゴールドや文化力が出るのも嬉しい。


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評価数:1 平均評価:5

古典 Edit

産業 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
production.png+2
gold.png+1
great_merchant.png大商人ポイント+1
カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、house.png住宅+3
柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対するproduction.png+30%
毛皮・オリーブ:この都市の民間ユニットに対するproduction.png+30%
石膏・大理石:この都市の建造物に対するproduction.png+30%
ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:gold.png+25%
水銀・茶・香辛料・ウミガメ:science.png+15%
コーヒー・絹・酒:culture.png+20%
染料・お香・琥珀・真珠:faith.png+25%
-gold.png?都市にある高級資源と同じ種類の資源タイル
1都市つき1つのみ
通貨

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適応することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。
とにかく雑に強い。2つ以上高級資源があるならさっさと企業にしてしまおう。1都市につき1企業という制限があるので、なるべく多くの都市に企業を回せるようにするとよいだろう。


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評価数:2 平均評価:2.5

roman_fort.pngカストラ (ローマ) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
--なしレギオンで改善できる
自文明または中立のタイル
鉄器

時代スコアの為にしか作らないであろう改善。一応、自国の隘路に作っておけば自都市を難攻不落にすることも可能ではあるが、取られた時のリスクが大きいのも難点。


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評価数:0 平均評価:0

kampung.pngカンプン (インドネシア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
house.png住宅+1
土木工学:production.png+1
大量生産:house.png住宅+1
航空技術:food.png食料と同量のtourism.png観光力
隣接する漁船1つにつきfood.png+1HPが50回復沿岸資源に隣接する沿岸・湖造船

インドネシアの固有改善。沿岸都市の住宅を補いやすくするばかりか、土木工学辺りから生産力も追加、大量生産でさらに住宅増加というギアの上がりっぷり。敷き詰めていれば真水供給無しで人口30越えも可能だが、そこまで行くなら快適性はしっかり供給しておきたい。なお、沿岸「資源」に隣接していればOKなので、沈没船や石油に隣接していても建設可能。食料に応じて観光力も産出される。


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評価数:2 平均評価:4.5

lumber_mill.png製材所 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2鉄鋼:production.png+1
サイバネティクス:production.png+1
-gold.png?
重商主義:熱帯雨林
機械

機械で解禁される基本改善。森林を伐採することなく生産力アップに繋げられるようになった点が非常に優秀。重商主義解禁後は熱帯雨林も改善可能。チチェン・イツァを建ててから熱帯雨林に製材所を作ると壮観な光景が広がる。


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評価数:1 平均評価:3

pa.pngパー (マオリ・GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
マオリのユニットはこのタイル上で攻撃または移動後でもHPが回復する。
--なしトアで改善できる
自文明または中立のタイル
建築学

カストラとほぼ変わらないが、マオリのユニットであれば攻撃後も体力回復可能なのは意外とお得。とはいえ、やはり時代スコア用という評価は覆しにくい。


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評価数:0 平均評価:0

city_park.png都市公園 (RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1
周囲のタイルにアピール+2
「公園と娯楽」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市の場合culture.png+3
水域(海・湖・川のいずれか)に隣接している場合facility.png快適性+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
-HPが50回復「公園と娯楽」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市
他の都市公園に隣接不可
遊びと娯楽

梁提督の固有改善。その特徴はやはりアピールを大いに上げられる点であろう。シーサイドリゾートの主な強化手段として文化勝利の常套戦術になっている。


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評価数:1 平均評価:5

rockhewn_church.png岩窟教会 (エチオピア・NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない
航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する丘陵または山岳1つにつきfaith.pngfaith.png?丘陵
火山性土にも建設可能
他の岩窟教会に隣接不可
演劇と詩

エチオピアの固有改善。ある程度の立地さえ満たしていれば、シンプルに信仰力がドカドカ出る。エチオピアにとっての信仰力は文化力と科学力と同義でもあることを考えると、非常に強力と言える。航空技術を研究しておけば、観光力もドカドカ出るのでとにかくスパムしておきたい。


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評価数:1 平均評価:5

中世 Edit

outback_station.pngアウトバックステーション (オーストラリア・DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
production.png+1
house.png住宅+0.5
-隣接する牧草地1つにつきfood.png+1
蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつきproduction.png+0.5
早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつきfood.png+0.5
HPが50回復草原、平原、砂漠、砂漠丘陵ギルド

オーストラリアの固有改善。解禁直後の産出はやや物足りないものの、技術が解禁されると異様な強さを見せてくる。特に砂漠にも建設可能なのが強力で、砂漠丘陵に羊が湧いている立地などがあれば最終的にアウトバックステーションのみでも相当な出力を生み出せる。


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評価数:2 平均評価:5

polder.pngポルダー (オランダ・RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+1
production.png+1
house.png住宅+0.5
このタイルのmove.png移動コストを3にする。
土木工学:gold.png+4隣接するポルダー1つにつきfood.png+1(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接するポルダー1つにつきfood.png+2、production.png+1
faith.png?3つ以上の通行可能な陸上タイルに隣接する沿岸・湖ギルド

オランダの固有改善。建設条件がやや複雑だが、基本的には湾の奥や湖に使う改善だと考えておくと良い。敷き詰められれば強い改善でもあるのだが、その立地条件上敷き詰めるのが厳しい改善でもある。とはいえ効果は強力なので、敷けるだけ敷いておこう。


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評価数:1 平均評価:2

ルネサンス Edit

fort.png要塞 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
--なし自文明または中立のタイル攻囲戦術

あまり利用することが少ない改善。というのも、これを改善可能な工兵は運河やダムの建設加速などにチャージを用いたい上に、要塞が必要になる機会の方が珍しいからだ。なにかの記念に作っておきたいなら作ってもよいか。


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評価数:1 平均評価:1

mission.png伝道所 (スペイン) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2capital.png首都のない大陸に建設した場合food.png+1、production.png+1、faith.png+2
文化遺産:science.png+2
隣接する聖地またはキャンパス1つにつきscience.png+1faith.png?-探検

スペインの固有改善。以前は残念な性能だったものの、首都のない大陸であればかなり産出を強化することが可能になったため、評価を持ち直した。自大陸では相変わらずの弱さなので、他大陸に積極的に進出して使おう。


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評価数:1 平均評価:3

chateau.pngシャトー (フランス) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+2
周囲のタイルにアピール+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接する高級資源1つにつきgold.png+1
隣接する遺産1つにつきculture.png+1(航空技術で廃れる)
航空技術:隣接する遺産1つにつきculture.png+2
faith.png?川に隣接するタイルにのみ建設可能
氾濫原にも建設可能
ヒューマニズム

フランスの固有改善。遺産と相性の良いフランス特有の効果があるものの、川に隣接していないと建設できないという条件はやや厄介。川に隣接していることが条件の遺産や都心隣接遺産などに隣接させたいところ。また、アピール増強効果もあるので、シーサイドリゾートなどにも隣接させたい。


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評価数:0 平均評価:0

golf_course.pngゴルフコース (スコットランド・RaF) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
facility.png快適性+2
周囲のタイルにアピール+1
このタイルの交換はできなくなる。
グローバル化:house.png住宅+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接する都心または総合娯楽施設1つにつきculture.png+1faith.png?砂漠、砂漠丘陵以外
1都市に1つまで
宗教改革

スコットランドの固有改善。1都市1つまでという制限こそあれど、改善1つで快適性+2の効果は破格と言える。タイルの交換は出来なくなるが撤去はできるので、邪魔なら1度撤去してしまおう。


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評価数:1 平均評価:5

hacienda.pngアシエンダ (大コロンビア・NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+2
house.png住宅+0.5
-隣接するプランテーション1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接するプランテーション1つにつきfood.png+1
隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+0.5(早期展開で廃れる)
早期展開:隣接するアシエンダ1つにつきproduction.png+1
HPが50回復草原、草原丘陵、平原、平原丘陵重商主義

大コロンビアの固有改善。食料と生産力が強化されるため、とりあえず雑に敷き詰めておけば強い。一応これでもナーフされた後であり、ナーフ前は干ばつの影響を受けないなどやりたい放題出来ていた。これでもなお強いのだが……。


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評価数:0 平均評価:0

産業時代 Edit

大企業 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+4
production.png+10
gold.png+3
このタイルの産業効果が2倍になる。
また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。
自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない。
--gold.png?大商人を消費して改善できる
都市にある同種類で3つ以上の高級資源の産業が建設済みのタイル(その高級資源を他文明が独占していない場合のみ)
経済学

NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適応することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。
産業を建設済みで高級資源を独占されておらず、なおかつ大商人を消費すれば改善可能という手間のかかる改善。とはいえ、手間に見合うだけの効果を持ち合わせており改善そのものでも強烈な産出を叩き出すようになる他、商品の開発が可能になる。また、自然災害でも略奪されるだけで破壊はされないので大商人の使い損にはならない。なるべく改善しておきたい。


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ice_hockey_rink.pngホッケーリンク (カナダ・GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
facility.png快適性+1
周囲のタイルにアピール+2
スタジアムに隣接している場合culture.png+4
プロスポーツ:food.png+2、production.png+2
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接するツンドラまたは雪原1つにつきculture.png+1HPが50回復ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵
1都市に1つまで
植民地主義

カナダの固有改善。快適性が上昇する上にアピール増強効果もあり、さらに文化力も楽々積み増せる。1都市1つまでの制限こそあるが、アピール増強効果を活かして国立公園を乱立させたいところ。


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openair_museum.png野外博物館 (スウェーデン・GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
スウェーデンの都市を築いた地形1種類につきculture.png+2、tourism.png観光力+2
この都市のターン毎の忠誠心+2
--faith.png?1都市に1つまでナショナリズム

スウェーデンの固有改善。都心がどの地形なのかによって出力が変わり、最大文化力+10を叩き出せる改善でもある。とはいえ、草原や平原はともかくとして、砂漠・ツンドラ・雪原の全てに都市を築くのは厳しい。ペトラの建設かナスカの宗主権を得たなら砂漠に、聖ワシリイ大聖堂を建てられるようならツンドラに向かうのが良いだろう。


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近代 Edit

airstrip.png滑走路 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
航空機最大保有数:3
周囲のタイルにアピール-1
--なし丘陵には建設不可航空技術

工兵による改善。飛行場がなくとも航空スロットを確保可能なのが大きなポイントだが、アピール減少効果がある。とはいえ、重い生産力を割いて飛行場を建てるよりはマシであることや、爆撃機ユニットが強力であることを鑑みれば致し方ないか。


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oil_well.png油井 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
予測システム:production.png+1-gold.png?石油がある陸上タイル鉄鋼

石油を採掘できるようになる。これがないと、近代以降の多くの軍事ユニットや発電所は立ち行かなくなってくる。何がなんでも確保しておきたい。


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seaside_resort.pngシーサイドリゾート Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
タイルのアピールと同等のgold.pngゴールド
タイルのアピールと同等のtourism.png観光力
--gold.png?沿岸に隣接する草原、平原、砂漠
火山性土にも建設可能
丘陵には建設不可
タイルのアピールが「最高」以上
無線通信

文化勝利専用改善。沿岸のツンドラまたは雪原ではないアピール「最高」以上の平地、と条件が面倒なのだが、アピール増強手段が増えてきていることもあり、無印の頃よりは格段に使いやすくなっている。文化勝利以外ではほぼ建てる意味が無い。


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mountain_tunnel.png山岳トンネル (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
move.png移動力2を消費して入口から出口まで移動できる。
この改善を通過するtraderoute.png交易路にgold.pngゴールドのボーナス。(ボーナスは交易路の距離や通過するタイルによって変化する。)
略奪や除去はできない。
---山岳化学

工兵による改善。場合によっては弱点にもなりかねないので、必要な立地にのみ建設する程度でいいだろう。


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国立公園 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
facility.png快適性+2
4つのタイルのアピールの合計と同等のtourism.png観光力
近隣の自文明の都市4つにfacility.png快適性+1
---自然主義者で改善できる
同じ都市にあるタイルで菱形であること
山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル
タイルに改善や区域や世界遺産がない
自然保護

自然主義者による4タイルの改善。改善の形は必ず縦の菱形になるため、チョコレートヒル4タイルの自然遺産がピッタリ収まることが多い。アピールが「素敵」以上であれば建設可能であり、なおかつ快適性+2の効果も併せ持つなど文化勝利面では意外と有用。ただ、4タイルを占有するというのは邪魔になりやすくもあるので、立地はよく吟味したい。


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原子力時代 Edit

missile_silo.pngミサイル格納庫 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。
兵器最大保有数:1
--なし丘陵には建設不可ロケット工学

工兵による改善。核兵器を発射可能にする改善だが、意外にもアピール減少効果はない。非常にお手軽に核兵器を飛ばせるので、立地とウランの湧きによっては改善してもいいかもしれない


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offshore_oil_rig.png洋上プラットホーム Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
周囲のタイルにアピール-1
予測システム:production.png+1-gold.png?石油がある沿岸・湖、外洋タイルプラスチック

海洋上の油井。周囲のタイルにアピールマイナスの効果があるものの、シーサイドリゾート沿岸などでなければ気にする必要がまるで無い。沿岸都市にとっては喉から手が出る程欲しい生産力も手に入る。


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geothermal_plant.png地熱発電所 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
science.png+1
power.png+4
自文明にバイオスフィアが建設されている場合power.png電力と同量のtourism.png観光力-gold.png?地熱孔化学合成物質

再生可能エネルギーを用いた発電所。地熱孔が必要だが、改善すると電力+4と中々の電力を得られる。


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ski_resort.pngスキーリゾート (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
facility.png快適性+1
タイルのアピールと同等のtourism.png観光力
略奪や除去はできない。
---山岳プロスポーツ

文化勝利専用改善。快適性+1に加え、観光力4が手に入る。建設条件が非常に緩く、スパムも容易。文化勝利専用とは書いたものの、快適性不足が深刻なようなら他勝利時にも有用。


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情報時代 Edit

solar_farm.png太陽光発電所 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+1
power.png+2
自文明にバイオスフィアが建設されている場合power.png電力と同量のtourism.png観光力-gold.png?雪原、雪原丘陵以外
丘陵には建設不可
人工衛星

再生可能エネルギーを用いた発電所。平地にしか建設出来ず、発電量もイマイチ。砂漠であれば建設しても良い程度か。


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wind_farm.png風力発電所 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+1
gold.png+2
power.png+2
自文明にバイオスフィアが建設されている場合power.png電力と同量のtourism.png観光力-gold.png?丘陵合成物

再生可能エネルギーを用いた発電所。丘陵であればどこでも改善だが、発電量はイマイチ。だが、太陽光発電とは異なり雪原でも丘陵であれば建つので、アムンゼンスコット基地周辺の雪原丘陵に建てて、電力を賄う事も出来なくはない。


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未来時代 Edit

seastead.png海上都市 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
food.png+2
house.png住宅+2
-隣接する漁船1つにつきproduction.png+1
隣接する礁1つにつきculture.png+1、tourism.png観光力+1
HPを50回復沿岸、湖、外洋
他の海上都市に隣接不可
海上都市

GSから追加された改善。その大きな特徴は、それまで改善不可能だった外洋タイルを改善できることにある。これにより沿岸都市の出力がさらに増す……のだが、この時代まで来ると何かしらの勝利が決まっていることの方が多い。


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offshore_wind_farm.png洋上風力発電所 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
production.png+2
power.png+2
自文明にバイオスフィアが建設されている場合power.png電力と同量のtourism.png観光力-gold.png?沿岸、湖予測システム

海上に改善可能な再生可能エネルギーを用いた発電所。発電量こそ物足りないが、そもそも資源無しの沿岸・湖タイルに対する改善の数はかなり限られているため、スパムして電力を賄っても良いだろう。


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時代区分なし Edit

vampire_castle.png吸血鬼の城 (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
この改善の上にいるユニットは防御体制ボーナスを得る。
隣接するすべてのタイルの産出の合計と同等の産出量になる。
また、このタイルの産出はcapital.png首都にも加算される。
--?吸血鬼で改善できる
緋の同盟の称号を段階ごとに1つ建設できる
自文明か中立のタイル
緋の同盟の称号「入信」

NFP「エチオピアパック」を適応することで追加される「秘密結社」モードの緋の同盟固有の地形改善。


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colossal_head.png巨石人頭像 Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2航空技術:faith.png信仰力と同量のtourism.png観光力隣接する森または熱帯雨林1つにつきfaith.png+1(ヒューマニズムで廃れる)
隣接する森または熱帯雨林1つにつきfaith.png+2
faith.png?雪原、雪原丘陵以外都市国家ラ・ヴェンダの宗主国

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monastery.png修道院 (DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
faith.png+2
house.png住宅+1
この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。
植民地主義:house.png住宅+1隣接する区域1つにつきfaith.png+0.5faith.png?他の修道院に隣接不可都市国家アーマーの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」を適応することで追加される都市国家アーマー固有の地形改善。


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alcazar.pngアルカサル宮殿 (DLC) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+2
タイルのアピールの50%に相当するscience.png科学力
この改善の上にいるユニットは防御時にstrength.png戦闘力+4
また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力-faith.png?他のアルカサル宮殿に隣接不可都市国家グラナダの宗主国

DLC「ヴァイキングパック」を適応することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。


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nazca_line.pngナスカの地上絵 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
隣接するタイルにfaith.png+1
隣接する資源にfaith.png+1
周囲のタイルにアピール+1
このタイルに市民を配置できなくなる。
公務員制度:隣接する砂漠または砂漠丘陵にfood.png+1
大量生産:隣接する平地にproduction.png+1
-faith.png?砂漠
丘陵には建設不可
都市国家ナスカの宗主国

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cahokia_mounds.pngカホキア墳丘 (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+3
house.png住宅+1
この都市で最初に建てたカホキア墳丘の場合facility.png快適性+1
博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘の場合facility.png快適性+1
文化遺産:house.png住宅+1
封建制度:隣接する区域1つにつきfood.png+0.5(共通規格で廃れる)
共通規格:隣接する区域1つにつきfood.png+1
HPが50回復雪原、雪原丘陵以外
氾濫原にも建設可能
丘陵には建設不可
他のカホキア墳丘に隣接不可
都市国家カホキアの宗主国

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moai.pngモアイ (GS) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1火山性土に建設または隣接している場合culture.png+2
沿岸または湖に隣接している場合culture.png+1
航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力
隣接するモアイ1つにつきculture.png+0.5(中世の市で廃れる)
中世の市:隣接するモアイ1つにつきculture.png+1
faith.png?草原、草原丘陵、平原、平原丘陵
火山性土にも建設可能
森または熱帯雨林には隣接不可
都市国家ラパ・ヌイの宗主国

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batey.pngバテイ (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
culture.png+1航空技術:culture.png文化力と同量のtourism.png観光力隣接するボーナス資源または総合娯楽施設1つにつきculture.png+1(探検で廃れる)
探検:隣接するボーナス資源または総合娯楽施設1つにつきculture.png+2
faith.png?丘陵には建設不可
他のバテイに隣接不可
都市国家カグアナの宗主国

NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適応することで追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。


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mahavihara.pngマハーヴィハーラ (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
science.png+2
house.png住宅+1
この改善を初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ獲得する。
-隣接する聖地1つにつきfaith.png+1
隣接するキャンパス1つにつきscience.png+1(科学理論で廃れる)
科学理論:隣接するキャンパス1つにつきscience.png+2
faith.png?丘陵には建設不可
他のマハーヴィハーラに隣接不可
都市国家ナーランダの宗主国

NFP「バビロンパック」を適応することで追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。


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trading_dome.png交易ドーム (NFP) Edit

効果略奪ボーナス建設条件解禁条件
基本追加隣接ボーナス
gold.png+2
起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外traderoute.png交易路にgold.png+1のボーナス。
-隣接する高級資源1つにつきgold.png+1gold.png?他の交易ドームに隣接不可都市国家サマルカンドの宗主国

NFP「バビロンパック」を適応することで追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。


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