#author("2021-02-08T21:49:59+09:00","","")
*リスト [#cbb853c5]

※&color(blue){青文字};:拡張パックを含む文明固有の地形改善
※&color(red){赤文字};:拡張パックを含む都市国家固有の地形改善
※&color(purple){紫文字};:その他の固有の地形改善

|60|140|140|140|140|140|140|140|140|140|140|c
| |~[[太古>#w1f19c3a]]|~[[古典>#bce20e81]]|~[[中世>#rce0c72c]]|~[[ルネサンス>#qfd26719]]|~[[産業時代>#mdb673fb]]|~[[近代>#h9970da9]]|~[[原子力時代>#raa0cac7]]|~[[情報時代>#k4844bf1]]|~[[未来時代>#wab853df]]|~[[時代区分なし>#m194ee18]]|
|~労働者|[[農場>#j8a96de5]]&br;[[&color(blue){ジッグラト};>#pf5b182b]]&br;[[&color(blue){棚畑};>#beeba613]]&br;[[&color(blue){メクワップ};>#qd0d732b]]&br;[[牧草地>#b2da8116]]&br;[[キャンプ>#zbed3641]]&br;[[&color(blue){クルガン};>#j903f642]]&br;[[鉱山>#t380e40d]]&br;[[採石場>#n3e399e1]]&br;[[漁船>#u6a75a2b]]&br;[[養殖場>#w56b4084]]&br;[[プランテーション>#odcfe09f]]&br;[[&color(blue){階段井戸};>#n5b35755]]&br;[[&color(blue){長城};>#n73f6e23]]&br;[[&color(blue){ヌビアのピラミッド};>#l34af102]]&br;[[&color(blue){スフィンクス};>#r1cc390d]]&br;[[&color(blue){ケマムル};>#wc58c5c7]]&br;[[&color(blue){カパックニャン};>#va9518b3]]&br;[[&color(blue){パイリダエーザ};>#kb26d844]]|[[都市公園>#gb9946a9]]&br;[[&color(blue){岩窟教会};>#ra3c39a2]]|[[&color(blue){カンプン};>#l062f22f]]&br;[[製材所>#v2cdc539]]&br;[[&color(blue){アウトバックステーション};>#b256a97f]]&br;[[&color(blue){ポルダー};>#x8a2bccc]]|[[&color(blue){伝道所};>#x738cee3]]&br;[[&color(blue){シャトー};>#w422d7f0]]&br;[[&color(blue){ゴルフコース };>#f9954295]]&br;[[&color(blue){アシエンダ};>#r2560cde]]|[[&color(blue){ホッケーリンク};>#b23904cd]]&br;[[&color(blue){野外博物館};>#mb2eec28]]|[[油井>#sb156a3f]]&br;[[シーサイドリゾート>#k2a3ccff]]|[[洋上プラットホーム>#zefcccc0]]&br;[[地熱発電所>#ea4ba7e2]]&br;[[スキーリゾート>#r60c0eee]]|[[太陽光発電所>#tfa5d810]]&br;[[風力発電所>#j7d347d8]]|[[海上都市>#m80ad1d9]]&br;[[洋上風力発電所>#z89df988]]|[[&color(red){巨石人頭像};>#zb435c93]]&br;[[&color(red){修道院};>#l584e993]]&br;[[&color(red){アルカサル宮殿};>#ma818432]]&br;[[&color(red){ナスカの地上絵};>#o99b2689]]&br;[[&color(red){カホキア墳丘};>#p5df6a7b]]&br;[[&color(red){モアイ};>#eaf30616]]&br;[[&color(red){バテイ};>#sc0b856c]]&br;[[&color(red){マハーヴィハーラ};>#mfc65d98]]&br;[[&color(red){交易ドーム};>#v8d13ffe]]|
|~工兵|-|-|-|[[要塞>#n7c42280]]|-|[[滑走路>#m0d45c2e]]&br;[[山岳トンネル>#mfe46e3f]]|[[ミサイル格納庫>#paa4ad1a]]|-|-|-|
|~その他|-|[[&color(blue){カストラ};>#y092d311]]&br;[[&color(blue){パー};>#td7a617b]]|-|-|-|[[国立公園>#x8f605b8]]|-|-|-|[[&color(purple){吸血鬼の城};>#g8ab45c5]]&br;[[&color(purple){産業};>#wf55dfa9]]&br;[[&color(purple){大企業};>#v9c26d5b]]|
*太古 [#w1f19c3a]

***&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);農場 [#j8a96de5]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|-|封建制度:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接する農場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPを50回復|資源:小麦、米、トウモロコシ&br;地形:草原、平原&br;土木工学:草原丘陵、平原丘陵&br;氾濫原、火山性土にも建設可能|初期|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3,2])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/ziggurat.png,nolink);&color(blue){ジッグラト (シュメール)}; [#pf5b182b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|川に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|丘陵には建設不可&br;氾濫原にも建設可能|初期|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/terrace_farm.png,nolink);&color(blue){棚畑 (インカ・GS)}; [#beeba613]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|真水が供給されており用水路に隣接していない場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|隣接する山岳1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する用水路1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;封建制度:隣接する棚畑1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接する棚畑1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPを50回復|草原丘陵、平原丘陵、砂漠丘陵&br;火山性土にも建設可能|初期|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mekewap.png,nolink);&color(blue){メクワップ (クリー・RaF)}; [#qd0d732b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|高級資源に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;公務員制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|隣接するボーナス資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(自然保護で廃れる)&br;自然保護:隣接するボーナス資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;地図作製法:隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2|HPを50回復|ボーナス資源または高級資源に隣接するタイル&br;他のメクワップに隣接不可|陶器|

//評価はここに


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#raty([4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pasture.png,nolink);牧草地 [#b2da8116]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|あぶみ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;共通規格:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;ロボット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|資源:家畜、羊、馬|畜産|

//評価はここに


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#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/camp.png,nolink);キャンプ [#zbed3641]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|重商主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;化学合成物質:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|資源:鹿、毛皮、象牙、トリュフ、ハチミツ|畜産|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/kurgan.png,nolink);&color(blue){クルガン (スキタイ)}; [#j903f642]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|ギルド:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;資本主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|丘陵には建設不可|畜産|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mine.png,nolink);鉱山 [#t380e40d]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|徒弟制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;工業化:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;スマート素材:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|資源:銅、ダイヤモンド、ヒスイ、水銀、塩、銀、琥珀、鉄、硝石、アルミニウム、石炭、ウラン&br;地形:丘陵&br;火山性土にも建設可能|採鉱|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/quarry.png,nolink);採石場 [#n3e399e1]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接するタイルにアピール-1|火薬:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;ロケット工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;スマート素材:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|資源:石材、石膏、大理石|採鉱|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1,3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/fishing_boats.png,nolink);漁船 [#u6a75a2b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|地図作製法:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;プラスチック:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;植民地主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|隣接する海上都市1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPを50回復|資源:魚、蟹、真珠、鯨、琥珀、ウミガメ|帆走術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/fishery.png,nolink);養殖場 (RaF) [#w56b4084]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|隣接する沿岸資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPを50回復|沿岸・湖&br;「養殖漁業」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市|帆走術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/plantation.png,nolink);プランテーション [#odcfe09f]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|科学理論:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|資源:バナナ、柑橘果物、カカオ、コーヒー、綿、染料、香料、香辛料、砂糖、茶、タバコ、酒、オリーブ|灌漑|

//評価はここに


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#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/stepwell.png,nolink);&color(blue){階段井戸 (インド)}; [#n5b35755]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;干ばつ中に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料が失われない。|農場に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;聖地区域に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;封建制度:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;公共衛生:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|-|HPを50回復|丘陵には建設不可&br;他の階段井戸に隣接不可|灌漑|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
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***&ref(アイコン/地形改善/great_wall.png,nolink);&color(blue){長城 (中国)}; [#n73f6e23]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない。|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;城:隣接する長城1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|国境沿いにのみ建設可能&br;火山性土にも建設可能|石工術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/nubian_pyramid.png,nolink);&color(blue){ヌビアのピラミッド (ヌビア・DLC)}; [#l34af102]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1|-|隣接する都心1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;隣接する港または商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する工業地帯1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接する劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|砂漠、砂漠丘陵&br;砂漠氾濫原にも建設可能|石工術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/sphinx.png,nolink);&color(blue){スフィンクス (エジプト)}; [#r1cc390d]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1|氾濫原に建設された場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;遺産に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;博物学:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|雪原、雪原丘陵以外&br;氾濫原にも建設可能&br;他のスフィンクスに隣接不可|職人技|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/chemamull.png,nolink);&color(blue){ケマムル (マプチェ・RaF)}; [#wc58c5c7]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|タイルのアピールの75%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|アピールが「最高」以上のタイル|職人技|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/qhapaq_nan.png,nolink);&color(blue){カパックニャン (パチャクティ(インカ)・GS)}; [#va9518b3]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費して入口から出口まで移動できる。&br;この改善を通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドのボーナス。(ボーナスは交易路の距離や通過するタイルによって変化する。)&br;略奪や除去はできない。|-|-|-|山岳|対外貿易|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pairidaeza.png,nolink);&color(blue){パイリダエーザ (ペルシア・DLC)}; [#kb26d844]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+2|外交官:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する都心または商業ハブ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する聖地または劇場広場1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵以外&br;他のパイリダエーザに隣接不可|古代の帝国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
*古典 [#bce20e81]

***&ref(アイコン/地形改善/roman_fort.png,nolink);&color(blue){カストラ (ローマ)}; [#y092d311]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)|-|-|なし|レギオンで改善できる&br;自文明または中立のタイル|鉄器|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/pa.png,nolink);&color(blue){パー (マオリ・GS)}; [#td7a617b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)&br;マオリのユニットはこのタイル上で攻撃または移動後でもHPが回復する。|-|-|なし|トアで改善できる&br;自文明または中立のタイル|鉄器|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/city_park.png,nolink);都市公園 (RaF) [#gb9946a9]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+2|「公園と娯楽」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+3&br;水域に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|HPが50回復|「公園と娯楽」の称号をもつ調査官総督が配置されている都市&br;他の都市公園に隣接不可|遊びと娯楽|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/rockhewn_church.png,nolink);&color(blue){岩窟教会 (エチオピア・NFP)}; [#ra3c39a2]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1&br;自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する丘陵または山岳1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|丘陵&br;火山性土にも建設可能&br;他の岩窟教会に隣接不可|演劇と詩|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
*中世 [#rce0c72c]

***&ref(アイコン/地形改善/kampung.png,nolink);&color(blue){カンプン (インドネシア・DLC)}; [#l062f22f]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;大量生産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する漁船1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPが50回復|沿岸資源に隣接する沿岸・湖|造船|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/lumber_mill.png,nolink);製材所 [#v2cdc539]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2|鉄鋼:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;サイバネティクス:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|森&br;重商主義:熱帯雨林|機械|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([3])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/outback_station.png,nolink);&color(blue){アウトバックステーション (オーストラリ・DLC)}; [#b256a97f]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|-|隣接する牧草地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;蒸気機関:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5&br;早期展開:隣接するアウトバックステーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5|HPが50回復|草原、平原、砂漠、砂漠丘陵|ギルド|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5,5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/polder.png,nolink);&color(blue){ポルダー (オランダ・RaF)}; [#x8a2bccc]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5&br;このタイルの&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動コストを3にする。|土木工学:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4|隣接するポルダー1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接するポルダー1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|3つ以上の通行可能な陸上タイルに隣接する沿岸・湖|ギルド|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([2])
//----
*ルネサンス [#qfd26719]

***&ref(アイコン/地形改善/fort.png,nolink);要塞 [#n7c42280]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)|-|-|なし|自文明または中立のタイル|攻囲戦術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/mission.png,nolink);&color(blue){伝道所 (スペイン)}; [#x738cee3]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都のない大陸に建設した場合&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|隣接する聖地またはキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|-|探検|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/chateau.png,nolink);&color(blue){シャトー (フランス)}; [#w422d7f0]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;隣接する遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(航空技術で廃れる)&br;航空技術:隣接する遺産1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|川に隣接するタイルにのみ建設可能&br;氾濫原にも建設可能|ヒューマニズム|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/golf_course.png,nolink);&color(blue){ゴルフコース (スコットランド・RaF)}; [#f9954295]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2&br;周囲のタイルにアピール+1&br;このタイルの交換はできなくなる。|グローバル化:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する都心または総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|砂漠、砂漠丘陵以外&br;1都市に1つまで|宗教改革|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/hacienda.png,nolink);&color(blue){アシエンダ (大コロンビア・NFP)}; [#r2560cde]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+0.5|-|隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接するプランテーション1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+0.5(早期展開で廃れる)&br;早期展開:隣接するアシエンダ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|HPが50回復|草原、草原丘陵、平原、平原丘陵|重商主義|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*産業時代 [#mdb673fb]

***&ref(アイコン/地形改善/ice_hockey_rink.png,nolink);&color(blue){ホッケーリンク (カナダ・GS)}; [#b23904cd]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;周囲のタイルにアピール+2|スタジアムに隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+4&br;プロスポーツ:&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するツンドラまたは雪原1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|HPが50回復|ツンドラ、ツンドラ丘陵、雪原、雪原丘陵&br;1都市に1つまで|植民地主義|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/openair_museum.png,nolink);&color(blue){野外博物館 (スウェーデン・GS)}; [#mb2eec28]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|スウェーデンの都市を築いた地形1種類につき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+2&br;この都市のターン毎の忠誠心+2|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|1都市に1つまで|ナショナリズム|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*近代 [#h9970da9]

***&ref(アイコン/地形改善/airstrip.png,nolink);滑走路 [#m0d45c2e]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|航空機最大保有数:3&br;周囲のタイルにアピール-1|-|-|なし|丘陵には建設不可|航空技術|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/oil_well.png,nolink);油井 [#sb156a3f]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|石油がある陸上タイル|鉄鋼|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);シーサイドリゾート [#k2a3ccff]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|沿岸に隣接する草原、平原、砂漠&br;火山性土にも建設可能&br;丘陵には建設不可&br;タイルのアピールが「最高」以上|無線通信|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----

***&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);山岳トンネル (GS) [#mfe46e3f]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力2を消費して入口から出口まで移動できる。&br;この改善を通過する&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドのボーナス。(ボーナスは交易路の距離や通過するタイルによって変化する。)&br;略奪や除去はできない。|-|-|-|山岳|化学|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***国立公園 [#x8f605b8]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+2&br;4つのタイルのアピールの合計と同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;近隣の自文明の都市4つに&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|-|-|-|自然主義者で改善できる&br;同じ都市にあるタイルで菱形であること&br;山岳または自然遺産またはアピールが「素敵」以上のタイル&br;タイルに改善や区域や世界遺産がない|自然保護|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*原子力時代 [#raa0cac7]

***&ref(アイコン/地形改善/missile_silo.png,nolink);ミサイル格納庫 [#paa4ad1a]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|核分裂兵器と核融合兵器の発射地点になる。&br;兵器最大保有数:1|-|-|なし|丘陵には建設不可|ロケット工学|

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/offshore_oil_rig.png,nolink);洋上プラットホーム [#zefcccc0]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;周囲のタイルにアピール-1|予測システム:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|石油がある沿岸・湖、外洋タイル|プラスチック|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/geothermal_plant.png,nolink);地熱発電所 (GS) [#ea4ba7e2]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+4|自文明にバイオスフィアが建設されている場合&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|地熱孔|化学合成物質|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/ski_resort.png,nolink);スキーリゾート (GS) [#r60c0eee]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;タイルのアピールと同等の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力&br;略奪や除去はできない。|-|-|-|山岳|プロスポーツ|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
*情報時代 [#k4844bf1]

***&ref(アイコン/地形改善/solar_farm.png,nolink);太陽光発電所 (GS) [#tfa5d810]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|自文明にバイオスフィアが建設されている場合&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|雪原、雪原丘陵以外&br;丘陵には建設不可|人工衛星|

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/wind_farm.png,nolink);風力発電所 (GS) [#j7d347d8]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|自文明にバイオスフィアが建設されている場合&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|丘陵|合成物|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*未来時代 [#wab853df]

***&ref(アイコン/地形改善/seastead.png,nolink);海上都市 (GS) [#m80ad1d9]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+2|-|隣接する漁船1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1&br;隣接する礁1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+1|HPを50回復|沿岸、湖、外洋&br;他の海上都市に隣接不可|海上都市|

//評価はここに


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----

***&ref(アイコン/地形改善/offshore_wind_farm.png,nolink);洋上風力発電所 (GS) [#z89df988]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);+2|自文明にバイオスフィアが建設されている場合&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|沿岸、湖|予測システム|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
*時代区分なし [#m194ee18]

***&ref(アイコン/地形改善/vampire_castle.png,nolink);&color(blue){吸血鬼の城 (NFP)}; [#g8ab45c5]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|この改善の上にいるユニットは防御体制ボーナスを得る。&br;隣接するすべてのタイルの産出の合計と同等の産出量になる。&br;また、このタイルの産出は&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png,nolink);首都にも加算される。|-|-|?|吸血鬼で改善できる&br;緋の同盟の称号を段階ごとに1つ建設できる&br;自文明か中立のタイル|緋の同盟の称号「入信」|

//評価はここに
NFP「エチオピアパック」を適応することで追加される「秘密結社」モードの緋の同盟固有の地形改善。


----
5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4,1])
//----

***&color(blue){産業 (NFP)}; [#wf55dfa9]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_merchant.png,nolink);大商人ポイント+1|カカオ・塩・砂糖・ハチミツ:この都市の成長速度+20%、&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+3&br;柑橘果物・綿・象牙・タバコ・鯨:この都市の軍事ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;毛皮・オリーブ:この都市の民間ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;石膏・大理石:この都市の建造物に対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+30%&br;ダイヤモンド・翡翠・銀・トリュフ:&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+25%&br;水銀・茶・香辛料・ウミガメ:&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+15%&br;コーヒー・絹・酒:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+20%&br;染料・お香・琥珀・真珠:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+25%|-|?|改善した高級資源と同じ種類の資源タイル&br;1都市つき1つのみ|通貨|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適応することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***&color(blue){大企業 (NFP)}; [#v9c26d5b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+4&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+10&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;このタイルの産業効果が2倍になる。&br;また、このタイルの高級資源の商品が製作可能になる。&br;自然災害で略奪状態にはなるが破壊はされない。|-|-|?|大商人を消費して改善できる&br;同じ種類の高級資源3つ以上改善した産業が建設済みのタイル&br;他の文明より高級資源を独占している場合は建設可能&br;高級資源1種類につきすべての文明中で1つだけ|経済学|

//評価はここに
NFP「ベトナム&フビライ・ハンパック」を適応することで追加される「独占と大企業」モードの専用の地形改善。


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/colossal_head.png,nolink);巨石人頭像 [#zb435c93]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接する森または熱帯雨林1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1(ヒューマニズムで廃れる)&br;隣接する森または熱帯雨林1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|雪原、雪原丘陵以外|都市国家ラ・ヴェンダの宗主国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/monastery.png,nolink);&color(blue){修道院 (DLC)}; [#l584e993]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;この改善の上にいる宗教ユニットはこのターン攻撃していない場合、HPが15回復する。|植民地主義:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+0.5|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|他の修道院に隣接不可|都市国家アーマーの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」を適応することで追加される都市国家アーマー固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
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***&ref(アイコン/地形改善/alcazar.png,nolink);&color(blue){アルカサル宮殿 (DLC)}; [#ma818432]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;タイルのアピールの50%に相当する&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力&br;この改善の上にいるユニットは防御時に&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+4&br;また、防御体制ボーナスを得る。(2ターンの間)|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|他のアルカサル宮殿に隣接不可|都市国家グラナダの宗主国|

//評価はここに
DLC「ヴァイキングパック」を適応することで追加される都市国家グラナダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
//----
***&ref(アイコン/地形改善/nazca_line.png,nolink);&color(blue){ナスカの地上絵 (GS)}; [#o99b2689]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|隣接するタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接する資源に&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;周囲のタイルにアピール+1&br;このタイルに市民を配置できなくなる。|公務員制度:隣接する砂漠または砂漠丘陵に&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;大量生産:隣接する平地に&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);+1|-|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|砂漠&br;丘陵には建設不可|都市国家ナスカの宗主国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([4])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/cahokia_mounds.png,nolink);&color(blue){カホキア墳丘 (GS)}; [#p5df6a7b]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|この都市で最初に建てたカホキア墳丘の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;博物学:この都市で2番目に建てたカホキア墳丘の場合&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1&br;文化遺産:&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1|封建制度:隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格で廃れる)&br;共通規格:隣接する区域1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1|HPが50回復|雪原、雪原丘陵以外&br;氾濫原にも建設可能&br;丘陵には建設不可&br;他のカホキア墳丘に隣接不可|都市国家カホキアの宗主国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/moai.png,nolink);&color(blue){モアイ (GS)}; [#eaf30616]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|火山性土に建設または隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2&br;沿岸または湖に隣接している場合&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1&br;航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するモアイ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+0.5(中世の市で廃れる)&br;中世の市:隣接するモアイ1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|草原、草原丘陵、平原、平原丘陵&br;火山性土にも建設可能&br;森または熱帯雨林には隣接不可|都市国家ラパ・ヌイの宗主国|

//評価はここに


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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
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***&ref(アイコン/地形改善/batey.png,nolink);&color(blue){バテイ (NFP)}; [#sc0b856c]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1|航空技術:&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力|隣接するボーナス資源または総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+1(探検で廃れる)&br;探検:隣接するボーナス資源または総合娯楽施設1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|丘陵には建設不可&br;他のバテイに隣接不可|都市国家カグアナの宗主国|

//評価はここに
NFP「マヤ&大コロンビアパック」を適応することで追加される都市国家カグアナ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty()
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***&ref(アイコン/地形改善/mahavihara.png,nolink);&color(blue){マハーヴィハーラ (NFP)}; [#mfc65d98]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);住宅+1&br;この改善を初めて建設すると無償の技術をランダムに1つ獲得する。|-|隣接する聖地1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);+1&br;隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+1(科学理論で廃れる)&br;科学理論:隣接するキャンパス1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);+2|&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);?|丘陵には建設不可&br;他のマハーヴィハーラに隣接不可|都市国家ナーランダの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適応することで追加される都市国家ナーランダ固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([5])
//----
***&ref(アイコン/地形改善/trading_dome.png,nolink);&color(blue){交易ドーム (NFP)}; [#v8d13ffe]

|120|120|120|60|120|120|c
|>|>|~効果|~略奪ボーナス|~建設条件|~解禁条件|
|~基本|~追加|~隣接ボーナス|~|~|~|
|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2&br;起点とする都市にある交易ドーム1つにつき国外&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1のボーナス。|-|隣接する高級資源1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+1|&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);?|他の交易ドームに隣接不可|都市国家サマルカンドの宗主国|

//評価はここに
NFP「バビロンパック」を適応することで追加される都市国家サマルカンド固有の地形改善。

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5段階評価(星をクリックする事で評価を投票する事が出来ます)
#raty([1])
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