もっと軽率にみんながプレイレポ書いて、読み物が増えたらいいなと思った。
独創的なムーブだとか、新指導者の使用感に限らずちょっと試してとりあえず勝てたから書くぜくらいの気持ちで行きたい。
つまり少数都市非戦ということか
楽をもたらすもの | 楽要素 | 楽ポイント | 楽じゃないポイント |
---|---|---|---|
最後の預言者 | 創始がんばらなくても大預言者がもらえる | 創始がんばらないと残りカスみたいな証しかない | |
防御しなくても回復できる | 特に出番はない | ||
そもそも大学より強い 信仰もでる 解禁するためのリソースが異なるので一概には言えないが大学より解禁が早い | 宗教度外視した動きに慣れてると一生建てられなくて困惑する | ||
信仰がもたらす正義 | 証で建てる建造物の金で買うにもハンマーで建てるにもなんかもったいない感を解消する | 聖地がないと腐る | |
入信 | 最強建造物に信仰と傑作スロットがついてくる | 他の秘密結社が選べなくなる | |
秘蹟 | のおかげでキャンパスの隣接ボーナスが実質盛られたようなもの | 特にデメリットとかはないんじゃないの | |
川の女神 | せっかく聖地建てるんで最近厳しくなった快適面を補っていく | なんか最近推す声が周囲で多かったので選んだけどもっと強いパンテオンいっぱいあると思う |
パンテオンまではほぼ選べるのでここに挙げてしまうが、信仰の証は残り物から選ぶことになるのでレポート中に書くことにしたい。
文明 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
アラビア | 神 | 標準 | 大陸 | 小 | 6 | 1.0.4.8 |
さすがに先行レポートを押しのけて載せるわけにもいかなかったので、カルト教団の恐怖~イブラヒムの策をプレイレポの方に記載させてもらいました。
筆者なりに載せたいタイミングなどあったかもしれないので、勝手な真似をしたことをこの場を以てお詫びさせていただきます。
まだ
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