プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい! Edit

はじめに Edit

みんな癒しの手と神の砦使ってる?

20210903144859_1_1.jpg


宗教勝利のお供、モクシャ爺さん。特にOCC(One City Challenge)で比較的達成しやすい宗教勝利でお世話になります。
特に癒しの手は宗教、軍事ユニット問わず1ターンで体力が全回復します。

1ターンで体力が全回復する。つまりどういうことか……


絶対に負けねぇってことだ!


癒しの手と神の砦の名前は逆だと思うの。
このレポはモクシャ爺で首都を守り続ける神難易度OCCネタプレイ、負けるまでターンを回す。


と思ったのですが普通に勝ってしまいました。リベンジはしますけど供養のためプレイレポ執筆

victor.pngビクター……? 知らない子ですね。

ゲーム設定 Edit

難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数ver
標準パンゲア決闘21.0.12.9


ゾンビ撃退蛮族の部族独占と大企業英雄と伝説波瀾の時代技術・社会制度シャッフル秘密結社黙示録
××××××

ひたすらプレイヤーを殴ってきてほしいので決闘マップです。
また都市国家の数はデフォルトの3,軍事系都市国家のみ出現に変更。
スタート位置伝説的、資源豊富にしてあります。

さらに大事なこととして文化勝利無効です。その他は有効

使用文明 Edit

固有能力帝国自由都市
各都市に(people.png人口にもとづく通常の制限を超えて)1つ多く区域を建設できる。
特殊ユニットu-boat.pngUボート
潜水艦に取ってかわるドイツ固有の近代海洋ユニット。
低コスト、視界+1、外洋タイルでの戦闘ではstrength.png戦闘力+10
置換前
submarine.png潜水艦
特殊インフラindustrial_zone.pngハンザ
工業をつかさどるドイツ固有の区域。
工業地帯区域に取ってかわり、より安価に建設できる。

商業ハブ、用水路、運河、ダム区域に隣接している場合、production.png生産力ボーナス+2
資源に隣接している場合、それぞれproduction.png生産力ボーナス+1
2つの区域タイルに隣接している場合、production.png生産力ボーナス+1
置換前
industrial_zone.png工業地帯
指導者frederick.png赤髭王フリードリヒ1世

神聖ローマ皇帝
政府の軍事政策スロットが1つ増える。
都市国家を攻撃する際にstrength.png戦闘力+7

鉄冠
都市国家と交流を持たない文明を好み、都市国家の宗主国や都市国家を征服した文明を嫌う。

好む宗教:カトリック
勇者フリードリヒよ、貴方の使命は周辺の独立国をまとめ、一大帝国を築くことである。貴方には軍の将たる天賦の才がある。その力を用いて諸都市を治め、経済と産業の発展をうながすがいい。そうすれば、赤髭王として、神聖ローマ皇帝として、貴方の偉業は吟遊詩人たちによって歌われよう。

永遠の敵 Edit

固有能力ヘレニズム
兵営かキャンパスを有する都市を占領するとeureka.pngひらめきが発生する。
聖地か劇場広場を有する都市を占領するとinspiration.png天啓が発生する。
特殊ユニットhypaspist.pngヒュパスピスタイ
剣士に取ってかわるマケドニア固有の近接戦闘ユニット。
区域攻撃時はstrength.png戦闘力+5
支援ボーナス+50%
置換前
swordsman.png剣士
特殊インフラbasilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
兵舎に取って代わるマケドニア固有の建造物。
この都市で訓練を受けたすべての陸上近接戦闘ユニットと陸上長距離戦闘ユニットとヘタイロイの戦闘経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られた場合、そのユニットのコストの25%に相当するscience.png科学力が加算される。
置換前
barracks.png兵舎
指導者alexander.pngアレキサンドロス

世界の果てを目指して
都市が戦争による疲労の影響を受けない。
世界遺産を有する都市を占領すると、すべての軍事ユニットが完全に回復する

短くも偉大なる生涯
他文明(マケドニアを除く)と戦争状態にある文明を好み、戦争状態にない文明を嫌う。
hetairoi.pngヘタイロイ
騎乗兵に取ってかわるマケドニア固有の重騎兵ユニット。
大将軍に隣接しているとstrength.png戦闘力+5
敵ユニットを倒すと大将軍ポイント+5
最初から無料でレベルアップを1つ有する
置換前
cavalry.png騎乗兵
偉大なる征服王アレキサンドロスよ、貴方の剣により、マケドニアは世界に領土を広げるだろう。たやすく攻め落とせる国などありはしないが、勇気と信念を失わなければ、貴方の苦闘は必ずや報われる。平和よりも闘争を。偉業は広大なる領土を征服することによってのみ成し遂げられるのだ。いざ進め!民に栄光を!

方針  Edit

特に勝つつもりはない。ひたすらひきこもって首都防衛したい。
なのでモクシャ爺とまったくシナジーがないがproduction.png生産力を出せるドイツに決定。
OCCに置いて人口制限関係なく区域+1はデカすぎる。戦争したいので指導者特性の軍事スロット+1もグッド👍
永遠の敵はアレキサンドロスさん。プレイヤーとずっと殴り合っていてもデメリットないからご登場願った。

frederick.png神聖でもローマでもないけど。

alexander.png2300年ぶり二度目の世界の果てまでイッテQ開催!


戦略方針に特徴はない。内政しつつproduction.png生産力を軍事に振り向けるくらい。

欲しい遺産: Edit

取られるとめんどくさいので兵馬俑

terracotta_army.png兵馬俑production.png400丘陵は不可
兵舎か厩舎が建設済みの兵営に隣接
great_general.png大将軍ポイント+1
所有している全ユニットは即座にレベルアップ。
考古学者は国境開放していない他国領土に侵入できる。
建築学

兵馬俑大将軍ヘタイロイが来たらほぼ一撃死なのでモクシャ爺が無力と化す。
後はアレクサンドリア図書館とアポロン神殿くらい。余ってたら取る。

秘密結社: Edit

ヘルメス一択。ドイツは工業地域のレイライン隣接ボーナス+1なのでさらに出力アップ。

称号名解除時期効果
新参者接触後専用の資源「レイライン」が可視化される。
達人中世大学に取ってかわる「錬金術協会」が建設可能になる。
魔術師産業時代great_people.png偉人を獲得するたびに、great_people.png偉人の区域タイプに対応する産出+1をレイラインが得る。
great_general.png大将軍とgreat_admiral.png大提督の場合はscience.png科学力+1
至高者原子力時代「オカルト研究」のプロジェクトが解禁される。

英雄: Edit

OCCなので英雄は一人しか出せない。
初期からブーストで使えて腐りにくいアナンシか、最速区域二個ができるヘラクレスか……

効果説明
アナンシの企みボーナス資源か高級資源で使用する。アナンシが資源を消費し、
科学力60、文化力50を生み出す。そこに存在する施設は破壊される。
チャージ1を消費する。自領地以外の土地でも使用可能。時代が進むごとに産出値+30。
ヘラクレスの功業建設中の味方区域で使用する。ヘラクレスが区域をただちに完成させる。
チャージ2を消費する。
ヘラクレスの憤怒敵の区域で使用する。ヘラクレスがそこにあるすべての建造物を破壊し、区域を略奪する。
チャージ1を消費する。

最後に Edit

ネタばれですが制覇勝利します

思っていたよりアレキサンドロスがユニットを作らなかった。
こっちが攻め込んでいるのに遺産作ってるレベル。
もうちょっといい条件を考えて、モクシャ爺が腱鞘炎になるまで攻め込まれたいです。

目次 Edit

プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい! ←このページ
プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その1 次
プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!/その2 作成中

コメント Edit

コメントはありません。 Comments/プレイレポ/NFP/モクシャ爺の神の砦が見たい!?

お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加