挨拶 Edit

初プレイレポです。
史実では分割されたり分割されたり分割されたり分割されたりとかわいそうなポーランドで遊びます。
jadwiga.png ポーランドだって宇宙に行けるわよ!

なお、科学勝利は逃す模様(外交勝利)

目次 Edit

方針 Edit

文明と秘密結社 Edit

poland_2.pngポーランド (DLC) Edit

黄金の自由友好的な領土に兵営または要塞を建設した時、隣接するタイルを自文明の領土にする。
現在の政府の軍事政策スロットがワイルドカード政策スロットに変化する。
ウイングフッサー傭兵で解禁される固有の重騎兵ユニット。
strength.png近接戦闘力55、move.png移動力4
攻撃時、相手よりも多くのダメージを与えると敵を後退させる。退却できない敵は追加ダメージを受ける。
この特殊能力は重騎兵に対しては無効になる。
織物会館市場の代替。元の効果に加え
この都市を起点とする国外traderoute.png交易路にproduction.png生産力+2、国内traderoute.png交易路にgold.pngゴールド+4のボーナス。
リトアニア連合jadwiga.pngヤドヴィガ
自文明の文化爆弾でタイルを失った都市は、自文明の主流宗教に改宗する。
他の区域に隣接する聖地区域の隣接ボーナスが+1になる。
relic.png遺物とrelic.png遺物の遺物にfaith.png信仰力+2、culture.png文化力+2、gold.pngゴールド+4のボーナス。

固有の市場である織物会館は交易路を強化してくれて優秀、リトアニア連合で聖地の隣接ボーナスが稼ぎやすく区域パズルも捗る。
が、いかんせんヨーロッパ(史実)マップだと立地がクソ悪い。
西にはドイツフランスと列強が、東は大国ロシアが控えている。南も安全ではなくハンガリーとの関係悪化は早く、マケドニアなら言わずもがな。あと、ローマもいたりする。
さらにヨーロッパマップは文明のポップ位置が近すぎるため「rise and fall」入りだと人口に気を付けないと初手で首都離反→敗北と碌にゲームをさせてもらえないので要注意である。
正直DLC未対応マップだと思う。


matthias_corvinus.png傭兵嫌い?俺は好き
frederick.pngそこ俺の土地なんだが
catharine.pngドイツこゎぃ
trajan.png領土狭くない?
gorgo.png戦争しないんか?
peter.png科学と文化低いぞ


jadwiga.pngこの国、立地クソすぎない?

owls_of_minerva_icon.pngミネルヴァの梟 Edit

入信接触後経済政策スロット+1
都市国家に繋いだtraderoute.png交易路1つにつきその都市国家へのdelegation.png代表団+1
秘蹟中世銀行に取ってかわる「黄金の宝物庫」を建設可能になる。
洗脳産業時代ワイルドカード政策スロット+1
スパイの最大数+2
自国のスパイが領土内にいる都市は、ターン毎の忠誠心+4、facility.png快適性+1
最終計画原子力時代毎ターン、所持資金の3%に相当するgold.pngゴールドが得られる(上限1000ゴールド)。
攻撃的なスパイミッションが成功するたびに、相手都市がそのターンに獲得したgold.pngゴールド、science.png科学力、culture.png文化力、faith.png信仰力の半分も自身が得る。

ミネルヴァの梟を選ぶ理由は産業時代以降解禁の洗脳でワイルドカード政策スロット爆盛り(2スロット)したかっただけなので他でもよい。リトアニア連合のシナジーを考えたらカルト団員から遺物を生み出せるvoidsingers_icon.png虚無の歌い手のほうがいいだろう。筆者は大量のカルト団員を動かすのが嫌だったので見送った。

難易度や設定 Edit

難易度ゲームスピードマップタイプマップサイズ文明数災害version
オンライン史実と同じ地点(ヨーロッパ)標準841.0.11.16

モード Edit

英雄と伝説
技術・社会制度シャッフル×
独占と大企業
波瀾の時代×
秘密結社
黙示録

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • とても面白そうなプレイレポなので続きが楽しみです。
    ところで、モード設定に「蛮族の部族」と「ゾンビ撃退」が無いみたいですがどちらもオフと言うことですか? -- 2021-04-16 (金) 06:20:57
  • 蛮族の部族は入っていたので加筆しましたゾンビは史実っぽさを味わいたいのでオフです -- だんつぃひ? 2021-04-18 (日) 12:36:54
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加