#author("2021-12-27T11:01:19+09:00","","")
*プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政(前編)  [#p54f0f94]

#contents

**目次 [#y0ee7cf6]
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[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]]
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**あらすじ、文化勝利にむけた方針 [#n70d509a]


//1 
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);前回はタグマと十字軍の力でインカ+ノルウェーを滅亡させ、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);経過ターンは162、都市数は20となりました。画像はノルウェー滅亡直後です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争ばかりだったが、20も都市があれば残りは内政してれば文化勝利だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ルネサンス時代も終わりが近く、ゲームも後半戦ですね。
&br;
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここで、改めて文化勝利に向けてどう&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を稼いでいくか明白にしておこう。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今までとはガラっとプレイスタイルが変わるからな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);すこし説明が長くなるぞ・・・まずは以下の4つが最重要だ。

&br;
- 1.ルネサンス大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''フィリッポ・ブレネルスキ''及び産業大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''ギュスターヴ・エッフェル''を獲得する。
- 2.世界遺産&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);''マウソロス霊廟''を建造する。
- 3.世界遺産&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);''コルコバードのキリスト像''及び&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);''エッフェル塔''を建造する。
- 4.&ref(アイコン/地形改善/seaside_resort.png,nolink);''シーサイドリゾート''及び&ref(アイコン/ユニット/naturalist.png,nolink);''国立公園''を可能な限り建設する。

&br;
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここまでが特に重要になる。

//2 フィリッポ
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);最重要技術者の片翼、フィリッポ・ブレネルスキさんは155ターンにすでに獲得済みです。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);特に&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバードは最重要なのに競争率が高い。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);コルコバード・エッフェルの両獲得には、ブレネルスキ+エッフェル+&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟まであると安心だ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);史実通り、ギュスターヴ・エッフェルさん本人に&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェル塔を建ててもらうことになりますね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そしてマウソロスには&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港が必要・・・海洋文明のノルウェーの領土が欲しかった理由の一つだ。

|~アイコン|~名称|~分類|~効果|~その他|
|&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|フィリッポ・ブレネルスキ|大技術者|建設中の遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に315を追加する。|使用回数 : 2|
|&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|ギュスターヴ・エッフェル|大技術者|建設中の遺産の&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力に480を追加する。|使用回数 : 2|
|&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);|マウソロス霊廟|世界遺産|この都市にある沿岸タイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰力+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/great_engineer.png,nolink);''大技術者の使用回数+1''|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);400|

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);もちろん基本的な内政に加え、全都市への&ref(アイコン/区域/theater_square.png,nolink);劇場ラッシュ、&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者による発掘も並行して行う。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);考古学者解禁の&ref(アイコン/社会制度/natural_history.png,nolink);博物学は次ターンに完了です。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);よし、戦争終了のタイミングもパーフェクトだ!

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);特に、エッフェル塔解禁の&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);''鉄鋼''前であることが重要だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);鉄鋼をAIが研究すると相手都市が唐突に守備力3桁の''鉄壁''になり、
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);敵国首都だと''120''くらいまで伸びることもある。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これを気持ちよく落とすとなると&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲+&ref(アイコン/ユニット/drone.png,nolink);ドローンクラスが必要・・・その前に戦争は終わらせたいところだ。

&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲、私は大好きなんですけどね、'''ウィーン'''って音がとってもクールで・・・!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);わかるぞ!&ref(アイコン/ユニット/artillery.png,nolink);大砲までの攻囲ユニットは''バァーン!''と激しい音だったのに、&ref(アイコン/ユニット/rocket_artillery.png,nolink);ロケット砲は突然静かな機械駆動音だからな!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ロケット砲には反動がないから音が小さいらしい・・・横道にそれすぎだな。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そのほかで文化勝利に向け重要になるのは、主に以下の3つだ。

&br;

- ''カルト教団員''による遺物の乱造。
- 近代大商人&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);''サラ・ブリードラブ''による交易観光力''+25%''。
- 社会制度&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,nolink);''ソーシャルメディア''による交易観光力''+50%''。

&br;
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今回は虚無に入信できた上、信仰の証が''聖骨箱''だからカルト教団員の遺物は大きい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);聖骨箱は100ターン以上ほぼ腐っていましたが、ついに本領発揮ですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);遺物スロットがなくなるまでカルトラッシュだ。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);また&ref(アイコン/社会制度/social_media.png,nolink);ソーシャルメディアは文化勝利の最終的ゴールと言っていい社会制度だ。文化力を4桁に乗せられる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「'''''どの退屈でくだらない話からはじめよう?'''''」格言に味がありますよね〜!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さんざん気にしてきた&ref(アイコン/ユニット/trader.png,nolink);''交易路''が真価を発揮するのもここだ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);素の25%、ソーシャルメディアの+50%、サラ・ブリードラブの+25%で交易観光力がジャスト''100%''になる。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ここに、そのほかの遺産・傑作や&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);''ロックバンド''で&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を乗せていくことになるな。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);なお、万が一ここまでやってもダメなら、''究極最終文化兵器''&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);''バイオスフィア''に頼ることになる。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その場合は近代の大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''シャー・ジャハーン''も欲しいですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これ以外もツンドラ都市があれば&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);聖ワシリイ大聖堂、重要偉人にも原子力大商人&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);メリタ・ベンツや原子力大科学者&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png,nolink);メアリー・リーキーなどなどある・・・
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);がとにかく真に重要なのは&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);コルコバードと&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);エッフェルの二つだけだ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);普通はロックバンドの前に決着がつく。


|~アイコン|~名称|~分類|~効果|~その他|
|&ref(アイコン/遺産/biosphere.png,nolink);|バイオスフィア|世界遺産|すべての水力発電ダム、地熱発電所、太陽光発電所、風力発電所、洋上風力発電所の&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力+200%&br;また、これらの建造物と改善施設が&ref(アイコン/ミニアイコン/power.png,nolink);電力と同量の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力を産出する。&br;すべての都市にある熱帯雨林、湿原は隣接するタイルにアピール+1|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);1740|
|&ref(アイコン/遺産/st_basils_cathedral.png,nolink);|聖ワシリイ大聖堂|世界遺産|&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);遺物スロット+3&br;この都市の聖地や&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png,nolink);''遺物による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+100%''&br;この都市にあるツンドラタイルに&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+1、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力+1|コスト:&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);920|
|&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);|シャー・ジャハーン|大技術者|建設中の遺産があるタイルの上で使用可能。&br;対象の遺産の建設に対して&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力を追加できる。(最大で所持ゴールドの半分まで)&br;その後、追加した&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力の2倍の&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドを支払う。|使用回数:1|
|&ref(アイコン/ユニット/great_merchant.png,nolink);|メリタ・ベンツ|大商人|&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);''交易路による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+25%''|使用回数:1|
|&ref(アイコン/ユニット/great_scientist.png,nolink);|メアリー・リーキー|大科学者|&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝がある劇場広場区域の上で使用可能。&br;その劇場広場にある&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);秘宝1つにつき&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力を350得る。&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png,nolink);''秘宝による&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png,nolink);観光力+300%''|使用回数:1|


&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その&ref(アイコン/ユニット/rock_band.png,nolink);ロックバンドも、ライバルは大抵すぐ&ref(アイコン/社会制度/space_race.png,nolink);宇宙開発戦争の''音楽の検閲''を発動しますしね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);「'''こことここで公演するから・・・!'''」とワクワクして昇進を取って、自分の&ref(アイコン/ユニット/military_engineer.png,nolink);工兵でわざわざ敵都市に&ref(アイコン/地形改善/mountain_tunnel.png,nolink);トンネルで鉄道まで引いて、
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);さあいくぞ!と思った矢先に検閲で締め出される。悲しいものだ・・・。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);締め出される場所によっては、次の公演まで10ターン以上移動することもあります。ロックバンドも大変です。

&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);かなり長くなったが、文化勝利に必要な計画はこれで全部だな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);直近の目標は、コルコバード・エッフェル解禁のため&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,nolink);マスメディアと&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);鉄鋼ですね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);まあ、今回は''聖骨箱''がある。実質ここからはウィニングランだ。


**進む技術と内政 [#g80dec01]


//3 博物学

&attachref(,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);163ターン、ノルウェー滅亡の次ターンに&ref(アイコン/社会制度/natural_history.png,nolink);博物学ゲットです!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これでようやく&ref(アイコン/ユニット/archaeologist.png,nolink);考古学者解禁だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);領土が広いと考古学者を動かすのも楽しい。大体考古学博物館は10個くらい作るな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);わりとコストが重いので、&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);	ゴールドでも購入していきます。



//4,5 産業時代


&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);167ターン、せっせと内政していたら、世界は産業時代に入りました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);戦争直後なので当然黄金時代は継続だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);公約は貨幣改革にしたが、蒸気の鼓動でもよかったかもしれない。

//6 復旧

&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);168ターン、旧インカ・ノルウェー国境部分です。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);農場の三角形、俗に言う''ファームトライアングル''を着々と貼っています。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・この&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料5のタイルの並びだ・・・。''これが見たかった''!!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);食料も|&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);ハンマーも、4まではちっちゃいアイコンだが、
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);5になると上のようにアイコンがポコっと大きくなる。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);そのタイルが並んでいるのを見るのが素晴らしい快感だ!&ref(アイコン/テクノロジー/replaceable_parts.png,nolink);''共通規格''の解禁が待ち遠しい・・・!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);労働者作るよりプロジェクト回せばいいのに・・・(はい!本当に楽しみですね!)


|>|~施設|~産出|~追加ボーナス|~隣接ボーナス|
|&ref(アイコン/地形改善/farm.png,nolink);|''農場''|&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/house.png,nolink);+0.5|-|封建制度:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+0.5(共通規格により廃れる)&br;''共通規格:農場より&ref(アイコン/ミニアイコン/food.png,nolink);+1''|



//6-2 マウソロス

&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);171ターン、&ref(アイコン/遺産/mausoleum.png,nolink);マウソロス霊廟完成です!
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これ自体はかなり前から建造できた遺産ですが、のんびり建てましたね?
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);急がなかった理由がある。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);マウソロスの建設条件は&ref(アイコン/区域/harbor.png,nolink);港だ。そして港は&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);''大提督ポイント''を発生する・・・。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);しかし&ref(アイコン/ミニアイコン/great_admiral.png,nolink);大提督ポイントは旧ノルウェー以外0だった。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);つまりもう他国に港はない、マウソロスを盗まれる心配はないということだ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);なるほど〜。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);むしろノルウェーが作ってくれていたら奪えて手間が省けたんだが・・・まあしょうがない。


**不倶戴天 [#g80dec01]

//7 植民地戦争


&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);時を同じく171ターン、1都市のコロンビアに''植民地戦争''を宣言しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);は、初めて使ったぞ植民地戦争・・・。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが他文明との友好関係もこれからは重要だ。不平50%マイナスはありがたい。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);そのシモン君ですが、上のように蛮族の&ref(アイコン/ユニット/line_infantry.png,nolink);戦列歩兵と&ref(アイコン/ユニット/field_cannon.png,nolink);野戦砲に大苦戦していたようです。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);ずっと1都市で蛮族と戦っていたのか。哀れだ。

&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);その次ターン、172ターンにパナマ陥落、不倶戴天の敵コロンビアは滅亡しました。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これでついにわが文明の敵は消え去った!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);都市占領による4桁の不平は消滅、対外関係も上向いていくだろう。


**コルコバード・エッフェル [#y0ee7cf6]

&br;
〜〜〜3ターン経過〜〜〜
&br;

//8 ダブル解禁

&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);175ターン目、奇しくも同じターンに&ref(アイコン/テクノロジー/steel.png,nolink);鉄鋼および&ref(アイコン/社会制度/mass_media.png,nolink);マスメディアが同時完了しました!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);これで上で説明したコルコバード・エッフェルがダブル解禁だ。

//9エッフェル

&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(,nolink,50%);&br;


&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);早速、大技術者&ref(アイコン/ユニット/great_engineer.png,nolink);''ギュスターヴ・エッフェル''を&ref(アイコン/ミニアイコン/faith.png,nolink);信仰点990で購入したぞ。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);これでブレネルスキ+エッフェル+マウソロス三種の神器が全て揃いましたね。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);旧コロンビア領最大の都市でコルコバードの建造を開始し、
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);すぐに大技術者の総力を結集する。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(ちなみに、垂直統合を持った&ref(アイコン/総督/magnus.png,nolink);マグナス総督は敵国&ref(アイコン/ユニット/spy.png,nolink);スパイに無効化されています・・・。)

//10 建造

&attachref(,nolink,50%);&br;
&attachref(,nolink,50%);&br;

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);3ターン後の178ターン、&ref(アイコン/遺産/cristo_redentor.png,nolink);''コルコバードのキリスト像''竣工、
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);さらにその10ターン後の188ターン、&ref(アイコン/遺産/eiffel_tower.png,nolink);''エッフェル塔''完成です!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);スパイでマグナスが死にすぎて少し怖かったがどうにかなったな。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);だが本懐は成った。これでもはや心配事は何もない。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);今後の遺産を全部盗まれても文化勝利できるだろう。


&br; 
**今回のまとめ [#y0ee7cf6]

&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);・・・といい所なのだが、序盤の説明が長くなりすぎたのでこの先は次回にしたいと思う。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);でも文化勝利だと、この終盤にも楽しいことが多いですよね!
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);後半はただ作業を繰り返すことになる&color(red){制覇};・&color(pink){宗教};勝利とは違う所だ。
&ref(アイコン/指導者/basil.png,nolink);時間がかかる&color(green){外交};・&color(blue){科学};と比べても格段に速く・楽しい。内政も十二分にできるしな。
&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);次回こそ最終回になります!お楽しみに・・・


**目次 [#y0ee7cf6]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/苦難の序盤戦]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/拡張の古典戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/全速前進DA!な中世・ルネサンス戦争]]
[[プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/*プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政前編>プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/*プレイレポ/NFP/バシレイオス閣下の軍事的文化勝利/文化!文化!の産業内政前編]]


**コメント [#e512c4aa]

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