#author("2020-10-21T10:59:38+09:00","","")
[[プレイレポ/NFP/ドラマティックな?ペルシア帝国]]


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**古典入り [#v6227d62]

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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);引き続き戦争に向けて準備を進めていくぞ。なお前回のタイトルの時代名が間違っていたのは国家機密だ。
 ※:管理人さんに修正して頂きました(10/20)

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);50Tめ、世界は古典時代に突入。我が国をはじめ周辺諸国は全て黄金時代です。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);波瀾だとAIの古典はほぼ黄金だな。通常ルールだと半々くらいで暗黒落ちする感覚だが。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);研究でスコアが稼げますからね。高難易度AIは序盤からサクサク進むうえに探索ユニットも豊富に出せますから。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);忠誠圧力で対抗するにはこちらも黄金入りしたいところだが、ただ通常ルールと違って単純に増減する訳ではないようだな?

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);通常では黄金時代は1.5、暗黒時代は0.5ですが、前回でも述べた通り波瀾では余剰のスコアに左右されるようですね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);あくまで余剰分で+-になるのか、通常ルールに加えて増減されるのか。この辺りは検証が待たれるな。


次の黄金時代への必要スコアは''67''。現在の時代スコアが''34''なので、33スコア程稼ぐ必要がありますね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);一都市出せばこんなものか。通常では放置されがちな技術や社会制度などでも研究して稼げるな。


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);52T、政治哲学の研究完了。パイリダエーザや隊商から文化が出るお陰で比較的早いですね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);当然戦争向きの寡頭制にするぞ。政策は定番の物に加え、このモードでは政策となった不朽を入れる。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);パンテオンのお陰で信仰が順調に貯まっていますからね。まずは政治哲学取得で増えた交易商を買いましょう。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);社会制度は「遊びと娯楽」→「軍事訓練」へ、研究は「鉄器」に半分入れた後「通貨」へ進む。下√中心でも商業ハブまでは建てられるようにしたいからな。



**鉄と梟 [#c24b207f]
 
CENTER:
 
  
 '''『我々には木が必要だ。宿り、そして羽搏く為の大樹が。この国は小さすぎる』
 
                 〜都市国家ザンジバル近郊の遺跡から出土した石片より〜'''
   
  

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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);54T、鉄横の海岸に第三都市バクートリを建設。本来なら改善の手間を省く為に直下に立てるのですが、今回は労働者が余っていたのでボーナス資源の多い位置にしました。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);鉱山を建てれば「鉄器」にもブーストがかかるからな。山沿いに地熱抗とはキャンパスを建てたい地勢だが、今は戦争に備えてユニットを生産させよう。

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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);不死隊の支援として騎乗兵を生産させます。ところで帆走術のひらめきを得たことで、都市国家ザンジバルのクエストをクリアしたらしく新たな秘密結社と接触しました。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);おお、最後の秘密結社だな!政策スロットと港の交易路を増やしてくれるのは強力だ、さっそく入信しよう。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);増えた経済スロットに隊商宿(交易路から&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+2)を入れる。不死隊を大量に揃える為に序盤の収入は少しでも増やしたいからな。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);既に二つの交易路が出せますから&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+4ですね。おあつらえ向きな事に、彼らは富豪や商人の集まりなのだとか。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);ペルシアといえば有名な有翼円盤だが、''この世界ではきっと梟の意匠になるんだろうな。''


 ※筆者注:なお大陸マップで初期R型戦略だと、最終的には虚無の方がメリットが多いように感じました。(緋は未経験)
    理由1:大陸なのでそこまで沿岸都市を建てない→港スパムが少な目で交易路があまり増えない
    理由2:祖廟拡張でないので労働者が多く必要→購入リソースとしての信仰が欲しい

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);それでもスロット数が増えるのは強力なので悩ましいところだが。


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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);お隣のクペ氏がわざわざ入信祝いを持って来てくれたぞ。別の秘密結社(虚無の歌い手)なのに奇特な事だ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);いやどう見ても文面違うんですが。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);海の向こうなんて今の時代行けんし行きたいとも思わん、実質ご祝儀だろ。さっそく売り飛ばして資金にしよう。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);この外交支持売りも今度のアプデで修正されるみたいですねぇ。(10/21現在)





**新文明と同盟(予定) [#j9f41f2d]

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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);59T、ガリアのアンビオリクスが緑マークになっていたので、友好宣言を結びました。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);(upグレード資金の為と戦争したらどのみち不平は貯まるので)高級資源の贈呈はしてなかったが、これは思わぬ幸運だな!後に知ったが、多数の軍事ユニットを好むアジェンダに加えてもう一つが''ゴールド好き''だったようだ。

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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);国境を解放してもらったので探索を進めるぞ。もう剣士に加えて弩兵がいやがる。



**欲張りは失敗の元 [#k1fd469a]

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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);現在、兵営のあるスパーダでは大将軍獲得の訓練プロジェクトを回しています。首都と第三都市でも引き続きユニットを生産中。鉄器は開発済みですが人数分(戦士6体)揃うまでにもう少し時間がかかります。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);この時期に+42は大きいな。鉄が貯まるまでにupグレード代金は十分賄えそうだから首都に開拓者を買おう。不朽を入れているから購入でも-30%割引になるからな。

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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);戦士を一体だけupグレードして、弓兵一体を付けて首都北の蛮族退治に向かわせろ。いいかげん北を埋めたい。


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);69T、都市国家グラナダの宗主国に。ですが大将軍獲得レースには失敗してしまいました……。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);なんてこった、あと数ターンだったというのに!開拓者よりこっちをゴールド購入すべきだった……これはちょっと失敗だな。



**泥火山の麓にて [#p6748768]


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);気を取り直して、念願の自然遺産近くに第四都市を建設。9マス以内になった蛮族の集落も潰して計''+6''です。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);古典ラッシュするのに自前4都市とはちょっと多過ぎた気もするが。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);筆者の場合たいていは敵側に1都市、資源確保の必要あればもう1都市建てる程度ですね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);(良い立地だが、今思えば大将軍獲得後でもよかったなぁ……)


**開戦 [#l7a6272c]


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);鉄がようやく予定の備蓄に達しそうです。……と、コンゴが世界遺産のアレクサンドリア図書館を建てました!

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);これから戴こうという時にわざわざ肥えてくれるとは、というか戦争中に何やってんだ(呆れ顔

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);AIにはよくある事ですから……。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);ビザンティンとの戦争はコンゴ不利のようです、既に一都市が破壊されもう一都市が攻囲中。見たところ領内に鉄も湧いておらず、軍事力も全文明最下位まで低下しています。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);天祐とはこの事か。もう待てん、不足分はガリアから買っていますぐ全軍アップグレードしろ!


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);77ターンで不死隊×5、騎乗兵×2、弓兵×2、破城槌×1、全部隊準備完了しました!

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);GS以降の古典ラッシュとしてはなかなかの早さと規模ではないかな。鉄10で作れるのと、序盤のゴールドを稼ぎやすいペルシアの特性はシナジーが強い。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);政策を戦時用に変更、「襲撃戦」と新登場の「プラエトリアニ」''(兵舎の生産+2、ユニットの回復+10)''をスロットに入れます。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);ラッシュの為にあるような政策だな、よし。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);''ただちに全軍、コンゴ領へ侵攻せよ!図書館に籠る頭でっかちにシド星の現実を教えてやれ!''



**シド星の流儀 [#e88e8e9e]
 
 
  
  '''『ペルシアが攻めて来るだって?あり得ない。彼らとは友人だし、我々は向こうの何倍もの先進国なんだ。
  それに彼らの軍は北方の蛮族退治に出払ってしまっているらしい。昨日スパーダから来た、梟の入れ墨をした商人がそう言っていたよ』
 
                         〜旧コンゴの都市クァンゴ(現アグダマーナ)のキャンパス跡から出土した粘土板より〜 '''
  
  


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&ref(アイコン/ユニット/horseman.png,nolink,90x90);&size(40){''ヒャッハ〜〜!&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink,40x40);だぁ〜!!一回で6ターン分もあるぜぇ〜〜〜〜!!''};

&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink,90x90);&size(40){''&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink,40x40);もたっぷり持ってやがったぜぇ!!こいつぁ全部いただきだぁ!!''};

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);うーんこれぞ古典戦争の醍醐味。いかにテクノロジーが進んでいて先進国で豊かでも、それを守る兵士がいなくてはな。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);バビロン陥落の特殊効果(移動力+2)に加え、''あらかじめ交易商を出していたお陰で''道路もあってユニットが進む進む。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);開戦した次のターンに国境の都市ムバンビは陥落。建てられたばかりなので防壁もまだありませんでした。現在は第二の都市クァンゴの攻略に取りかかっています。

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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);防壁がなければ騎乗兵の方が強いという皮肉。しかし遺産に加えてわざわざ近くに都市まで増やしてくれるなんて、ムベンバはなんていいやつなんだ。''素晴らしい友人を持てた事を神に感謝しなくてはな。''

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(友人って侵略するものでしたっけ?)神といえば、周辺の宗教状況を報告します。既に宗教枠は5つ埋まっており判明しているのは以下の通り、なおどの文明も「虚無の歌い手」に入信しています。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);自前宗教を立てようとも思ったが流石に無理だったか。まぁ周辺全員が虚無では信仰力で不利になるし流用で十分か。


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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);マオリの東方正教はまず要らんな。ビザンティンの神道はガードワラはともかく天の啓示がイマイチだ。

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&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);ガリアのゾロアスター教はイエズス会も大聖堂も良い感じだ、布教してもらう為にも交易商を出すなど交流を深めよう。せっかく得た友人は&size(40){大切にせねばな。};

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);&size(40){そして後で裏切るんですね、};分かります。


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);同ターンでクァンゴ陥落、用水路があったので軍事工学にブーストが入りました。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);次の戦略資源である硝石の発見が早まるな。消耗した部隊を1ターン休ませたら首都攻略を開始するぞ。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);「プラエトリアニ」のお陰で回復が本当に早まりますねぇ。


**ンバンザ・コンゴ陥落 [#af2cda5f]

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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);5ターン後の86T、ついに敵首都を陥落させました!しかし、数ターンに及ぶ攻防で不死隊二隊がやられてしまいました……。&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink,32x32);&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink,32x32);&size(10){ぐわーーっ!};

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);バビロン陥落の期限(10ターン)と防壁&守備隊&ref(アイコン/ユニット/crossbowman.png,nolink);からの猛砲撃に焦って強攻し過ぎたのがよくなかったか。不死隊は長距離攻撃が優れているが、防御力(≒近接戦闘力)はレギオンはおろか普通の剣士より脆いからな。&size(10){だからマラトンやイッソスで勝てなかったのかなぁ};

※&ref(アイコン/ユニット/immortal.png,nolink,32x32);=近接戦闘力30、&ref(アイコン/ユニット/swordsman.png,nolink,32x32);=近接戦闘力36、&ref(アイコン/ユニット/legion.png,nolink,32x32);=近接戦闘力40、

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);大将軍が獲得できなかったのも響いてますねえ、バビロン陥落とは違い楽には行かなかったようで。高難易度の太古Rにおいてはチャリオット、古典Rにおいては弩兵をどう捌くかがプレイヤーの腕の見せ所な気がしますね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);やむを得まい、北に派遣した不死隊1弓1を増援に回せ。首都も市場の建造が終わったら追加を生産させるか。


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&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);なおコンゴはこの時点でビザンティンにもう一都市を落とされ、あと一都市まで追い詰められています。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);ふむ、政策を「プラエトリアニ」から「不朽」に変更させよう。荒らした改善の修復と「封建制度」や「徒弟制度」のブーストの為に労働者を信仰で生産だ。もう大した戦闘もあるまいて。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);(と、この時はそう思っていたんですよねぇ……)



**古典を振り返って [#g4983b8c]


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);90T、世界は中世時代入りしました。我が国の古典時代において''43''スコアを獲得し現在''77''、+10で黄金時代継続ですね。歴史的瞬間で得られたスコアは以下の合計''+25''です。


-古典時代の技術、社会制度を獲得する 計''+2''
-1段階目の政府を採用する ''+2''
-他文明から5マス以内に都市を出した ''+1''
-戦略資源(鉄及び馬)を使用するユニットの獲得 計''+2''
-固有ユニット(不死隊)の作成 ''+5''
-都市国家(グラナダ)の初の宗主国 ''+2''
-自然遺産の2マス以内に都市(トゥシパ)を建造 ''+3''
-都市(トゥシパ)から9マス以内の蛮族の巣撃破 ''+3''
-他文明(コンゴ)の首都獲得 ''+4''
-中世時代の技術(機械)を獲得する ''+1''};


&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);残りは研究によるものと、ユニットがLV3になった事による''+2''(不死隊×2)です。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);ンバンザ攻防戦での損害が無ければもう1、2体はレベルアップ出来たのだがな。それでもやはりUUと、自然遺産がいい場所にあったのが大きかったな。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);初期R前提での自前都市出し4つは、通常ルールではまずやらないでしょうね。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);時代終了までにコンゴの首都を落とせるかは不明だった。多めに稼いでおけばそれだけ忠誠圧力も増えるからな。

&ref(アイコン/その他/adviser.png,nolink);蛮族もスコア的にはやはり美味しいですね。斥候で完全な湧き潰し(視界確保)よりも、戦士で出現したらすぐ潰せるような体制がこのゲームモードでは望ましいかもしれません。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);そして戦争もな。暗黒時代なら「プラエトリアニ」の代わりに「精鋭部隊」''(ユニットの獲得経験値二倍、維持費+1)''が使えるから、領土より略奪とスコア目的で戦争する戦術も有効になってくるかもしれん。


&attachref;

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);さて、我が国も2都市→7都市と拡大し次代の必要スコアも大幅に増えた。ここからが本番だ。

&ref(アイコン/指導者/cyrus.png,nolink);一国飲み込んだ程度では大帝国とは言えん、まだまだ拡大したいところだがさてどうしたものかな。





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