お久しぶりです。けものフレンズMODプレイレポの人です。MODは現在も作成中ですが、中々まとまった時間が取れず進捗は芳しくありません。長時間労働反対
流石にこのままだとCiv6から疎遠になりそうだったからな。令和記念にちょっとしたレポを書こうという運びになった。
単発ネタですが、まあ気楽に楽しんでください。
タイトルにある通り、今回は鷲の戦士を軸にした初期ラッシュを体験してみようと思う。
資源不要・維持費0ゴールド・初期解禁ユニットで戦闘力28は破格ですね!
近接戦闘ユニットである為、対騎兵ユニットには強いわ寡頭制が乗るわで潜在能力はかなりの物だぞ。UAで高級資源から戦闘力を得たりもできるしな。塵も積もればなんとやらだ。
鉄が無いから攻城用の剣士が出せない、さりとて弓兵では防壁とヒッタイトの群れを破れない…というアプデ後GS環境下において、鷲の戦士は確かな戦力になってくれるでしょう。
古代ユニット故に大将軍の効果は乗らんが、どうせ初期ラッシュに大将軍は使わないから構わんだろう。では始めようか。
初期立地は山岳地帯の付近で、大理石や絹がちらほら見えていた。生産と食料のバランスが取れており、キャンパスの出力も期待できる良い立地だろう。
首都生産は、鷲の戦士2→労働者(ブーストとUA目的)→開拓者で行きます。早めに都市を前に出しておいて、戦争しやすくしたいですね。
*おおっと*
やった、遺物!寡頭制に向けて大きく前進しました。
都市国家カーブルの付近に宝石を発見。食料2生産1ゴールド3の超優良タイルです。
高級資源を手に入れる為ならば戦争も辞さぬ。第二都市は宝石を確保できる範囲に建設せよ。
パンテオンは大地の女神を採用。文化勝利狙いで遊んでいたからです。結局信仰力が利用される事はありません
15ターン、都市国家カーブルに宣戦布告。お前も生贄になるんだよ!
都市国家に限り、難易度不死以上だと最初から防壁が建設される修正が入っています。攻勢に出るのは石工術開発まで待ちましょう。
19ターン、グルジアを発見。都市を寄せてきているな。この都市防御なら鷲の戦士2体で制圧できそうだが…?
申し訳ありませんが遠征はNG。
29ターン、鷲の戦士がカーブルの戦士を倒した事で、無償の奴隷労働者を獲得したぞ。新都市の資源開発に回そう。
これが強いんですよね。軍備にリソースを振っても内政が遅れない所が本当にいい。
43ターン、気持ち早めに石工術を開発し、第二都市で破城槌を購入してカーブルに送り込んでいる。
敵都心の戦闘力22に対し、鷲の戦士は戦闘力28。都市砲撃や反撃による負傷を考慮すると、だいたい3~4体ぐらいで制圧できそうですね。
ここで豆知識。隣国が戦争屋なら、安全が確保されるまで前線側に農場を張るな。略奪されて体力回復に使われたり、森林が無い分攻めやすく守りにくい地形となるからな。
60ターン、首尾良くカーブルを占領したので、タマルに非難声明を送って戦争準備している所です。
鷲の戦士も随分揃ってきたな。やけにカタパとチャリが多いのが気になるが、これしきの軍など軽く蹴散らしてくれる。
古典暗黒なので、政治哲学後は黄昏の武勇を使用可能です。狙っていた訳じゃありませんが、これなら今後も鷲の戦士でも戦って行けそうです。
タマルは防壁で都市を囲う事に定評がある指導者だ。初期ラッシュの練習としてはこの上なくいい教官になってくれるだろう。
貴公の首は太陽神の供物とされるのがお似合いだ!(63ターン宣戦布告)
まずは自国領内で敵を迎撃し、回復後に攻め入りましょう。実は弓と弩以外でのラッシュをした事がないので、慎重に慎重に…
71ターン、寡頭制解禁だ。ワイルドカードに黄昏の武勇をセットしたので、そろそろ攻勢に移ろう。
鷲の戦士でカタパに攻撃。側面攻撃も積んで圧倒的な戦力差だな!
75ターン、攻城戦開始。同時に補給用として前線へ開拓者を送る。
3ターンあれば間違いなく削り切れるでしょうが、野戦にも軍隊を回しているので進軍速度はやや遅めです。カタパ処理用に弓兵も作っておけばよかったかな?
新都市予定地に蛮族槍兵を発見。ただの雑魚だな。
鷲の戦士の戦闘力は実質42!そこに対騎兵ユニットに対する戦闘力+10が乗ると…。
これなら長槍兵でも囲んで叩けば瞬殺だな。
78Tに占領。忠誠度の関係で4ターンしか維持できないが、自由都市化してもすぐ取り返せるから気にするな。
グルジア、和平の提案。まだ始まったばかりだが?ん??どうした???
82T、案の定自由都市化した。だが防壁も守備隊も無い都市なんて…なあ?
鷲の戦士2体で突いて再占領。つよい!
自由都市化しそうなら、事前に農場を略奪しておくといいかもしれないな。占領中に労働者で修復すれば、また略奪して回復に使える。
86T、また自由都市化した。取り巻きのユニットは放置できないし、長時間放置すると敵文明に取り返されてしまう。再占領用のユニットも作らないといけないのが面倒だな。
迎撃しながら二正面作戦できるだけの物量を確保し、一気になだれ込むのが理想的ですね。
88T、世界は中世時代に移る。それにしたってカタパが多すぎないか?どうなっているんだ?
この前日本でプレイした時は、マオリが騎乗兵とチャリを量産していましたよ。文明によって好むユニットがあったり、カタログ上の戦闘力重視で決めていたりするのでしょうか…?
緊急事態否決。可決されても大して影響はないが。
戦争で得た高級資源の余りは、適当に売って現金化しておきましょう。
アステカの民は倹約家だから高級資源1つで5都市の快適性が上がるのだ。考えなく売りまくっても割となんとかなる。
本当によく労働者が出るな。もう大体の改善は終わったぞ。
残りは区域建設時に奴隷労働させてしまいましょう。
ちなみにグルジア2都市目の占領は完了している。忠誠圧力もビクターのお陰で問題無さそうだ。
さて、グルジア首都トビリシの間近まで兵を進めた訳だが。
守備隊の長槍兵のせいで恐ろしく硬い都市になっていますね。
鷲の戦士と弓兵でこれを落とすのは困難だろう。剣士ならこれでも押し切れるのだが、近隣地域に鉄が一切湧かずアップグレードできぬ…。
32ゴールド/1ターン、即金345ゴールド、1外交的支持がグルジアの精一杯の誠意のようだ。初期ラッシュの戦果としては悪くない。
大きく弱体化し、国土が分断されたグルジア。今後はモンゴルの騎馬部隊相手に苦戦を強いられる事になるだろうな。
そして僕たちは良い立地と多額の賠償金を手に入れ、国力を高める事ができる。めでたしめでたし。
本プレイレポはこれにて閉幕となる。短いレポだったがお楽しみいただけただろうか?
なんというか、資源不要(or低資源)のユニットは本当に強いですね。
戦いは数だぞ!資源のいらない軍隊を一心不乱に作り、全力で隣国を潰しにかかるのだ!
内政は自分のみをプラスにしますが、戦争は敵をマイナスにしつつ自分をプラスにします。中世ラッシュ決め打ちだとしても、とりあえず戦争仕掛けて消耗させるのはアリな選択肢だと思います。
都市も区域も金も資源も奪えばいいのだ。…鉄も馬も無く、隣国は自然の要害で攻め辛いなんて状況だったら泣きたくなるが。
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