「コツコツ低難度から進めていってようやく神まできたぞ、なんとかクリアできたし記念に書いてみるか」
「何故マリを選んだんですか?」
「戦争が苦手すぎたから逆転の発想で戦う必要性の薄い文明を選んだんだ」
一応今回扱う文明・指導者のスペックおさらいですね
固有能力 | ジェリの歌 隣接する砂漠や砂漠の丘陵タイル1つにつき、都心の信仰力+1、食料+1 鉱山の生産力-1、ゴールド+4 商業ハブ区域の建造物を信仰力で購入できる 建造物の建設やユニットの訓練に対する生産力-30% | |
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特殊ユニット | マンデカル騎兵 マンデカル騎兵の4タイル以内にいる交易商ユニットは、陸地タイルで略奪を受けない 戦闘に勝利すると、そのユニットの基本戦闘力の100%に相当するゴールドを得る | 置換前 騎士 |
特殊インフラ | スグバ スグバがある都市では、ユニット、建造物、区域を購入するときのゴールドと信仰力のコストが20%低下する 隣接する聖地1つにつきゴールドボーナス+2、川岸を含むタイル1つにつきゴールドボーナス+2、隣接している区域タイル2つにつきゴールドボーナス+1 | 置換前 商業ハブ |
指導者 | マンサ・ムーサ サヘルの商人 起点の都市にある平坦な砂漠タイル1つにつき、国家間にまたがる交易路のゴールド+1 黄金期を迎えるたびに交易路+1 鉱山王 都市や交易路が生み出すゴールドの最大化を目指す 同じ行動原理を持つ文明を好み、そうでない文明を嫌う 好む宗教:イスラム教 |
「ゴールドを貯めてゴールドで殴るだけの文明、わかりやすくていいね」
「ゴールドはかなり潰しの効くリソースですから、科学でも文化でも役に立ちますね。」
文明 | 難易度 | ゲームスピード | マップタイプ | マップサイズ | 文明数 | ver |
マリ | 神 | 標準 | 大陸 | 小 | 6 | 1.0.0.341 |
・神難度達成記念 # イマココ
・神難度達成記念/その1
・神難度達成記念/その2
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