#author("2019-05-05T01:48:09+09:00","","")
*プレイレポ/GS/初めての難易度神〜with壮麗帝〜 [#b310a755]

#contents

**はじめに [#z720dc6e]
はじめまして。プレイレポ初投稿となります。
今回初めて神難易度による通しプレイを行ったため、その記録として投稿させていただきます。
なお筆者はwiki編集そのものが初めてです。編集の粗などあると思いますが、何卒よろしくお願いします。

今回はオスマン帝国、スレイマン1世での制覇勝利です。
ただし只の制覇だとあまりに味気ないので、今回は『全都市の完全征服』による制覇を行っています。
GSから追加されたGDRも使ってみましたので、その圧倒的性能を少しお見せできればいいな・・・と思います。

**使用文明 [#f7145f94]
&ref(アイコン/文明/ottomans.png,nolink);オスマン 
|CENTER:|700|200|c
|~固有能力|>| ''ウルバン砲''&br;攻囲ユニットに対する&ref(アイコン/ミニアイコン/production.png,nolink);生産力+50%&br;区域への攻撃時にすべての攻囲ユニットの&ref(アイコン/ミニアイコン/strength.png,nolink);戦闘力+5&br;都市を征服しても&ref(アイコン/ミニアイコン/people.png,nolink);人口が減らない&br;オスマン以外の文明が作った都市は、毎ターン&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1、忠誠心+4|
|~特殊ユニット | &ref(アイコン/ユニット/barbary_corsair.png,nolink);''バルバリア海賊''&br;&ref(アイコン/ミニアイコン/move.png,nolink);移動力を消費せずに沿岸襲撃を実行できる&br;他の海洋略奪ユニットが隣接するまで見えない&br;視程内にいる海洋略奪ユニットの居場所を明らかにする|置換前&br;&ref(アイコン/ユニット/privateer.png,nolink,32x32);私掠船|
|~特殊インフラ | &ref(アイコン/建造物/grand_bazaar.png,nolink);''グランドバザール''&br;この都市が新たな種類の戦略資源を開発すると、戦略資源を1つ追加で蓄える。&br;この都市が土地の改良によって高級資源を1つ手に入れる度に&ref(アイコン/ミニアイコン/facility.png,nolink);快適性+1|置換前&br;&ref(アイコン/建造物/bank.png,nolink,32x32);銀行|
|~指導者   |>| &ref(アイコン/指導者/suleiman.png,nolink); &size(20){スレイマン1世};&br;&br;''大宰相''&br;文明固有の総督「イブラヒム」を雇用できるようになる&br;「火薬」の技術を研究すると固有ユニット「イェニチェリ」を得る&br;&br;''立法帝''&br;国民の幸福度と忠誠心の維持に腐心する&br;同じことを優先する文明を好む。その文明が複数のプレイヤーが築いた都市を保有している場合には、特に強い感銘を受ける&br;幸福度や忠誠心に問題のある文明や、都市をほとんど占領していない文明を嫌う&br;&br;好む宗教:イスラム教|
|~|>|&ref(アイコン/ユニット/janissary.png,nolink);''イェニチェリ''&br;マスケット銃兵の代替ユニット&br;無償のレベルアップを1つもった状態でスタートする&br;マスケット銃兵より強力かつ低コスト&br;イェニチェリは人口が2以上の都市でしか訓練できない&br;オスマンが築いた都市でイェニチェリを訓練すると、都市の人口-1|

戦略資源供給を安定させてくれるグランドバザールと、レギオン並みの安さなのに基礎戦闘力が産業時代並みの強UUイェニチェリ、そして都市攻めにおける反則総督イブラヒムが特徴の文明。何気に占領時人口が減少しないのも非常に強力。バルバリア海賊は書いてることこそ強いのだけれど、そうはいっても私掠船UUなので意識しないと空気気味。

**設定 [#ae40c25c]
|文明|難易度|ゲームスピード|マップタイプ|マップサイズ|文明数|災害の激しさ|ver|
|&ref(アイコン/文明/ottomans.png);オスマン|神|標準|大陸|標準|8|2|1.0.0.317|

**筆者の腕について [#s0783eff]
前作civ5が初めてのシド星。前作は皇帝ヴェネツィアを中心にプレイ、不死者までクリア。
今作civ6はGS登場後に購入。無印RaFはイギリスによる盗掘リーキー文化勝利をメインに皇帝中心でプレイ。
GSからはロシアでロックバンドラッシュによる文化勝利をメインに、不死者中心でのプレイ。
・・・つまりべらぼうにプレイングが甘いです。特に戦争と外交が下手くそ。賄賂贈れた試しがない。ヌビアのピタティラッシュに敗北した数は数知れず。
そんなゆるゆるプレイですが、宜しくお願いします。

**目次 [#w7bbc1f0]

#ls2

*コメント [#l48fc300]
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