#author("2019-08-21T20:10:48+09:00","","") プレイレポ/GS/現環境下GSでの基本ラッシュ制覇勝利/2_戦わなければ生き残れない #contents *古典時代戦争 [#j10fcdae] 前回は古典時代が暗黒時代となったところで終了しました。 今回の内容は2回の対オランダ戦争と中世に英雄時代突入といったところになります。 **総督着任 [#vf0b5440] &attachref(,,50%); 50ターン、古代の帝国が完了し&ref(アイコン/ミニアイコン/governor.png,nolink);総督の任命権を得ます。 最初の総督ですが、今回はピンガラを任命しました。 最初の総督にだれを選ぶのがいいのかは、状況によりますがマグナスかピンガラがいいんじゃないでしょうか。 モクシャは論外として、アマニは都市国家の宗主国になっても今はあまりうまみがないし、 ビクターは占領した都市に行ってもらうのが仕事なので、早めにほしいですが最初じゃなくてもいいです。 レイナは他国からの&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png,nolink);交易路が必要で、この時代に&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);+3ゴールドは交易路一本分になるのでいいかもしれませんが、 隣国と仲良くなることが前提で今回は厳しいです。 梁は内政向きなのでしょうが、私にはうまく使いこなせず断念しました。 労働者の労働力+1は、正直あまり変わらない気もします。そこが生死を分けるレベルにはまだなれません。 ピンガラは戦争しながらでもある程度の内政をサポートしてくれますし、マグナスは伐採がおいしいです。 **反撃開始 [#iafac147] 46ターンに始まった戦争は、敵の戦士や投石兵を弓兵で迎撃しつつ進行し、 &attachref(,,50%); 55ターン、兵力の結集と更新がある程度完了したので、まずは弓兵3と戦士1でアムステルダムに向かいます。 一部隠れてしまっていますが、あと弓兵2体と投石兵1体、槍兵1体がいます。 戦争はおおよそ都市攻めに6〜8体、野戦用及び略奪用に2〜3体の軍事ユニットがいればいいと思います。 ただ、最初のうちは兵の維持費が馬鹿にならないので、全部で6体程度を目安に、できれば傭兵のブーストがつく8体まで作りましょう。 **バニラとは違うのだよ、バニラとは [#p9d0b2ad] &attachref(,,50%); 58ターンの様子。右下に注目してください。略奪のところに&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドに加えて&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が見えます。 そう、これこそがハーラルの得た新たなる力、略奪による追加産出です。 25&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力はこの時点で3ターン分です。北にもう一つ鉱山が見えるので、合計5〜6ターン分ぐらいもらえます。おいしい。 とはいえこの程度は後でどうとでも巻き返せるぐらいのものですし、何より相手の領土に鉱山がなければ&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力は得られません。 また、あるにはあるけど相手の都市と都市の間で遠い、などというときは、あきらめて早く占領したほうがいいこともあります。 それと、牧草地などの略奪による&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化産出ですが、個人的には中世以降に効いてくると思います。 傭兵にいかに早くアクセスできるかが弩兵ラッシュや騎士ラッシュの成否を分けるので、それが5ターンでも早まれば非常においしいですね。 そう考えると、実はハーラルは積極的に古典戦争を仕掛けるべきなのかもしれません。まあ私は弓兵ラッシュはその後の内政が下手なので苦手ですが。 **勝利には必ず代償が必要である [#m3f4a606] &attachref(,,50%); 64ターン、アムステルダムを占領しました。このまま北に見える新首都ユトレヒトも落とします。 この時オーストラリアから「戦争をやめろ(意訳)」という声明が飛んできますが無視。仕掛けてきたのは向こうです。 &attachref(,,50%); そして69ターン、ユトレヒト陥落。 &attachref(,,50%); 10&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールドで2都市をもらって和平します。 しかしこの時、アムステルダムの忠誠心がまずいことになっていたのでピンガラを向かわせていました。 その結果、&ref(アイコン/ミニアイコン/science.png,nolink);科学力が14.4→8.5に、&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png,nolink);文化力が13.8→7.6にまで低下しています。財政も-8&ref(アイコン/ミニアイコン/gold.png,nolink);ゴールド/ターンで、あと4ターンで底をつく計算です。 &attachref(,,50%); このままではまずいとわかっていたので、翻って67ターン、通貨を研究しておきました。やはり今作でもなんつーか重要な技術です。 &attachref(,,50%); あとは蛮族の前哨地を破壊して、商業ハブが完成するまでの時間稼ぎをしようと思っていました。 実は慣れている人は見ればわかるかもしれませんが、別にそんなに焦る必要もなかったのです。