OCC宗教勝利 中国編 その1 Edit

中国の始皇帝 Edit

[添付]

固有能力王朝の盛衰
eureka.pngひらめきとinspiration.png天啓がもたらすのが、社会制度と技術の50%ではなく60%になる
特殊ユニットcrouching_tiger.png虎蹲砲(こそんほう)
置換前固有
特殊能力range.png射程1の長距離戦闘ユニットで戦闘力が高い
strength.png30近接戦闘力 longrange_strength.png50長距離戦闘力 range.png1射程 move.png2移動ポイント
機械の技術で解禁
特殊インフラgreat_wall.png長城
置換前固有
特殊能力このタイルにいるユニットはstrength.png防御力+4
他の長城に隣接している場合、gold.pngゴールド+1、culture.png文化力+1
国境沿いにのみ建設可能
qinshihuang.png始皇帝
固有能力最初の皇帝
太古・古典時代の遺産建設時に、労働者回数を1回消費して建設コストを15%削減可能
労働者の使用回数制限が通常よりも1回増加

指導者の変更以外は設定に変更無し

基本方針 Edit

創始:全力ストーンヘンジ

信仰力:信者の信仰「天の啓示」を取得し遺産を建てる

文化力:建造物や文化系都市国家の優先度を上げる

天の啓示:全ての世界遺産から信仰力+4

初期立地 Edit

[添付]

右のダイヤモンド直上へ移動し、3ターン目に首都建設。

[添付]

研究は 占星術→採鉱→畜産→弓術

建てられそうな遺産があれば解禁を目指す。折を見て各区域の開放も

社会制度は 対外貿易→職人技→神学

神学開発の後に政治哲学へ。最終的に宗教改革目指すのも前回と変わらず

生産は 斥候→労働者→ストーンヘンジ

ヘンジ狙いで生産に余裕が無いため、モニュメント等は後回し。

平和を愛する隣人 Edit

探索に出した斥候が隣人と接触。平和を愛するテディ君だ。あ、どうも。

[添付]

友好の印として労働者と50Gをご拝借。あ、どうも。

[添付]

首都防衛とストーンヘンジ Edit

テディ君は既に誰かと戦争しているようで、我が国との戦闘は殆ど起きなかった。

それよりも蛮族が来襲し、初期戦士は首都防衛で手一杯。

[添付]

改善がないので略奪される心配はない。だが労働者が遺産加速に向かえないのは困ったぞ。

紀元前3280年(19T)ストーンヘンジ建造に着手。

少しずつ蛮族を追い返し、労働者4回投入して紀元前2680(34T)ストーンヘンジ建造。

[添付]

ストーンヘンジはAIが30ターン以内に建ててくる事も多い。運が良かった。

森越え山越え川越えて Edit

参考:プレイレポ/バニラ/ツンドラから猫教を布教する宗教勝利/はじめに?

こちらの宗教プレイレポでは「布教の情熱」の有用について述べられている。

布教の情熱:宗教ユニットが地形や特徴によって移動を妨げられない。

鮮やかに宗教勝利を決めている内容を見て、是非とも真似してみたいと思っていたのだが

[添付]

名称を勘違いして「巡回説教師」を選択してしまう。

巡回説教師:この宗教の伝播距離が30%増加する。

[添付]

それに気付いたのが1人目の伝道師を生産し終えた61T目。

移動力が足りないことで間違いに気付く。

我が国の伝道師、森越えられず。

[添付]

仕方ないので「巡回説教師」で続行。

都市国家エルサレムもいるし、宗主国を狙ってみよう。

そして自然伝播が実感としてどの程度有効的なのか試してみよう、と前向き解釈。

都市国家特性宗主国の恩恵
jerusalem.pngエルサレム宗教自動的にあなたが創始した宗教に改宗し、聖都のように圧力をかける。


道教
創始国中国
創始時期紀元前2440年(40T)
信仰の証
天の啓示全ての世界遺産から信仰力+4
巡回説教師この宗教の伝播距離が30%増加する
パンテオン
戦の神所有する聖地区域から8タイル以内で倒した敵ユニットの戦闘力の50%にあたる信仰力ボーナス

中国編 その2

目次 Edit

プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/その1
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その1
プレイレポ/バニラ/OCC宗教勝利/中国編 その2

コメント欄 Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • 階層化しよう。な。 -- 2016-12-16 (金) 23:29:02
お名前:


このエントリーをはてなブックマークに追加