プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ/part4(完) Edit

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各種データ確認 Edit

プレイの総括として各種データを確認していきたいと思います。

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画像が149Tの都市情報画面です。
まず都市数ですが、合計32都市となりました。内訳は、旧アステカ都市が5、旧ローマ都市が6、旧アメリカ都市が4と、奪った都市が計15都市。残りの17都市が、奪った開拓者で建設したもの含む自力建設都市となります。
はじめに書いたように都市数は戦争で増やすのが効率的です。開拓者を作らなくて済みますし、モニュメント等の基礎施設、おまけに区域も、自分でproduction.pngを投じることなく手に入るのですから当たり前ですね。ただ、2度のパッチを経ていくらか改善されたとはいえ、AIの拡張速度は遅めです。奪うことだけを当てにすると、結構な空白地が出来て勿体ないです。戦争で奪うよりリターンを得るのに時間がかかるとはいえ、自力開拓者も十分な実入りになるので開拓者生産に励みましょう。

画像上部にも出ていますが、各種出力が以下です。
science.png174.4 culture.png254.2 faith.png84.9 gold.png237.1 tourism.png76 traderoute.png15/20

キャンパスは奪った都市に4ヵ所、自力建設が1ヵ所の計5ヵ所です。それでも都市スパムすれば人口からの出力でこの程度の出力にはなります。商業ハブ優先で生産基盤は整ってきているので、今後各都市でキャンパスを作っていくことで更にグングン伸びていきます。
文化力は科学力と比べてかなり高くなっていますが、これはナン・マドールの宗主国となっていることが大きいです。宗主国ボーナスを受けている区域を数えてみたら29ありました。宗主国ボーナスで58culture.png稼いでいる計算になります。後はコロッセオの範囲内に7都市あるので、それで14culture.png稼げていますね。ただそれらを抜いても約182culture.pngあります。文化力は人口あたりの出力は科学力に比べて低いですが、メリトクラシーで専門区域から1ずつ稼げるので、メリトクラシーを使って人口を伸ばしさえすれば科学力同様十分な出力になります。はっきり言って劇場区域が不要なレベルです。もちろん建てるに越したことはないですがね。
ゴールド出力は商業都市国家のタイプボーナスによるものを含む、商業ハブからの出力が主な収入源となっています。この時点で完成している商業ハブは11。ザンジバルに代表団6つで商業ハブ1つあたり+8gold.pngのボーナスを得ており、大体どの商業ハブも隣接ボーナスを+3は得ているので、商業ハブから120gold.pngほど得ている計算です。あとは三角交易の効果でも4×15=60gold.png稼げていますね。これからどんどん商業ハブが完成していきますし、商業都市国家もザンジバルの他に3つあるのでゴールド収入はまだまだ伸びていきます。

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交易路はこんな感じ。首都の人口を伸ばすためにも結構割いていますが、基本的に首都に向けて交易しています。首都では兵営、商業ハブ、港、工業、娯楽区域まで完成しており、2food.png5production.pngの収入になっています。交易路を回してやりさえすればどの都市でも最低限区域を作っていけるだけの生産力が確保できます。科学勝利するときなんかは最終的に首都に全部集めてしまえば宇宙船区域もアッサリ作れちゃったり。

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スコアはこんな感じ。スコアは都市数・総人口・区域数による部分が大きいので、ダントツになるのは当然で、あまり参考にはなりません。技術数、社会制度数に注目してみましょう。

文明catharine.pngmvemba.pnggandhi.pnggilgamesh.pngtomyris.pngsaladin.png
技術数303326312427
science.png科学力174.4114.888.1119.353.332.3
社会制度数272723222416
culture.png文化力254.299.745.556.168.415.8
都市数3275783

コンゴが貫録の2冠達成。シュメールもジッグラトパワーで技術数ではフランスを上回っています。ここら辺はさすがに神難易度といったところ。
ただし、AIボーナスは主にスタートダッシュを速めるものであり、AIのピークは既に過ぎています。対してプレーヤーはまだまだ伸びるので、この後、Tを追うほどプレーヤーとAIの差は圧倒的になります。まぁ都市数見ればそりゃそうだって話ですよね…。

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自力都市出しを頑張った首都周辺と元アステカ首都テノチティトラン周辺の画像。オレンジの菱形で囲った工場から、白の菱形で囲んだ都市に範囲効果が及んでいます。part1で解説したような稠密配置にはやはりできませんでしたが、稠密配置を意識した結果、そこそこ満足いく配置にできたと思います。テノチティトランの方の画像の右下の都市、レンネの位置を1マス左上にしなかったポカだけがちょっと後悔。
六角形に都市出しをして中心部に工業区域を置く方法がしばしば取り上げられていますが、都市スパムプレイではこういった配置の方が都市数と範囲建造物の効果を最大化することができます。六角形配置の方は1都市あたりの使えるタイル数が多くなるので、農場スパムで各都市の人口を伸ばせるというメリットがありますが、個人的には首都以外そんなに人口伸ばす必要はないのかなと思います。

勝利条件達成へ向けて Edit

とりあえず軍は次なるターゲットを西隣の大陸のスキタイに定め移動開始。まだ蒸気機関前なので出航時移動力は3であり、別大陸への移動は結構T数がかかります。
特に制覇を目指してるわけではなく、単純に作った軍隊を遊ばせておくのは勿体ないので攻めるだけです。自領の防衛は特に気にする必要はないと思います。海軍がちょっかいかけてきて鬱陶しいことはありますが、現状のAIに別大陸侵攻などできようはずもないので、大陸制覇してしまえば安全です。

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飛んで157T、戦時動員の研究完了で現代入り。大軍団が解禁されたので、軍隊を再編成します。

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158T、再編が済みスキタイ領への侵攻準備が整いました。
主力の騎士は大軍団が4体、軍団が1体の計5体。大将軍のバフ込みで騎士大軍団はstrength.png70に達します。
ブーストを兼ねて作った他のユニット、歴戦の高レベル野戦砲や高レベルマスケット大軍団もいるので結構な軍容です。区域戦闘力+10の昇進を取得した近接系統ユニットは都市攻めのスペシャリストなので、初期戦士は大事に育成してきました。
catharine.png「維持費が軽い… こんな幸せな気持ちで戦うなんて初めて… もう何も恐くない━━━!」

プレイはここで切り上げますが、この後各種勝利条件へ向けてどんな風にプレイするか簡単に記述しておきます。

科学勝利 Edit

軍は既存のもののみ運用。適当に他文明を攻略して国力のアップにつなげる。都市は内政に専念して全都市にキャンパス区域を整備。適当なタイルがある都市では工業区域も。大学まで建て終わった都市はキャンパス区域と工業区域の偉人プロジェクトを連打、宇宙偉人の獲得を目指す。研究所はクリアターンが伸びそうな場合は建てるが、順調なら不要。ロケット工学が完了したら首都に交易路を集中させて宇宙船区域を建設。宇宙偉人も使って火星入植を目指す。

文化勝利 Edit

軍は既存のもののみ運用。適当に他文明を攻略して国力のアップにつなげる。ただし文化勝利を目指す場合、他文明は観光客の源なので滅亡はさせないように注意。技術は鋼鉄を取ったらコンピューターに一直線。エッフェル塔とコルコバードのキリスト像を建設し、シーサイドリゾートを片っ端から建てる。別大陸に適当な陸地があったら新規に都市出ししてでもリゾートスパム。暇な都市は考古学博物館を建てて遺跡発掘。スムーズにいけば科学勝利より早くクリアできるはず。

制覇勝利 Edit

軍は既存のもののみで余裕で制覇できるが、手持無沙汰になるので追加で各都市で騎兵を作って騎兵ラッシュ(おまけに解説追加予定)をかける。技術は内燃機関をまず目指して戦車を解禁してあげるとスムーズ。

おわりに Edit

テンプレ戦略紹介レポ、いかがでしたでしょうか。細かい記述に終始した結果、非常にわかりづらい内容になってしまった感がすごくあるので、簡単にまとめさせてもらうと、

中世までは軍備は防衛目的を兼ねた最小限とし、できる範囲で弓ラッシュをかける(ただし鉄のためならエンヤコラ)
その間都市では内政に専念、大将軍の獲得と騎士の素材となるヒッタイト・チャリオットの量産を行う
準備が整い次第騎士中心の中世ラッシュを仕掛け、周辺文明を適当に滅ぼす 並行して自力入植も行い、都市スパムしていく
各都市の区域は商業ハブから建設し、出力の高い首都への国内交易を活かして国力を向上させていく
都市スパムで得た国力を目指す勝利条件に合わせて用い、勝利条件達成に向けて邁進する

…うん、やっぱりわかりにくいかもしれませんが、こんな感じです。要するに都市スパムってことだよ!


プレイ内容としては、まぁ効率重視してプレイしたらこんな感じになるだろな、という感じで特別な点は特になかったと思いますが、このレポで強調したかった点を改めて挙げておくと次の3点です。
・騎士つおい
・おうもっと都市間詰めるんだよあくしろよ
・キャンパス劇場って後回しでよくね?
・沿岸都市でも上等ダルルォ!?
ここら辺が伝われば筆者としては満足です。

文字だらけのレポとなってしまいましたが、ここまで読んで下さりありがとうございます。本レポを作成するにあたっては、本wiki内の各種記述、レポを大いに参考にさせていただきました。本wikiとCiv6の更なる発展を願って結びの言葉とさせていただきます。ありがとうございました!

おまけ Edit

プレイ終了時のセーブデータ Edit

セーブデータのページにプレイ終了時(158T)のセーブデータをアップしてみました。都市スパムの様子や騎士の使用感の確認などに良かったら使ってみてください。
ただ、うっかりMODを有効にしてプレイしてしまったので、セーブデータを読み込むのもMODを有効にする必要があります…。セーブデータを使用したい場合、お手数ですが、下記のアドレスから当該MODをダウンロードしてください。
https://forums.civfanatics.com/resources/unit-report-screen.25396/
言語設定を英語にしてプレイしたデータですが、読み込む分には日本語のままで問題ないはず(ただちょっと自信なし)。

頂上決戦!フランスvsノルウェー Edit

やな頂上決戦だなぁ…。あくまで今回の筆者なりのテンプレ戦略をする上での話限定ではありますが、頂いたコメントへの返答代わりに両文明の比較をしてみます。

先鋒<UU対決>:皇帝近衛隊 vs ベルセルクandロングシップ

・皇帝近衛隊
ア プ グ レ で 用 意 で き な い
このことが、たったこれだけのことが、Civ6では決定的な差なのです。近接系統より騎兵系統の方が強いとか、自大陸でのボーナスは活かしづらいとか、産業時代に解禁されても…とか、他にも色々ありますが、本質的な問題はこれ。コンキスタドールのようにマスケット兵の置換で、アプグレで用意できるなら登場機会はあったでしょう。

・ベルセルク
騎 士 の 完 全 下 位 互 換
なんだこのゴミユニット…、たまげたなぁ。てか防御時のペナルティいらなかったでしょ…。敵領で移動力4も、防御時ペナルティで狙われやすいので、自領に逃げ帰るときに便利という情けなさ。もちろんアプグレで用意できないという欠点もあるので、ほんとどうしようもないです。ヴァイキングシナリオでは戦闘力50になってますが、それくらいしてもらわないと使えないということです。

・ロングシップ
ガレー船の上位互換。ガレー船はブーストのために作るので必ず出番があります。移動力のボーナスで探索が捗りますし、機会は少ないですが、機会さえあれば沿岸略奪能力は便利。

判定:皇帝近衛隊とベルセルクの比較なら皇帝近衛隊に軍配が上がりますが、程度の差こそあれどちらもマイナスなので、少しですがプラスのあるロングシップのあるノルウェーの勝ち。

次鋒<UI・UB対決>:シャトー vs スターヴ教会

・シャトー
文化勝利用の地形改善です。解禁が人本主義と遅いので文化出力自体にはそれほどインパクトはありませんが、タイルの文化出力は飛行機の技術で同量の観光力も生み出してくれるようになります。観光力を目的に設置する改善という意味では解禁は遅いというわけではなく、文化勝利を目指すときには使い出があります。ただし設置制限が厳しい。川沿いとシャトー同士の隣接不可、どっちかだけにしてくれないかなぁ。丘陵にも設置できるのは良いんですがね。あ、氾濫原にも設置できないです、注意。
今回のプレイでは旧ローマ領に最大出力になる設置場所があったので2ヵ所作りました。ただ、文化力は十分足りてたので特に急いで設置はしませんでしたし、プレイ終了までに多分10Tくらいしか市民配置してません。中盤まではあってもなくても変わらない感じですね。

・スターヴ教会
空 気 。
別にあって困るUBではありませんが、森は伐採してproduction.pngを得た方がいいので、森で隣接ボーナスって言われても…という感じ。自然保護取得後にこれのために植林するなんてのも割に合いませんしね。戦争で都市を奪うと聖地区域があることは多いので、誤差の範囲で信仰出力が増えます。

判定:どちらも微妙ですが、基本性能の差でシャトーに分があります。フランスの勝ち。中盤以降も含めればシャトーの完勝。

副将<文明特性対決>:グランドツアー vs クナール

・グランドツアー
対象の時代の遺産を建てるなら有用な効果です。が、建てない、っていう。
現状で最強の遺産はコロッセオというのには異論はないと思います。コロッセオはヒッタイト・チャリオット量産後に残ってればチャレンジします。で、コロッセオは古典時代なんで効果ないんですよね。遺産は、特に時代が下るほど、コストが重いです。なので、最序盤の余裕のなさによる建てにくさはともかくとして、古典時代までの遺産の方がコスパがよく、建てるとしてもそれらを建てたい。グランドツアーの効果の出る時代の遺産は費用対効果が悪く、しかもクリアまでのターンが短いので恩恵を受ける期間も短いです。ルール工業地帯は元が取れるT数を考えると、 「ほかに することは ないのですか?」という感じ。ただ、ビッグベンはゴールド2倍効果によりリターンがすぐ得られるので建てます。だからまぁ、ビッグベンの生産を加速する特性と言い換えてもいいと思います。
文化勝利用の遺産もあるし、遺産からの観光力2倍もあるだろ!という意見もあるかもしれませんが、現状の仕様では観光力の主要な発生源はシーサイドリゾートです。遺産建てる前にまずはしっかり拡張して土地を確保し、シーサイドリゾートスパムした方が早いです。もちろんエッフェル塔とコルコバードのキリスト像は建てるわけですが、この2つの超重要遺産は現代の遺産なのでグランドツアーの効果なしです。

・クナール
フェアじゃないといえばフェアじゃない気がしますが、今回採用した大陸マップでの評価となります。
造船による外洋への航行能力解禁は海外の探索を早め、都市国家との早期遭遇による代表団獲得機会の増加に繋がります。地図製作法で解禁される場合との差は2、30Tといったところでしょうか。特に必要はないですが、少しはメリットがあります。出航・上陸時の移動ペナルティ無視も海外探索時に効果を発揮しますね。加えて、この特性は蒸気機関の研究が終わる頃には、戦争でなかなか強力な効果を発揮します。蒸気機関で出航時移動力が5になると、特に移動力の低い近接系統のユニットなどは、出航状態を経由することで進軍がスムーズになる場合があります。単純に別大陸への上陸戦時に渋滞しづらくもなりますし、この出航・上陸時の移動ペナルティ無視は結構使える特性なのです。本領発揮が遅いという大きな欠点はありますが、別大陸への侵攻タイミングと考えれば遅すぎはしないのかな、と思います。地味に労働者による改善時も一旦出航状態を経由することで移動を短縮出来たり。小ネタですが、ファロス灯台は数学と同様海軍ユニットの移動力+1という表記になっていますが、実際の効果は数学のそれとは異なり、出航ユニットの移動力も+1されます。早い時代の遺産でコストも低いですし、ノルウェーならば是非建てたい遺産です。ちなみに今回の中盤までのプレイで建てた唯一の遺産がファロス灯台でした。別大陸侵攻もほぼ陸軍だけで行うので出航時の移動力アップは役に立ちます。

判定:どちらも効果が出るのは遅いですが、今回の中盤までのプレイという条件ではまだクナールの方が活きる場面があります。ノルウェーの勝ち。中盤までという条件がなければ、科学・文化勝利時にビッグベンが活きるフランスの勝ちか。

大将<指導者特性対決>:カトリーヌの「特別遊撃隊」 vs 北方の稲妻

・カトリーヌの「特別遊撃隊」
今回のように文明を滅ぼしていくプレイをする場合、外交的視野が1段階高かったからといって何の役にも立ちません。というか非戦プレイでも役に立たないと思います。隠しアジェンダが分かったからと言って、効率的な内政を捨ててアジェンダに沿うような内政をしたりしますか?しないですよね。そんなメリットありゃしませんもの。
これは、この特性が弱いというよりかは、別種の、もっと根の深い問題です。なぜ外交がCiv6で軽視されるかというと、外交関係に大きなマイナスをもたらす戦争のメリットが大きいからというのもありますが、本質的な問題はAIが脅威にならないからです。たとえ現状の外交の仕様でも、外交の崩壊がAI文明に攻められることによるゲームオーバーに繋がったりするなら、隠しアジェンダを把握してそれを満たすことでAIと仲良くしようとするでしょうし、この特性が活きることもあったでしょう。AIが弱いから外交がどうでもよく、よって外交的視野もどうでもいいのです。
城の研究完了によるスパイ枠+1は、スパイの生産コストの重さもあり、そんな早期に増えられても…という感じ。加えて、スパイ自体が都市スパムプレイだと防御先が絞り切れないためにいまいち使いづらいです。防御も、必要なのは工業区域くらいで、技術ブースト盗まれても別に構いませんし、ゴールドも盗まれた額国庫から消えるというわけでもないみたいなので特に必要ありません。防諜以外の任務に使う場合も、任務実行にかかるTとスパイの生産コストを考えると不要だと思います。ただここら辺は筆者のスパイに対する理解不足もあります。ゴールドが盗まれたとき、一括で国庫から引かれないだけで分割で引かれてる気もするので、ちゃんと防諜するべきかもしれませんし、防諜配置についても、都市スパムプレイでも百発百中な配置のコツがあるのかもしれません。また、防諜以外の任務に関しても、AIが強化されれば旨味が増えるだろうとは思います(現状だとスパイ運用しだす頃にはぶっちぎりで盗むブーストなかったりするので…)。

・北方の稲妻
ロングシップ、キャラベルが沿岸略奪できると少しだけ便利だなと思います。名前負けしてるのが欠点。

判定:外交的視野は無意味だし、スパイも中盤までだと活かせない。稀に活きることがあるノルウェーの勝ち。

結論:中盤までのバニラ度はフランスの方が上。なお、総合的に見ればどっちもどっちの模様。

念のために言っておくと、別にフランスをディスりたいわけではないです。フランスは文明ランダムでの初プレイで引いた、個人的に思い入れのある文明です。それにカトリーヌおばさんはCiv6でいちばんかわいい(こなみ)。
愛するということは欠点から目をそらすことではないのですよ!あばたもえくぼって言うでしょ?

目次 Edit

プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ
プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ part1
プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ part2
プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ part3
プレイレポ/バニラ/カトリーヌでもできる!テンプレ戦略紹介レポ part4(完)

コメント Edit

最新の10件を表示しています。 コメントページを参照

  • レポ完成おつかれさまでした。プレイしててなんとなく感じることも、文にして読むといろいろ気付かされる事が多かったです。 -- SSS? 2017-02-08 (水) 12:20:47
    • こんなダラダラ書いて誰が読むんだと思いながら書いてたところも多分にあったので、そう言っていただけるとホッとします。コメントありがとうございました。 -- 筆者? 2017-02-12 (日) 05:09:03
  • レポートありがとうございました!詳細な記述で勉強になりました。最近、Wiki見るばかりでゲームしてなかったので、ちょっとやってみようと思いました。 -- 2017-02-08 (水) 23:02:43
    • こちらこそここまで読んでいただいてありがとうございます。プレイしたらレポ書いてくれてもいいんじゃよ? -- 筆者? 2017-02-12 (日) 05:10:18
  • 自分は250ターン未満で科学勝利できずなぜだろうと思っていて
    これを見るにゴリ押しして勝ってただけなんだと
    気づかされる事が多いレポでした やはりCivFanaticsで情報調達されているのですか? -- Y? 2017-02-14 (火) 03:07:02
    • 英語あんまりできないので仕様やバグ情報の確認程度ですけど、civfanaticsはたまにチェックしてます。言語設定英語にしてるのはそういうときの検索ワードがすぐわかるからだったり。 -- 筆者? 2017-02-16 (木) 00:30:27
  • 丁寧で緻密なレポ乙でした。非常に参考になります。
    しかしアプグレ費用は拡張パックあたりで修正くらいそうですなあ。プレイヤーが悪用すると強すぎるのを改めて再確認。
    最後の比較は……うん。どっちも見なかった事にするのが優しさ。 -- 2017-02-15 (水) 12:27:29
    • アプグレは元々安価でしたが、確かパッチでさらに安くなったんですよね。AIがアプグレできるようにするための応急処置感はあるので、拡張パックと言わずパッチで早期に修正してほしいと思うのですが、結局それはAIの内政を改良できるかにかかってるのでしばらく放置されそうな感もありますよね…。というかAIの救済なら難易度傾斜でアプグレ費用軽減してあげればいいのに。プレイヤーと違ってAIは政策うまく使えないわけですから、神難易度なら半額くらいにしても罰は当たらないと思います。そういう風にすれば現状のようなナンセンスな数値設定にしなくて済みそうですが、どうなることやら。 -- 筆者? 2017-02-16 (木) 00:43:26
  • お手本にさせていただきました。初めて神難度を突破できました。交易路の重要さがよくわかりました。ありがとうございました。 -- まーみー? 2020-07-12 (日) 07:27:17
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