区域 Edit

区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。

区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。

区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。

区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。

区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。

発見済みの戦略資源の上に区域を建設することはできません。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できます。

文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。

区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、一回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊されます。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊します。
破壊された建物や区域は、建設に必要なproduction.pngの25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。

プロジェクトについてはこちらのページを参照。

*注 
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。

区域コスト維持費建設条件効果隣接ボーナス交易ボーナス解禁略奪ボーナス
国内国外
city center.png都心production.png54gold.png0都市タイルHP:200
防壁:都市砲撃
house.png+2
沿岸に隣接する場合house.png+1
真水(川、湖、オアシス)に隣接する場合house.png+3
航空機最大保有数1
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
-food.png+1
production.png+1
gold.png+3-HPがなくなると
都市が陥落する
government_plaza.png政府複合施設production.png30gold.png1自文明に1つだけ設置できるこの都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1
総督の称号+1
-food.png+1
production.png+1
gold.png+2労働徴発-
diplomatic_quarter.png外交街production.png30gold.png1自文明に1つだけ設置できる使節や大使館ごとにdiplomatic_favor.png+1
都心に隣接している場合delegation.png+1
この区域と隣接する区域での敵スパイの活動レベル-2
-food.png+1
production.png+1
culture.png+1数学?
holy_site.png聖地production.png54gold.png1-大預言者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにfaith.png+2
周囲のタイルにアピール+1
自然遺産:faith.png+2
山岳:faith.png+1
森林:faith.png+0.5
区域:faith.png+0.5
food.png+1faith.png+1占星術一回毎にfaith.png25
ラヴラ
ロシア
production.png27gold.png1-聖地の効果に加え
大預言者ポイント更に+1
大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1

この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。
campus.pngキャンパスproduction.png54gold.png1-大科学者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにscience.png+2
山岳:science.png+1
ジャングル:science.png+0.5
区域:science.png+0.5
地熱孔:science.png+2
礁:science.png+2
food.png+1science.png+1筆記一回毎にscience.png25
観測所
マヤ
production.png27gold.png1-区域:science.png+0.5
農場:science.png+0.5
プランテーション:science.png+2
山岳、ジャングル、地熱孔、礁:なし
書院
韓国
production.png27gold.png1丘陵キャンパスの効果に加え
science.png+4
政府複合施設以外の区域:science.png-1
他:なし
encampment.png兵営production.png54gold.png1都心に隣接不可HP:100
防壁:都市砲撃
大将軍ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにproduction.png+1、gold.png+2
周囲のタイルにアピール-1
-production.png+1production.png+1青銅器HPがなくなると
機能しなくなる
イカンダ
ズールー
production.png27gold.png1都心に隣接不可兵営の効果に加えて
house.png+1
解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる
軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する
harbor.pngproduction.png54gold.png0沿岸または湖に隣接大提督ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにfood.png+1、gold.png+2
この区域から出港したとき、出港ペナルティなし
区域:gold.png+0.5
都心:gold.png+2
沿岸資源:gold.png+1
production.png+1gold.png+3天文航法一回毎にgold.png50
王立海軍造船所
イギリス
production.png27gold.png0沿岸または湖に隣接港の効果に加えて
大提督ポイントが更に+1
生産された全ての海洋ユニットの移動力+1
異なる大陸で建設された場合は gold.png+2、ターン毎の忠誠心+4
コトン
フェニキア
production.png27gold.png0沿岸または湖に隣接港の効果に加えて
建設した都市で海洋ユニットと開拓者のproduction.png+50%
この都市にいる海洋ユニットは毎ターンHP100回復
commercial_hub.png商業ハブproduction.png54gold.png0-大商人ポイント+1
区域に配置した市民1ごとに gold.png+4
川:gold.png+2
港、王立海軍造船所:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
production.png+1gold.png+3通貨一回毎にgold.png50
スグバ
マリ
production.png27gold.png0-商業ハブの効果に加えて
ユニット、建造物、区域の購入gold.pngfaith.pngコスト-20%
川:gold.png+2
区域:gold.png+0.5
聖地:gold.png+2
港:通常の区域と同様の隣接ボーナスのみ
aqueduct.png用水路production.png36gold.png0都心に隣接かつ、
川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接
川から真水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能
都心に真水が供給されてなかった場合house.png+6
真水が供給されていた場合house.png+2
地熱孔が隣接していた場合、facility.png+1
干ばつによる食料喪失を防ぐ
---工学一回毎にgold.png50
浴場
ローマ
production.png18gold.png0用水路と同様用水路の効果に加え、
house.png+2
facility.png+1
-
entertainment_complex.png総合娯楽施設production.png54gold.png1ウォーターパークとは併設不可facility.png+1
周囲のタイルにアピール+1
-food.png+1food.png+1遊びと娯楽1回毎にHPが50回復
ストリートカーニバル
ブラジル
production.png27gold.png1コパカバーナとは併設不可facility.png+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能

周囲のタイルにアピール+1
-
ヒッポドローム
ビザンティン
production.png27gold.png1ウォーターパークとは併設不可facility.png+3
この区域とその建造物を完成させると、無償の重騎兵1ユニットを獲得する
この無償の重騎兵ユニットは維持費が不要になる。

周囲のタイルにアピール+1
-
theater_square.png劇場広場production.png54gold.png1-大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにculture.png+2
周囲のタイルにアピール+1
遺産:culture.png+2
総合娯楽施設:culture.png+2
ウォーターパーク:culture.png+2
区域:culture.png+0.5
food.png+1culture.png+1社会制度-演劇と詩一回毎にculture.png25
アクロポリス
ギリシャ
production.png27gold.png1丘陵劇場広場の効果に加えて
この区域が完成するたびにdelegation.png+1
遺産:culture.png+2
総合娯楽施設:culture.png+2
ウォーターパーク:culture.png+2
区域:culture.png+1
都心:culture.png+1
industrial_zone.png工業地帯production.png54gold.png1-大技術者ポイント+1
区域に配置した市民1ごとにproduction.png+2
周囲のタイルにアピール-1
用水路:production.png+2
運河:production.png+2
ダム:production.png+2
採石場:production.png+1
戦略資源:production.png+1
鉱山:production.png+0.5
製材所:production.png+0.5
区域:production.png+0.5
production.png+1production.png+1徒弟制度一回毎にscience.png25
ハンザ
ドイツ
production.png27gold.png1-商業ハブ:production.png+2
資源:production.png+1

用水路:production.png+2
運河:production.png+2
ダム:production.png+2
区域:production.png+0.5
鉱山、採石場、製材所:なし
オッピドゥム
ガリア
production.png27gold.png1-工業地帯の効果に加えて
HP:100
防壁:都市砲撃
この区域を完成させると、無償の「徒弟制度」の技術を得る
採石場:production.png+2
戦略資源:production.png+2

用水路、ダム、運河、区域、鉱山、製材所:なし
鉄器
dam.pngダムproduction.png81gold.png0川がタイルの2辺を連続して流れている氾濫原
1つの川の流域に1つだけ
house.png+3
facility.png+1
川の水害の被害を防ぐ
川の水害から得られる生産力-50%
干ばつ中に食料が失われない
周囲のタイルにアピール+1
---控え壁?
neighborhood.png近郊部production.png54gold.png0-タイルのアピールに応じてhouse.png+2〜6
ZOCを発生する
---社会制度-都市化gold.png50
ンバンザ
コンゴ
production.png27gold.png0森、熱帯雨林food.png+2
gold.png+4

タイルのアピールに関わらずhouse.png+5
ZOCを発生する
---ギルド
water_park.pngウォーターパークproduction.png54gold.png1陸地に隣接した沿岸
礁には建設できない
総合娯楽施設とは併設不可
facility.png+1
周囲のタイルにアピール+1
-food.png+1food.png+1社会制度-博物学1回毎にHPが50回復
コパカパーナ
ブラジル
production.png27gold.png1陸地に隣接した沿岸
礁には建設できない
ストリートカーニバルとは併設不可
facility.png+2
プロジェクト「カーニバル」が実行可能
周囲のタイルにアピール+1
-
canal.png運河production.png81gold.png02つの水域タイルもしくは水域タイルと都心の間にある平坦な土地海洋ユニットが通行可能な水路を形成する
分岐させることはできない
周囲のタイルにアピール+1
---蒸気機関?
aerodrome.png飛行場production.png54gold.png1丘陵以外航空ユニットが生産可能になる
航空機最大保有数4
周囲のタイルにアピール-1
---航空技術一回毎にgold.png50
spaceport.png宇宙船基地production.png1800gold.png0丘陵以外科学勝利の為のプロジェクトを建設できる
周囲のタイルにアピール-1
---ロケット工学science.png25

建造物 Edit

都心 Edit

防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。

建物コスト維持費建設条件効果解禁
palace.png宮殿production.png1-首都に自動で作成されるproduction.png+2、gold.png+5、science.png+2、culture.png+1
house.png+1、facility.png+2
傑作(万能)スロット+1(コンゴは+5)
都心戦闘力+3
初期
monument.pngモニュメントproduction.png60--culture.png+1
この都市のターン毎の忠誠心+1
この都市の忠誠心が最大:culture.png+1
初期
-旧神のオベリスク
虚無の歌い手

代替元:モニュメント
production.png60--モニュメントの効果に加えて
faith.png+4
傑作(万能)スロット+1
虚無の歌い手の称号「洗脳」
granary.png穀物庫production.png65--food.png+1
house.png+2
陶磁器
water_mill.png水車小屋production.png80-都心が川に隣接food.png+1
production.png+1
米と麦1つにつきfood.png+1
車輪
パルグムproduction.png80-都心が川に隣接production.png+2
house.png+1
真水タイルにfood.png+1
灌漑
ancient_walls.png太古の防壁production.png80--都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる
外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+1
石工術
medieval_walls.png中世の防壁production.png220-太古の防壁外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+2
renaissance_walls.pngルネサンス時代の防壁production.png300-中世の防壁外郭の防御力+100
自然保護:tourism.png+3
攻囲戦術
tsikhe.pngツィク
グルジア

代替元:ルネサンス時代の防壁
production.png260-中世の防壁外郭の防御力+200
faith.png+4

自然保護:tourism.png+3
黄金時代には産出するfaith.png+100%、tourism.png+100%
攻囲戦術
sewer.png下水道production.png200gold.png2-house.png+2公衆衛生
flood_barrier.png防波堤production.png100gold.png1沿岸の低地タイルを持つ都市低地タイルを水害から守る
水没しつつあるタイルは修復できるが、完全に水没したタイルは回復できない
都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて建設コストと維持費が増加する
コンピューター

政府複合施設 Edit

これらは建てると総督の称号が+1される

建物コスト維持費建設条件効果解禁
ancestral_hall.png祖廟production.png150gold.png1どれか一つしか作れない開拓者のproduction.png+50%
新しい都市に無償の労働者
レベル1の政府に変更する
audience_chamber.png謁見の間総督がいる都市のhouse.png+3、facility.png+1
総督がいない都市の忠誠心-2
warlords_throne.png将軍府敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての自都市のproduction.png+20%
grand_masters_chapel.pngグランドマスターの礼拝堂production.png290gold.png2祖廟など、3つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
faith.png+5
信仰力で陸上ユニットを購入できる
施設と区域の略奪で信仰力ボーナス
レベル2の政府に変更する
foreign_ministry.png外務省ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+3
都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる
徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4
inteligence_agency.png諜報機関スパイの最大数+1
無償のスパイ
すべてのスパイ活動の成功率アップ
queens_bibliotheque.png女王の図書館
クリスティーナ
(スウェーデン)
production.png217大著述家ポイント+2
大芸術家ポイント+2
大音楽家ポイント+2
傑作(書物)スロット+2
傑作(芸術)スロット+2
傑作(音楽)スロット+2
royal_society.png王立協会production.png440gold.png3外務省など、4つのうちいずれかを建設する
どれか一つしか作れない
労働者が残りの労働力を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつレベル3の政府に変更する
war_department.png国防省どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する
national_history_museum.png国立歴史博物館傑作(万能)スロット+4

外交街 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁
chancery.png領事館production.png150gold.png1-ターン毎の影響力+2
この都市と兵営区域がある都市での敵スパイの活動レベル-1
数学
consulate.png在外公館production.png290gold.png2領事館ターン毎の影響力+3
敵スパイを捕獲か殺害した時、スパイのレベルごとにscience.png50を得る
外交官

聖地 Edit

崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
shrine.pngproduction.png70gold.png1-faith.png+2
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
伝道者が購入できる
占星術
temple.png神殿production.png120gold.png2faith.png+4
大預言者ポイント+1
市民スロット+1
遺物スロット+1
使徒、グル、審問官、武僧が信仰力で購入できる
神学
stave_church.pngスターヴ教会
ノルウェー

代替元:神殿
production.png120gold.png2神殿の効果に加えて
聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る
この都市の沿岸資源のproduction.png+1
*1
神学
prasat.pngプラサート
クメール

代替元:神殿
production.png120gold.png2神殿の効果に加えて
遺物スロット更に+1
この都市で購入した伝道師は殉教者の能力を得る
神学
gurdwara.pngガードワラproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿food.png+2
faith.png+3
house.png+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
synagogue.pngシナゴーグproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+5
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
pagoda.pngパゴダproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
ターンごとのdiplomatic_favor.png外交的支持+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
mosque.pngモスクproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
この都市で購入した伝道者と使徒の布教力+1
崇拝の信仰で選択する
wat.pngワットproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿science.png+2
faith.png+3
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
meeting_house.png公会堂production.png190
faith.png380
gold.png0神殿production.png+2
faith.png+3
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
cathedral.png大聖堂production.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
傑作(宗教芸術)スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
-仏塔production.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
facility.png+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
崇拝の信仰で選択する
-ダルエ・メフルproduction.png190
faith.png380
gold.png0神殿faith.png+3
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfaith.png+1
建設または修理した時点から壊れるまで、時代が進むごとにfaith.png+1
自然災害によって略奪状態にならない。
崇拝の信仰で選択する

キャンパス Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
library.png図書館production.png90gold.png1-science.png+2
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
筆記
university.png大学production.png250gold.png2図書館science.png+4
house.png+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
教育
madrasa.pngマドラサ
アラビア

代替元:大学
production.png250gold.png2図書館science.png+5
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のfaith.pngボーナスを得る

house.png+1
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
神学
-錬金術協会
ヘルメス教団

代替元:大学
production.png250gold.png2図書館大学の効果に加えて
production.png+2
キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のgold.pngボーナスを得る
大技術者ポイント+1
大商人ポイント+1
教育
research_lab.png研究所production.png440gold.png3大学science.png+3
power.png3供給により追加でscience.png+5
大科学者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきscience.png+1
化学

兵営 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
barracks.png兵舎production.png90gold.png1厩舎と併設できないこの都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
戦略資源の備蓄量+10
青銅器
basilikoi_paides.pngバシリコイ・パイデス
マケドニア

代替元:兵舎
production.png90gold.png1厩舎と併設できない兵舎の効果に加えて
この都市で作成したヘタイロイの戦闘で得る経験値+25%
この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当するscience.pngを得る
青銅器
stable.png厩舎production.png120gold.png1兵舎と併設できないこの都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+1
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
戦略資源の備蓄量+10
騎乗
ordu.pngオルド
モンゴル

代替元:厩舎
production.png120gold.png1兵舎と併設不可厩舎の効果に加えて
この都市で作成した騎兵クラスユニットの移動力+1
騎乗
armory.png武器庫production.png195gold.png2兵舎か厩舎のどちらかこの都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
production.png+3
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
この都市で工兵が生産可能になる
戦略資源の備蓄量+10
軍事工学
military_academy.png士官学校production.png330gold.png2武器庫この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25%
この都市で軍団と大軍団が生産可能になる
軍団と大軍団のproduction.png+25%
production.png+4
house.png+1
大将軍ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきproduction.png+1
戦略資源の備蓄量+10
軍事学

Edit

RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
lighthouse.png灯台production.png120gold.png0-この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
この都市の沿岸タイルからfood.png+1
house.png+1
この都市が沿岸に隣接している場合、house.png+2
この都市に市場がない場合、交易路+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
天文航法
shipyard.png造船所production.png290gold.png1灯台この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
food.png+1
港区域の隣接ボーナスと同じ量のproduction.pngボーナスを得る
この都市の未改善の沿岸・湖タイルからproduction.png+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
大量生産
seaport.png港湾production.png440gold.png0造船所この都市で生産した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25%
この都市で艦隊と大艦隊が生産可能となる
艦隊と大艦隊のproduction.png+25%
food.png+2
gold.png+2
この都市の沿岸タイルからgold.png+2
house.png+1
大提督ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきfood.png+1
電気

商業ハブ Edit

RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
market.png市場production.png120gold.png0-gold.png+2
この都市に灯台がない場合、交易路+1
大商人ポイント+1
市民スロット+1
通貨
sukiennice.png織物会館
ポーランド
production.png120gold.png0-市場の効果に加えて
この都市を起点とする国家間の交易路のproduction.png+2、国内交易路のgold.png+4
通貨
bank.png銀行production.png290gold.png0市場gold.png+5
大商人ポイント+1
市民スロット+1
銀行制度
grand_bazaar.pngグランドバザール
オスマン

代替元:銀行
production.png220gold.png0市場銀行の効果に加えて
この都市の戦略資源採取量+1
この都市の高級資源によるfacility.png+1
銀行制度
-黄金の宝物庫
ミネルヴァの梟

代替元:銀行
production.png290gold.png0市場gold.png+5
商業ハブ区域の隣接ボーナスと同量のculture.pngボーナスを得る
この都市に港区域があった場合、交易路+1
大商人ポイント+2

市民スロット+1
銀行制度
stock_exchange.png証券取引所production.png330gold.png0銀行gold.png+4
power.png3供給によりgold.png+7
大商人ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきgold.png+2
経済学

総合娯楽施設 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
arena.pngアリーナproduction.png150gold.png1-culture.png+1
facility.png+1
自然保護:tourism.png+1
遊びと娯楽
tlachtli.pngトラクトリ
アステカ

代替元:アリーナ
production.png135gold.png1-アリーナの効果に加え
faith.png+2
great_general.png大将軍ポイント+1
遊びと娯楽
zoo.png動物園production.png360gold.png2アリーナ6タイル以内にある都市のfacility.png+1 (重複不可)
この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつきscience.png+1
博物学
thermal_bath.png温泉
ハンガリー

代替元:動物園
production.png360gold.png2アリーナ6タイル以内にある都市のfacility.png+2、production.png+2 (重複不可)
都市に地熱孔がある場合facility.png+2、tourism.png+3
博物学
stadium.pngスタジアムproduction.png480gold.png3動物園6タイル以内にある都市のfacility.png+1 (重複不可)
power.png2供給によりfacility.png+2
この都市の人口が10以上の時、tourism.png+2
この都市の人口が20以上の時、tourism.png+5
プロスポーツ

劇場広場 Edit

考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
amphitheater.png円形闘技場production.png150gold.png1-culture.png+2
大著述家ポイント+1
市民スロット+1
傑作(書物)スロット+2
演劇と詩
marae.pngマラエ
マオリ

代替元:円形闘技場
production.png150gold.png0-都市圏内の通行可能な特徴のあるタイル及び自然遺産のculture.png+1、faith.png+1
航空技術:上記タイルのtourism.png+2

市民スロット+1
大著述家ポイントおよび傑作スロットなし
演劇と詩
art_museum.png美術館production.png290gold.png2円形競技場
考古博物館と併設できない
culture.png+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(芸術)スロット+3
テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から
人本主義
考古博物館production.png290gold.png2円形競技場
美術館と併設できない
culture.png+2
大著述家ポイント+1
大芸術家ポイント+2
市民スロット+1
秘宝スロット+3
テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から
考古学者の生産が可能となる
人本主義
broadcast_center.png放送センターproduction.png440gold.png3美術館か考古博物館culture.png+2
power.png3供給によりculture.png+4
大芸術家ポイント+1
大音楽家ポイント+2
市民スロット+1
傑作(音楽)スロット+1
区域に配置した市民1人につきculture.png+1
無線通信
film_studio.png映画スタジオ
アメリカ

代替元:放送センター
production.png440gold.png3美術館か考古博物館放送センターの効果に加えて
映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対するtourism.png+100%
無線通信

工業地帯 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
workshop.png工房production.png195gold.png1-production.png+2
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
徒弟制度
factory.png工場production.png330gold.png2工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3 (重複不可)
power.png2供給によりproduction.png+3
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
工業化
electonics_factory.pngエレクトロニクス工場
日本

代替元:工場
production.png330gold.png2工房6タイル以内の全ての都市のproduction.png+3 (重複不可)
power.png2供給によりproduction.png+5
電気:この都市のculture.png+4

大技術者ポイント+1
市民スロット+1
工業化
coal_power_plant.png石炭火力発電所production.png300gold.png3工場
いずれか1つしか建設できない
対応プロジェクトを完了することで別種の発電所に建て替えることができる
工業地帯区域の隣接ボーナスと同量のproduction.pngボーナス
6タイル以内の全ての都市に電力を供給
coal.png石炭1からpower.png4を発電する
大量のCO2を放出する
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきproduction.png+1
工業化
oil_power_plant.png石油火力発電所production.png360gold.png36タイル以内のすべての都市のproduction.png+3 (重複不可)
6タイル以内の全ての都市に電力を供給
oil.png石油1からpower.png4を発電する
中等量のCO2を放出する
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきproduction.png+1
電気
power_plant.png原子力発電所production.png480gold.png36タイル以内の全ての都市のproduction.png+4、science.png+3 (重複不可)
6タイル以内の全ての都市に電力を供給
uranium.pngウラン1からpower.png16を発電する
少量のCO2を放出する
完成から時間経過によって原子力事故が発生する確率が高まる
プロジェクト「原子炉の再稼働」の完了で原子炉の稼働年数を0にリセットできる
大技術者ポイント+1
市民スロット+1
区域に配置した市民1人につきproduction.png+1
核分裂

ダム Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
hydroelectric_dam.png水力発電ダムproduction.png440gold.png1-power.png6を発電する電気

近郊部 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
food_market.png食料市場production.png380gold.png1近郊部1つにつきどちらか1つ
近郊部が複数あってもそれぞれ1つずつしか作れない
food.png+4
power.png供給によりfood.png+2
共通規格
shopping_mall.pngショッピングモールproduction.png440gold.png1gold.png+2
facility.png+1
tourism.png+4
power.png供給によりgold.png+2、facility.png+1
社会制度:資本主義

ウォーターパーク Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
ferris_wheel.pngフェリス式観覧車production.png290gold.png1-culture.png+3
facility.png+1
tourism.png+2
社会制度:博物学
aquarium.png水族館production.png360gold.png2フェリス式観覧車9タイル以内にある都市のfacility.png+1 (重複不可)
この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイル1つにつきscience.png+1
社会制度:博物学
aquatics_center.png水泳施設production.png480gold.png3水族館9タイル以内にある都市のfacility.png+1 (重複不可)
power.png2供給によりfacility.png+2
この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産1つにつきtourism.png+2
社会制度:プロスポーツ

飛行場 Edit

建物コスト維持費建設条件効果解禁技術
hangar.png格納庫production.png380gold.png1-この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25%
飛行場区域の航空機スロット+1
production.png+2
航空技術
airport.png空港production.png480gold.png2格納庫この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50%
飛行場区域の航空機スロット+1
早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる
production.png+4
power.png供給によりproduction.png+2
高度な航空技術


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*1 翻訳が紛らわしいがスターブ教会自体が生産力を出力するわけではない。