区域は都心から3タイル以内にしか建設できません。
また、区域それぞれに建設条件が定められています。
区域の最大建設数は都市の人口で決まります。
初めは区域を1つ建設でき、人口が1から3増えるごとに建設できる数が1つ増えます。
用水路、近郊部と宇宙船基地は特別で、最大建設数に含まれません。
区域のコストは文明の進歩に応じて最大10倍まで増加します。テクノロジーと社会制度の進んだ方が基準になり、区域のコストを決めます。
コストの計算式:基本コスト×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
宇宙船基地はこの影響を受けません。
また、区域の数が全文明の平均よりも小さいと、用水路と近郊部以外の区域はコストが-25%されることがあります。
区域の建設が開始されると、そのタイルのコストは固定され、建設の最中にコストが変動することはありません。
区域は一度配置すると取り消せないので考えて配置しましょう。
タイルの出力は上書され、資源や特徴も消えてしまいます(労働者の伐採効果はありません)。
発見済みの戦略資源の上に区域を建設することはできません。
しかし区域を建設した後、そのタイルで戦略資源を発見した場合、戦略資源は入手できます。
文明固有の区域を占領した場合は通常の区域に戻ります。
区域は敵によって略奪されることがあります。陸上や海洋略奪ユニットで略奪するとボーナスが入ります。
略奪される場合、一回毎に一番強い建物から破壊されていき、最後は区域そのものが破壊されます。
都市を占領する時にも、一部の建物や区域が破壊される状態になることがあります。
核兵器は攻撃範囲内にいるものを全て破壊します。
破壊された建物や区域は、建設に必要なの25%を使って修理できる。修理の手順は建設と同じです。
プロジェクトについてはこちらのページを参照。
*注
隣接ボーナスの+0.5は便宜上の短縮表記である。
実際には同じものが2つ隣接してはじめて+1となる。
区域 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 隣接ボーナス | 交易ボーナス | 解禁技術 | 略奪ボーナス | ||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
国内 | 国外 | |||||||||
都心 | - | - | 都市タイル | HP:200 防壁:都市砲撃 +2 沿岸に隣接する場合なら+1、 淡水(川、湖、オアシス)に隣接する場合なら+3 航空機最大保有数1 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | - | +1 +1 | +3 | - | HPがなくなると 都市が陥落する | |
政府複合施設 | 30 | 1 | 自文明に1つだけ設置できる | この都市へのターン毎の忠誠心+8、隣接する区域へ隣接ボーナス+1 総督の称号+1 | - | +1 +1 | +2 | 労働徴発 | - | |
- | 外交街 | ? | ? | 自文明に1つだけ設置できる | 大使館ごとに代表団+1 敵スパイの活動レベル-2 | 都心:代表団+1 区域:隣接区域の敵スパイ活動レベル-2 | ? | ? | ? | ? |
聖地 | 54 | 1 | - | 大預言者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+2 周囲のタイルにアピール+1 | 自然遺産:+2 山岳:+1 森林:+0.5 区域:+0.5 | +1 | +1 | 占星術 | 一回毎に25 | |
ラヴラ ロシア | 27 | 1 | - | 聖地の効果に加え 大預言者ポイント更に+1 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 この都市の文化圏内で偉人の能力を発動する度、都市の文化圏が1タイルだけ拡張する。このさい他国の土地を奪う可能性あり。 | ||||||
キャンパス | 54 | 1 | - | 大科学者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+2 | 山岳:+1 ジャングル:+0.5 区域:+0.5 地熱孔:+2 礁:+2 | +1 | +1 | 筆記 | 一回毎に25 | |
観測所 マヤ | 27 | 1 | 区域:+0.5 農場:+0.5 プランテーション:+2 山岳、ジャングル、地熱孔、礁:なし | |||||||
書院 韓国 | 27 | 1 | 丘陵 | キャンパスの効果に加え +4 | 政府複合施設以外の区域:-1 他:なし | |||||
兵営 | 54 | 1 | 都心に隣接不可 | HP:100 防壁:都市砲撃 大将軍ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+1、+2 周囲のタイルにアピール-1 | - | +1 | +1 | 青銅器 | HPがなくなると 機能しなくなる | |
イカンダ ズールー | 27 | 1 | 都心に隣接不可 | 兵営の効果に加えて +1 解除条件となる社会制度が技術を満たすと、ただちにに軍団と大軍団を編成できるようになる 軍団と大軍団の編成が通常より早く完了する | ||||||
港 | 54 | - | 沿岸または湖に隣接 | 大提督ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+1、+2 この区域から出港したとき、出港ペナルティなし | 区域:+0.5 都心:+2 沿岸資源:+1 | +1 | +3 | 天文航法 | 一回毎に50 | |
王立海軍造船所 イギリス | 27 | - | 沿岸または湖に隣接 | 港の効果に加えて 大提督ポイントが+1ではなく+2 生産された全ての海洋ユニットの移動力+1 異なる大陸で建設された場合は +2、忠誠心+4 | ||||||
コトン フェニキア | 27 | - | 沿岸または湖に隣接 | 港の効果に加えて 建設した都市で海洋ユニットと開拓者の+50% この都市にいる海洋ユニットは毎ターンHP100回復 | ||||||
商業ハブ | 54 | - | - | 大商人ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに +4 | 川:+2 港、王立海軍造船所:+2 区域:+0.5 | +1 | +3 | 通貨 | 一回毎に50 | |
スグバ マリ | 27 | - | - | 商業ハブの効果に加えて ユニット、建造物、区域の購入コスト-20% | 川:+2 区域:+0.5 聖地:+2 港:通常の区域と同様の隣接ボーナスのみ | |||||
用水路 | 36 | - | 都心に隣接かつ、 川、湖、オアシス、山岳のいずれかに隣接 川から淡水を引くとき、その川が用水路と都心の間に挟まれていない場合のみ建設可能 | 都心に淡水が供給されてなかった場合、都心からのを6まで引き上げる 淡水が供給されていた場合、+2 地熱孔が隣接していた場合、+1 干ばつによる食料喪失を防ぐ | - | - | - | 工学 | 一回毎に50 | |
浴場 ローマ | 18 | - | 用水路と同様 | 用水路の効果に加え、 +2 +1 | - | |||||
総合娯楽施設 | 54 | 1 | - | +1 周囲のタイルにアピール+1 | - | +1 | +1 | 社会制度-遊びと娯楽 | 一回毎にHPが全回復 | |
ストリートカーニバル ブラジル | 27 | 1 | - | +2 プロジェクト「カーニバル」が実行可能 周囲のタイルにアピール+1 | - | |||||
劇場広場 | 54 | 1 | - | 大著述家、大芸術家、大音楽家ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+2 周囲のタイルにアピール+1 | 遺産:+2 区域:+0.5 | +1 | +1 | 社会制度-演劇と詩 | 一回毎に25 | |
アクロポリス ギリシャ | 27 | 丘陵 | 劇場広場と同様 | 遺産:+2 区域:+1 都心:+1 | ||||||
工業地帯 | 54 | 1 | - | 大技術者ポイント+1 区域に配置した市民1ごとに+2 周囲のタイルにアピール-1 | 用水路:+2 運河:+2 ダム:+2 採石場:+1 戦略資源:+1 鉱山:+0.5 製材所:+0.5 区域:+0.5 | +1 | +1 | 徒弟制度 | 一回毎に25 | |
ハンザ ドイツ | 27 | 1 | - | 工業地帯と同様 | 商業ハブ:+2 資源:+1 用水路:+2 運河:+2 ダム:+2 区域:+0.5 鉱山、採石場、製材所:なし | |||||
ダム | 81 | 0 | 川がタイルの2辺を連続して流れている氾濫原 1つの川の流域に1つだけ | +3 +1 川の水害の被害を防ぐ 川の水害から得られる生産力-50% 干ばつ中に食料が失われない 周囲のタイルにアピール+1 | 控え壁 | ? | ||||
近郊部 | 54 | - | - | タイルのアピールに応じてが増える。+2〜6 ZOCを発生する | - | - | - | 社会制度-都市化 | 50 | |
ンバンザ コンゴ | 27 | 森、熱帯雨林 | タイルのアピールに係わらず、+5 +2 +4 ZOCを発生する | - | - | - | ギルド | |||
ウォーターパーク | 54 | 1 | 陸地に隣接した沿岸 礁には建設できない | +1 | - | +1 | +1 | 社会制度-博物学 | ? | |
コパカパーナ ブラジル | 27 | 1 | +2 プロジェクト「カーニバル」が実行可能 | - | ? | |||||
運河 | 81 | 0 | 2つの水域タイルもしくは水域タイルと都心の間にある平坦な土地 | 海洋ユニットが通行可能な水路を形成する 分岐させることはできない 周囲のタイルにアピール+1 | - | - | - | 蒸気機関 | ? | |
飛行場 | 54 | 1 | 丘陵以外 | 航空ユニットが生産可能になる 航空機最大保有数4 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | - | 航空技術 | 一回毎に50 | |
宇宙船基地 | 1800 | 丘陵以外 | 科学勝利の為のプロジェクトを建設できる 周囲のタイルにアピール-1 | - | - | - | ロケット工学 | 25 |
防壁はゴールドによって購入することが出来ない。
科学技術「鉄鋼」を取得すると防壁は新規に作成できなくなる。
代わりに防壁の有無に関係なく全ての都市に防御力200と砲撃能力が与えられ、実質的な防御力は上がる。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
宮殿 | - | 0 | 首都に自動で作成される | +1、+5、+2、+2 +1、+1 傑作スロット+1(コンゴは+5) 都心戦闘力+3 | 初期 | |
モニュメント | 60 | 0 | - | +1 忠誠度+1 忠誠度が最大:+1 | 初期 | |
穀物庫 | 65 | 0 | - | +1 住宅+2 | 陶磁器 | |
水車小屋 | 80 | 0 | 都心が川に隣接 | +1 +1 米と麦ひとつ毎に+1 | 車輪 | |
太古の防壁 | 80 | 0 | - | 都心と兵営からの遠隔攻撃が可能となる 外郭の防御力+100 自然保護:+1 | 石工術 | |
中世の防壁 | 225 | 0 | 太古の防壁 | 外郭の防御力+100 自然保護:+2 | 城 | |
ルネサンス時代の防壁 | 305 | 0 | 中世の防壁 | 外郭の防御力+100 自然保護:+3 | 攻囲戦術 | |
ツィク グルジア 代替元:ルネサンス時代の防壁 | 265 | 0 | 中世の防壁 | 外郭の防御力+100 +3 自然保護:+3 | 攻囲戦術 | |
下水道 | 200 | 2 | - | +2 | 公衆衛生 | |
防波堤 | 100 | 1 | 沿岸の低地タイルを持つ都市 | 低地タイルを水害から守る 水没しつつあるタイルは修復できるが、完全に水没したタイルは回復できない 都市の低地タイル数と現在の海水位に応じて建設コストと維持費が増加する | コンピューター |
これらは建てると総督の称号が+1される
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
祖廟 | 150 | 1 | どれか一つしか作れない | 開拓者の+50% 新しい都市に無償の労働者 | レベル1の政府に変更する | |
謁見の間 | 総督がいる都市の+1、+3 総督がいない都市の忠誠心-2 | |||||
将軍府 | 敵の都市を占領すると、5ターンの間、すべての都市の+20% | |||||
グランドマスターの礼拝堂 | 290 | 2 | 祖廟など、3つのうちいずれかを建設する どれか一つしか作れない | 信仰力で陸上ユニットを購入できる 施設と区域の略奪で信仰力ボーナス | レベル2の政府に変更する | |
外務省 | 都市国家の軍を徴兵するのにかかるゴールドが半分になる 徴兵されたユニットと宗主国である都市国家のユニットは戦闘力+4 | |||||
諜報機関 | スパイの最大数+1 無償のスパイ すべてのスパイ活動の成功率アップ | |||||
女王の図書館 クリスティーナ (スウェーデン) | 217 | 傑作書物スロット+2 傑作芸術スロット+2 傑作音楽スロット+2 | ||||
王立協会 | 580 | 3 | 外務省など、4つのうちいずれかを建設する どれか一つしか作れない | 労働者が残り回数を全て消費して区域プロジェクトに生産力ボーナスを与えられるようになる。ただし1ターンにつき各都市に一回づつ | レベル3の政府に変更する | |
国防省 | どのユニットも、敵を倒すとHPが最大で20回復する | |||||
国立歴史博物館 | どの傑作にも使えるスロット4つ |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
- | 領事館 | 100 | 1 | - | ターンごとの影響力+2 この都市と兵営を持つ都市での敵スパイの活動レベル-1 +4 +4 +2 | ? |
- | 在外公館 | 194 | 2 | 領事館 | ターンごとの影響力+3 この文明が敵スパイを捕獲するか殺したとき、スパイのレベルごとに科学力を得る。 +3 | ? |
崇拝の信仰によって選べる建造物は、一つの都市に一つしか作れない。
作った後に別の宗教を多数派にしても建造できない。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
社 | 70 | 1 | - | +2 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 伝道者が購入できる | 占星術 | |
神殿 | 120 | 2 | 社 | +4 大預言者ポイント+1 市民スロット+1 遺物スロット+1 使徒、グル、審問官、武僧が信仰力で購入できる | 神学 | |
スターヴ教会 ノルウェー | 120 | 2 | 社 | 神殿の効果に加えて 聖地区域が通常の隣接ボーナスを森から追加で得る この都市の沿岸資源タイルの+1*1 | 神学 | |
プラサート クメール | 120 | 2 | 社 | 神殿の効果に加えて この都市で購入された伝道師は殉教者の能力を得る。 追加の遺物スロット+1。 | 神学 | |
ガードワラ | 190 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
シナゴーグ | 190 | 0 | 神殿 | +5 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
パゴダ | 190 | 0 | 神殿 | +3 +1 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
モスク | 190 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 ここで生産した伝道者と使徒の布教力+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
ワット | 190 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
公会堂 | 190 | 0 | 神殿 | +3 +2 市民スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
大聖堂 | 190 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 傑作(宗教芸術)スロット+1 | 崇拝の信仰で選択する | |
仏塔 | 190 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 +1 | 崇拝の信仰で選択する | |
ダルエ・メフル | 190 | 0 | 神殿 | +3 市民スロット+1 建設または最後の修復後、時代が進むごとに+1 | 崇拝の信仰で選択する |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
図書館 | 90 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 筆記 | |
大学 | 250 | 2 | 図書館 | +4 +1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 教育 | |
マドラサ アラビア | 250 | 2 | 図書館 | +5 キャンパス区域の隣接ボーナスと同量のボーナスを得る +1 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 神学 | |
研究所 | 580 | 3 | 大学 | +3 3供給により追加で+5 市民スロット+1 大科学者ポイント+1 | 化学 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
兵舎 | 90 | 1 | 厩舎と併設できない | この都市で作成した近接・長距離の陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% +1 +1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 戦略資源の備蓄量+10 | 青銅器 | |
バシリコイ・パイデス マケドニア 代替元:兵舎 | 90 | 1 | 厩舎と併設できない | 兵舎の効果に加えて ヘタイロイの戦闘経験値+25% この都市で非民間人ユニットが作られると、そのユニットのコストの25%に相当する科学力を得る | 青銅器 | |
厩舎 | 120 | 1 | 兵舎と併設できない | この都市で作成した騎兵クラスユニットが戦闘で得る経験値+25% +1 +1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 戦略資源の備蓄量+10 | 騎乗 | |
オルド モンゴル 代替元:厩舎 | 120 | 1 | 兵営 兵舎と併設不可 | 厩舎の効果に加えて この都市で訓練した騎兵ユニットの移動力+1 | 騎乗 | |
武器庫 | 195 | 2 | 兵舎か厩舎のどちらか | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% +2 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 この都市で工兵が生産可能になる 戦略資源の備蓄量+10 | 軍事工学 | |
士官学校 | 390 | 2 | 武器庫 | この都市で作成した陸上ユニットが戦闘で得る経験値+25% 軍団と大軍団が直接訓練可能になる 軍団と大軍団を直接訓練した場合、訓練コスト-25% +3 +1 市民スロット+1 大将軍ポイント+1 戦略資源の備蓄量+10 | 軍事学 |
RaFから港区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
灯台 | 120 | 0 | - | 市場がない場合、交易路+1 この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% すべての浅瀬タイルから +1 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 天文航法 | |
造船所 | 290 | 1 | 灯台 | +1 この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% 港区域の隣接ボーナスと同じ量のボーナスを得る 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 大量生産 | |
港湾 | 580 | 0 | 造船所 | この都市で作成した海洋ユニットが戦闘で得る経験値+25% 艦隊と大艦隊が直接訓練可能となる 艦隊と大艦隊を直接訓練した場合、訓練コスト-25% +2 +2 すべての浅瀬タイルからゴールド+2 +1 市民スロット+1 大提督ポイント+1 | 電気 |
RaFから商業ハブ区域だけでは交易路追加されなくなったので注意。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
市場 | 120 | 0 | - | 灯台がない場合、交易路+1 +2 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 通貨 | |
織物会館 ポーランド | 120 | 0 | - | 市場の効果に加えて この都市を起点とする国家間の交易路の+2、自国の交易路の+4 | 通貨 | |
銀行 | 290 | 0 | 市場 | +5 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 銀行制度 | |
グランドバザール オスマン 代替元:銀行 | 220 | 0 | 市場 | 銀行の効果に加えて この都市の戦略資源採取量+1 この都市の高級資源による+1 | 銀行制度 | |
証券取引所 | 390 | 0 | 銀行 | +4 3供給により追加で+7 市民スロット+1 大商人ポイント+1 | 経済学 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
アリーナ | 150 | 1 | 総合娯楽施設 | +1 +1 自然保護:+1 | 遊びと娯楽 | |
トラクトリ アステカ 代替元:アリーナ | 135 | 1 | 総合娯楽施設 | アリーナの効果に加え +2 大将軍ポイント+1 | 遊びと娯楽 | |
動物園 | 445 | 2 | アリーナ | 6タイル以内にある都心の+1(重複不可) この都市の熱帯雨林と湿原タイル1つにつき+1 | 博物学 | |
温泉 ハンガリー 代替元:動物園 | 445 | 2 | アリーナ | 6タイル以内にある都心の+2、+2(重複不可) 都市に地熱孔がある場合+2、+3 | 博物学 | |
スタジアム | 660 | 3 | 動物園 | 6タイル以内にある都心の+1(重複不可) 3供給により追加で+2 都市人口10以上の時+2 都市人口20以上の時+5 | プロスポーツ |
考古博物館と美術館はテーマ化することができます。テーマ化すると、そこに保管されているすべての傑作や秘宝の産出が倍増されます。
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
円形闘技場 | 150 | 1 | - | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 傑作(書物)スロット+2 | 演劇と詩 | |
マラエ マオリ 代替元:円形闘技場 | 150 | 0 | - | 都市圏内の通行可能な特徴のあるタイル及び自然遺産の+1、+1 航空技術:上記タイルの+2 市民スロット+1 大著述家ポイントおよび傑作スロットなし | 演劇と詩 | |
美術館 | 290 | 2 | 円形競技場 考古博物館と併設できない | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 傑作(芸術)スロット+3 テーマ化条件:種類を統一、かつ異なる制作者から | 人本主義 | |
考古博物館 | 290 | 2 | 円形競技場 美術館と併設できない | +2 市民スロット+1 大著述家ポイント+1 大芸術家ポイント+2 秘宝スロット+3 テーマ化条件:時代を統一、かつ異なる文明から 考古学者の生産が可能となる | 人本主義 | |
放送センター | 580 | 3 | 美術館か考古博物館 | +2 3供給により追加で+4 市民スロット+1 大芸術家ポイント+1 大音楽家ポイント+2 傑作(音楽)スロット+1 | 無線通信 | |
映画スタジオ アメリカ | 580 | 3 | 美術館か考古博物館 | 放送センターの効果に加えて 映画スタジオのある都市は近代入りの他文明に対する観光力+100% | 無線通信 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
水力発電ダム | 580 | 1 | +6 | 電気 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
食料市場 | 465 | 1 | 近郊部1つにつきどちらか1つ 近郊部が複数あってもそれぞれ1つずつしか作れない | +3 | 共通規格 | |
ショッピングモール | 580 | 1 | +4 +1 | 社会制度:資本主義 |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
フェリス式観覧車 | 290 | 1 | - | +1 +2 | 社会制度:博物学 | |
水族館 | 445 | 2 | フェリス式観覧車 | 9タイル以内の全ての都市の+1(重複不可) この都市の沿岸資源、沈没船、礁タイルに+1 | 社会制度:博物学 | |
水泳施設 | 660 | 3 | 水族館 | 9タイル以内の全ての都市の+1 3供給により追加で+2(重複不可) この都市の沿岸タイルかその隣りにある遺産一つに付き+2 | 社会制度:プロスポーツ |
建物 | コスト | 維持費 | 建設条件 | 効果 | 解禁技術 | |
格納庫 | 465 | 1 | - | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+25% 飛行場区域の航空機スロット+1 +2 | 航空技術 | |
空港 | 600 | 2 | 格納庫 | この都市で作成した航空ユニットが戦闘で得られる経験値+50% 飛行場区域の航空機スロット+1 早期展開:空港同士で地上ユニットを空輸できる +3 | 高度な航空技術 |