地形 | 出力 | 移動 | 戦闘補正 | |
---|---|---|---|---|
草原 | 食料+2 | 1 | - | |
平原 | 食料+1 生産力+1 | 1 | - | |
砂漠 | - | 1 | - | |
ツンドラ | 食料+1 | 1 | - | |
雪原 | - | 1 | - | |
沿岸・湖 | 食料+1 ゴールド+1 周囲のタイルにアピール+1 | 1 乗船時と下船時に+2 | 上陸戦闘時 相手に+10 | |
海 | 食料+1 | 1 | - |
収穫量の計算式:基本値×(1+9×(テクノロジーツリーの完成率または社会制度ツリーの完成率、大きい方を採用))
特徴 | 出力 | 移動 | 戦闘補正 | |
---|---|---|---|---|
丘陵 | 生産力+1 | +1 | +3 | |
山岳 | 周囲のタイルにアピール+1 | 通行不可 | - | |
- | 火山 | 噴火の可能性がある | 通行不可 | - |
森林 | 生産力+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 採鉱により伐採可能 伐採時、都市に生産力ボーナス | +1 | +3 | |
ジャングル | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 青銅器により伐採可能 伐採時、都市に生産力と食料ボーナス | +1 | +3 | |
湿原 | 食料+1 自身と周囲のタイルにアピール-1 灌漑により開拓可能 開拓時、都市に食料ボーナス | +1 | -2 | |
- | 河川 | 周囲のタイルにアピール+1 | 渡河時に+3 | 渡河戦闘時 相手に+5 |
- | 断崖 | 周囲のタイルにアピール+1 | 通行不可 コマンドー部隊なら+2 | 上陸戦闘時-10 |
&ref(): File not found: "floodplains.png" at page "アイコン/地形"; | 氾濫原 | 自身と周囲のタイルにアピール-1 | 洪水の発生によって生成。デフォルトでも存在する。 | -2 |
&ref(): File not found: "floodplains.png" at page "アイコン/地形"; | 氾濫原(砂漠) | 食料+2 自身と周囲のタイルにアピール-1 | - | -2 |
オアシス | 食料+3 ゴールド+1 自身と周囲のタイルにアピール+1 | - | -2 | |
- | 礁 | 食料+1 生産力+1 | - | +3 |
氷 | - | 通行不可 | - | |
- | 地熱孔 | 科学力+1 | 0 | - |
- | 火山性土 | 噴火によって発生 | 0 | - |
- | 隕石の落下地点 | 科学力+2、信仰力+2 隕石の落下によって落下地点周辺1若しくは4マスに発生、何も生産しない不毛の土地 | 通行不可(ただし、元々通っていた隊商のみ通行可能) | - |
- | 隕石落下地点 | 文明の軍事ユニットが重なるとその文明に重騎兵ユニットが一体加わり、この特徴は消滅する。 | - | - |