#author("2018-01-08T20:58:32+09:00","","")
#author("2018-11-03T12:28:13+09:00","","")
* 自然遺産 [#dbf6dba9]

ゲーム中に出現する、「予め建っている遺産」。前作では全て1タイルだったが、本作では自然遺産によって占有サイズが違う。
自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」「通行不可(一部通行可)」の特性がある。
キリマンジャロなど明らかに山岳なものがいくつかあるが、山岳扱いではないらしく、区域の山岳隣接ボーナスを得られず、用水路が作れない。
自然遺産は全て「周囲のタイルにアピール+2」の特性を持ち、一部は「通行不可」となっている。
キリマンジャロなど山岳の自然遺産がいくつかあるが、タイル属性としては山岳として扱われないことに注意(キャンパスや用水路)。

発見すると「占星術」のひらめきを得られ(るため、ゲーム初期で発見できれば宗教創始が容易になる)、都市国家キャンディの宗主国である場合宗教遺物を得られる。
前作のような「発見時に幸福度+1」「(スペインが)発見時にゴールドを得られる可能性がある」はなくなった。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため自然公園を建造するのに最適…だが海上の自然遺産はどうやっても囲めない点に注意が必要。
発見すると、「占星術」のひらめき(ゲーム初期で発見できれば宗教創始が容易になる)と、都市国家キャンディの宗主国であれば宗教遺物を得られる。
前作のような「発見時に幸福度+1」「発見時にゴールドを得られる可能性がある(スペインUA)」はなくなった。
どんな不毛の砂漠や極寒の極地にあってもアピールがあるため、自然公園を建造するのに最適。ただし海上の自然遺産は取り込めない点に注意が必要。
前作のクラタカウのような無茶な出現は減ったものの、やはり場所によっては活用しづらかったり都市国家が占有したりする。

|70|140|140|280|140|c
|50|180|CENTER:100|CENTER:90|400|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/cliffs_of_dover.png);|ドーバーの崖|文化力+3&br;ゴールド+2|2タイル|通行可|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/crater_lake.png);|クレーターレイク|科学力+1&br;信仰力+4|1タイル|周囲のタイルに淡水を供給||
|&ref(アイコン/自然遺産/dead_sea.png);|死海|文化力+2&br;信仰力+2|2タイル|周囲タイルに淡水を供給、通行可&br;隣接ユニットが回復すると全回復する|砂漠|
|&ref(アイコン/自然遺産/galapagos_islands.png);|ガラパゴス諸島|-|3タイル|隣接タイルの科学力+2|近海((沿岸から1タイル以内…なので活用できない効果タイルが存在する可能性もある))|
|&ref(アイコン/自然遺産/great_barrier_reef.png);|グレートバリアリーフ|食料+3&br;科学力+2|2タイル|通行可|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_everest.png);|エベレスト山|-|3タイル|隣接タイルの信仰力+1&br;隣接した宗教ユニットに高地訓練を与える|山脈|
|&ref(アイコン/自然遺産/mount_kilimanjaro.png);|キリマンジャロ山|-|3タイル|隣接したタイルの食料+2|山脈|
|&ref(アイコン/自然遺産/pantanal.png);|パンタナル|食料+2&br;文化力+2|4タイル|湿原扱い、通行可|草原|
|&ref(アイコン/自然遺産/piopiotahi.png);|ピオピオタヒ|-|3タイル|隣接したタイルの文化力+1、ゴールド+1||
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png);|トーレス・デル・パイネ|-|1タイル|隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍||
|&ref(アイコン/自然遺産/torres_del_paine.png);|トーレス・デル・パイネ|-|2タイル|隣接タイルの地形・地物からの総出力2倍||
|&ref(アイコン/自然遺産/tsingy_de_bemaraha.png);|ツィンギ・デ・べマラ|-|2タイル|隣接タイルの科学力+1、文化力+1||
|&ref(アイコン/自然遺産/yosemite.png);|ヨセミテ|-|2タイル|隣接タイルの科学力+1、ゴールド+1||

*DLC「バイキングコンテンツ」 [#u4301a8d]
|70|140|140|280|140|c
|50|180|CENTER:100|CENTER:90|400|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/eyjafjallajokull.png);|エイフィヤトラヨークトル|-|3タイル|隣接する土地の文化力+1、食料+2|極地|
|&ref(アイコン/自然遺産/giants_causeway.png);|ジャイアンツ・コーズウェー|-|2タイル|隣接した陸上ユニットが昇進「フィオンの槍」(戦闘力+5)を得る。&br;なおユニットをアップグレードした場合、効果は失われる。再度隣接することで再取得する事は可能。|沿岸|
|&ref(アイコン/自然遺産/lysefjord.png);|リースフィヨルド|-|3タイル|初めて隣接した海軍ユニットは直ちにレベルアップする。|極地|
*DLC「オーストラリア」 [#u4301a8d]
|70|140|140|280|140|c

*DLC「オーストラリア」 [#j9c6895c]
|50|180|CENTER:100|CENTER:90|400|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/uluru.png);|ウルル|-|1タイル|隣接タイルの文化力+2、信仰力+2。隣接タイルのアピールが通常の+2ではなく+4。|砂漠|

*秋アップデート [#u4301a8d]
|70|140|140|280|140|c
*DLC「クメール&インドネシア」 [#t13303f9]
|50|180|CENTER:100|CENTER:90|400|CENTER:90|c
|>|~地形|~出力|~サイズ|~追加効果|~出現立地|
|&ref(アイコン/自然遺産/ha_long_bay.png);|ハロン湾|食料+3&br;生産力+1&br;文化力+1|2タイル|タイル内での防衛戦で海軍ユニットの戦闘力+15。|沿岸|



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