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[[ゲームシステム/ルール]]

#contents
*勝利と敗北 [#ufa6b187]
『シヴィライゼーション VI』で勝つ方法は1つではありません。自文明を発展させつつ、対戦相手がどのくらい勝利に近づいているかにも注意を払わなければならないでしょう。最後の相手の最後の都市を占領するまであと一歩のところへ迫っておきながら、土壇場で相手が火星への入植を成し遂げ、一発逆転で科学による勝利を決められることほど悔しいものはありません。

*制覇による勝利 [#h77a643e]
最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を維持しているプレイヤーが他に誰もいなくなると、勝利が確定します。つまり他のすべての文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領する一方で、自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を維持していればよいのです。しかし注意も必要です。たとえば、5人でプレイしていて、他の3人の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領したとしましょう。この状況で油断し、残る1人のライバルに自文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領されると、ただちにそのプレイヤーの勝利になってしまいます。誰がどこを占領したかは関係ありません。あくまでも自分の最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を最後まで維持していたプレイヤーが勝利を得るのです。
自身の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を含め、全文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を占領したプレイヤーが勝利します。前作5においては、他のすべての文明が本来の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を失い、かつ自分の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を維持していれば勝利となりました。しかし本作では全ての首都を自らの力で支配しなければなりません。
たとえ最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を失っても、他に都市があれば、別の種類の勝利を収めることができます。文化、化学、スコア、宗教による勝利です。しかし、制覇による勝利だけは、最初の&ref(アイコン/ミニアイコン/capital.png);首都を奪還しないかぎり達成できません。

*科学による勝利 [#f54f5917]
科学による勝利は、火星への移住を達成した最初のプレイヤーに与えられます。宇宙開発競争がはじまり、誰かが最初の人工衛星を打ち上げると、誰がこの勝利を目指しているのか、全員の知るところとなります。プレイヤーは勝利を目指すあいだ、目標を1つ達成するたびにボーナスを獲得します。目標は以下の順に達成していく必要があります。

人工衛星を打ち上げる

1957年のスプートニクのような人工衛星を建造し、宇宙に向けて打ち上げます。そのためには「ロケット工学」を研究し、宇宙船基地を建造する必要があります。人工衛星プロジェクトが完了すると打ち上げがおこなわれ、副産物としてマップ全域を見ることができるようになります。

人類を月に送り込む

1969年のアポロ11号のように人類を月に到達させましょう。そのためには「人工衛星」の技術を研究し、宇宙船基地のある都市で月面着陸プロジェクトを完成させる必要があります。ロケットを打ち上げると、副産物として&ref(アイコン/ミニアイコン/culture.png);文化力が与えられます。

火星にコロニーを建設する

現実ではまだSFの域を出ないかもしれませんが、このゲームでは火星に人類を送った最初の国になることができます。ロボット工学、核分裂、ナノテクノロジーの研究を終えれば、宇宙船基地がある都市で、原子炉、居住、水耕の各モジュールの建造プロジェクトを開始できます。宇宙船基地が複数あれば、プロジェクトを同時進行させることも可能です。
全モジュールの打ち上げが完了すれば、勝利です。


今回は火星への進出が目標となる
1.ロケット基地建設(施設建設、必要人口に注意)
2.ロケット打ち上げ(プロジェクト)
3.月ロケット打ち上げ(プロジェクト)
4.火星ロケット打ち上げ(プロジェクト、別種のもの3回打ち上げる必要有り)
まず基本的にそれぞれの技術を取得する必要がある
いずれの建設もかなりのハンマーを必要とするが、特に最後の火星ロケットは
3種類の物を打ち上げる必要があるため、3都市でロケット基地を作成しておき
同時進行させないとかなりの時間を消費する羽目になる

*文化による勝利 [#n788f0f8]
世界に名だたる文化の都を目指しているなら、この勝利がぴったりです。&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);国外からの観光客の総数が、他の各文明の&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);国内観光客の数を超えると、文化による勝利が達成されます。
&ref(アイコン/ミニアイコン/tourism.png);観光力を生み出すのは、&ref(アイコン/ミニアイコン/traderoute.png);交易路、ゲーム終盤における他の文明と同じ  (または対立する) 政府、開放された国境、文明が保有する傑作や&ref(アイコン/ミニアイコン/relic.png);遺物、聖地、国立公園、&ref(アイコン/ミニアイコン/treasure.png);秘宝、遺産です。

*宗教による勝利 [#a15060a2]
宗教による勝利を収めるには、自国の宗教を広めて、他のすべての主要文明に支配的な影響力を及ぼさなければなりません。ただし、他の文明のすべての都市が自文明の宗教を信仰する必要はなく、大半の都市が信仰していれば勝利を収められます。
宗教は、他のプレイヤーの近くに都市を築くだけでも少しずつ広まっていきますが、勝利を大きく左右するのは伝道師と使徒です。

*スコアによる勝利 [#d99e9caf]
たいていは、いずれかの勝利条件を満たしたプレイヤーが勝者になります。しかし、2050年 (またはプレイヤーが設定したターン) までにどのプレイヤーも勝利条件を達成できなかった場合には、その時点で残っている全文明の「スコア」を比較して勝者が決定されます。スコアは、社会制度の数、人口、都市の数、技術の数、「未来技術」の数、遺産の数、軍事的成果、&ref(アイコン/ミニアイコン/great_people.png);偉人の数、信仰の数から算出されます。




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