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*ゾンビ撃退 [#p5e794ff]

**モード概要 [#pf85597f]
ゾンビ撃退はNFP第6弾「ポルトガルパック」で追加されたゲームモード。このオプションゲームモードでは死者が甦り、世界の文明に対して着実に脅威を増す存在として現れます。

-脳みそ!
-死者は眠らない: すべてのユニットには死亡するとゾンビとして蘇る可能性があります。ゾンビユニットは飢えていて、一番近くにいる非ゾンビユニットを攻撃します。ゾンビに倒されたユニットは感染し、ゾンビとして蘇ります。
-生者は反撃する: 新しい施設としてバリケードや罠が登場し、通過するユニットやその近くにユニットにダメージを与えます。バリケードや罠は所有している領域か、中立の領域に設置できます。血に飢えたゾンビのみがこうした施設の被害を受け、略奪することはありません。
-人類は制御する: 2つの新しいプロジェクトにより、文明は一時的に都市の境界内にいるゾンビユニットを制御できます。 聖地での「悪霊退散」プロジェクトは早期に解除されますが、ゾンビを一時的にしか制御できません。キャンパスでの「闇の信号」プロジェクトはゲームの後半に解除され、より長く意思を持たないゾンビを制御できます。また、 スパイに「ゾンビ大発生」を実行させ、この恐るべき呪いを他のプレイヤーの都市で発生させることも可能です。
**ゾンビ [#c743fb17]

**罠・バリケード [#gb679d6e]

-罠 - 建築学で解禁されるゾンビに中程度ダメージを与え、行動を終了させる地形改善。労働者の労働力を使用して設置できる。
-近代の罠 - 弾道学で解禁されるゾンビに大ダメージを与え、行動を終了させる地形改善。工兵の労働力を使用して設置できる。

-バリケード - 軍事工学で解禁されるこの改善を通過するまたは隣接するゾンビに軽度のダメージを与え、ZOCを発生させる地形改善。労働者の労働力を使用して設置できる。
-強化バリケード - ライフリングで解禁されるこの改善を通過するまたは隣接するゾンビに中程度のダメージを与え、ZOCを発生させる地形改善。工兵の労働力を使用して設置できる。

また、存続の一部改善にもゾンビに対する効果が追加される。
対象は、要塞、カストラ、長城、吸血鬼の城、パー、アルカサル宮殿

**プロジェクト・スパイ [#iba155a6]

-聖地 - 悪霊退散:完了するとこの都市にいるすべてのゾンビの支配権を15ターン獲得する。
-キャンパス - 闇の信号:完了するとこの都市にいるすべてのゾンビの支配権を30ターン獲得する。
-都心のスパイ作戦 - ゾンビ大発生:成功すると、その都市の改善済みタイルごとにゾンビが発生する場合があります。



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